Как качать мирные навыки? На третьей попытке специально создавал персов с убеждением и воровством. Один хуй все проверки красноречия провалены, замки взломать невозможно. Как вообще качаться? Понял, что надо буквально геноцидить всё население, чтобы набрать заветный уровень и не отсосать у первого же стражника в Дрифтвуде. В интернете какие-то ебанутые гайды, как и в каком порядке убить всех ради +100 к экспе. Охуенный отыгрыш роли, чё. А билд? Так понял, играбельный всего один — лучник. Ибо каждый бой начинается с того, что тебе под ноги бросают полотенце масляную лужу, телепортируются на возвышенность и поливают оттуда стрелами/магией. Пока твой йоба-мечник дёргается на месте и пиструн дрочит. Охуенный отыгрыш роли (2). Где сюжет? Каша из квестов, половина недоступна из-за низкого уровня, половину надо рыть носом, пиздеть с каждым неписем и заглядывать в каждую бочку, чтобы подучить наводку на следующий шаг. Не, мне нравится расследование без маркеров и всё такое прочее. Но искать старого пидора в бочке по всей локации — перебор. Причём квест в итоге пшик, ни к чему не приводит и никаких последствий не имеет. Пидор либо взрывается, либо убегает, дав в награду свиток. Зато не «принеси-убей», ага. И так буквально во всём, тупо нет ощущения какой-то связной истории. А нелинейность сломана отсутствием баланса. Да и просто сломана. Идя по квесту «тень над дрифтвудом», добрался до пещеры, где пати разделили (ололо, рюкзак же один на всех независимо от расстояния, всю пати собрал обратно пирамидками), добрался до Мордуса, запиздил его… И квест завис, Мордус вышел из боя и перестал реагировать. С гайдами узнал, что перед боем надо было поговорить с Лохом-как-там-его в подземелье гномов. 4 часа игры коту под хвост. Охуенный отыгрыш роли (3), охуенная нелинейность.
Вердикт — 10 бочек кала из 10, говно на кончиках пальцев. Играть дальше в это душное уёбище желания нет. Притом я совершенно не помню таких проблем в первой части, игра была топовой.
>>10278221 (OP) Ебать ты лалка. Игра проходится гномом-борцухой без оружия в соло. 5-ка говно а не система, но даже там есть "экспертный" уровень навыка - хочешь что-то не проваливать бери в этом эксперта, и не забудь замаксить основной атрибут. В игре редкий скилчек выше 20, с благословлением, вдохновением барда, и адвантажем от усиления атрибута они все проходятся с 99,5% шансом. Алсо, Ума хуй соси.
>>10278228 Я на сюжетном играл. И всё равно за пределами города меня ваншотают в большинстве боёв, не давая выполнять квесты. А из рекомендаций по прохождению — «надо было убить всё живое в форте и дрифтвуде, чтобы поднять уровень».
>>10278221 (OP) Я так понял, что это одна из таких РПГ, где нужно разговаривать со всеми НПС, обшаривать всю карту, заходить в каждое помещение, осматривать каждый сундук. Если не будешь этого делать, если будешь просто идти по сюжету, нормально не прокачаешься и рано или поздно застрянешь на аких-нибудь противниках.
>>10278221 (OP) >Так понял, играбельный всего один — лучник Не только, есть еще призыватель с его челепиздриком (который с 10 уровнем призыва становится ЧЕЛИПИЗДРИЩЕМ) и тотемами, тотемы ведут пассивный бой, а челипиздрика можно призвать разного типа в зависимости от поверхности на которой призван был. Сюда же к лучнику суешь воина щитовика который будет огребать все пездюли. Ну и четвертым какого-нибудь ловкого сука-крысу, ну или второго лучника. Вот тебе и пачка. Ну а так да, я после острова дальше не заходил, уж прямо душит
Ну и лично моя проблема с игрой, не дают сюжетной ХОТ ЛИЗАРД МОММИ, зато дают какого-то красного инцела. И то что сюжетно самый важный персонаж это фейн, остальные будто плейсхолдеры.
>>10278221 (OP) >Вердикт — 10 бочек кала из 10 Не стоит так разбрасываться максимальными оценками кала, ведь ты не играл Магнум опус этой шарашкиной конторы, где старый зоофил-пидарас накатил такого поноса, что "Некомфортно" уже не подходит, "НЕПРИЯТНО" и "МЕРЗКО" - вот эти слова становятся гораздо точнее.
>>10278221 (OP) >Так понял, играбельный всего один — лучник. Ибо каждый бой начинается с того, что тебе под ноги бросают полотенце масляную лужу, телепортируются на возвышенность и поливают оттуда стрелами/магией. Пока твой йоба-мечник дёргается на месте и пиструн дрочит. Охуенный отыгрыш роли Чето в голос с этого игрунчика. Дропай игру тактический пошаг это не твое.
>>10278221 (OP) Я сам не понял как в это играть. Мы с другом пробовали пройти вдвоем, но всегда любой квест сводится к тому, что нужно нахуй вырезать все живое. Игра просто не интересная, сюжет в ней не интересный, побочки не интересные, древка не интересная, просто хуета полная. Не понимаю как она получила такие высокие оценки.
>>10278221 (OP) >Как вообще качаться? Понял, что надо буквально геноцидить всё население, чтобы набрать заветный уровень и не отсосать у первого же стражника в Дрифтвуде. Во-первых, учись воевать через абилки. Дамаг тебе нужен только чтоб снять одну броню, после этого забрасывай врагов всякими станами, нокдаунами, приковываниями и прочей парашей. Телепортацией их выкидывай нахуй. Обменом меняй местами. Дымовухами прячься от лучников. Соблазняй стрелами любви (лучник вообще йоба-имба, можешь хуярить и физоном, и стихиями, и дебафами всех сортов). Бочками перекрывай проходы. Даже ебаного опционального демона без квестового дебаффа можно превратить в курицу и запинать ногами. Юзай свитки, их дохуя. Не стесняйся воином использовать навыки свитки, прокачка мага влияет только на дамаг, эффект скилла не меняется, в отличие от первой части. Просто смотри какая у врага броня меньше, снимай её и накладывай дебафы, от которых она защищала.
Во-вторых учись качать. Специалисты не нужны. Возьми воину одну трансмутацию и будешь до конца игры сбивать врагов рогами. Возьми ему одну пиркинетику - и сможешь по карте туда-сюда прыгать чередуя таран и феникса.
В-третьих, да, враги дико зонированы, ты вполне можешь соснуть в каком-то одном месте, затем пройти дальше, соснуть там, пройти ещё дальше, там качнуться, вернуться во второе место, разъебать всех там, затем прийти в первое и запиздить всех.
В-четвертых, карту надо пылесосить полностью, но мирняк валить необязательно, врагов хватает для прокачки.
Боевка в игре сломанная просто в хуй, она вся состоит из эксплоитов и когда их учишься использовать, игра становится дико фановой. Но также да, можно сделать четырех бойцов и просто физоном захуяривать по врагу за ход.
>>10278221 (OP) >Ибо каждый бой начинается с того, что тебе под ноги бросают полотенце масляную лужу, телепортируются на возвышенность и поливают оттуда стрелами/магией. Есть такое, кстати. В первой части играть через мету и предзнание было необязательно, во второй сука жизненно важно в каждом предбоевом диалоге переключаться на персонажей и разбегать ими в стороны до конца диалога, иначе в пати прилетит ебаный астероид, подожжет землю проклятым огнем и пизданет электричеством и начнете бой обосранными и обоссанными с полхп и ранами, а когда пати разбросана, то ИИ тупит и начинает пукать-сренькать в рукопашку.
Вообще суть дос 2 в том, что все ссут на друг друга через эксплойты.
>>10278221 (OP) Всем персонажам не помешает взять хотя по три телепорта из разных школ. Есть у воина, лучника и кинжальщика, плюс магические. Без этих прыжков туго. Кинжальщик валит. Самый дамажный и самый активный класс, одинокий волк с кинжалами будет за каждый бой делать больше, чем все остальные участники. Шмот решает. Можно крафтить. Сюжет - пустая трата мегабайтов на текст. Прошёл игру раза четыре, из них два в коопе, выбил все ачивки - сюжет не перескажу даже в общих чертах. В Диван стоит играть ради боёвки, она там одна из лучших.
>>10278221 (OP) Без каких либо проблем и без гайдов с первого трая на максимальной сложности прошёл соло магом-нежитью, уже не помню конкретную раскачку, но точно была магия огня, потому что помню, как красиво сжигал огненным лучом или фаерболами слабые пачки мобов даже не триггеря пошаговый режим
Суть в том, что во первых в игре есть перк, который превращает соло персонажа в рейд босса нахуй, его, если играешь соло, надо брать в первую очередь, а во вторых, если не ошибаюсь, играя соло, ты единолично получаешь экспу, которая иначе делилась бы на пати, и засчёт этого сильно опережаешь уровнем локации, в которых находишься. В третьей балдуре уже к сожалению это всё убрали и играя соло доблесть надо изобретать велосипеды.
>>10278221 (OP) хз просто лутаешь, собираешь шмотки обращая внимание на сабстаты, получаешь криты 80 на 200 и убивашь всё что движется ничё сложного. я 600 часов наиграл и еще 400 на пиратке до покупки. по всякому играл и соло и пати и с волком и без волка. ну я хз проблемы были тока в паре мест с неуязвимыми к стихие противниками.
Как вообще качаться? Понял, что надо буквально геноцидить всё население, чтобы набрать заветный уровень и не отсосать у первого же стражника в Дрифтвуде. В интернете какие-то ебанутые гайды, как и в каком порядке убить всех ради +100 к экспе. Охуенный отыгрыш роли, чё.
А билд? Так понял, играбельный всего один — лучник. Ибо каждый бой начинается с того, что тебе под ноги бросают полотенце масляную лужу, телепортируются на возвышенность и поливают оттуда стрелами/магией. Пока твой йоба-мечник дёргается на месте и пиструн дрочит. Охуенный отыгрыш роли (2).
Где сюжет? Каша из квестов, половина недоступна из-за низкого уровня, половину надо рыть носом, пиздеть с каждым неписем и заглядывать в каждую бочку, чтобы подучить наводку на следующий шаг. Не, мне нравится расследование без маркеров и всё такое прочее. Но искать старого пидора в бочке по всей локации — перебор. Причём квест в итоге пшик, ни к чему не приводит и никаких последствий не имеет. Пидор либо взрывается, либо убегает, дав в награду свиток. Зато не «принеси-убей», ага. И так буквально во всём, тупо нет ощущения какой-то связной истории. А нелинейность сломана отсутствием баланса. Да и просто сломана. Идя по квесту «тень над дрифтвудом», добрался до пещеры, где пати разделили (ололо, рюкзак же один на всех независимо от расстояния, всю пати собрал обратно пирамидками), добрался до Мордуса, запиздил его… И квест завис, Мордус вышел из боя и перестал реагировать. С гайдами узнал, что перед боем надо было поговорить с Лохом-как-там-его в подземелье гномов. 4 часа игры коту под хвост. Охуенный отыгрыш роли (3), охуенная нелинейность.
Вердикт — 10 бочек кала из 10, говно на кончиках пальцев. Играть дальше в это душное уёбище желания нет.
Притом я совершенно не помню таких проблем в первой части, игра была топовой.