К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Превью картинок временно отключены пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Полноразмерные картинки доступны по их прямым ссылкам.
На сей раз они взяли интервью у крайне опытного игрового разработчика по имени Денис Дьяк. В настоящий момент он является главой Apocalypse Studios. А ранее он возглавлял студию Silicon Knights. Дьяк работает в индустрии с 1992 года и за это время успел приложить руку к таким играм, как Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Too Human и X-Men: Destiny.
«Недавняя презентация NVIDIA DLSS 5 была ошибкой, а сама технология требует доработки. Текущая версия, похоже, выходит за рамки простого улучшения графики видеоигры, коренным образом меняя ее художественное оформление. И это не говоря об артефактах и других проблемах с графикой, вызванных искусственным интеллектом. Индустрия AAA-игр уже находится в затруднительном положении, поскольку стало очень сложно оправдать производственные затраты. Главное преимущество AAA-игр перед играми с меньшим бюджетом — это создание впечатляющей графики. Если DLSS 5 получит широкое распространение, это ускорит исчезновение AAA-индустрии, поскольку исчезнет то восхищение, которое может принести высококачественная графика», — Денис Дьяк.
https://club.dns-shop.ru/digest/168763-veteran-igrovoi-industrii-zayavil-chto-prezentatsiya-dlss-5-byila-osh/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F