>>10165194 Ты дебил? Сколько щас времени от производства тратится на КОНСУЛЬТАЦИИ с тварями, которые рассказывают, как не обидеть "СОВРЕМЕННУЮ АУДИТОРИЮ"? Сколько бабок вбухивают в эффективных дизайнеров, цензурящих персонажей, уродствующих персонажей, добавляющих необходимую квоту пидоров, негров и прочих паджитов? Раньше геймдиректорами были люди, которые понимали что такое атмосфера и геймлей, сейчас геймдиректорами делают баб с раскрашенными волосами и соевых куков вроде дрюкмана. А они на "вайбы" со скриншотов не способны.
>>10165961 Ты долбоеб что ли? >нигра из сеттинга Калифорнии 90х про рэпчину и стебом всей темы черных, где гг выставлен как конченный мудак из гетто >мразота, представляющая якудзу в Либерти Сити, пославшая Клода на убийство Сальваторе и мучавшая главу картеля палкой по ебалу, посчитав его виновником смерти брата а не мразоту Клода >Гиперсексуальная мулатка у которой сиськи вываливаются а пизда прикрыта куском тканью vs бабы из современного мк замотанные в хиджабы с маленькими сиськами без намека на сексуальность >>10167086 Тоже самое >конченная мразота фашистка, делящая людей на высшего и низшего сорта, предпочитающая использовать низший сорт как рабов
Каждый раз я вижу эти скрины и каждый раз хочется эту толстоту об стену уебать. Такие долбоебы как ты постите подобное, но забываете что помимо внешнего вида за персонажами есть бэкграунд и личность, которая вписывается в тот сеттинг, в котором они есть.
Сиджей при встрече с Торено не гонит на того что он расист и вместо этого плывет на авианосец и пиздит оттуда истребитель чтобы спасти брата а у себя в гетто пиздит телевизоры ночью и гоняющий за курочкой со своими корешами такими же чёрными.
Асука является сволочью, прекрасно понимающей как работает криминал, устраивающей ловушки для конкурентов, жестоко отомстив картелю при том что Кенджи убили не они а Клод по наводке Дональда Лава.
Про Джейд из мк сказано, странно что ты Джакса не скинул с визгами "АХАХА ЧЕРНЫЙ НИГРА В ИГРЕ ПОВiСТОЧКА АХАХА".
Про Линнет тоже сказано все, выпусти такое сейчас - разрабов сожрут с говном.
Тем временем в последнем драгонэйдж фейлгард есть баба кунари, всё существование которой "я небинар" и "отжимания за мисгендер". Когда персонаж строится исключительно на стереотипе из реальной жизни и на current thing, при этом нихуя не вписываясь в сеттинг - это уебанство и та самая повесточка.
>>10167519 Но игра работала уже в 2004 если бы не амбиции панадусеров на разработчиках. Просто для сравнения графон в сралкере и графон прорывных для 2004 игр. Это либо коридорное говно типа дума 3 либо лоуполи хуйнина мыльная типа гта.
>>10167564 >игра работала уже в 2004 Заработала нормально через год после релиза в 2007. Сырая технодемка это не игра. Прорывной графон для 2004 на пикчах.
>>10164983 (OP) 1) Не боялись экспериментов 2) Будучи ограниченными в технике, выжимали максимум из доступного. Это и есть та самая душа 3) Было больше энтузиастов в индустрии.
>>10167086 Каждые несколько месяцев выходит очередной создатель фаллауткала и говорит что игра не про то какой какпиталезм плохой после чего левые выписывают его из создателей фаллауткала
>>10181195 Кривая хуйня. Например нельзя вылечить яд. Во всяком случае дойдя до первой таверны нихуя никаких зелей от яда не было. Но вайбики в попе играют.
>>10181295 Под ногами хрустит снег, в 20 шагах видимости черный туман, на фоне ухает сова, полузаброшенный город, в котором каждый смотрит на тебя с подозрением, ибо вокруг шныряют бандиты из шахт. Очень уютно. Жаль, что потом идет духота. А еще на русском шрифт всратый. И за десятилетия никто не починил, потому что игра очень нишевая.
>>10181530 >в 20 шагах видимости черный туман Мне тут один шиз говорил что это игра типа такая, там магия вечной ночи наложена. Сдается мне наложено лишь у него в штанах и все фиксится в настройках игры.
>>10181740 Что за хуйню ты написал? Самое лучшее мороженное- как и любой продукт вроде вареников мамкиных или голубцов- домашние. Но они делаются собственными силами, вручную. По аналогии с домашними движками. Книжки может почитай, чтоб паралели научиться строить.
>>10181643 Шиз был прав. Не фиксится. Уже не помню, но возможно для этого даже объяснение лорное есть, там вроде какие-то войны тьмы и света, всё по классике рпг конца девяностых. Игра 2000 года, а в снг вышла только в 2005, потому и не взлетело.
>>10167392 Из старых винчиков повесточка многонациональная есть в Готике (феминистской нету) Все самые крутые персонажи как правило негры - главный маг Воды (Сатурас), главный страж Братства (Кор Ангар), главный стражник старого лагеря (Торус), самый богатый торговец (Фиск), самый сильный воин (Горн) Все злодеи-люди - белые: Гомез, Ворон, Кор Галом. Орки вроде бы и злые дикари, а вроде бы два орка тебе напрямую помогают пройти главный квест и чуть ли не друзьями становятся. Надел Улу-мулу - и орки (кроме их нежити) тебя вовсе не атакуют. В официальных промо-артах игры негр Горн овладевает белыми женщинами
>>10182308 >здоровый брутальный накачанный нигер це повистка Мне интересно даже, подобные квазисжвшники действительно настолько тупые что не понимают разницу между черным братюней и деброй уилсон или это трехслойная байтовая?
>>10182312 >здоровый брутальный накачанный нигер ебущий белых баб це не повистка Мне интересно даже, подобные нормал персоны действительно настолько тупые что видят разницу между черным братюней и деброй уилсон или это трехслойная байтовая?
>>10182312 Всё так. Эти дегенераты искренне не понимают где их сжвкал, а где нет. Они искренне считают что Ларка и Эбба из тлоу2 это одинаковые сильные женские персонажи и им сраку в ошмётки разрывает от непонимания того, почему ларка всем нравится, а Эбба или лысая женщина из интергалактик нет. И как бы они не старались понять, чтобы цеплять чудов на крючок и завлекать в свою игру, они не могут этого сделать, от чего они бомбят еще сильнее. Особенно когда выходит трейлер очередной игры и по первым секундам трейлера всем нормальным людям становится понятно, что это соевый кал и он флопнется. Соевики тогда особенно громко начинают визжать о том, да как вы можете понять что игра говно, вы что играли, мы же сделали всё как вы любите, почему вам не нравится. Эти дегенераты искренне не понимают.
>>10164983 (OP) Потому что активнее работает воображение. С точки зрения мозга, старые всратые игры - интереснее. В новых играх, ты просто потребляешь готовую фотореалистичную картинку, как хрючево.
>>10164983 (OP) Картинка читаемая была, без лишнего мусора. А сейчас ПОДСВЕЧИВАТЬ ЧУТЬЕМ надо или рисовать БЕЛОЙ КРАСКОЙ хуйню с которой можно взаимодействовать. Вот что читаемей пиздец на пик 1 или чистая картинка на пик 2?
>>10184858 Забавно что именно эти примеры привел, учитывая что основная сложность старых частей с пик2 и была в том, чтоб понять и разглядеть за какую хуйню, за какую балясину можно зацепиться и с какой можно повзаимодействовать. То есть оно нихуя понятней не было лол
>>10184890 Да в том и суть, что пример вообще мимо. Там дохуя моментов где ты на этой "чистой" картинке должен цепляться за выступ, который просто текстурой оформлен. Или какой блок можно выдвинуть, а какой нет. Ну Слава богу хоть додумались подсвечивать порой нужный блок, это уже почти дерьмачье чутьё считай. Причём неотключаемое чутьё
>>10184896 Мля я в классических ларок играл, когда мне и 10 лет не было, с платформингом ну вот ни разу проблем не припомню, а вот с пазлами были затупы, это да
>>10184875 В США так-то и белых бандитов полно, то же Арийское Братство. Но у Рокстар бы не хватило яиц на такое. Они байкеров-то только к четвертой части ввели, и то с пометкой что мол мы-то играем за хороших байкеров, многонациональных, против наркотиков и расизма. А наркотики и расизм - это у злых злодейских байкеров. Ну и всякие Версетти с Сиприани, но итальянцы по амерским понятиям не совсем белые.
>>10182863 >считают что Ларка и Эбба из тлоу2 это одинаковые сильные женские персонажи Ларка как персонаж полнейшее говно, которое годится только для sfm-роликов. Эбба - вайфу.
>>10185025 Злодеи, за которых нельзя поиграть. Представь, если бы вместо гроув стрит в ГТА Сан Андреас были бы они? Какой бы скандал поднялся в обществе.
>>10185995 Он имел в виду всяких нациков/конфедератов, но последние были в Мафии 3 и вроде мир не рухнул, а нацики в какой-нибудь вотчдогс бы вписались.
>>10187106 > игры с хуевой графой, но зато без загрузок Попенворлдов без загрузок и с нормальным графоном дохуя. > гта целый штат нахуй И чтоб в каждый дом зайти можно было, правильно понимаю? Иди, блядь, в даггерфолл играй, сука.
>>10184858 С одной стороны, ты прав. Меньше визуального шума. С другой, вплоть до 2010 годов, многие игроки страдали тем самым "А КУДА МНЕ ИДТИ, БЛЯДЬ!". Причём, такие моменты часто были внезапны, играешь ты себе в коридорный шутан, зачищаешь аренки и тут БАЦ! Непонятно, куда идти. И вот хуй ты узнаешь - это намеренно надизайнили или эта попросту ошибка, которую не заметили на тестах.
>>10187190 Чисто технически нет никакой проблемы хоть х10 сделать без ущерба графону и производительности, благо дальность детальной прорисовки всё равно ограниченная, а для остального есть лоды. Ну да, у самой игры будет вес побольше в несколько раз и как бы фсё. Другое дело, что нужно рисовать эти сраные города и заполнять их каким-то конь тентом, это дохуя времени и денег, а жта 5 и без того была самой дорогой игрой на момент релиза. Ну и нахуй оно надо кокстарам, пипл и так схавал это говно и добавки просит.
>>10187406 Твои кокстары всю дорогу контент пилила только для онлайна чтобы дети ебаные донатили на карты шарк, а сингл там примерно нужен как компания в калдюти - чтоб запустить онлайн. Ни одного блядь длц для сингла со времен релиза в 2013 году. Я удивлен что шестая копрочасть сразу онлайн дрочильней не выйдет.
>>10187366 Зато щас столько визуального мусора, что вопрос другой "на что смотреть????" Приходится всё мазать желтой краской, потому что бедненькие игорьки опять страдают.
Мозг не перегружался кучей реалистичных графонистых объектов и всяких деталей на кадр, картинка куда проще воспринималась, где-то воображение само дорисовывало.
>>10181589 Техномаг мне очень нравился концептуально, но все версии, которые продавались на развалах, были дико багованные и непроходимые. Надо глянуть, может на гогах появилась нормальная патченная версия под современное железо.
>>10164983 (OP) >3 Свалкер это укрокрузис своего времени. Там такой-то графен в ваниле, даже в самой первой части. В ЧН вообще аниме. Потом конечно прогресс застопорился и ущербность моделек нпс стала очевидна, но для тех лет это абсолютная имба.
>>10190375 В 2004 году дохуя красивых игр выходило чем билды калкера, про 2007 и говорить нехуй, поделку кастрюль никто и не вспоминал уже вышла и вышла с опозданием в 3 года.
>>10190375 Там просто прикрутили на скорую руку актуальные на то время графические фичи. Получилось что-то вроде морровинда с енб. Сомневаюсь, что такое можно называть таким-то графеном.
>>10184858 >Картинка читаемая была, без лишнего мусора Что скажешь про пикрил, например, и про игры первой половины 90-х с разрешением 320х200? Или годнота только с глайда пошла?
>>10191305 А че тебе тут не читаемо? Вот нефтяной насос, вот вышка леп, ангары. Сейчас бы тут было насрато соевым газом, абберациями, виньетками блумом для вкуса.
>>10191355 Круто до опизденения, но все же каша пиздец. >>10191357 >А че тебе тут не читаемо? Поиграй и узнаешь. Большинство объектов на расстоянии можно различить только на дисплее снизу, когда цель захватишь.
>>10198847 Помню те ламповые времена, когда приходилось ручками править autoexec.bat, чтобы запустить игры 1991-1993 годов, поскольку они не поддерживали расширенную оперативную память, а только встроенные 640 кб. (о которых Билли Гейтс говорил что их вполне достаточно, и больше не понадобится). Для того, чтобы выкроить памяти для запуска приходилось жертвовать или поддержкой мышки, или поддержкой звуковой карты...
>>10199030 Если память позволяла, можно было пробросить выше. Мне, как правило, не позволяла, потому я обычно градировал: CD-привод, потом мышь (это сильно позже я узнал о специальных драйверах "на минималках"), потом уже звук. Благо, "мультимедийые" штуки вроде пикрелейтеда использовали Extender'ы, а потому проблема 640 отпадала.
Дедушки, а почему вы на двачах сидите, не расскажете? Разве не уютнее на запыленных форумах? Или там сидят люди которые могут в более складные посты, а сюда идут те, кто только шитпостить умеет?
>>10212535 А чем, по-твоему, двач не может меня устраивать? Я на дваче со второй недели существования двача (inb4 "этот двач - не настоящий двач" - одна фигня). Рейды, быдлятня и смешные картинки для меня почили со смертью еще оригинального двача, но почему бы изредка не просматривать каталог /v/? Если ты думаешь, что на тех самых форумах для "дедов" что-то сильно отличается, ты заблуждаешься: те же рожденные в конце 00-х или даже 10-х со своим ценным мнением, почему {популярная игра из 90-х} - на самом деле мусор и почему каждый уважающий себя "ретро-геймер" должен пройти Dark Souls.
>>10164983 (OP) на самом деле разгадка проста: там нет визуального и звукового шума. вот и всё. всё схематичное и оставляет больше места для сознания, а не атака на все твои чувства восприятия информации сразу.
секрета никакого нет, плюс немного розовой ностальгии.
>>10212926 Кхуета бля, надоело слышать эти бредни. "Вот и всё". А как в эту схему вписываются современные индиподелия с таким вот безтекстурным низкополигональным графоном? А "минималистичные" интерфейсы?
В этих примерах шума тоже вроде бы нет, но тем не менее — такая бездушность, что скулы сводит.
Тем временем Вангеры шумные что пиздец, ничего непонятно, вот ровно атака таракановым войском на все органы чувств — но душа, особое настроение есть.
>>10213451 а вот тут ты врёшь. много индюшатни только за счёт концепции вылезло и ощущется как "золотой век" и продажи и отзывы говорят об этом. то что ты старый и уже тебе нихуя не интересно лично не даёт общей картины. ясен пень в детстве и в куличики с говном играть весело.
>>10213108 ой, иди на хуй. ты просто вырос и воспринимаешь всё через призму своего цинизма. вангеры твои это утиные истории очередные. признайся, ты просто не играешь больше в игры, тебя уже нечем удивить и единственное спасение для тебя это окунуться в ностальгию,однако установив игру детства ты дальше первых локаций не ходишь.
а то что ты называешь душой - просто ширма демагога, для срача на двачах. в конце концов есть очевидные вещи: чем больше мусора на экране тем хуже воспринимается идея, если нет идеи пникакой стиль графон не вытянит проект, чем старше становишься тем аппатичнее мир воспринимается. всё, мой юный друг сколько тебе 32-35,пердун старый?
>>10216825 >однако установив игру детства ты дальше первых локаций не ходишь. пальцем в жопу марафоню ларку и воров с детства уже в зрелом возрасте проходил систем шок и деус экс, утиность исключена более того часто нахожу старые обскурные винчики типа какого-нибдуь трон 2.0 или стартопии и занюхиваю современные игры заточены под сдвгшных зумеров, в них невозможно аутировать несколько часов с пледиком и чаем
>>10216825 Бля, ну чтоб исключить тебе возможность проекции, даваи Вангеров заменим на недавнии дурацкии банкет. Хотя какои нахер утизм, я Вагнеров впервые запустил году этак в 19-м
>>10216809 >уже тебе нихуя не интересно Ну хуй знает, видрил неделю назад прошел полностью впервые в жизни. А вот индюшатня действительно не интересна, как геймплейно, так и эстетически.
>>10213067 С огромным удовольствием недавно впервым прошёл. В детстве бесил этот ПП из первой миссии в праге. Но потом уже норм оружия давали. Есть прям просто великолепные уровни. Супер круто враги расставлены. Приятно играть. Ролики на движки и сюжет - как всегда кринж )
>>10216988 Вот тут на всех скринах прям ощущаю, как фантазия дорисовывает картинку. Внезапно понял, откуда погоня за "реализмом" и "детализацией". Быдло не может в фантазию, говоря проще- в созидание. Поэтому ему не хватает слабенького графона, ведь оно видит только кривые полигоны и размытые текстуры. Ни художественный подход, ни задумку авторов, ни стильность быдло заценить не может.
>>10217747 Все бы хорошо, если бы не анальные скрипты, которые постоянно спавнят врагов за спиной, и не обсёр с поломанным выглядыванием из-за угла, которое дает полную неуязвимость. В первой части выглядывание только снижало шанс попадания по игроку. >>10217749 Первый солдат - это всего лишь клон Q2 с фишечкой в виде расчлененки. И как шутан Q2 лучше. Я так и не смог SoF до конца осилить, надоедает уровней через 5 максимум. Одни и те же враги без интересных связок, и левелдизайн у воронов традиционно говно.
>>10217766 Такой графон, как на тех пиках, только мешает воображению. Чтобы что-то там дорисовывать, нужно неебические усилия прикладывать, причем непрерывно. Это примерно как читать книгу после ее экранизации и представлять себе героев непохожими на актеров из фильма. Ничего ты там не дорисовываешь, короче, тебе кажется. Вот представлять себе рыженькую в ваниле дварф фортресс, которая аски, вот это можно и нужно, и несложно. И так и задумано. А на пиках задумано именно как готовое хрючево для мозга, настолько подробное, насколько тогда это было возможно.
Игорь ID: Страстная Судзумия Харухи01/04/26 Срд 17:38:21#169№10220029
>>10217840 Ну поэтому и прикольный. Альттабается нормально можно пока работаешь играть. И распрыжка есть.
Игорь ID: Смелая Венди Тестабургер01/04/26 Срд 18:14:45#170№10220138
>>10184858 >БЕЛОЙ КРАСКОЙ Жёлтой краской. Откуда вы лезете блять.
Игорь ID: Отчаянная Бабка Бабариха01/04/26 Срд 18:47:12#171№10220199
Игорь ID: Шаловливый Муми-тролль01/04/26 Срд 19:38:08#172№10220295
>>10220029 >Альттабается нормально можно пока работаешь играть. Фублядь.
Игорь ID: Шустрый Чиполлоне01/04/26 Срд 19:54:17#173№10220329
>>10220199 А вот если б была жёлтой - то было б проще увидеть. А так налили белой ёпт, хотя там вся сцена смесь серо-коричневых говняков. А жёлтая б контрастно смотрелась.. думойте мимо
>>10217766 Охуительные истории. То есть фотореалистичную для своего времени ХЛ1 сделали для быдла без фантазии. И водичку в Морровинде, которая ещё долго была одной из самых красивых в играх, добавили тоже для быдла без фантазии.
>>10212535 Потому что на двачах на самом деле очень много олдфагов, собранных в одном месте (разве что раскиданных по доскам). Есть, конечно, доски, где сплошь зумерье, типа сексача, но таких не то чтобы дохуя. Алсо, на форумах хватает залетного школия, у которого уже нет нормальной культуры общения, так что их шитпостинг мало отличается от местного (правда, там их банят, но тем не менее).
>>10221431 В 2004 ситуация была другой, крутые графонистые фишки придумывали с целью придумать крутые графонистые фишки. Геймдев (равно как и всякий там 3D-дизайн) еще был зоной своеобразной романтики и имел привкус новизны. Максимум к концу нулевых это все сдулось. Насчет жесткого "графоний только для быдла" не соглашусь, но то, что графоний уже давно делают не джаст фо фан, а чтобы впарить быдлу картинку, мне кажется, должно быть очевидным. Напомню, что в 2004 геймерские круги все еще были достаточно узкие, а спустя 10 лет они резко расширились, а сейчас и подавно, при этом большое расширение в любой сфере это всегда набег быдла и мимокрокодилов. Это неизбежно и имеет свои положительные стороны, но надо сознавать и все отрицательные. Когда-то книжки писали только избранные, потом любая Дарья Донцова и шиз с теориями заговора получил возможность публиковаться, а сейчас можно вообще в электрухе любую малограмотную хуйню в людей кидать. С играми та же хуйня. Поэтому кармаковские достижения в графонии второго думца это искусство, а достижения современного игростроя это жвачка для быдла и это другое, ага-ага.
>>10212535 В тематике зачастую контингент переплетается с теми самыми форумами, причем в более честной манере. >Ты мудак и сейчас я объясню почему ты мудак, мудак.
>>10221625 >2 Ну как там ВООБРАЖЕНИЕ разыгралось в этом месиве ебаном? Какие же бумерки дегенератусы. Ничего слаще говна не жрали а все хрюкают про свое.
>>10221576 >крутые графонистые фишки придумывали с целью придумать крутые графонистые фишки. Геймдев (равно как и всякий там 3D-дизайн) еще был зоной своеобразной романтики и имел привкус новизны. Максимум к концу нулевых это все сдулось. Насчет жесткого "графоний только для быдла" не соглашусь, но то, что графоний уже давно делают не джаст фо фан, а чтобы впарить быдлу картинку, мне кажется, должно быть очевидным. Да ну как сказать, вот второй деус экс многим пожертвовал ради того, чтоб сказать — вот-де, у нас динамические тени. А вспомни реакцию журналов в те года на всякие платформеры, на спрайтовый графон — тогда это почти всегда было "фу, прошлый век, старьё, переходите уже в три-дэ, мамонты". Дум третий, у него весь маркетинг был на теме ГРАФОНА КАК В ЖИЗНИ. КОроче, графодроч был. Хорошо, когда он сочетался с подлинной технологичностью, но так не всегда случалось.
>>10221576 > Напомню, что в 2004 геймерские круги все еще были достаточно узкие, а спустя 10 лет они резко расширились, а сейчас и подавно, при этом большое расширение в любой сфере это всегда набег быдла и мимокрокодилов. Да, ещё напомню, что весь жанр FMV-говнища родился чисто из графодрочерства. Вот мол, носители стали достаточно большие — ну значит можно наснимать графона КАК В ЖИЗНИ, а на игровые качества такого решения посрать. Или взять Мист — самая успешная на свой момент серия, выехала на том, что там трёхмерный графончик красиво заранее отрисован. Что он в форме картинок на сидюке лежит, и по-настоящему там не побродить — тоже плевать.
>>10221990 >А вспомни реакцию журналов в те года на всякие платформеры, на спрайтовый графон — тогда это почти всегда было "фу, прошлый век, старьё, переходите уже в три-дэ, мамонты" Было, это оборотная сторона романтизма технологий.
>>10222011 Ну вот тут ты не совсем прав. И Myst, и всякие квесты с видеовставками никогда не были популярны из-за графония. Вспомни, те же видеовставки были во всратом виде еще в эпоху дос-игр, они очень быстро превратились в попсу не хуже пикселей. Вдобавок все-таки плюс сидюшек как носителей действительно дал буст графике и музыке, это невозможно отрицать, а что тут появились убогие раздутые на несколько дисков хуйни - это уже отрыжка, хули делать. Ичсх, таких раздутых игр было по пальцам посчитать.
>>10222026 >И Myst, и всякие квесты с видеовставками никогда не были популярны из-за графония Ладно, соглашусь, но РОДИЛИСЬ эти серии из графонодрочерского посыла.
>>10222026 Но Мист был популярен именно что из-за графония. Это такой факт, что просто не знаю, как доказывать. Один Мист вытянул продажи первых крейтивовских бандлов, а ведь еще были и грейвисовские сеты, и прочие-никто-не-помнит-уже-такие бренды. И не будем забывать о тех, кто делал из своего ПК мультимедийный ПК сам.
Пусть статичные рендеры (с элементами анимации, к слову), но это, на секунду, 1993 год. Первая возможность получить интерактивный игровой опыт в 3D-окружении, которое, действительно, похоже на реальность.
Но я согласен с тем, что популярность FMV-квестов и квестов вообще сошла на нет с развитием 3D-графона.
>>10222135 >Но Мист был популярен именно что из-за графония. Первый — да, а вот как там продолжения графически смотрелись среди своих современников — прикинешь сам.
>>10221990 > вот второй деус экс многим пожертвовал ради того, чтоб сказать — вот-де, у нас динамические тени Консольная хуйня игра - очень плохой пример.
>>10222698 Как я это вижу. Вот надумали разрабы делать тени. Тут руководство обязывает делать игру на консолебесном железе. В свете новых обстоятельств получается, что ты либо делаешь тени в чуланах, либо отказываешься от теней, чтоб таки получить игру. Ну и что было выбрано? Чем пожертвовали? Приоритеты виднее в критический момент.
>>10181589 Первую на пс1 играл но кажется толи диск толи перевод был непроходимый. Вторую прошел дважды на пс1 очень давно и на пк пару лет назад. В пк версии второстепенные квесты генерируются случайным образом в случайном порядке.
>>10222840 Движок-движком, но на приставке ограниченная видеопамять. И тут приходится выбирать, на что эту видеопамять тратить, на тени, или на дополнительные текстуры стен, из которых можно было бы и побольше уровни собрать.
>>10223068 Да я в целом с тобой согласен, просто до твоего примера не смог не доебаться. Все-таки тот же семен рыбаков на той же урине 2 нормально работал с динамическим освещением на коробке еще в 2002-м. А айон шторм еще в первом деус эксе первую урину не особо затащили. Мне кажется, у них не настолько крутые программисты были, чтобы такие тонкие вопросики обдумывать. Движок получили, слепили, работает - и слава богу! Опять же, на какой-то технологический прорыв они и не претендовали по понятным причинам. Аудитория на консолях в то время тоже не особо привередливая была, чай приставка уже не некстгеновая.
>>10221990 >вот второй деус экс многим пожертвовал Гораздо интереснее тот факт что из-за консолизации игры количества текста уменьшилось раз в 5 чтобы он умещался в окошках, не говоря уже об увеличении размера шрифта.
Кажется мелочью, но по итогу игра проебала тонны лорной графомании в виде газет, журналов, прямых копипаст из реальных книг имеющих отношение к игре и пр. По цепной реакции от этого пострадал и сюжет, и ворлдбилдинг, и поднимаемые по ходу игры темы.
А ведь дырыч мог высрать игру не на модерновом тогда движке магии крови, а на абскурном кале от Князя 1999 года лол. Была бы такая вот 2д дивините от наших, а не 3д хуйня которая вышла в итоге
>>10222032 Сто процентов, тут спорить не о чем. Я даже помню интервьюшки уже времен ютуба на эту тему с создателями, они прямо говорили, что вот так вот.
>>10222135 Ну такоэ, все равно что сказать, что квака была популярна только из-за графония. То есть да, графон в первой части сыграл свою роль, ннннно.
>>10222633 Бля, вот тут совершенно не соглашусь. Для 2001-го это был никакой не охуенный графон. В смысле, что, конечно же, побегать в таких декорациях где-то в других играх до 2003-2004 ты не мог, но Атлантида3 это сплошь статика, там тоже не побегаешь. Впечатление масс от графона в КВЕСТАХ вообще вопрос открытый, начать хотя бы с того, что в подобных играх было и полноценное видео, которое куда круче этого пластикового тридэ. В том самом 2001 (или 2000? не помню уже) клепали видеоквестовую хуету далеко не в единичном экземпляре, вспомни хотя бы злоебучую Рандеву с незнакомкой.
>>10223683 > Для 2001-го это был никакой не охуенный графон. Там вся суть была в 3D модельках, которые во время диалогов появлялись, они выглядели как живые, но при этом было видно, что это именно анимированные игровые 3D модельки с местами лоурезными текстурами, недостатком полигонов и дубоватой анимацией. Понятно, что это все заранее отрендерено было на каком-то мощном компе, а игроки смотрели просто ролик, но почему-то как ролик это не воспринималось, а воспринималось именно как ГРАФОН. Сейчас на ютюбе глянул и до сих пор даже впечатляет.
Потому что было видение своей хуйни, команды-то маленькие, эффективных менеджеров нет, лекал как делать нет, даже видосов на ютубе нет. Оставалось полагаться только на своё воображение.
Про какое качество речь, если выходила игра, а через полгода выходило 2 аддона каждый по продолжительности как основная игра? Это буквально те же самые попильные длц нахуй наспех вырезанные.
>>10164983 (OP) К старому говну 0 притензий по поводу графония, претензия всегда и у всех в ебаном управлении, когда каждый ебаный дебил на разрабе делал хуйпойми какое бля управление нахуй отчего в это просто невозможно уже играть. Вот высрали ремастер томбрайдеров - прошел и облизнулся, потому что нормальный мауслук, нормальное управление.
>>10224685 >но меня и в 2001 не впечатлило А какие игры в 2001 тебя впечатлали графонием? Не просто норм, а чтоб прям вау? > вокруг меня восторгов не припомню на эту тему. Ну, можешь журики скачать, читнуть рецензии, везде графониум хвалили.