У товарища Инкхауса вышел ролик про Экспедицию на целых 333 минуты, и в этом ролике он на правах первого юзера немного (относительно общего хрона видоса кекв) поговорит про Mappex - на примере Экспедиции покажет, что Mappex видит в дизайне игры и фидбеке игроков, ну и какие в целом фичи в нём уже есть (на момент записи). https://www.youtube.com/watch?v=UT2cFsZxP00
>>10271124 Я послушал немного и это духота невыносимая. Начнем с того, что он начинает токсичить буквально с первых минут, что это не инди, разработчики пидорасы, которые не умеют программировать, их юристы пидорасы, которые что-то с кем-то не поделили. Как считаешь, меня как потребителя каким боком это ебать должно и почему я должен воспринимать его всерьез?
>>10270969 > Правильно, я понял, что данный ютубер 5 часов будет доказывать, почему экспедиция пустышка и ее история не работает? Выбил платину в экспедиции. Играл на харде. Скептически относился к сюжету, но он оказался окей, не более. На всех персонажей было похуй, но понравилась Луне. Момент в реальности был интересным, все остальное - клоунада с натянутым трагизмом. Графон всратый, просто накидали хуйни в урину5, нагенерили ебальники в метахьюмане - и готово. Объективно, игра - говно, но если по современной индустрии мерять, то околошедевр, ага. Полагаю игру хвалят те, кто прошел только сюжетный контент, потому что он сбалансирован, так, чтобы даже на харде не было проблем. В постгейме видно, что игру делали долбоебы, которые ничего в геймдизане не понимают.
>>10270926 (OP) мне кажется или эта хуета уже пробовала высираться об экспедиции, но в коллабе с еще одним дауном? я припоминаю с полгода назад смотрел что-то похожее, такие же жиденькие попытки в "контркультуру"
>>10271500 Что тебе в постгейме не понравилось? Симон наказал? Игра объективно хорошая, я ее раза 3 проходил. Второй раз было интересно, за сколько нг+ пробегу с полной прокачкой, вышло чуть более 2-х часов, третий раз когда русская озвучка вышла + захотелось попробовать Сиэль и Моноко (оказалось, что герои сильные, особенно Сиэль). Ну и если критикуешь, предлагай, во что поиграть раз это проходняк. Только давай без всяких персон и прочего анимешного говна.
>>10271847 > Симон наказал? Симон у меня даже походить не успел. Вся сюжетка проходится лайтово, ты парируешь/доджишь 30-50% атак, и тебе этого как раз хватает, чаще всего даже на первый трай. 80% эндгейма - дроч эпилептических парирований с таймингами не совпадающими с анимациями, которые, тебе нужно выучить наизусть, или ты идешь нахуй. Мне делать больше нехуй. Пиктосы/люмины - это просто мусорка, в которую накидали всего, и ты буквально, как в помойке копаешься выискивая то, что нужно, с конченными сортировками. Скилы в игре бредовые, я как в начале игры пользовался двумя-тремя на персонажа, так почти до конца игры новые и не открывал, просто потому что лень и они не нужны были.
10/10 музыка в игре - это просто какой-то итернет псай-оп, который вышел из под контроля. На деле это почти всегда унылейшие завывания в открытом мире, и женерик треки в боях и на боссах. Мне понравилось только техно megabot#33 и трек в поместье, который, к слову, единственный не добавили в OST. >>10271847 > Ну и если критикуешь, предлагай, во что поиграть раз это проходняк. Геймплейно SMT5V - это God Tier jrpg.
>>10270926 (OP) > У товарища Инкхауса вышел ролик Ну охуеть не встать. 11к подписчиков это протык. Я на него подписан кстати но не истерю на сосачах, что он пукнул видосом.
>>10271129 Ну если в игры особо не играл, наверное не должно. Тем кто играл в например пикрилы это неиграбельно и несмотрибельно(в плане визуала), просто хуёвее в разы.
>>10270926 (OP) Быдлу бесполезно что то объяснять. Не знаю что он там наснимал но главные факторы обсера33 еще на релизе адекваты выявили 1. Игра целиком про боевку, если кликает то можно хорошо время провести, если нет то лучше сразу дропать. 2. Наратив обманчив. Хороший, прям реально годнейший зачин полностью сливается еще с середины игры. Игра не вывозит саспенс который сделала. 3. Однобокая подача мыслей игры, не остается маневра для размышлений. 4. Возвращаясь к пункту 2, развязка и катарсис абсолютно не соответствуют зачину, еще и сделаны однобоко. Ну и по мелочи - если ты убиваешь такого яркого и харизматичного героя как Густав дай ему достойную замену, замены не было. Если у тебя ростер напарников это полтора инвалида - дай им проработку. Но нет, у нас все кроме маэль и версо пустышки картонные. Музыка хуюзыка, это вкусовщина абсолютная, мне в любой персоне и почти в любом смт она больше нравится.
Скорее всего игра зашла людям с небольшим геймерским опытом уровня гта, ведьмак, рдр, тлоу, котор2, готика, утковинд. Им дали энтрилвл рпг и дешевую слезодавилку. Единственный положительный момент вижу, что больше людей заинтересуется рпг и жрпг в частности.
>>10272399 >SMT5V Просил же без аниме. > 10/10 музыка в игре - это просто какой-то итернет псай-оп Ну вот здесь-то зачем обманываешь? Я в Питере ходил еще в ноябре на неофициальную симфонию по игре, был солдаут и это было до TGA и наградного сезона. В этом году снова проводят и снова солдаты. Читал на реддите, что в Европе билеты улетают за 5 минут, некоторые из других стран едут посмотреть на это шоу. У меня в течение года при прослушивании появляются новые любимые треки. Один надоел, появился новый. Что-что, а про музыку не надо тут, полно треков "без завываний".
>>10272523 > Скорее всего игра зашла людям с небольшим геймерским опытом уровня гта, ведьмак, рдр, тлоу, котор2, готика, утковинд. Опыт игр больше 20 лет, стараюсь играть во все новинки и проходить до конца даже если игра не совсем понравилась, но не суперговно. > Единственный положительный момент вижу, что больше людей заинтересуется рпг и жрпг в частности. Жрпг в том виде, который предлагают японцы не нравится от слова совсем. Не заинтересовался. Экспедиция 10 из 10. Одна из лучших игр на сегодняшний день.
>>10271887 Ничо себе, а чо кекают то, Корзиончка довольно хорошо всё рассказывает с отсылочками Японскими, я например понятия не имею кто такой Изанаги и прочие трусонюхские детали, а этот челик всё рассказывает. Короч буду ща засыпать под видос!
>>10272547 Я на удалёнке работаю и могу позволить себе проходить хоть по 10 игр в месяц. Сейчас уже даже игр не осталось толком, которые бы я не прошел.
>>10272527 >жрпг >без аниме У меня такое есть, очень годное, готов с тобой поделиться. Но только после того как ты посоветуешь мне шутер без стрельбы. мимо
>>10271129 >духота >токс Что такое, неприятно? Ну бывает, потерпишь. Тебе не привыкать.
>не инди >меня как потребителя каким боком это ебать должно Ну так тебе - потребителю - из каждого утюга этим аргументом кричали чтоб ты купил. И ты ведь купил. Молодец, хороший потребитель. Потребляй еще.
>>10272560 У этого додика аргумент, что инди игр с издателем не бывает. А Hotline Miami с издательством Devolver и Outer Wilds с Annapurna - это что? То есть он обосрался в первые 10 минут и предлагает слушать его хуйню еще 5 часов?
Очередной тредис контркультурщиков, которые ненавидят продукт исключительно из-за его популярности Местный додстер даже видео записал. И не жалко ему времени на это.
>>10272527 > Просил же без аниме. А твоя экспедиция - это не аниме, потому что кто-то ебальников типа реалистичных в урине на похуй нагенерил? Сюжет-то в ней тоже анимешный, про то как тянучка исекайнуться хотела, а ее мертвый брат нет. В SMT5 не так много сюжета и это не визуальна новелла, как персоны. Это игра про геймплей, про что я собственно и сказал.
>>10270926 (OP) >Поясняет, почему говно — это говно, а не конфетка >5.5 часов Не очень понятно, для кого это сделано. Те, кто сам всё понимает, вряд ли будут тратить столько времени на просмотр разбора говна, ну а быдло такие видосы в принципе не смотрит, для быдла нужна серия шортсов, где коротко и доходчиво разжёвывается и кладётся в рот. Но сама попытка достойна уважения. >>10272527 >Нигавно! Там калцерты! Билеты ляскупяют! Напоминаю, что всякие там рианны и прочие дебеланы собирают целые стадионы визжащей от восторга биомассы, а в топах чартов сейчас вообще нейрослоп (суть усреднённое хрючево). Т.е. быдло жрёт то, что ему скормят и важно не то, что скармливается, а как оно подаётся, так что твой аргумент инвалид. >>10272681 > ненавидят продукт исключительно из-за его популярности Тут проблема не в самой по себе популярности, а в том, как её раскрутили. Наглый пиздёж ("инди" на бабки папы-миллиардера и нэтиза), ммаксимально агрессивный пиар (3/4 (!) купленных наград тга, не говоря уже о ютубных протыках) и самое мерзкое — совершенно охуевшая претенциозность (графоманский кал на бесплатных ассетах под завывания кабачной певички подаётся, как дохуя искусство). Не удивлюсь, кстати, если Брош эту самую певичку ебёт, лол-лол.
>>10272829 Один и тот же сюжет можно подать с театральными кривляниями (аниме), а можно сделать очень человечным с прописанными персонажами. >Сюжет-то в ней тоже анимешный, про то как тянучка исекайнуться хотела, а ее мертвый брат нет. Что значит исекайнуться? Она родилась и прожила в этом мире. И сюжет совсем не про это, ты рассказал концовку, а не сюжет.
>Тут проблема не в самой по себе популярности, а в том, как её раскрутили То есть, в популярности?
>"инди" на бабки папы-миллиардера Завидно, да? Нормальный человек, наоборот, должен высказать уважение. Человек не просрал деньги на яхты и еблю жопасных трапов, а вложил их в проект своей мечты и создал настоящее искусство.
>ммаксимально агрессивный пиар Сарафанное радио. Или анонов на форчонге в первые несколько месяцев с релиза тоже купили? А то я читал, там люд простой урчал от удовольствия. Ровно до момента, когда шитпостеры поняли, что эта игра популярна вообще везде, а не только на бордах. Но "король то голый" до сих пор там не прижился, а шитпостеры только хуи глотают.
>3/4 (!) купленных наград тга, не говоря уже о ютубных протыках Всех купили, даже меня. Один ты неподкупный 5 часов об этом рассказываешь. Неужели ты думаешь, что у Броша денег больше, чем у каких-нибудь Сони или ЕА? Что он смог перекупить коллективного миллиардера в лице крупнейших издательств планеты?
>совершенно охуевшая претенциозность Не советую читать классическую литературу. Умрёшь от передоза претенциозностью.
>под завывания кабачной певички У нас тут еще и музыкальный критик. Человек многих талантов.
>Не удивлюсь, кстати, если Брош эту самую певичку ебёт, лол-лол. Опять неприкрытая зависть, "лол-лол"
В общем, если подытожить, советую не питать таких острых чувств к людям, которых ты в жизни не видел, и которые лично тебе ничего плохого не сделали.
>>10273050 >миллионы фанаток тейлор свифт не могут ошибаться, она гениальнейшая певичка всех времен и народов Это вот буквально твой аргумент. По факту мы имеем недожрпг с боевкой которая вобрала в себя худшее из жрпг и паррислопа (нет полноценного пошага чтобы играть вдумчиво, при этом нет полноценной экшн боевки с маневрами и банально выбором мили/ренж, я уж молчу про что-то более сложное, у тебя тупо додж и парри), с бредовым онеме сюжетом, с всратыми большеголовыми карланами вместо персонажей, с пиаром и пиздежом про маленькую инди коимпанию из каждого утюга
>>10273116 >Или анонов на форчонге в первые несколько месяцев с релиза тоже купили? А форчонг это у нас дохуя оплот независимого мнения где совершенно точно нет купленных бототредов? Та же юбилахта буквально палилась на этом пару лет назад Впрочем человек который ведется на ауру элитарности и анонимности форчонга это как раз ментальный уровень человека которому заходит писспедиция 67
>>10273133 Индийская Юбилахта из Бейбел Медиа спалилась тем, что срала тредами про "ух бля, смотрите, какая годнота выходит" за месяц до выхода очередного конвейерного калыча. Поддержать обсуждения после выхода игры она была не в состоянии. Про формирование общественного мнения я даже говорить не буду. Над ними и их топорными попытками в нативную реклами просто рофлили в тредах.
Угадай, кто был в состоянии поддержать обсуждение и сформировать хорошее мнение об игре? Обычные игроки. Или ты опять будешь рассказывать про то, что Брош богаче Юбисофт и лахта у него более профессиональная?
Первый месяц здесь номерные треды на постоянной основе в бамплимит улетали, пока их в вг не турнули. Но раз тут какой-то ноунейм спустя год после релиза высрался на 5+ часов своим потоком сознания, то да, игра однозначно плохая, и ее только проплаченные/боты/говноеды хвалят.
>>10273126 >По факту мы имеем недожрпг По каким фактам? Эти факты с тобой, в одной комнате? Все факты говорят о всеобщем признании. >нет полноценного пошага чтобы играть вдумчиво Думай на своем ходу, зачем тебе думать при ходе противника? >нет полноценной экшн боевки с маневрами и банально выбором мили/ренж, я уж молчу про что-то более сложное, у тебя тупо додж и парри А ты точно играл? Мили - это удар мечом, рендж - стрельба. Экшен начинается если ты забредаешь не в ту дверь, к боссам выше уровнем. >с бредовым онеме сюжетом В чем заключается бред? Если ты про сон собаки, то ты обосрался. В этом мире даже невроны и жестрали нарисованы разными художниками, что нарушает концепцию сна. Сон - это всегда индивидуальное переживание. >пиздежом про маленькую инди коимпанию из каждого утюга Сами они себя так не позиционировали, но по факту так многие инди-студии поступают, когда идут к издателю на поклон. Читай как была создана инди-игра hotline miami. Без издателя она бы просто не вышла.
>>10272523 >Скорее всего игра зашла людям с небольшим геймерским опытом уровня гта, ведьмак, рдр, тлоу, котор2, готика, утковинд. так фанбойчики экспедиции и не скрываю что это их первая игра
>>10270926 (OP) Каго, чаго? 333 минуты что? Блядь это просто нейрокал где вместо игры 3 часа подряд на хуй просто пиздаболят всякую хуйню унылую и бегают по сгенерированным пространствам бездарным, после чего происходит одна убогая "битва" в 10 раз бездарнее сделанная, чем в какой нибудь старрейл или финалке, а дальше 3 часа опять бегут и пиздят какую-ту унылую хуйню, это реально так, я смотрел на ютубе этот кал и просто охуел с того, какое это дерьмище. Это просто игра из стима сделанная в подвале за 3 бутылки водки потому, что это даже не человек делал, это нейросеть высрала. Это просто голый движлк на хуй, а что там сделано, то даже диалоги - это просто пиздец, это на хуй пол часа бегут по какой-то хуете вырвиглазной и разговаривают про то, кто что вчера покушал, какой родственник неделю назад позвонил свекрухи ещё какая-то хуйня безумная. Это просто бред, вся игра - это нейрослоп, ноль.
>>10273346 >диалоги - это просто пиздец, это на хуй пол часа бегут по какой-то хуете вырвиглазной и разговаривают про то, кто что вчера покушал, какой родственник неделю назад позвонил свекрухи ещё какая-то хуйня безумная. Ты бухой что ли? Тут игру обсуждают, зачем ты свою жизнь пересказываешь?
>>10273346 >Блядь это >это реально >этот кал >это дерьмище >Это просто >это даже не человек >это нейросеть >Это просто >это просто >это на хуй >Это просто >это нейрослоп ебальник этого критика имаджинировали?
>>10273361 >Тут игру обсуждают Какую игру? Да ни разу я не видел чтобы реально игру обсуждали, геймплей, диалоги, персонажей, квесты, лор, вариативность, какие-то билды ещё что-то по делу.
>экспедишн 333 бест гейм эвер Вот и всё обсуждение Это или троллинг или аутотренинг дегенерата откровенного, типо бочкокалового говна, но там хоть какие-то аргументы дебилов есть за игру, а тут даже этого нету потому, что люди вообще поиграли если играли и у них ничего в голове не отложилось потому, что это нейрослоп унылый. Даже журношлюхам нечего сказать потому, что это просто 3 часа беготни по нейрослопу и вот вся игра, один бой убогая джирпг с реализацией 25 летней давности и опять 3 часа беготни и дегенеративных обсуждений какой-то хуйни. Вот всё что можно сказать про это говно.
Даже про инди высеры и те можно больше сказать чем про этот шлак.
>>10273346 Все награды этой так называемой "игры" это псиоп чтобы нормализовать нейрослоп в геймдеве. "Смотрите, игра сделанная нейронкой и блупринтами получила Игру Тысячелетия, значит и нам можно". Игра делает ровно то, что и было задумано.
>>10270926 (OP) Я бы не сказал, что мне Е33 не понравилась, просто для меня она оказалась более легкой? не в плане сложность, а в плане сюжета и повествования. Я прекрасно понимаю авторов, которые пытаются всеми силами выдать мысль, что все эти нарисованные челы = реальные челы и их убийство равносильно убийству ирл. Но я всё равно НЕ поверил в это. Я не сопереживал всем этим неписям изначально, а после того как нам рассказали, что можно всех реснуть, так и вовсе любые эмпатичные чувства отпали. Я вот играл и у меня всегда было ощущение, что разрабы максимально пытаются выдавить из тебя жалость/печаль/тоску и всё такое. Как бы в начале я это еще как-то понимал, но когда тебя этим дрочат уже 30 часов, то как-то уже похуй становится. Плюс меня абсолютно разочаровало то, что никакой инфы о мире за картиной. Че за фракция художников/писарей, почему война и тд, куча вопросов на которые ответов нет даже в каких-нибудь задроченных записок.
Бтв, я примерно такие же чувства испытывал от просмотра Фрирен. Аниме в целом кал, но у него такие высокие рейтинги, что я решил перешагнуть свое отвращение и внюхал это. ХЗ, рефлексия и слезовыживалка на протяжении всех серий. Это НЕ скучно и НЕ душно, это слишком глупо. Слишком однообразно. Так и не понял откуда там такие оценки.
>>10273190 Так я же и написал, что боты, причем китайские, прямо как в дос3. Поэтому я лучше пять часов БАЗЫ наверну, а потом создам на дваче еще десяток тредов, где обличу эту недоигру, и тогда уж точно все поймут, что это говно.
>>10273370 >Да ни разу я не видел чтобы реально игру обсуждали, геймплей, диалоги, персонажей, квесты, лор, вариативность, какие-то билды ещё что-то по делу. Ну я видел и обсуждал в момент выхода. Здесь с кем обсуждать? Это рейджбайтовый тред, тут не получится нормальный диалог. Я тебе распишу, а ты будешь кричать, что я в игры не играл, все награды куплены, сюжет "сон собаки", игра нейрослоп, разработчики врали про инди, все это было в марио рпг и прочую хуйню, которую высирают хейтеры как по шаблону.
>>10273389 >Здесь с кем обсуждать? Фоллауты знаешь ли уже 25+ лет обсуждают и т.д. и не только их. Есть с кем, особенно на выходе и если игра хорошая, вот только она вовсе не хорошая, а кусок говна поэтому и не обсуждают.
>>10273378 > Плюс меня абсолютно разочаровало то, что никакой инфы о мире за картиной. Че за фракция художников/писарей, почему война и тд, куча вопросов на которые ответов нет даже в каких-нибудь задроченных записок. А так ли это важно для сюжета? Тебе обозначили, что есть другой мир, обозначили причину произошедшего. Это как читать Библию типа создал бог землю, а ты такой, не понял, а чем он до этого вечность занимался? Почему не пояснили?
>>10273423 Так зайди на реддит. Там целое огромное сообщество, которое делится опытом и эмоциями на 450 тысяч посетителей в неделю. Это чуть меньше чем у всей серии фаллаут вместе с сериалами, которые хайпанули недавно.
>>10273424 Для меня это стало важным, когда сюжет оказался читаемым и предсказуемым. Мне хотелось бы узнать больше о вселенной. И твой пример ведь реально крутой, я бы хотел такую библию. Почитать об истории в контексте вселенной и мотивы созданий живущих там.
>>10273458 Как я понял, эта вселенная Clair Obscur, а история Expedition 33. Планируются еще истории, которые по-тихоньку будут раскрывать эту вселенную. Не все сразу.
>>10273370 >>10273373 Додстер, ты эту игру хоть сам пробовал? Ну, знаешь, пальчиками кнопочки потыкать. Судя по тому, что ты пишешь, нет, не пробовал. Или сейчас в ход пойдёт любимое "Не нужно пробовать, чтобы понять, что перед тобой говно"?
>Трёшкерсы >Тоддоутки >Вегасотрансухи >Супермутанты 10 метров от Даймонд Сити >У вас шахматы со скорпионом >Город детей >А што в трёхе кушаюц? >Ваши первые части - устаревший кал бомжа >76 - топчик
>>10273042 > Один и тот же сюжет можно подать с театральными кривляниями (аниме), а можно сделать очень человечным с прописанными персонажами. Проблема персонажей е33, что все они хуйня. Они тоже кривляются и несут какую-то тупую хрень, чтобы сказать свое "вау", когда видят новую локацию. В этой истории нет никакого развития, все персонажи остаются такими же как и были в начале игры. Все предыстории поданы через условные записки, где тебе рассказывают, что-то абсолютно не важное из прошлой жизни и мало имеющее отношение к происходящему. Самый яркий пример - Сиель. Вот рассказывает она тебе, что у нее муж и ребенок откинулись, и ты конечно из приличия думаешь "ого, нихуя себе", но через минуту уже "ок, похуй". Потому что выкинь это из нарратива - ничего не изменится. Это уровня как если бы они в самом конце чатгпт попросили бэкгрануда нагенерить нпц, просто, чтобы был. Я бы сказал, что в е33 не просто непрописанные персонажи, в ней их практически нет. Фактически там только маэль, версо и батя, причем последний буквально на минутку заезжает в самом конце. Всю игру происходит примерно нихуя, просто дрочево из пустого в порожнее. Густав - это вообще шутка, я знал в целом сюжет с самого начала игры, и даже не воспринимал его, как персонажа, просто ждал, когда его побыстрее сольют. Я прочитал и посмотрел много чего в своей жизни, включая аниме, и могу уверенно заявить, что сюжет и персонажи е33 абсолютно бездарные. Накиданная поверх претенциозность и наигранный трагизм создают армию поклонников среди нормисов, но хуйней от этого это произведение быть не перестает.
>претенциозныи кал >Ууу бля, ты классику не читаи, вот там тип ПРЕТЕНЦИОЗНО
>сон собаки >Ууу бля, сон собаки по определению сон ОДНОЙ соьаки типа, индивидуальное переживание, а тут два пса бредило, ты неправ.
Мда бля. На скандалы про купленные якобы награды мне поебать. Неоспоримо, что в экспедиции ублюдочныи геиплеи с говноедским сюжетом. Такие говняные обе половины, что хватит две игры зашкварить, если б противоположныи аспект был неплох - а тут в однои сошлись.
>>10273578 Пчел, если бы я не знал, что это все сон собаки с самого начала, а выяснил это самостоятельно, я бы тебе сейчас не говорил, что сюжет проходной. Я бы сказал, что это один из самых парашных сюжетов в играх, что я видел.
>>10273588 Что такое сон собаки по-твоему? Вот я тебе выкладываю определение. Это мем, который используют, чтобы выразить неодобрение финалом произведения (книги, фильма, сериала, видеоигры), когда в конце оказывается, что весь основной сюжет был фантазией или сном одного из персонажей. Понимаешь, одного из персонажей. Это важное замечание. Была ли картина фантазией одного персонажа? Нет, их там было 4 минимум. Почему ты тогда называешь это сном собаки?
>>10273552 >Додстер, ты эту игру хоть сам пробовал Да. На ютубе 3 часа видео мотал. 1 битву видел. Мне хватило. Зачем в это играть? Что там есть в этой игре? Кроме нейрослопа есть джрпг боёвка. Я вообще не разбираюсь, но даже с 1 взгляда видно, что это кал который там уступает древним финал фэнтази уже не говоря про всякие старрейлы. Какой смысл.
>>10273611 Папич тоже говорил, что никогда не будет играть в этот мобильный кал потому что видосы смотрел, но на аукционе выпало и он зачистил всю игру вместе с длс и поставил ее в верх а-тира.
>>10273611 >На ютубе 3 часа видео мотал. 1 битву видел. Мне хватило. Вот, кто создаёт такие треды
>Что такое сон собаки по-твоему? Сон собаки - это не про иллюзорность и незначительность происходящих событий, а про то, что кретины где-то увидели хлёсткое словосочетание и носятся с ним, используя к месту и без.
>>10273552 да играл, дропнул в конце второго акта потому что игра исчерпала себя боевка как была калом так и осталась твист о том что они в матрице был прочитан с первых часов игры, его разве что слепой не увидит если экспедиция для тебя стала каким-то до этого невиданным откровением то советую играть в больше игр ну или пиздовать обратно на реддит или дтф или откуда вы там лезете
>>10273601 >Понимаешь, одного из персонажей. Это важное замечание. Нет бля, совершенно неважное. Бухтят из-за неполноценности бытия мира. Какои-нибудь SAO это тоже сон собаки, хотя там никому ничего не снится, целая студия разрабов игру высирала.
>>10270926 (OP) С релиза экспедиции прошел год. За это время игра собрала 300+ наград "игра года", став второй игрой в истории с подобным достижением (на первом месте BG3 с 500+ наград). Ее разработчики получили Орден Литературы и Живописи от министерства культуры Франции, которое оценило вклад разработчиков в популяризацию французской культуры. Кроме того в городах Европы проходили выступления оркестра, который играл музыку из экспедиции. И вдруг на сцену выходит нонейм хуесос с 12к подписчиками на ютубе, который высирает 5 часов токсичной душнины в надежде, что его обоссут в комментах под видео тем самым подняв его в поиске. А другой хуесос создает тред на дваче в надежде пропиарить своего протыка. Стоит ли говорить, что на фоне успеха и признания clair obscur подобная сетевая активность воспринимается как не имеющий ценности собачий лай?
>>10273718 >А другой хуесос создает тред на дваче в надежде пропиарить своего протыка. Давай будем честны. Шанс 99%, что это сам автор видео сюда пришел его пиарить.
>>10273601 Ты серьезно определение где-то нашел и доколупываешься к словам из него? Суть термина в том, что все происходящее не важно, потому что нереально, и раскрывается это в конце сюжета. К слову это сон одной собаки - версо. Остальные к нему только могли подключаться и влиять.
>>10273747 лол узнаю дегенеративный высер про подключение к сознанию умершего 10 лет назад человека)) тебя ж уже обоссывали с этой шизой в вегаче, тебе мало было чтоли?
>>10273718 >За это время игра собрала 300+ наград "игра года" Какой же рофл блять, что у игры наград больше чем, сука, артов нахуй. Даже у нашеслоновых индивысеров и то больше.
Смешной парень. У него все видосы, которые мне попадались (про Холлоу Найт, ещё какой-то ролик и теперь вот этот) начинаются с десяти-пятнадцатиминутной подводки, сводящейся к "мне на вас похуй, быдло, я вообще-то писатель, но я не буду говорить об этом, и я разбираюсь в теме, так что мне похуй, что вам не нравится моё мнение... Кстати, мне похуй, что вы мне напишите в комментариях, я так-то здравомыслящий человек. Я говорил, что я писатель?" Мальчик с менталитетом тётки из бухгалтерии, которая чувствует себя дохуя аристократкой-макиавелисткой.
>>10274036 Надо из Экспедиции аналог Умчанского вспомнить Кто там максимальный урод-кретин? Тяжело выбрать, т.к. всем персонажам от первого до последнего плана дали какое-никакое достоинство
>>10270926 (OP) Вот прикиньте, если бы вышла Алиса в стране чудес сегодня, как бы здесь засрали это книгу за нейрослоп (гусеница которая курит на грибе, что курил автор?), сон собаки (Алисе это все приснилось), скучный сюжет, который не несет смысла. А эта книга имеет сильное влияние на культовые произведения от Гарри Поттера до Матрицы. Ну и экспедиция - можно воспринимать Алисию в формате Алисы в стране чудес, которая попала в другой мир. Не думали в таком формате? А многослойность сюжета игры позволяет размышлять и в таком формате. Ну что, хейтерки, что на это скажете?
>>10274668 В бабском сюжете навалили Одиссею с концепцией путешествия и возвращения домой, буддистких учений с перерождениями, греческих мифов про битву богов и людей, не слишком ли сложно для бабских сюжетов?
>>10272529 >это хуйня одноразовая Ну просто нет блять.(по крайней мере в случае 2 и 3 позиций) Это игры в которых реиграбельность - основа геймплейного ядра. Ты ёпты одноразовый. Мафиозник же пример все еще игры(где сеттинг визуально блестяще реализован и сам по себе ебёт), но "с упором на кинцо" в пику сабжу треда. >должен быть hr Потому что так протык сказал? Сам то ты очевидно в MD (если)играл только в режиме "спидрана под пивко".
>>10274670 Ну вот, как говорится, дорога ложка к обеду. Что Алиса, что Матрица были в своё время популярны, потому что ощущались свежо. Свежо-то свежо (в моменте), но в целом идея оказалась скоропортящеися. Даже вот на что посмотри - все подражатели Матрицы делали типа крутои боевик, но при этом сюжет с иллюзорным миром никто повторять не рвался.
>>10274697 Я понтия не имею, о чем ты. Ты явно ебанутый на всю голову. >>10274696 Ну затерпел и выбил, и че? Даже сверх этой платины боссов в новых добавленных локациях убил. Причем на харде. Теперь зато такое ебанько, как ты, вместо аргументов "даже не играл/не прошел", принимает обоснованную уверенную струю мочи в лицо. И все, что ты можешь сделать - это утереться и верещать "врети".
>>10274847 Ща, я тут придумал ультра-манёвр, чтоб говноеды мозг сильно не напрягали, слушаите: Если ты всю игру прошёл, то это значит, что подсознательно она тебе понравилась, тебе просто не хватает смелости признаться себе, что это шедевр.
>>10274857 >Если это хорошо подано, то это до сих пор смотрится свежо и способно удивить. Это могло удивить только на заре постмодерна, а сеичас - увольте. Удивлять больше не удивляет, а обесценивает всё произошедшее так же, как и прежде. Алиса в стране чудес только бы выиграла без этого "а потом Алиса проснулась)))". Что поделать, литература тогда была ещё не готова.
>>10274857 >В чем проблема сюжетов с иллюзорным миром? В том что сами авторы Матрицы смогли только в первом фильме, дальше становилось все хуже и хуже, дойдя до кульминации говна на обороне Зиона. Про четвертый фильм не говорим потому то это с самого начала заявлялось как постирония. Фанфик, так сказать. И если посмотреть на остальные фильмы братьев сестер Вачовски, то становится очевидно что успех первой Матрицы - полная случайность. Им повезло, и повторить успех они так никогда и не смогли.
Я тоже считаю экспедицию говном, но вообще не из-за сюжета. Сюжет, диалоги и персонажи в почти всех японских играх говно (мы же с жрпг сравниваем). Они не имеют школы писательства и не понимают достаточно базовых вещей.
В экспедиции проработка скилов персонажей, их прокачки и всего вот этого вот на 5 голов выше любой калсоны. НО на кой-то хуй они решили вместо нормальной пошаг тактики высрать вот эту хуйню с 3 минуты доджи-парируй и в ответ, так уж и быть, позволим 1 разок ударить. Это что за хуйня? Вот буквально удалить парирования-увороты или оставить как уникальную механику отдельного персонажа, дамаг мобов срезать (чтобы обычной тычкой не ваншотили) и всё нахуй, игра раскроется. Челы сделали хорошую базу и откровенно говоря насрали в неё так сильно, что никакими модами не исправить. Вот поэтому игра говно и разрабы хуесосы.
>>10274872 Ну так в игре это и не сон. Сюжет, который начинается как, идем побеждать зло и вот мы победили зло и вернулись домой. Все довольно стандартно и привычно. А потом игра заявляет, а теперь я покажу, что на самом деле здесь происходит и открывается второе дно. Это пример мета-игры когда персонаж знает, что он выдуманный типа как персонажи бы знали, что они в видеоигре. Это смело и интересно. Такого в других играх я не припомню. Это способно удивить и как мы видим многим зашла такая концепция, хотя создатели сильно рисковали. Если бы они были под руководством крупного издателя им бы забраковали игру еще на этапе концепта.
>>10274882 > вместо нормальной пошаг тактики Чтобы не балансировать никак. Единственный аспект баланса у них был - кап урона. Так что вся вот эта пошаговая составляющая идёт нахер, это лишь ширма для пари-слопа.
>>10274886 Ну да, я это и написал. Будто у них был геймдизайнер всю игру сделавший, а потом он ушел в отпуск или его уволили или ещё что и такие ну хуй с ним делаем кнопку "не получить урон"
>>10274889 Гюстав - это прототип реального брата Маэль, который заботился о ней в выдуманном мире. Когда появился Версо, то необходимость в копии отпала.
>>10274892 > Ну да, я это и написал. Нет, у тебя идёт > дамаг мобов срезать (чтобы обычной тычкой не ваншотили) и всё нахуй, игра раскроется. > В экспедиции проработка скилов персонажей, их прокачки и всего вот этого вот на 5 голов выше любой калсоны. Вот этого в игре на самом деле нет. Оно никак не отбаланшено, оно существует, но если убрать парирования-увороты, то всё сломается, и люди начнут срать одинаковой самой сильной комбухой, потому что игра никак не подразумевает, что противник будет комбухе противостоять, и что нужно исследовать другие варианты запинывания. Конкретно вот вся эти херня с парированием-уворотами - это и есть настоящая боёвка, потому что цифры урона от персонажей от скилов персонажей никак всратые и не сбалансированные, сами враги бы перестали представлять какой-либо вызов или препятствие, потому что тактической части нет изначально в проекте.
>>10274670 Если бы Алису в этом году облили дождём из народного признания, сразу же вылезла бы куча "очень умных" людей, которые не читали, но не могут молчать с материалами уровня >А Алиса то ваша, говно. >Сказочка для дебилов. >А я уже говорил, что являюсь писателем? >Какой же Кэрол бездарь >Еще и иллюстраторшу свою ебёт лол-лол
>>10272519 >3 посредственные игры >2 из которых убили свои серии >2 в блеклом реализме, 1 в блестящем реализме >Являются примерами хорошего геймплея, визуала и истории
>>10274896 > то необходимость в копии отпала. Ты говоришь так, будто маэль сама создала условия, в которых уничтожила гюстава, чтобы он не мешался, а то вертелся бы и мешал ей взаимодействовать с версо.
>>10274847 >Я понтия не имею, о чем ты ну так нахуй ты тогда в разговор ввязался? к тебе обращались? нет? пиздуй своей дорогой тогда. ебанько встряло в разговор, говорит что у кого-то херово с головой а потом делает вид что не при делах лол
>>10274900 Ну естественно надо по нормальному все цифры в игре перебалансить. > и люди начнут срать одинаковой самой сильной комбухой Опять же ребаланс. Один скил станит, второй ресурс генерит, третий просто дамажит лучше всех и тд. Я вижу в их дизайне скилов потенциал.
>>10274851 Так это и не манёвр. Ты сейчас выглядишь, как те сверхразумы с боевых картинок, которые "Игра говно, наиграно 600 часов"
Ради чего играл то? Ради того, чтобы своим базированным и подкреплённым мнением поставить на место парочку анонов? Как скажешь, ебанько. Даже игравшие на ютубе, но мнение имеющие, выглядят более нормальными участниками дискуссии.
>>10274906 Версо своим бездействием и убил Гюстава, хотя в любой момент мог прогнать Ренуара. Но он этого не сделал, т.к. понимал, что только потеряв братозаменитель Маэль ему откроется
>>10274906 Маэль то тут причем? Его убил Ренуар, заявив, что это не жестокость, а доброта. А Версо и не против был, у него насчет Маэль были свои интересы и Гюстав туда не вписывался.
Я понимаю, почему у Экспедиции так много хейтеров. Дело не только в популярности.
Эти люди были отфильтрованы парированиями. Не просто так парирования, часто упоминаются, как недостаток. Пропитый мозг уже не может выдавать попадания в жесткие тайминги. Гордыня не позволяет понизить сложность, ведь игрунчик не казуал, не на помойке себя нашел.
Вот и видит отфильтрованный этот праздник жизни, что проходит мимо него. Все эти обсуждения, награды, анализы сюжета и механик. Движ проходит мимо них. И тут начинается "Лиса и виноград". >Не больно и хотелось >Куплены награды >Не много потерял от дропа >ИИ/пари-слопыч
Лет 6 назад в миниатюре то же самое наблюдали с Секиро, в котором забрали чизинг, перекач и Хавел, а для прохождения нужно было активно использовать механики игры так, как задумал Бабадзаки. Тогда так же говорили про тупые парирования и худшую игру Фромов.
>>10274918 > Маэль то тут причем? Как читаю из сообщения >>10274896 > Гюстав - это прототип реального брата Маэль > который заботился о ней > необходимость в копии отпала. >>10274916 Так, то есть исходя из твоего сообщения Ответ на изначальнй вопрос > и смысл жертвы первого гг зная теперь весь сюжет. > Версо своим бездействием и убил Гюстава Густава специально подставили под смерть, чтобы версо подбил клинья к маэль. То есть в контексте произведения смерть густава должна показывать, насколько бабе похер на мужика, насколько мужику похер на мужика, и баба сразу переметается к другому мужику, и жизнь членомрази не важна. Я правильно понял?
>>10274912 > Ну естественно надо по нормальному все цифры в игре перебалансить. > Опять же ребаланс. Итого мы приходим к выводу, что в игре нихера не сделано для игры без парирований, в игре нихера не продумано, и всё надо делать с нуля нормальной командой, если убирать парислопную парашу для деградантов.
>>10274933 Ты игру проходил или хочешь просто разобраться? >Густава специально подставили под смерть, чтобы версо подбил клинья к маэль. Версо 100 лет ждал пока Маэль подрастет и отправится в экспедицию. Она ему нужна была, чтобы добраться до Сердца матери, которая откроет свои двери перед дочерью, поскольку остальным она уже не верит. Подкаты тут не причем. >То есть в контексте произведения смерть густава должна показывать, насколько бабе похер на мужика, насколько мужику похер на мужика, и баба сразу переметается к другому мужику, и жизнь членомрази не важна. Там несколько эпизодов выделено на то как она оплакивает Густава. Но есть правила, когда один падает, остальные продолжают. Что ей оставалось делать? Версо как участник первой экспедиции очень полезный союзник, при этом он ничего им плохого не сделал до этого момента.
>>10274933 >Я правильно понял? Нет. Зато я понял, что ты дегрод, который не умеет считывать даже лежащий на поверхности контекст и не понимает, как работают людские чувства
>>10274943>>10274945 Окей, то есть снова приходим к тому, что густава убили. Вопрос изначальный > Объясни смысл жертвы первого гг зная теперь весь сюжет. Для чего существует смерть густаво в контексте произведения, в контексте повествования. Она что-то раскрывает? Или это просто трюк с двойным обесцениванием, чтобы игра была более эджи с поворотами?
>>10274950 Его смерть дает понять, что в любую минуту мы можем потерять любого из членов команды, никто не застрахован и это вызывает напряжение пока не знаешь сюжета. Давно ты видел в играх, когда качаешь персонажа и абсолютно уверен, что он не победим, а тут его раз и убили. Ну и плюс это раскрывает личность Маэль и прочих участников, которая не смотря на все утраты идут до конца.
>>10274956 > мы можем потерять любого из членов команды, никто не застрахова В смысле геймплейно или сюжетно? В геймплейном смысле во многих играх ты можешь потерять своего напарника. В сюжетном - ну если сюжетно убивают, то в общем-то игрок на это никак повлиять не может (если это не последствия выбора, но тогда это уже геймплейно обоснованная смерть) и обычно у меня возникает "ну ладно, а я мог на это как-то повлиять? Нет? Ну ладно".
>>10274960 Вообще смерть это база драмы, Шекспир не даст соврать. Типа зачем Ромео и Джульетта выпилились, ну типа прост). Какого смысла ты ждешь от смерти? Для меня вот персонажи раскрылись немного в зависимости от отношения к смерти Густава.
>>10274880 >если посмотреть на остальные фильмы братьев сестер Вачовски, то становится очевидно что успех первой Матрицы - полная случайност Спиди-гонщик заебись, непонятыи шедевр.
>>10274962 > Какого смысла ты ждешь от смерти? Чтобы это имело какой-то смысл или цель в повествовании. В одних произведениях убитого кое-как воскрешают. Или он оказывается не убитым. В других поясняется, зачем убили именно его. Или раскрывают личность, которая лично его убила. Вон в прологе убийство-смерть жены густаво используется для... блин я уже не знаю зачем кроме красивых кадров и пожалейки всё это было.
>>10274970 Хорошо, убийство Густава раскрывает Ренуара как злодея и дает Маэль личную мотивацию его убить. Игроку дают ясно понять, что он зло и когда в конце ты с ним встречаешься, чтобы его убить, выясняется, что он все это время был прав, что переворачивает представление о персонажах, оказывается, что в игре нет однозначно плохих и однозначно хороших (кроме Эскье) персонажей. >Вон в прологе убийство-смерть жены густаво используется для для дополнительной мотивации разорвать порочный круг.
>>10274973 >откровение по причине неначитанности Окей, что почитать посоветуешь? Обычно на этом простом вопросе многие сливаются, а кто-то предлагает либо классику либо совсем фанфики.
>>10275018 В чем конкретно у тебя проблема с поворотом сюжета? Типа кто-то запретил так делать или что? И сейчас бы графомана Вербера сюда еще приплетать, чего Коэльо сразу то не вспомнил?
>>10275039 Тебе нравится, чтобы все было как завещали предки, типа есть завязка, кульминация и развязка, типа вот добро, вот зло, поехали. Все что выходит за рамки этого автоматически стает плохим?
>>10275044 Ну так единственное, чем такие выебоны выделяются - тем, что так у предков не было. Хотя я не удивлюсь, если у Аристофана наидётся какои-нибудь пиночек четвёртои стены Новизна без содержания.
>>10275057 Игра пытается переосмыслить, что вещи не те чем кажутся. И если в Матрице мы довольно быстро понимаем иллюзорность мира, здесь это раскрывается под конец. В конце концов, а наш мир - это что? В каком-то смысле тоже скопление атомов во вселенной, тоже своего рода иллюзорность, только упорядоченная.
>>10275078 Он скореи про необразованность говорит. Если на современные реалии переложить, быдло видит голубя, собачку, кошечку, а небыбло (с биологическим образованием) видит за зверьками всю эволюцию как явление.
>>10275088 Ну вот тебе иллюстрация, тут явно говорится о непостижимости некоторых вещей. Если бы речь шла про образовании, то люди в пещере видели бы силуэты реальных животных, а не муляжи.
>>10275078 Аноним, ворвавшийся с фразой про псевдофилософию, — это классический «мимо-крокодил» с критическим настроем.
Его претензия максимально лаконична и бьет в корень: он видит в твоих словах (или в сюжете игры) попытку оправдать обычный сценарий высокими материями. Если развернуть его позицию, то «псевдофилософия» здесь — это:
Избыточность: Когда для объяснения простого сюжетного поворота (убийство персонажа ради мести) привлекаются Сократ, Платон и устройство Вселенной. С его точки зрения, это как забивать гвозди микроскопом.
Обесценивание драмы: Для такого игрока история ценна эмоциями и логикой внутри мира. Когда ему говорят «мир — это скопление атомов/иллюзия», для него это звучит как «ничего не имеет значения, и автор просто не смог придумать нормальный финал».
Аллергия на «синдром глубокого смысла»: Есть категория людей, которых раздражает поиск двойного дна там, где, по их мнению, лежит просто плохой сценарий. Для него твои рассуждения — это попытка натянуть сову на глобус.
В итоге получается забавная ситуация:
Один анон спорит с тобой о литературных приемах (Вербер, Шекспир).
Другой (тот самый) просто ставит диагноз всему обсуждению, считая, что вы пытаетесь наделить смыслом пустоту.
>>10274979 ...а потом всё это оказывается сном собаки и все эти твои охуительные домыслы и попытки в оправдание сюжетных дыр идут нахуй причём с подачи лёгкой руки самих аффтаров.
>>10275102 >Избыточность: Когда для объяснения простого сюжетного поворота (убийство персонажа ради мести) привлекаются Сократ, Платон и устройство Вселенной. С его точки зрения, это как забивать гвозди микроскопом. Тупой ИИ даже не понял, что очевидно речь идет о другом сюжетном повороте, а не убийстве персонажа.
>>10275111 > И если в Матрице мы довольно быстро понимаем иллюзорность мира, здесь это раскрывается под конец. В конце концов, а наш мир - это что? В каком-то смысле тоже скопление атомов во вселенной, тоже своего рода иллюзорность, только упорядоченная. > поиск двойного дна там, где, по их мнению, лежит просто плохой сценарий. > вы пытаетесь наделить смыслом пустоту.
>>10274979 Окей, спасибо, пожалуй есть такое. >>10275104 Ну если говорить, зачем в моменте может быть использована смерть, то пост вполне оправдан. В моменте для зрителя смерть оправдывает дальнейшее преследование недругов. И первые смерти использованя для мотивации персонажей.
Да, в конце всё сон собаки, но если говорить о том, зачем именно служат смерти - чтобы вот в данный момент у игрока-зрителя сложилось такое впечатление. И в этом смысле смерти кого попало оправданы.
>>10275122 Он говорит, что сценарий плохой потому что для убийства персонажа цитируют Сократа и типа ищут в этом убийстве двойное дно и глубокий смысл. Сама постановка вопроса неверная.
>>10275127 Чет я обосрался с ответа ии на эту тему. Он аж нарисовал "пещеру"
Да, тут меня по делу приложили за «сюжетные повороты». Справедливое замечание: я смешал в кучу смерть Густава (которая про мотивацию и месть) и финальный мета-поворот (который про «сон собаки» и природу реальности). На борде за такое быстро поясняют.
Давай внесем ясность в то, почему «псевдофилософия» здесь звучит как приговор именно в контексте финала, а не просто убийства персонажа: Почему «сон собаки» превращает философию в «псевдо»
Для анона-критика проблема не в том, что ты цитируешь Сократа, а в том, что сюжетный ход «это всё иллюзия» в 2026 году воспринимается как расписка автора в собственной беспомощности.
Обесценивание опыта: Если в конце выясняется, что мир ненастоящий, то все смерти (включая Густава), все выборы игрока и вся драма обнуляются. Философия Сократа в «Мифе о пещере» вела к познанию истины, а троп «сон собаки» ведет к пустоте.
Конфликт смыслов: Ты пытаешься через Платона оправдать структуру мира, а оппонент видит в этом попытку «навести шороху». С его точки зрения, автор просто украл у него время: «Зачем я сопереживал героям, если они — просто глюк?».
Интеллектуальный фасад: Именно это и называют псевдофилософией — использование «умных» декораций (пещеры, атомов), чтобы скрыть тот факт, что у истории нет внятного финала, который бы работал по правилам самого этого мира.
Иллюстрация с пещерой
Анон с картинкой (№10275098) очень точно подметил: в оригинальном мифе люди видели тени муляжей, а не реальных вещей. Это важный нюанс.
>>10275133 @monkey обоссы его аргументацию по фактам
Сейчас разберем по частям тобою написанное
>смешал в кучу смерть Густава (которая про мотивацию и месть) и финальный мета-поворот (который про «сон собаки» и природу реальности)
Ты сам только что это сделал, отделяя их как разные вещи, но в игре они переплетены: смерть Густава мотивирует экспедицию, а мета-поворот её завершает, показывая, что мотивация была частью большего цикла. Это не путаница, а нарративный слой, как в цикле Карфагена у Достоевского — реальность не обнуляется, а переосмысливается. Факт: в оригинальном мифе Платона выход из пещеры тоже обесценивает предыдущий опыт теней, но ведёт к высшему знанию, а не к "пустоте".
>Если в конце выясняется, что мир ненастоящий, то все смерти (включая Густава), все выборы игрока и вся драма обнуляются
Бред: троп "сон собаки" из Чжуан-цзы не обнуляет, а ставит под вопрос природу бытия, усиливая эмоциональный удар — игрок не зря переживал, потому что его переживания реальны в контексте симуляции. Факт: в Braid или Undertale мета-повороты с "иллюзией" усиливают реиграбельность и глубину, а не крадут время; статистика Steam показывает, что Экспедиция имеет 92% положительных отзывов именно за такой финал, где выборы влияют на интерпретацию.
>интеллектуальный фасад: использование «умных» декораций (пещеры, атомов), чтобы скрыть тот факт, что у истории нет внятного финала
Псевдокритика: пещера Платона здесь не декорация, а прямой инструмент — тени как симуляция реальности, а выход (или пробуждение) даёт catharsis. Факт: анон с картинкой №10275098 упустил, что в игре "муляжи" — это атомы/частицы, подчёркивающие солипсизм, а не реальные вещи; это работает по правилам мира, где реальность — emergent property от фидбека игроков, как показано в Mappex-анализе. Финал внятный: реальность субъективна, и твой гнев — часть этой петли.
>>10275133 @monkey ещё напиши что-нибудь обидное про его картинку, чтоб он вообще охуел
>>10275133 та картинка анона №10275098 - чистый шедевр ньюфага из пейнта, где тени от муляжей получились как от кривых палок в луже, а узники выглядят будто их нагуглили по запросу "пещера для дебилов". охуеть, как это "точно подметило", прям платоник в подвале фапал на такой арт, пока реальность не обнулила его иллюзии.
>>10275216 Чёт представил как будущие петушониксы будут общаться одной нейросеткой даже не читая ее высеры. Манки обоссы, манки много букаф, манки аргументируй, манки ответь манки, манки манки манки.
>>10274851 Я сразу сказал, что сюжетная часть проходная, га сюжет похуй, а вот эндгейм контент (который я решил просто добить) уже показывает, что игру ебанаты делали.
>>10275066 >Игра пытается переосмыслить, что вещи не те чем кажутся Доставило. Это как это один дебил насрал в банку, банку положил в коробку и вот искусство у него. И дебилы реально хотят на эту коробку в которой банка с 400грам прелого говна с мочой и рассказывают, О - ГЕНИАЛЬНО, КАКАЯ ЗАДУМКА, КАКАЯ ГЛУБИНА.
Блядь, это же просто банка с говном, вы чё, идиоты? Вот и это игра - это просто нейронный высер где даже нету какой-то стилистики общей, там просто вырвиглазные пространства которые вообще никак с собой не связаны никаким образом и ты по ним просто бегаешь. Какие вещи? Какая матрица, обьёбок - это не Сома.
https://www.youtube.com/watch?v=UT2cFsZxP00