>8 минут рассмотра стены >на ней фрески с woman war leader >анимации движения прямиком из апп стора эпика >дебильный нпс все комментит на фоне кринжово переигрывая
>>10415260 (OP) Сперва тоже заинтересовало, я люблю игры с вампирами. Тот же Vampyr от авторов Life is Strange заиграл до дыр и аж платину выбил, настолько нравится движуха с вампирами. Но тут у меня все упало после их очередной презентации, где они сказали, что наша основная цель имеет ограничение во времени в 30 игровых дней, и что время в игре двигается вперед по завершению квестов. Типа если пройдет 30 дней, то наша семья умрет, игра конечно не закончится, но концовка будет плохая. Ой, нет, зачем? И что там типа неписи никак не защищены от смерти и если непись умрет, то ты потеряешь всю квестовую линейку с ним связанную. Я ничего не имею против этого, если персонаж во время задания погибает. Но когда он может сдохнуть просто от того, что рядом с ним случилось заруба и шальным заклятьем болванчика сваншотило - это невыносимо. Мне этого в сталкаче гумоза хватило.
>>10415572 >30 дней Да хуйня это все не будет в массмаркет высере каких то серьезных таймингов и ограничений. Высрут что нибудь типа как в метафоре, чисто так, для атмосферы. А семья все равно умрет гримдорк же
>>10415581 Будет. Они сами сказали. Ты можешь хоть двадцать часов бегать, лутая открытый мир. И от этих тридцати дней не убудет ни минуты, но если выполнишь побочку, то время сразу на 8 часов вперед, к примеру мотнется. Короче как было в Дискол Элизиум, только там время шло во время диалогов.
>>10415572 Сперва тоже заинтересовало, я люблю игры с постапокалипсисом. Тот же Mad Max от авторов Just Cause заиграл до дыр и аж платину выбил, настолько нравится движуха с пустошью. Но тут у меня все упало после их очередной презентации, где они сказали, что наша основная цель имеет ограничение во времени в 150 игровых дней, и что время в игре двигается вперед по завершению квестов. Типа если пройдет 150 дней, то наше убежище вымрет, игра конечно закончится и концовка будет плохая. Ой, нет, зачем? И что там типа неписи никак не защищены от смерти и если непись умрет, то ты потеряешь всю квестовую линейку с ним связанную. Я ничего не имею против этого, если персонаж во время задания погибает. Но когда он может сдохнуть просто от того, что рядом с ним случилось заруба и шальной пулей Яна сваншотило - это невыносимо. Мне этого в сталкаче гумоза хватило.
>>10415614 Ты определись, у тебя игра нормальная - т.е. для нормальных людей, которые, как известно, в игры играть не любят, предпочитая кинцо смотреть и по дерьмачьему чутью бегать зажав пару кнопок и потягивая пиво, или все-таки хейтят ее не "НПЦ с разумом стада", а люди, которые любят игры, играют в игры и их хейт имеет под собой основания. А то долбоебом выглядишь.
>>10415626 Натягиваешь сову на глобус, камрад. Очевидно же - когда кто-то говорит про "нормальное", "нормальных людей" - он прежде всего имеет в виду себя, свои предпочтения и своих единомышленников. Все остальные и всё остальное для него - это говно. Т.е. для какого-нибудь комнатного девственника "нормальные" это такие же комнатные девственники, а те кого ты называешь нормальными - это "нормитвари унтерки рррряяя ненавижу". Или для какого-нибудь гопника нормальные только такие же, как они, а все прочие, в том числе обычные нормальные люди - "додики", "лохи", "лэээээ нэфары жиес" и т.д.
>>10415644 И опять ты противоречишь сам себе - то, что показали не выглядит как игра, в которую интересно играть. Все-таки не случайно ты выглядишь, как долбоеб. >>10415635 Не, не работает это так. Норма приемлема большинством.
>>10415260 (OP) Это, конечно, хорошо, но >30-day limit пока они не уберут это дерьмо, я их игру даже пиратить не буду. Я не собираюсь просирать концовку только из-за того, что я хочу посмотреть весь контент. Мы все в свое время смеялись над Геркой, который играл в Гвинт вместо поисков Цири, или над Ви, который бегал кабанчикам по гигам и участвовал в гонках, хотя жить ему оставалось недели две. Но делать анальный лимит времени и привязывать к нему концовку, это полный пиздец.
Графон конечно просто 0/10, все в газу, тупо дефолт на анриле Камера сбоку, напарник тараторит без умолку, сильные независимые - ну это буквально основа современного геймдева, без этого уже никак, СДВГ зумеры впадают в истерику, если на экране больше минуты не происходит какое-нибудь действие и если больше 30 секунд стоит тишина, то это может быть мгновенная потеря интереса. Что тут ещё сказать, музон отдает ведьмаком. Никогда не нравился музон в ведьмаке 3, причем, в первом был офигенный, в третьем некоторые треки норм, но по большей части ловил тугую струю от эхехехей
Сириусли, кому не пофиг на концовку, я это говно всегда скипал вообще, как-то вообще не интересно, что там написали в этих слайдах, игра уже пройдена, все. Ещё постоянно тянут в слайды какую-то совсем уж невнятную дичь, типа рандомный НПС перестал бухать, а другой рандомный НПС уехал в закат, вот прям дико интересно вспоминать кто это вообще. Ну и вышка, когда в слайдах упоминают места, события и НПС, которых не встречал в игре, просто пушка
>>10415670 Додик блядь ебучий, на ютубе куча видосов с геймплеем этой игры, но ты почему-то доебался до этого восьмиминутного клипа с одним из квестов. Хватит косить под идиота, хотя ты наверное и не косишь, ты натурально больное животное.
>>10415260 (OP) Концепт интересный, но на вид всё обосрали хуёвой реализацией и вокнутостью. Охуительно, ещё один игорь, в который играть я не буду. Бля, нормальные проекты вообще выходить собираются? У меня уже такой ногамез, что я на штимдеке жукохуйню 4 раз перепрохожу. Скоро совсем поеду крышей и укачусь в спидраны какого-нибудь хало, только бы было во что и зачем кнопки тыкать.
>>10415644 > Нормальная игра значит в неё интересно играть, пока додики типа тебя доёбываются до всяких мелочей на сеансе групповой дрочки друг другу Что плохого? Ьудет норм игра я сам поиграю. Критиковать нельзя потому что они бедненькие нагло хайпанулись на проджект ред компантю назвали в честь этого и даже гг сделали как геральд и прическу такую же и музыка там такая же и дерьмачье чутье. И все кривое косое. Но они молодцы и критиковать нельзя вообще? А то индустрия из-за КРИТИКИ умирает, а не говна бездушного на ассетах? Ясн. Какой я плохой стадный нпс не жрущий хрючево как гой с рук логвинова и других любителей игр где много занесли.
>>10416220 Додик, тупой, я еще раз спрашиваю что в этой игре вокнутого? Это во-первых, а во-вторых по поводу твоей претензии что вокнутый как раз ты, предоставляю тебе определение этого слова на пике. Так что вот вы, барнаульские дауны прозревшие и познавшие истину с агрессивным навязыванием вашей шизы и есть те самые ВОКНУТЫЕ долбоёбы.
>>10415572 ох уж эти больные ОКРщики которые думают что таймер в ААА поносе реально на что-то влияет. Это игра максимально для всех и в ней не будет никакого хардкора на таймере. И никогда небыло ни в одной игре для массовой аудитории.
В LIghtning Returns FF13 тоже пугал всех таймер, что через 7 дней игра кончится и надо успеть сделать все за отведенное время. Но с местными системами и геймплеем ты все далеашь буквально за 3 дня и у тебя в запасе еще 4 чтобы задрочить все квесты и просто аутировать. Такие вот они таймеры в современным играх
>>10416853 ЭТо вопрос огромного количества механик в играх, которые под вопросом - а нахуя их вообще было добавлять? Да потому, что разраб еблан, вот почему.
Дропнул мешко кал 1 из-за квестов на время. Не могу проходить игру, бегу куда не надо чтобы успеть этот кал сделать и заебался и дропнул. Кому в голову приходит что это крутая идея? Правильно, тем кто не играет в игры.
>>10415572 Сперва тоже заинтересовало, я люблю глобальные стратегии с прлитикой. Тот же Stellaris авторов HOI заиграл до дыр и аж платину выбил, настолько нравится движуха со стратегиями. Но тут у меня все упало после их очередной презентации, где они сказали, что наша основная цель имеет ограничение во времени в 500 игровых лет, и что время в игре двигается вперед по отжиму паузы. Типа если пройдет 500 лет, то наше государство вымрет, игра конечно закончится и концовка будет плохая. Ой, нет, зачем? И что там типа неписи никак не защищены от смерти и если непись умрет, то ты потеряешь всю квестовую линейку с ним связанную. Я ничего не имею против этого, если персонаж во время задания погибает. Но когда он может сдохнуть просто от того, что рядом с ним случилась чума и шальным бубоном наследника сваншотило - это невыносимо. Мне этого в CK3 гумоза хватило
>>10416971 Вот только таймеры это абсолютно уёбищная изначально механика, всё предназначение которой анальное ограничение, так что её наличие даже разнообразием/опциональностью не оправдать если она даже со своей единственной задачей не справляется. Нахуй ты продолжаешь за них копротиалятся с вотэбаутизмом и да они всё равно ни на что не влияют?
>>10417057 Просто мало кто таймеры правильно делать умеет. В первом случае они просто для галочки, так как времени дохуя. Во втором случае онально режут тебе контент, потому что времени нихуя. Оно должно быть такой механикой, которая держит игорька в постоянном напряжении, не даёт устраивать тотальный залутинг, но в то же время не должна ставить перед выбором: или контент, или прокачка.
>>10415572 так наоборот, темп скипа времени только при завершении сюжетных квестов позволит не провисать сюжетке как в других опенвордах а смерть и исходы это прям плюс к реиграбельности и тру эрпегешности вот подход из деад райзинга где время в риалтайме идет это напряг да когда ты физически можешь неуспевать людей спасать просто не добежав вовремя
а тут вне сюжета свобода и нет ощущения что пропустишь что то уйдя в сайдквесты
>>10417173 Да почему? Это интересный элемент геймплея. Просто делать нужно корректно, а не через пизду. Ну или делать их отключаемыми для любителей весь говняк залутать. Я с последнего в ахуе, вы можете про в НАСТРОЙКАХ добавить возможность отключать одно и включать другое. Почему не сделать? Слава богу, куча проггеров научилась в кастомизируемую сложность.
>>10417189 Потому что это не интересный элемент геймплея? Буквально самый ленивый и раковый способ добавить "сложности" или "интересности". Не "любителям весь говняк залутать" объективно ничего не мишает спидранить игры и без наличия анальных внутриигровых таймеров, просто по собственной инициативе. Наличие настройки было бы идеальным вариантом, конечно, но если её нет и только один вариант, то отсутствие таймера лучше наличия. Таймеры же применимы, и то под вопросом, только в коротких отрезках игры, а не как что-то глобальное, где они не могут хорошо работать по определению потому что либо слишком ебущие отбирающие свободу и добавляющие ненужный стресс на протяжении всей игры, либо слишком прощающие, что лишает их геймплейного смысла и добавляет только лишней мозгоебли всяким тревожникам. Идеально сбалансировать это просто невозможно если допускать хоть разнообразие прохождений.
>>10415260 (OP) очевидно саботаж от воук игн взяли самый невзрачный момент чтобы убить продажи потому что игра про белого мужика спасителя женщин в сеттинге без негров
уверен труны журналисты празднуют и хохочат с коментариев, ведь им удалось овн чуд
>>10417277 Это база. Я не могу вспомнить НИ ОДНОГО, блядь, случая, когда наличие таймера было бы оправдано и воспринималось как-то иначе, нежели в негативном ключе. Ну, разумеется, если не брать в расчет мультиплеерный говняк типа батлроялей.
>>10417574 Ну в мультиплеере таймеры это по сути необходимость чтобы гарантировано прийти к какому-то результату даже если дегенераты будут стоять афк и игрок там соревнуется не с таймером, а с другими человеками.
>>10417277 В сталкаче кстати были таймеры только на побочные квесты и там они нормально смотрелись. Типа хочешь весь хабар собрать - подскакивай кабанчиком, люди ждать не будут.
>на ней фрески с woman war leader
>анимации движения прямиком из апп стора эпика
>дебильный нпс все комментит на фоне кринжово переигрывая
https://youtu.be/b0Pywms4RV4
Уже не дождусь винчика, не хватает только полячки с ужасным акцентом на фоне комментмрующей этот мегавин