Уже несколько дней просто взапой играю в эту игру. До этого пробовал несколько раз, но бросал. Даже как-то купил её, но потом сделал возврат. А в этот раз прямо сильно зашло. Много локаций, сами они разнообразные и довольно сложные, запутанные, много всяких секретов, закрытых дверей. Сложность в самый раз, по мне так - не слишком легко, но и не слишком душно - многие боссы с ходу проходятся.
Раньше я считал троллингом, когда кто-то говорил, что вторая часть лучшая, но сейчас, возможно из-за эффекта новизны, мне тоже кажется, что вторая часть самая лучшая.
>>10291964 (OP) блин вот это совпадение. выпала свободная неделька и хочется по вечерам залипнуть в какой-нибудь соулс. вот смотрю на дс1 и дс2 так как ни одну не осилил в свое время. а в ней можно фпслок снять? я так рот ебал на 165гц монике в 30-60фпс играть... хотя с радостью бы прямо сейчас окунулся в дс2.
>>10291964 (OP) Я прямо сейчас играю в неё, но в школяра, потому что оригинальная двойку + длс прошёл даже раньше чем первую часть, но школяра не осилил. Не смотря на то что играю без удовольствия, всё ещё для меня самая худшая в серии. Просто мир хуже чем в ДС1, а боёвка хуже чем в ДС3. Ну и стандартная хуита с АДП и всё такое. Конечно жаль что реально хорошие фишки не прижились в серии, поэтому она довольно уникальна. Да и двушка была первой игрой в серии где я реально понял как играть, после неё смог осилить первую часть. Но после кучи душиклонов ДС2 просто на легке проходится, боссы просто мясо. Помирал больше всего раз только в локациях, требующих всяких прыжков или где неаккуратный перекат приводит к смерти, из боссов никто большой опасности не представлял.
>>10292813 >играю не без удовольствия проебался, фкис. Алсо, по памяти на момент когда в серии была только первая часть + формально demon souls как родоначальник всей бодяги к двушке не были настолько строги. Но дальше пошли настолько бомбические игры что просто всё, хороните. По памяти помню что дико доставил dlc контент, много времени там шароёбился, хочу освежить память.
>>10292813 Мне нравится, что в игре много всяких тайн, загадок, уровни запутанные. Какие-то двери, которые требуют какой-то символ короля; Храм зимы, который куда-то переносит; эти камни, которые можно вставлять, тот уровень, где десятки этих разъёмов - куда там нужно вставлять непонятно. Много всяких скрытых проходов. В подземелье случайно разбил вазы, а там проход в новую локацию. Кажется, что мир просто огромный и полон загадок, секретов. Специально не читал Вики, чтобы попытаться самому разобраться.
И по сложности мне в самый раз. Сейчас например с трудом добрался до этого большого демона в огненной крепости. Когда ещё стену тумана проходил, думал "хоть бы костёр, хоть бы костёр", а там этот огромный демон, и я подумал "вот сейчас будет душнилово на час минимум, снова бежать потом до него", но убил с первого раза, и такой кайф от этого, облегчение, и вся игра на такой волне идёт - почти с ходу проходишь всё.
>>10292813 >Конечно жаль что реально хорошие фишки не прижились в серии Ну хуй знает, не прижился только интерактив, факелы, да соул мемори какой-нибудь. Ладно, ещё была единственная в серии работающая прочность, но это Миядзаки просто криворукий долбоёб и занюхнул из Тёмной Башни механику, с которой он так ничего и не смог сделать. А, ну ладно, адп вспомнил, двушка - единственная часть где была функциональная зависимость длины переката и регена стамины от эквип лоада, а не просто унылые пороговые значения. А так, по остальному. Паверстанс? В елде есть. Персонаж амбидекстер? В трёшке через костыли добавили, в елде уже полноценный амбидекстер. Свободный доступ к телепорту между любыми кострами? Стандарт серии. Прокачка количества и качества эстусов за счёт поиска предметов? Стандарт серии. Ключи этого самого Фаррона? Есть в елде.
То есть, шутки шутками, а фундаментальные механики двушки не просто прижились, а задали тренд всем остальным сосаликам. Тут, скорее, сдохли механики однушки, коих был-то всего киндлинг и счётчик человечности
>>10291964 (OP) А ты убойный говноед. Я даже 1 ложки этого дерьма не выдержал. А 1 часть и 3 много раз прошёл. Двухокал который даже не пиздадзаки делал. Чисто бездарная Кишка с рандомно расставлеными мобами. Даже боссы дерьмо в большинстве своём.
>>10291964 (OP) Она однозначно не лучшая, но самая ровная и насыщенная бы я сказал. Не такой интересный мир и сеттинг как в однушке, но не скатывается в говно во второй половине, даже наоборот. Не такой динамичный и отзывчивый геймплей как в трёшке, но настоящие уровни вместо кишок и игре есть что сказать кроме фансервиса. В общем все три игры хороши по-соему и двушка не исключение.
Алсо школяр говно. Не, я как бы понимаю что они там пытались починить, и опытному игроку понятна даже конкретика в каждому месте на карте где они сделали изменения, но инструментарий у них был на уровне хуёвого модера и они тупо натыкали ебанутые статуи вместо закрытых дверей, васянских фантомов, мобцов невпопад. Атмосферу это всё проёбывает, как по мне. Игру это не портит, но для первого прохождения бы не советовал. Хотя тебе уже поздно.
>>10293210 >Алсо школяр говно Говноедище, спок. Хотя бы за то, что они починили агро, уже можно школяр боготворить. Там буквально невооружённым глазом видны изменения, начиная от более ровного расположения осколков эстуса и костей, заканчивая какими-то реально фундаментальными изменениями, типа перемещения уголька, фикса комнаты со Стрейдом, переработки пауков в Целдоре или починкой ебанутого Храма Драконов. Школяр - это буквально улучшенная во всём двойка, если кто-то говорит, что ванилла лучше - это либо клинический идиот без зрения, либо хуета, которая в ваниллу не играла, а где-то у протыка услышала. Ты бы ещё написал что ванильная однушка лучше ПТДЕ
>>10293162 >Ладно, ещё была единственная в серии работающая прочность >при 30 фпс оружие теряет 10 прочности за один удар по трупу >при 60 фпс оружие теряет 20 прочности за одни удар по трупу >при 90 фпс оружие теряет 30 прочности за один удар по трупу >при 120 фпс оружие теряет 40 прочности за один удар по трупу >единственная в серии работающая прочность Двухерс, я, конечно, понимаю что ты любишь жрать собачье говно, но давай ты не будешь тащить свои странные фетиши к нормальным людям.
>>10291964 (OP) Я первый дарк соулс прошёл в 2013, вторую часть взял сразу на релизе и получил кучу удовольствия. Для меня вообще было секретом, что её кто-то ненавидел. Геймплейно она достаточно похожа на первую часть. Мир сильно связанным сделать не получилось, но в пределах самих локаций исследование было очень похоже на первую часть. ДЛЦ тоже приятные (можно придраться к локам, заточенным на кооп, но мне без разницы). Любопытно, что при хейте второй части облизывают третью, хотя она вообще линейной стала с редкими ответвлениями.
>>10292883 Помню когда проходил мне эти ключи Фарроса только фрустрировали. Никогда не знаешь что они дадут. После первой встреченной двери ожидаешь секрет или какой-то приятный бенефит - шорткат, зажигание света или что ещё. А иногда вставляешь и перед тобой просто в небольшом прудике водичка наливается, толку от которой около 0. Ну и в той ПвП шоке с ширмами и крысами охуенно потратить ключ на то чтобы активировать ловушку или выпустить лишнего моба, 10/10 экспириенс. По памяти помню что их вроде можно фармить в ПвП и именно в этой шоке вторжения должны по идее их тратить на активацию ловушек. Но это всё раскрывается на опыте, но ощущение казино и разочарования от того что ты потратил ключ на говно дизморалит, помню раньше даже гуглил в итоге стоил ли награда того. В школяре по памяти на всякие прудики и ловушки уже даже не тратился, пока комфортно и на ништяки хватает. Ароматные ветви аналогичная ебота, в школяре мне кажется этих статуй понатыкали даже больше, но пока играл они меня совсем не раздражали. Насчёт левелдизайна у меня спорные ощущения. Вроде бы как минимальная работа проделана, я ради ощущения эксплоринга и играл в неë, в некоторые локации есть разные входы, секретные костры и проч. Но очень часто сам дизайн выглядит довольно халтурным. Все конечно бесконечно любят маджулу и развалины Хейда, но чаще всего встречаешь ну очень дефолтные комнаты или откровенно херово скрытые косяки. Буквально камеру развернуть за груду камней как увидеть просто растянутую на всю длину текстуру уходящую в даль. Ну или в длс сейчас заметил какой-то секретный проход, который буквально чуть-чуть выше обычного уровня персонажа, абсолютно ничто ему не мешает просто ногу поднять и взабраться. Но тут у нас персонаж-инвалид которому прыжки-то даются с трудом, а дизайнер уровня задумал этот проход как обратный путь, по которому ты из какого-то секретного места вернёшься в основную локацию. И вот как игрок ты понимаешь эту ситуацию, но это сильно выбивает из погружения, остаётся ощущение что всё это место не часть какого-то действующего мира, а реально просто банальная преграда для игрока.
>>10293162 Я встретил торговца что за определённые предметы снижает требования спеллов по вере и интеллекту, вот это я охренел, вот что совсем из головы выпало. Помогает всяким овощам-миликам иметь хоть минимальные полезные спеллы не сильно тратя на ненужные статы. Ну или опять же гибридным билдам поможет использовать мощные спеллы. Уголь вражды бомбическая штука, можно фармить шмотки с НГ+ или получить в одном прохождении два каких-то редких оружия. Опять же на костре можно сжигать человечность, тем самым не давая вторгнуться фантомам. Много всякой мелочи можно вспомнить, но при этом косяков тоже прилично.
>>10293487 Добавлю ещё к своему посту, что двойка хотя бы попыталась какие-то новые механики привнести (пускай и мелкие) - дуал вилд, добавление новых врагов на нг+. Ещё сложность можно твикать - хочешь, чтобы вся игра была сложней - прямо на старте есть ковенант, хочешь конкретную зону усложнить - брось штуку в костёр. Хочешь наоборот, чтобы было легче - врагов можно деспаунить, плюс нпц фантомов насовали.
>>10293460 Чё еблан? Это буквально был релизный баг пк-порта, пофикшенный почти 10 лет назад. Как это относится к прочности как механике? Ты сейчас будешь отрицать, что Миядзаки её просто копирнул с Тёмной Башни, но не смог понять, для чего она нужна была там и просто сделал нерабочий гиммик, который хоть как-то реализовали только авторы, непосредственно, Тёмной Башни во второй части?
Если ты просто говна на вентилятор и "потралить" пришёл, так сразу и пиши, не будем тратить время
>>10293487 >Для меня вообще было секретом, что её кто-то ненавидел. Так все с неё кайфанули. Была небольшая прослойка людей, которые говорили, что "в первой было лучше", но игру приняли очень тепло, она охуенно продалась и дала солидный толчок Фромам. Весь её массовый хейт - это надуманная хуйня, которая пошла с видосов ютубопротыка Маулера. Самое забавное, что 90% его претензий и тейков к двушке были либо подтасованы (отсюда идут маняфантазии про толпы бомжей в двушке, потому что этот еблан целенаправленно по всей локации за собой паровозик собирал, чтобы выдать это за толпу), либо просто раковый скилл ишью. Но так получилось, что этих всех копропротыков начали смотреть сначала залётыши с тройки, а потом и агушезалётыши с елдарика. И мы пришли к тому, что 50% аудитории фромов в души вообще не играло никогда, а 80% не играла в однушку и двушку.
>>10293564 Я в двойку играл на релизе и конечно после первой части на хайпе она продалась хорошо и конечно же на фоне того что на пека в целом всего было 2 подобных игры, а в общем в мире только 3, то все играли и урчали. Но с выходом двойки уже началась вебмок с мемами про "шоквейв", телепортами персонажа на кукан к мобу при захватах, поломки оружия и прочие радости. Все понимали что косяки присутствуют, но у тебя буквально на тот момент нет ничего лучшего.
>>10293570 Да не, я не говорю, что косяков не было. Были, и однухи, и у демонов. Но в целом отношение было позитивным. Я к тому, что вся вот эта массовая волна хейта началась с залётных ньюфагов, которые игру-то и не нюхали, а просто насмотрелись протыков
>>10293564 Сектанты Танимуры опять пытаются переписать историю. Двуху с релиза все ненавидели и называли худшей частью в серии, неканоничным спин-оффом от уборщика, и попыткой срубить деньги с лохов, пока Миядзаки делал Бладборн для Сони. Она с 2014 регулярно побеждает в ежегодном голосовании на худшую игру Фромов, в прошлом году она даже умудрилась обойти Найтрейн, хотя казалось бы. Но в последние годы начался какой-то псиоп в попытках все переврать и выставить провальную игру недооцененным шедевром. Одна история охуительнее другой просто, про лучшее пвп, про набеги ютуберов. Вообще охуеть.
>>10293589 Ловите ньюфага я напомню что глаынй тейк тут был из пика ты попадаешь в цитадель и поэтому не лорно. Ну еще казуалы бухтели что перекаты неуязвимости не работают. В остальном все играли всем было в кайф. Незнаю что за манямирок там у тебя но лечи шизу.
>>10293564 >Весь её массовый хейт - это надуманная хуйня, которая пошла с видосов ютубопротыка Маулера Интересно, я про него узнал, когда мне ютуб в рекомендации начал пихать другого протыка, который его "разоблачал". А так все видосы с хейтом, которые лично я видел, вышли в 2020-ых где-то. А сейчас недавно начали обратную движуху - выпускать видосы про то, что вторая часть оказывается была нормальной. Шиза какая-то в общем...
>>10293589 >спин-оффом от уборщика Игра буквально делалась отцом солсобоёвки на пару с основателем Фромов. Ладно, ты скучный шиз, из треда в тред набрасываешь одни и те же прохрюки одними и теми же формулировками. Чмокнул в попку, маме привет, отцу скорейшего выздоровления, обнял, потрогал за писю, и похлопал по плечу
>>10291964 (OP) По-моему тоже лучшая, ненавижу первую говнистую часть, от 3-й тянет зевать на первых секундах так что засыпаешь. Какой-то недобладборн от человека который совсем не хочет это делать, но заставили. В этой несмотря на кривизну есть что-ли душа. Супер эстетика, супер прикольные локации, боевая система кривая но сносная. Ну и офигенные сундуки тоже присутствуют, в отличие от гейской третьей части.
>>10291964 (OP) >мне тоже кажется, что вторая часть самая лучшая Тебе кажется Soul memory всрал всю игру эту ебаную. Вроде бы мне хотелось в нее играть, но каждый раз перекачивать твинков потому что на моем SM просто стало не с кем играть - супердерьмо. Литералли одна тупая идея от дауна задашула целый игорь, даже представить страшно о чем петух этот думал.
>>10294540 Ты литералли никого не встретишь с определенного СМ, даже додиков которым пять саммонов надо на боссе не заглотнуть. А достигаешь этого уровня очень быстро.
>>10294575 Я так понимаю, идея была в том, что общее количество набранных душ лучше отражает уровень персонажа, чем просто уровень (потому что ещё на улучшение оружия или спелы тратишься). Но они плохо промоделировали разброс набранных душ (потому что его сложней моделировать, чем чистый уровень перса), поэтому такая оказия и получилась.
>>10294591 Хуевая идея так-то. То, что у двух людей одинаковое количество душ на счётчике, ещё не значит что у них одинаковое количество душ в наличии. Один мог тратить больше или умирать чаще, чем второй. Хотели оградить ньюфагов от задротов, которые проходили игру на 1 уровне и потом ебали все хаос цваем. А в итоге ньюфаг, умерший кучу раз и просравший все души, встречался с задротом, который ни разу не умер и потратил души только на нужное.
>>10294799 Самое смешное что еще через сколько-то часов игры они просто перестанут друг друга и кого-либо еще встречать, начнется синглплеер. И единственный путь - качать нового чара.
>>10295054 >до момента пока мобы ресотся не перестанут ты 12 ранов в локе надо было, наскок помню. один раз в роще охотников такое ебаторией занимался, не хватало на чёт Остальное нытьё про соул мемори, фуфлогонство какои-та. Толклись тусой постоянно в короне топлого (в основном), и в ледяной, можем в сем струй мочи шиза с пок-пок-никаво-нитути-в-салянава-иглаиш освежить.
Нормально вам по таким уродским локам бегать, говноеды? Сравните дс2 и дс1, которая вышла раньше. И там, и там леса с поросшими мхом руинами крепостей, просто посмотрите насколько разрабам дс2 похуй на детализацию окружения и эстетику. Интерьеры в дс 2 вообще пиздец, пустые квадратные комнаты без мебели, без деталей, чего только тронный зал стоит. Локи в дс2 ощущаются как нейрослоп до эпохи появления нейронок.
>>10295797 Интересно, что сейчас думает твоя матушка, которая родила натурального шизофреника, годами бегающего с одними и теми же скриншотами по всем тредам по душам по всему двачу и воюющего с компутерной игрой 10-летней давности
>>10291964 (OP) >многие боссы с ходу проходятся Боссы в двойке изи просто. Самые лёгкие из всех. Добежать до них только сложно порой. Самые пиздецовые боссы в DLC к DS3. Второй Дарк соулс ещё и затянутый пиздец. Выбил 100% ачивок, но не советую повторять.
>>10295833 Вы посмотрите какая красота! Вы только поглядите на это! Какие чистые домики аккуратные. Господи боже мой, господи боже мой. Да за каким же хуем я родился в этом ёбаном Дранклинге, блять, это действительно это сука это проклятье, блять, ебаное, это сука наказание ебаное блять
>>10294545 >Ты литералли никого не встретишь с определенного СМ Так это же хорошо, в душах первым делом надо отключать возможность встречаться с другими игроками, это сингловая игра
>>10295926 >это сингловая игра Это же буквально середняк, как сингловая игра. Среди аналогов про перекаты и стамину гораздо более удачные игры есть, тот же нио. Cоулс был уникален именно мультиплеером.
>>10296053 Ну ниох вышел в 2020, а дс2 в 2015, вот блядь ща бы в 2015 сидеть и ждать выхода ниох, а то дс2 чёт ниочень. Конечно помню в ДС2 делали свои аренки на мосту в локе железного короля + были отдельная ПвП арена в роще охотника после босса-колесницы, последнее вообще охеренное нововведение. Но само ПвП это пиздос изврат, но хотя бы игроки получали какой-то фан если хотели.
>>10295833 Лучше болото с красиво отрисованными камушками, с ощутимым рельефом и красивом задником в виде города за стеной, чем лабиринты из пустых коробок по типу забытой крепости, без задника как такового. Хотя копродвушку с третьей частью некорректно сравнивать, я изначально 1 и 2 сравнивал, третья все таки технически более совершенна. И в первой части интерьеры с душой сделаны, мебель, картины, какие-то мелкие детали не на отъебись расставлены.
>>10296070 Ниох 1 вышел в 2017 году. >>10296053 Всем поебать максимально на мультиплеер, особенно с их неткодом. Даскблад будет первым соулсом от фромов который провалится к хуям собачьим, потому что пвп и эксклюзив говносыча. >ниох Не соулслайк нихуя
>>10296082 В однухе игра отсутствует буквально после анор лондо. Огрызок ебаный. Плюс в однухе самое каловое длц с большим отрывом. Уродливый рескин леса из основной игры, даже не серьезно. Хотя калсоулс 3 с арианделем недалеко ушел. Есть пример буквально лучшей снежной локации в душах - Элеум Лойс. Нет, нужно рескиннуть уродливый ариамис из однухи, потому что у нас все как в однухе, смотрите!! Сразу видно какую игру калозаки вообще делать не хотел, но бандаи заставили. Фантазии ноль просто.
>>10296101 >Сразу видно какую игру калозаки вообще делать не хотел, но бандаи заставили.
Он хотел, и сделал игру про эру тьмы с новыми геймплейными фичами. Только в последний момент Бандаи его завернули и сказали переделывать быстра баааля. Поэтому пришлось по шурику пересобирать игру из, по сути, другой игры
>>10291964 (OP) Эй солсеры. Я так до сих пор и не поиграл в Елдач. Есть смысл покупать эту хуйню ради дохленького оставшегося онлайна или можно получить нормальный игровой экспирианс тупо в соло на пиратке?
>>10291964 (OP) Уже несколько дней просто взапой играю в эту игру. До этого пробовал несколько раз, но бросал. Даже как-то купил её, но потом сделал возврат. А в этот раз прямо сильно зашло. Много локаций, сами они разнообразные и довольно сложные, запутанные, много всяких секретов, закрытых дверей. Сложность в самый раз, по мне так - не слишком легко, но и не слишком душно - многие боссы с ходу проходятся.
Раньше я считал троллингом, когда кто-то говорил, что Готика лучшая, но сейчас, возможно из-за эффекта новизны, мне тоже кажется, что Готика самая лучшая.
Дошёл до короля слоновьей кости, по памяти прямо эпичный бой был. И сама арена, и подготовка с поиском рыцарей, и начало файта когда вы все падаете на арену, как рыцари приземляются вокруг тебя - очень бомбически и в серии даже не припомню подобных же моментов. Появление самого короля это лучшее что вы в этой игре увидите. Но вот сам файт, наверное первый раз когда у меня пердак начал пригорать. И обычные противники не сказать что обладали хорошим ИИ, так тут массовый замес между союзными и массовыми NPC,и мало того что в этой куче-мале хрен разберёшься, так ещё и NPC постоянно корёжит. То они все резко влетают в замес, то расходятся и просто стоят-тупят, буквально просто режим болванчиков включат, в дефолтной анимации стоят пока тебя просто пиздят из границ экрана. Это вот просто тебя выбивает из погружения. Ну и противников тоже касается, то они своими делами заняты, то подрываются тебя пиздить просто с нихера. Хаос битвы конечно очень подходит тематике этого длс, но полное ощущение что играешь в казино с кучей переменных.
>>10296082 >И в первой части интерьеры с душой сделаны, мебель, картины, какие-то мелкие детали не на отъебись расставлены. Какие интерьеры? Какие детали? Почти все интерьеры однухи это пустая коробка с парой бочек внутри. Анор лондо и библиотека более-менее еще, но остальные локации максимально пустые
>>10291964 (OP) Прошёл в первый раз. Чувствую, что много всего пропустил. Вики почти не читал. Так и не понял например для чего нужен Храм зимы. В воспоминания кажется не во все сходил. Большой потенциал для перепрохождения.
Играть было интересно. Мне сейчас кажется, что эта часть на самом деле лучшая.
>>10291964 (OP) Короче, решил я попробовать этот мод на пачтрейсинг, пока неиграбельно я даже не смог до маджулы дойти не отключив это йоба освещение, потому что темно, как в жопе негра
>>10305411 Взял свой старый скрин и сделал в том же месте сейчас, для наглядной демонстрации пачтрейснга Если пофиксят слишком темные участки, то можно будет поиграть, но пока в темных местах все выглядит как на пик 3, где я подошел к сундуку, то неиграбельно
>>10305411 >мод на пачтрейсинг Тупая технология, под нее не делали игру. Она помогает в основном только в совсем хуевых местах, где забыли освещение завезти. А вот ту же маджулу портит
>>10305454 https://youtu.be/pbZsOMWKrqs?si=aR5hp61BgoB30eDW Начал гуглить, и что-то пиздец прогрелся с видоса, насколько же красиво, охуеть, иду тоже скачивать эту вашу двуху. То, что в тёмных местах будет темно для меня наоборот плюс, ходить с факелом как в драгонс догме это же лютый бассбуст атмосферы
>>10305465 >ходить с факелом Сначала надо еще дойти до места, где факел можно получить, мне пришлось запустить видос с прохождением, чтобы понять куда иди хотя бы и потом пришлось бежать в полной темноте, по мне так этот перебор
>>10305812 >если демоны, дс1, бладборн, дс3, елдарик Нихуя, дс1 много спиздил из демонов в плане энкаунтеров и врагов (там все первые минут 20-30 прямо копируют ДеС), но играются они совершенно по разному. Хотя бы потому, что в ДеС у врагов в целом нет пойза, чем он ближе к дс3 и елдарику. Дс3 и елдарик ближе к двойке в плане прогрессии эстуса, бладборн ближе к ДеС расходниками. Я бы сказал, что механически это всё разные игры, хоть ассеты и реально подрезать фромы любят, начиная с королевской полянки. ДС2 ближе к КФ4 будет, ДС1 по построению мира к КФ2 (который в миру КФ1)
>>10306172 сам придумал хуйню, сам в нее поверил эстусами отличаются, совсем разные игры, конечно только построение мира и интересность локаций деградировало от игре к игре, но пещерки в элде некоторые очень даже хороши насчет пойза даже лень проверять
>>10306213 для маленького инди проекта вполне приличная игруля, местами красивая, со своими уникальными фишками и ярким итальянским колоритом, тоже не понимаю, что за шиз последние несколько дней по борде носится с её хейтом
>>10291964 (OP) >Много локаций, сами они разнообразные и довольно сложные, запутанные Только если у тебя критинизм я хз, главная проблема двойки как раз мелкие и не очень комплексные локи, куча донных мусорных боссов которые проходятся с первого трая в оригинальной игре. Но длс там топчик
>>10306225 Хуйня ньюфажная не палится вот ни разу. Мальчик, я во все душачки, начиная с ДеС играл на релизе и знаю о чём говорю. Одно только введение эстуса в однушке очень сильно поменяло механику восполнения хп. В ДеСе ты бегал с полной сумкой расходников, которые приходилось по началу усиленно фармить, а потом ты забывал про их существование. В ванильной дс ты был прикован к 5 эстусам, и только в паре мест с хранительницами тебе от щедрот насыпали десятку. Киндлить косты в ванильке было очень тактическим решением, ибо человечность была на вес золота и её хуй где достанешь. Но это перемогалось тем, что в ДеСе с кучей хилок-расходников у тебя от босса к боссу одна попытка пройти, а в однушке уже разветвлённая сеть из костров появилась.
>>10305411 >что темно, как в жопе негра К слову, удивлю тебя, ИГРА ТАК И ЗАДУМЫВАЛАСЬ. Надо было чтоб ты бегал с факелом и везде зажигал светильники. Сосоли, да и пеки в то время не могли вывести даже кастыльное освещения. От него отказались и забросили идею.
>>10306367 это все несущественные косметические изменения, которые пытались забалансить я тебе про то что запусти все дед,дс1,бб,дс3, елдарик и дс2 и поуправляй персонажем, в дс2 все подругому, физика анимации, импакт, все остальные игры друг на друга похожи, только дед и дс1 медленнее, что ты мне про свой эстус все расписываешь, долбоеб? иди нахуй
я сейчас сам в дс2 играю, даже с интересом, но чувство такое , что на нее как то денег не хватило, даже работа арт художников хуже чем обычно, как будто какое то васянство
>>10306465 Тебе просто мозг промыли , вот и чувство такое. Сам понять ниче не можешь, но где-то че-то слышал, и теперь кажется что всё не так. Типичная ситуация с хейтерами дс2. Ещё ни одного аргумента не видел который бы не был бредом лоускильного долбоёба или слепошарым любителем серого боссраша.
>>10306489 нет, я во все эти игры играл, и я не хейтер дс2 вот сейчас запустил дс1 и дс3, вот тебе одна игра, только одна медленней другой, но посыл такой, неужеле не видно, что дс2, ладно, не бюджетнее, но совсем другая игра, как будто совсем другие люди её делали чем всю остальную линейку? короче, тебя в очко отъебали и тебя мучают анальные корчи, поссал в твою говноедскую пасть
>>10306503 >вот сейчас запустил дс1 и дс3, вот тебе одна игра
Да, это происходит, когда заканчиваются идеи, бандаи проплачивают бабки и делается копирка дс1 с отсылачками, только теперь вместо исследования мира ЭПИЧНЫЕ БОССЫ под пердильную оркестровую хуиту, чтобы ЭПИК и АНИМЕ.
запускаешь дс2 и видишь игру с новыми идеями, механиками, как и должно быть.
>>10306542 В чем он не прав? Это же факт, двуху делали другие люди. Не берусь говорить поименно, но главный там другой. И исходя из логики, понятно, что миядзаки с основной командой делал параллельно двухе бладборн. Двуху разрабатывала команда 2
>>10306465 >чувство такое , что на нее как то денег не хватило >даже работа арт художников хуже чем обычно >как будто какое то васянство Может быть, но это игру и спасло от растиражированного (в дальнейшем) унылого фромовского дарк фентези
>>10306367 >Киндлить косты в ванильке было очень тактическим решением, ибо человечность была на вес золота и её хуй где достанешь Она вроде в обоих версиях спокойно фармится с крыс или ещё кого-то (та, что софт)?
>>10306918 Нихуя, в ванилле дроп человечности был пиздец низкий + пассивно практически не падала + в нычках её было куда гораздо меньше. Соответственно, даже десятку на счету для дабл дропа накопить было вообще не так просто, как в птде. Самый быстрый способ был - фармить пвп (пока не нарвёшься на какого-нибудь ебалая со сломанным билдом). Поэтому каждую чёрную ебатурину приходилось расходовать с умом, ибо и лишние эстусы не лишние (душ в ванилле нихуя не было и каждый проёбанный трай это был реально нормальный удар такой по кошельку), но и на каждый костёр не напасёшься. В птде там уже если совсем не играть как рак все основные костры ты за нг до 20 эстусов закиндлить можешь
>>10306542 Какие же там новые идеи механики? То что кольца можно сломать? Полоска жизни со смертями урезается? Оружие быстро ломается?Адаптивность надо качать для фреймов неуязвимости? Ну так от этого бреда и надо было отказаться. Или что там еще есть такое, ну ка? Дуалы впервые появились, ладно.
>>10307206 Ну можно тогда просто читы или трейнер подрубить, что сказать-то хотел? Честно, я даже не помню были ли рабочие итем дюпы в ванилле, точно помню (и даже баловался, каюсь) дюпом душ через драконью форму, но там только счётчик душ сам крутить
>>10307201 Ну, как минимум, единственная часть с зачатками интерактивности на уровнях, единственная часть, где есть взаимодействие с погодой и окружением (дождь делает тебя уязвимым к электричеству, но устойчивым к огню, можно промокнуть и получить солидный деф от огня, масло делает тебя взрывоопасным и не даёт пользоваться пиромантией и факелами), единственная часть с полноценным нг+, где есть новый контент и возможностью локально отдельные части мира продвигать в нг+. Единственная часть с функциональной зависимостью стамина регена и дальности переката от процента обвеса. Ну и собственно, прогрессия эстуса через сбор шардов, а не через киндлинг, что стало стандартом серии и последующих игр. Нормальных там идей хватало (но и говняк был, не спорю).
Вообще, было бы интересно посмотреть на оригинальную дс3, а не на тот склёпанный из оставшихся ассетов говняк, что бандаи заставили сделать. У нас же, по сути, так и не было игр про эпоху тьмы
>>10307430 Бля, да я тебе говорю, с человечностью напряг был, как и душами. Ох, бааааля, как же я смачно фармил этих выблядков на пороге у Андре, чтобы накопить 20к душ на печать Арториаса, вай бааааля
>>10307213 >Ну можно тогда просто читы или трейнер подрубить Подрубай, кто тебе мешает. Но за очевидные махинации с персонажем ты просто словишь бан аккаунта.
>>10307442 >накопить 20к душ на печать Арториаса Прибываешь в Лордран, бежишь за моргенштерном, потом через долину дрейков и церковь возвращаешься в прибежище и убиваешь там бродячего демона. Моргенштерн вызывает кровотечение с 3 ударов, это сразу минус почти 10% здоровья босса. Моргенштерн в двух руках удержит и сможет использовать даже чародей. Вот твои 20 тысяч душ за 10 с чем-то минут игры.
>>10307465 Очень всё хорошо, но мы в 2011, это ванильная ДС1, это первое слепое прохождение, про стрей демона ты не знаешь, а даже если и знаешь, с него не падает 20к душ даже близко. Тогда боссы на души очень скупились, ты 20к, дай бог, с боссов типа Нито или Ложа мог зафармить. А так, ебать, спасибо за информацию, которую я знаю больше 10 лет, ты бы хоть контекст разговора для начала прочитал бы
>>10307222 >дождь делает тебя уязвимым к электричеству насколько помню там только в одной локации идет дождь >Единственная часть с функциональной зависимостью стамина регена и дальности переката от процента обвеса. это есть во всех частях, количество фреймов, дальность переката, требование стамины зависит от перегруженности >Ну и собственно, прогрессия эстуса через сбор шардов, а не через киндлинг, что стало стандартом серии и последующих игр. не понял, во всех последующих частях после дс1, тебе дается не полное количество фляг и надо искать осколки
>>10307557 и как же она работает? там только до 70% загруженности ничего не меняется, а после кувырок становится тяжелым как и в 1-3 гуглить мне не надо я сам в двуху играю и мне все понятно, осталось только в вашем шизобреде разобраться
>>10307569 > дс2 это буквально бесперебойный детектор долбоёба ну да, только долбоеб будет доказывать какая хорошая игра двушка, когда всем остальным все с ней понятно
Дс2 лучшая в серии, именно потому что его делал не калодзаки. Потому что он нихуя не умеет, кроме как повторятся и копировать до усрачки одно и то же. Гляньте тот уровень из дс2 в лаборатории Алдии с каретами, которые тряслись? Калодзаки один-в-один пернес темку с каретами в Бладборн. А Апогеем его ебланства и бездарности является найтрейгн. Где игры нет, а только фансервис и мобы из всех предыдущих частей. Ну не пидорас ли? При этом, дс2 в плане деталей и иммерсивности дает пососать всем последующим и предыдущим частям. Если ты вошел в воду и пробежался по песку - остаются мокрые нахуй следы. Если просто пробежал - сухие. Мобы могут подскользнуться и уебаться с лестницы с уникальной анимацией. Наркоманские рваные переходы на локации буквально создают вайб, что ты - плыйф, который нихуя не помнит и твои воспоминания разрозненные. В реале так же бывает, когда ты в стрессе, долго не спал и выходишь погулять. Бах, а ты уже не помнишь как сюда пришел. Но норме ебаной не понять. Куча оружий с уникальными паверстансами и приемами, анимациями. Я на релизе тупо сидел в макс открытом крысином ковенанте и пробовал кучу всяких оружий и комбинаций, какая же это годнота была. Так что если тебе понравилась дс 2, то это значит, что у тебя хороший, тонкий вкус и ты не прогибаешься под мнение пролактиновых додиков с молочными сисями
>>10307589 Удвою. Притом игру захейтили в основном за то, что большинство боссов - рыцареподобные мобы. Никогда не понимал этой предъявы. А кто еще должен в падших людских королевствах кроме них быть? Сам играл в двушку после третьей части, которая стала моей первой, и сперва неприятно поразил более медленный тягучий геймплей что ли. А потом втянулся и вторая понравилась куда больше третьей.
>>10307630 Так и есть. Всякое говно типа маулера, тейки которого обоссали уже все кому лень. Те, кто совсем дегенераты без мозга, ещё повелись на крысмонгольда, который в игры играть не умеет вообще. Потом эти дауны ходят везде и срут в мозги других протыков со своими советами скипать дс2. Хайвмайнд говноедов.
>>10291964 (OP) Двуха ультракал, на релизе единственный плюс нормальный онлайн был без ебли с модами как в дс1. А так дженерик боссы, хуевыы графон, ультрадушные локи
>>10307614 >игру захейтили в основном за то, что большинство боссов - рыцареподобные мобы. В дс3 тоже, но там всем похуй Кстати, в элден ринг, наверное, тоже, но я в это говно не играл Да, я проебался в паре моментов на картинке
Хуй знаете о чем вы тут спорите. Есть один надежный показатель успешности игры, это онлайн. Если бы двуха была недооцененным шедевром, там было лучшее пвп или ее хейт был организован ютуберами, как тут рассказывают, то у нее бы до сих пор был высокий онлайн. Но в реальности у нее самый низкий онлайн во всей серии, даже у однухи он выше. Так что двуха это провальный кал говна, а все охуительные истории про лучшее пвп или организованный хейт это охуительные истории душевнобольного двухопедика, который забыл принять таблетки и выпал из реальности.
Где-то сбоит машина времени и на двощ заносит посты из далеких времен? Иначе не объяснить, ведь все это было так давно и все кто хотел уже прошел, а кто не хотел, то уже и не пройдут. Все просто, да и в целом, что первый дак соус, что второй - это просто устаревшие унылые всратые говноигры из каменного века, если бы жанр не взлетел, то ещё имели бы ценность, а так просто потоком хлынули эти соулс лайки и старинные игры уже не особо-то и нужны, у нас вот ниох есть, где тоже всратый графит эпохи PS3 и кривое управление для геймпадорожденых
Что-то под финал уже даже подзаёбывать всё начало, может просто пушану да финалыча, может оставлю как игрульку чтобы вечер убить - побегать, подфармить статки, DLCшных боссов добить. Так-то всё что хотел по памяти сделать - сделал. Ближе к финал уже требуется иметь по 2-3 разных оружия потому что даже если исключить баг с поломкой и жуткую просадку дурабилити при ударе по трупам то остаётся что крутые пухи с какими-то спецударами ломаются так словно они сделаны их картона и много фана ты банально не успеешь от них получить. Алсо, с удивлением обнаружил что некоторое оружие ломается просто за несколько заряженных силовых атак. Управление всё же начинает поддушнивать, мне нравятся гигагрейтсворды, любо-дорого смотреть как враги от заряженных атак втаптываются в землю или улетают в пропасти. Но при этом любое движение стика при локе на противнике заставляет персонажа забить хуй на лок-он и бить в сторону стика, к этому можно придрочиться и играть аккуратнее, а то и вовсе без лок-она, но очень неприятно. А также кучка других оружий ближнего боя очень херово тречут противника, например есть те что в целом не могут попасть по противнику что ниже уровня пояса персонажа, на это просто смешно смотреть как твой персонаж препочитает бить воздух над противником что стоит буквально у него под носом. Очень много неприятных мелочей, которые вот не игромеханические неприятные - например как тяжелая локация, а своей небрежностью реализации.
>>10308265 >Ближе к финал уже требуется иметь по 2-3 разных оружия потому что даже если исключить баг с поломкой и жуткую просадку дурабилити при ударе по трупам Чё за хуйню я только что прочитал? Нахуй ты бьёшь по трупам, дебик? Ты не пробовал бить по живым врагам? Какой баг, всё пофишено десять лет назад. Чё ты несёшь, ты ебанутый?
>>10307551 >насколько помню там только в одной локации идет дождь Да, ещё в целом есть пару локаций, где можно промокнуть.
>это есть во всех частях, количество фреймов, дальность переката, требование стамины зависит от перегруженности Нет, во-первых, в двойке фиксированное количество фреймов для всех перекатов, кроме фэтролла. Во-вторых, количество фреймов зависит от агилы, а не от загруженности. В-третьих, во всех остальных частях у тебя пороговые значения, в двойке у тебя функциональная зависимость, это вообще разные вещи.
>не понял, во всех последующих частях после дс1 Ну потому что ты еблан, я тебе и сказал, что такая формула стала стандартом для серии.
>>10307809 Ну так ты дебич, в двойке и был высокий онлайн до закрытия пвп серверов. Там пвп сцена была живее всех живых из всей тройки, и сейчас вполне себе можно законнектиться. В тройке и елде больше онлайн за счёт того, что аудитория фромов сначала утроилась за счёт тройки, а потом ещё удвоилась за счёт елды
>>10308466 Ни в одной части количество кадров не зависит от загруженности. От загруженности зависит продолжительность анимации после окончания кадров. В двойке от загруженности зависит дальность переката.
>>10308466 >Нет, во-первых, в двойке фиксированное количество фреймов для всех перекатов, кроме фэтролла. Во-вторых, количество фреймов зависит от агилы, а не от загруженности. В-третьих, во всех остальных частях у тебя пороговые значения, в двойке у тебя функциональная зависимость, это вообще разные вещи. В-четвертых ты пиздобол
>>10308551 Этот прав агила это ловкость а перекаты качаются адаптацией и она как раз и увеличивает колво кадров неуяза. Но так было на старте казуалы нили сто им перекаты неуязвимости убрали они могли прогнууться.
>>10308618 Двухопедик, кончай вилять жопой, как твоя мамаша-потаскуха на панели, и ответь на один простой вопрос: если в этом говне все так хорошо, как ты рассказываешь, то почему там самый низкий онлайн?
>>10308729 Почему онлайн должен отражать проблемы игры? Элден ринг это говно ебаное с вагоном проблем, но это не помешало ему войти в топ 10 самых популярных игр эвр. Если ты взялся говорить про проблемы, то говори, а не ссылайся на онлайн
>>10310322 >опять пруфы с редита А в других соулсборнах что то совсем иначе? Уменьшение дистанции кувырка и увеличение требования стамины с её замедлением регенерации по моему есть везде, может формулы исчесления выглядят иначе >количество фреймов зависит от агилы В игре же сказано хочешь больше фреймов, качай адаптивность, хочешь сказать, что это не так и пруфы с редита это опровергают? >Можешь хуйца моего немытого пососать, братик Предложи второму двуходегенарату, который тоже тут орудует, как это ринято в комнюнити двухи.
>>10308869 А почему он не должен отражать проблемы игры? Онлайн прямо пропорционально тому, насколько игра нравится игрокам. Если игра нормальная, то в неё продолжат играть даже спустя годы после выхода. Если игра хуевая, то на неё просто забьют. То, что в Dark Souls 2 играет меньше людей, чем в Dark Souls 1 и Dark Souls 3, говорит о том, что она хуже и местный шиз пиздит про "лучшее" пвп в серии.
>>10310617 >То, что в Dark Souls 2 играет меньше людей, чем в Dark Souls 1 и Dark Souls 3, говорит о том, что... ... нормисам промыли мозги протыки с ютюба.
Единичка - шедевр Двуха - была бы однозначно хорошей игрой, но толпы бомжей бесят Трёха - ну хуй знает, челы, я её дропнул и принялся за секиро, вот она была охуенной, да. А вот трёха кринж копия какая-то, половина билдов не работает, покатушки вышли на уровень выше бэкфлипов, маной насрали, маг билды не работают как маг билды, в итоге сразу забей хуй и катайся как даун с мечиком)0 причём даже без вменяемого импакта от оружия, как раньше. Просто пиздец
>>10310322 Я не понял, пожалуйста,объясните. Нагруженность персонажа влияет на количество айфреймов при перекате или на него влияет только адаптивность?
>>10311522 >маной насрали, маг билды не работают как маг билды Ты конченый? Буквально впервые со времен Демонов маги перестали жить от костра до костра и начали использовать кучу заклинаний, а не настакивать в слоты одну и ту же синюю соплю, чтобы ее хватило до следующего костра. Я чистым магом прошел, забив на здоровье и вкачав все в ману и интеллект, и это было самое легкое прохождение из всех.
>>10311579 Аыы, магыы))0 Чё, весело нажимать удар-перекат, да)? Мне после первого и елды уже нихуя нет, благо во второй хоть перекачаться можно, и даже опции вроде парирования или раша под баффами нормально реализовали. А магов из унылой дисбалансной хуйни превратили в унылую хуйню без баланса, но уже в обратную сторону, что вообще тупое говно. Маги никогда не были хороши, разве что в найтрене. Заодно частично хуйнули щитовиков, хуйнули билды с балансом, при этом пиромант почему-то по прежнему ок. Чё, трёхоблядок, не нравится? Это всё правда.
Раньше я считал троллингом, когда кто-то говорил, что вторая часть лучшая, но сейчас, возможно из-за эффекта новизны, мне тоже кажется, что вторая часть самая лучшая.