Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Двач, у меня тут созрел хороший вопрос. В наше время вайб кодинга, анрил энджена и прочего говна, чт

 Аноним 06/11/26 Птн 11:42:03 #1 №338005774 
image.png
image.png
Двач, у меня тут созрел хороший вопрос.
В наше время вайб кодинга, анрил энджена и прочего говна, чтобы человек просто говорил, а нейронка за тебя сама все делала, можно же сварганить игру в рыло?
Да, я понимаю, что на это уйдет куча времени, но я и не гонюсь за какой-то популярностью, деньгами и так далее.
И вот мне пришла идея создать что-то на подобии проклятых земель. Сам пропишу сюжет, лор, квесты и прочее, но вот в технической части это возможно? Я ничего не знаю про программирование, но готов учиться.
Да я даже энтузиастов готов собрать вокруг себя, чтобы этот проект начал выходить в свет и готов хоть каждый день тут треды создавать о процессе создания.
Хочу знать ваше мнение.
Аноним 06/11/26 Птн 11:44:25 #2 №338005852 
>>338005774 (OP)
В свое время, мне очень нравились проклятые земли, да и в принципе игры нивал.
Кто-то оттуда утек и основал owlcat и их игры мне точно так же заходят, хоть и в меньшей степени. Роуг трейдер был хорош, жду последнее длс, чтобы пройти всё разом
Аноним 06/11/26 Птн 11:44:48 #3 №338005862 
>>338005774 (OP)
У владик брутала получилось.
Аноним 06/11/26 Птн 11:45:29 #4 №338005882 
>>338005862
А он разве на нейронке это всё писал?
Аноним 06/11/26 Птн 11:47:54 #5 №338005965 
Вот только надо точно придумывать всё своё. Прописывать лор мира, взаимодействие разных фракций.
Но вот сама концепция изолированных друг от друга аллодов мне дико заходит.
Я даже думал что можно сделать условно славянский упор. К примеру что всем управляют старые языческие боги и они между собой пересрались из-за чего случилась некая катастрофа.
Аноним 06/11/26 Птн 11:48:49 #6 №338005986 
И понятно, что это лишь идея и всё будет перерабатываться 100 и 1000 раз.
Но ведь интересно. В мире где мы дошли до того, что каждый может сделать игру сам, это же великолепно!
Аноним 06/11/26 Птн 11:49:47 #7 №338006011 
Ладно, побампаю немного, а завтра примусь за работу и буду создавать концепты.
ну и наверное буду и правда каждый день создавать треды о продвижении работы
Аноним 06/11/26 Птн 11:50:02 #8 №338006019 
>>338005882
Нет, он руками всё это писал 4 года.
Аноним 06/11/26 Птн 11:51:26 #9 №338006052 
>>338005774 (OP)
Лично мне больше аллоды 1 и 2 нравятся, но у земель много поклонников и наверняка кто-то не откажется запилить с тобой подобное
Аноним 06/11/26 Птн 11:51:45 #10 №338006062 
>>338006019
Ну вот я о чем и говорю.
А мне интересно, я ведь вообще в программировании ноль
Аноним 06/11/26 Птн 11:52:00 #11 №338006069 
>>338005774 (OP)
>можно же сварганить игру в рыло?
Можно, бери подписку клода/гпт и вперед

>Я ничего не знаю про программирование, но готов учиться.
У нейронки спросишь какими инструментами пользуются геймдевы и как интегрировать ии агента в эти инструменты, чтобы нейронка там за тебя шарилась

Сам вот балуюсь прорабатываю идею, набрасываю концепт арты через гпт гпт 6.1 сол. И что заметил, для игры важнее лор, визуал, и чтобы всё более менее связно было в плане устройства мира. А игровые механики можно постфактум допилить
Аноним 06/11/26 Птн 11:53:02 #12 №338006096 
>>338006052
Так вселенная то одна по факту.
Плюс мне обидно, что они забили на серию игр и сделали из неё помойную донатную ммо дрочильню. Хотя там такой лор, такой потанцевал
Аноним 06/11/26 Птн 11:54:07 #13 №338006126 
>>338005774 (OP)
Думаю, такое ты мог замутить и 20 лет назад, реализовав это как мод к какому-нибудь варику или Dungeon Siege.
Аноним 06/11/26 Птн 11:56:03 #14 №338006164 
>>338006069
>И что заметил, для игры важнее лор, визуал, и чтобы всё более менее связно было в плане устройства мира
Ну от это база. Но над этим я буду работать усиленно и сам. Плюс надо будет это внедрять.
Аноним 06/11/26 Птн 11:56:39 #15 №338006180 
>>338006126
>реализовав это как мод к какому-нибудь варику или Dungeon Siege.
Тогда это было в разы сложнее как по мне
Аноним 06/11/26 Птн 11:59:19 #16 №338006250 
>>338006126
Сейчас это занимает в десятки раз меньше времени + нейронка сама можете тебе и код написать и ассеты нагенерить
Аноним 06/11/26 Птн 12:16:29 #17 №338006659 
>>338005774 (OP)
В конце 90-х, когда еще не было кучи доступных движков, мы с друганом херачили игры под седьмой DirectX, и по факту выходило что самая сложность не разработать движок и все базовые механики игры, а проработать сюжет. Что бы RPG игра не состояла из крошечного количества однотипных квестов уровня убей 10 волков / собери 10 хренокорней нужно вложить много трудов, даже если кажется что в голове у тебя все это есть.

Сегодня разумеется проще и в этом плане. Можно нанейрослопить бесконечные простыни текстовых/скриптовых документов. Только по факту и игра твоя получится нейроговном, захочешь ли ты сам в нее играть?
Аноним 06/11/26 Птн 12:19:59 #18 №338006749 
>>338005774 (OP)
Иногда сначала пишут мод полную конверсию к какой-нибудь игре, а потом уже если выстреливают то standalone версию.
Аноним 06/11/26 Птн 12:39:24 #19 №338007272 
>>338006659
Так в этом и суть, что сюжет, квесты и лор я буду писать сам.
Мне нейронка нужна для технической части
Аноним 06/11/26 Птн 12:42:18 #20 №338007338 
>>338006749
Я если честно не могу придумать к какой игре сделать такой мод
Аноним 06/11/26 Птн 12:42:21 #21 №338007341 
>>338005774 (OP)
Проблема не в коде, не в моделях, не в эффектах. Проблема в том чтобы сделать ИГРУ. Чтобы в нее было интересно играть. А нейронка такого никогда не сможет, нужна оригинальность и идея, а не усредненный нейрослоп. Ты просто попробуй хотя бы на бумаге нарисовать системы своей игры и довести до финала, а потом подумай какой опыт получат игроки поиграв в такое. Очень быстро станет понятно что это требует огромных сил и времени.
Аноним 06/11/26 Птн 12:44:33 #22 №338007394 
>>338007341
Я не спорю на счёт этого.
Просто сказать нейронке сделай игру похожую на проклятые земли - идея тупая.
Как я говорил ранее, хочу лично писать сюжет, персонажей, квесты и лор. Нейронка нужна только для технической части. ЧТобы делать механики, взаимодействие персонажей в игре между собой.
Аноним 06/11/26 Птн 12:45:37 #23 №338007422 
>>338005774 (OP)
ниче не сделаешь потому что ты ленивый
Аноним OP 06/11/26 Птн 12:46:06 #24 №338007433 
Короче что я понял.
Идея видимо не настолько глупая и вполне рабочая.
Значит необходимо начать всё сначала продумать. Начну с проработки сюжета. Сначала создать общую идею.
>>338007422
Я буду стараться.
Аноним 06/11/26 Птн 12:46:32 #25 №338007439 
>>338007341
Хотя в коде нейронка тебе тоже не всегда поможет. Сингл игру она еще может сделает, а вот онлайн уже нет. Ну точнее сделает, но этот будет неоптимизированный шлак лагающий на 100 онлайна. Без знаний в бэкенде\де ты запаришься с нуля такое делать
Аноним OP 06/11/26 Птн 12:47:35 #26 №338007472 
>>338007439
Нет, онлайн игру делать я даже не намерен.
Всё будет лишь синг.
Хотя кооп идея хорошая, но это очень запарно, если я правильно понимаю
Аноним 06/11/26 Птн 12:47:39 #27 №338007473 
>>338007433
>Я буду стараться.
ты бы уже сидел делал
но ты пришел за социальным одобрением
ты омежка
омежки ничего не могут сделать
Аноним OP 06/11/26 Птн 12:48:26 #28 №338007498 
>>338007473
Я пришёл чтобы узнать возможно ли такое сделать.
Зачем пытаться, если заведомо известно, что это невозможно?
Аноним 06/11/26 Птн 12:49:59 #29 №338007539 
Да можно конечно, просто оплати подписочку на клод, т.к. бесплатными инструментами ты заебешься.
И понимай что такие вещи делаются не сразу, а кусками.
Можешь сначала поебаться с клодом как следует чтобы он тебе собрал прототип прям в браузерез, ХТМЛ, там можно всю логику воспроизвести - управление отрядом, управление ботами, стелс, абилки-заклинания и тд. Посмотри как это играется, подумай как улучшить.
Параллельно можешь писать свою хуету про острова в астральном океяне и придумывать уровни, а уже потом попросить нейронку мигрировать на нормальный движок, сделать себе самому редактор уровней и ебаться сколько угодно.
Открой itch и посмотри игры похожие, тысячи их.

Спрашивай у ии каждый шаг, откуда взять ассеты, модельки, анимации и тд. Я себе понаделал так игрушек в которые играю только сам, мне норм.
Аноним OP 06/11/26 Птн 12:51:33 #30 №338007587 
>>338007539
Вот, вот это я и хотел знать.
>Я себе понаделал так игрушек в которые играю только сам, мне норм.
А поделиться не хочешь?
Аноним 06/11/26 Птн 12:52:32 #31 №338007619 
>>338007498
Возможно но будь готов оплачивать подписку 200 баксов в месяц.
Аноним 06/11/26 Птн 12:53:51 #32 №338007654 
>>338007272
>Так в этом и суть
Суть в том что ты не понял суть моего поста.
В своих влажных фантазиях ты видишь как легко прописать подробный сюжет с кучей деталей, а когда дойдет до реализации ты вероятно наконец поймешь почему в крупных конторах этим занитмается команда из десятков человек, и даже в фанатских некоммерческих проектах как например фолаут сонора сюжетом занимался далеко не один чел и это растянулось на многие годы.
Аноним 06/11/26 Птн 12:54:00 #33 №338007657 
>>338007587
Не, я стесняюсь. Да и мне просто нравятся однообразные экшены типа старых кастомок в варкрафте.
Аноним 06/11/26 Птн 12:54:16 #34 №338007664 
>>338005774 (OP)
>можно же сварганить игру в рыло?
Так и раньше без нейронок было можно. Кейсов полно. Тут только в твое желание и уровень аутизма всё упирается.
Аноним 06/11/26 Птн 12:54:17 #35 №338007666 
>>338007394
На оптимизации завалишься. Представь что игра - это тысячи табличек, в которых меняются цифры.
Так вот нейронка не особо шарит за инженерию данных, и делает говнокод, который не особо оптимизирован. Если у тебя игра это "хп - урон", то норм. Если это что-то типа правил днд, то она еще справится. Но как только на экране начнет биться много юнитов - вот тут и выясняется что сделано хуево. И это я не говорю еще про 3д модели, которые она тоже делает хуево. Придется освоить хоть немного блендер и править за ней. Потом анимировать вручную. А теперь представь, что ты хочешь не 1 анимацию каста магии, а 5. А если у тебя модели разного роста? А если некоторые не гуманоиди?
Я не говорю, что это нереально, реально, но попробуй 1 модель анимировать, написать к ней нейронкой код чтобы в игре ходила и уже поймешь масштаб работ. А если у тебя еще нет опыта работы де\бэка лет 6, тебе придется верить нейронке на слово, потому что в коде ты не разберешься.

Единственное, что я могу тебе посоветовать, это все писать модульно. Почитай как правильно строится архитектура в любых приложениях, и так и делай свою игру. И тогда сможешь доделать до конца (но охуеешь)
Аноним 06/11/26 Птн 12:57:00 #36 №338007732 
>>338007666
А, ну и нейронку тебе нужно оплачивать миниум 10к в месят какой-нибудь кодекс и иметь норм карточку (типо 4070ti 16gb) чтобы быстро генерить картинки. Также тебе нужен tripo с подпиской (3к месяц) чтобы он тебе модели делал.

Без онлайна ты скорее всего выложишься в стиме, это пошлина вроде 20к + нужна зарубежная карта чтобы привязаться к счету.
Аноним 06/11/26 Птн 12:58:28 #37 №338007777 
>>338007666
Бесплатных ассетов анимации море
Логика правится легко, просто повторяй раз за разом как именно ботохуета должна себя вести.
Вот, ладно, сделал хуету - показываю: https://aifootman.itch.io/botfront
Просто играется, без всяких заморочек, все циферки считает збс.
Аноним 06/11/26 Птн 13:00:06 #38 №338007818 
>>338007619
Я на бесплатных тарифах прорываясь, пока полет нормальный
Пока Клод думает пять часов и обнуляет лимиты можно экспортировать, закинуть на мобилу и посмотреть как получается. В блокнотик косяки записываю, которые вижу и когда лимиты обнуляется выдаю ему для исправления
Но я для мобилу на Годоте делаю
Аноним 06/11/26 Птн 13:00:49 #39 №338007836 
>>338006659
Сдаётся мне, тут нужно было скооперироваться с каким-нибудь настольщиком.
Аноним 06/11/26 Птн 13:01:04 #40 №338007839 
>>338007818
Чем длиннее лог сообщений тем больше токенов жрет. Так что нет, бесплатно ты сделаешь только самые простые прототипы.
Аноним 06/11/26 Птн 13:01:58 #41 №338007863 
>>338005774 (OP)
>И вот мне пришла идея создать что-то на подобии проклятых земель. Сам пропишу сюжет, лор, квесты и прочее,

Главное- чтобы МОЖНО БЫЛО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ
Аноним 06/11/26 Птн 13:03:37 #42 №338007895 
>>338005774 (OP)
>можно же сварганить игру в рыло?
Можно, но очень примтивную и жалобную. Как только ты захочешь сделать что-то более сложное чем иду и стреляю в статичные предметы, начнутся проблемы.
Более того, сделать такую туповатенькую игрушку можно даже без ИИ в, например, Бленедрском игродвижке.
Впрочем как и до эпохи ИИ.
Аноним 06/11/26 Птн 13:04:35 #43 №338007923 
>>338007777
Сам в такое играть будешь-то что скинул? Попробуй сделать что-то серьезнее, тогда поймешь о чем тебе говорят.
Аноним 06/11/26 Птн 13:08:35 #44 №338008017 
>>338007923
Да... Я для себя и делал тащем-то...
Сотни каток уже сыграл, постоянно коррекритурая логику поведения ботов, чтобы выиграть было тяжело, пока не выучишь абилки, паттерны и основные заходы...
Я к чему игру привел - математика и баланс довольно легко поддаются обсчету на таком вот уровне (среднее поведение ботов времен нулевых) - значит их легко масштабировать и дальше.
Аноним 06/11/26 Птн 13:09:14 #45 №338008032 
>>338007338
Рчевидные ПЗ, благо у них наверняка был инструментарий. Ещё один вариант - Dungeon Siege, для которой то ли российские, то ли украинские васяны запилили масштабный мод под Аллодам, а один из будущих разрабов Сажи - мод, воспроизводящий пятую Ультиму. Альтернатива - Фоллач, в котором есть механики всего, кроме, приседаний и управления партией (то есть тактику ты не запилишь), и на основе которого сделали по меньшей мере 4 масштабных мода, в одном из которых чуть ли не перерисовали всю графику. Я и сам задумывался о том, что если бы решил замутить игру о, например, школотронах (в пику Яндередеву), то надо было бы тупо взять Фоллыч в качестве основы. Был бы наш ответ Earthbound и прочим играм с приземлёнными сеттингами и малышёй в качестве главных героев.
Аноним 06/11/26 Птн 13:11:07 #46 №338008068 
>>338008017
"значит их легко масштабировать и дальше" - ты даже не представляешь глубину своего заблуждения.
Аноним 06/11/26 Птн 13:14:35 #47 №338008157 
>>338008068
Вот есть боты, они умеют себя агрессивно вести, прожимать абилки. прикрывать друг друга, нападать на врага - да, все сделано максимально просто, у них мало абилок, мало стат, мало механики, но это вполне себе работает и плюс-минус на таком уровне можно получать драйвовые зарубы. Понятно что оттюнить поведение ботов с десятками прожимных клавиш как в вов 3.3.5 невозможно любителю, но вот вспомни теже ПЗ что выше обсуждают, там же нет какого-то сложного поведения у ботов: увидели - и побежали лбом в атаку.
Аноним 06/11/26 Птн 13:15:00 #48 №338008167 
)
Аноним OP 06/11/26 Птн 13:19:15 #49 №338008280 
>>338007777
У меня на работе на работает.
Можно дома посмотрЮ?
Аноним 06/11/26 Птн 13:20:03 #50 №338008303 
>>338007839
Ну вот смотри, у меня 2д вид сверху. Высаживается отряд из пяти рыл, один активный, остальные под управлением ИИ, ест переключение между ними (боец маг, лучник, работник, копейщик, все кто в бесплатных ассетах был). Есть враги, овцы, сундуки и разрушаемые здания. Есть подбор ресурсов и их учёт. Есть прокачка персонажей, инвентарь и несколько видов обмундирования. Сохранение, загрузка. Система заданий, магазин

Постепенно делаю, ребенку даю потестить, она говорит замечания, некий момент единения семьи

Я самую начальную базу знал, закидывал свой код прямо в браузере в режиме ИИ и просил найти ошибки, добавить документацию и комментарии. Очень сильно упрощало

Потом решил с Клауде поэкспериментировать, мне раздували как загрузить на гитхаб и дать ему доступ к репозиторий. После этого он проанализировал проект и выкатил мне на 9 листах документ, что сделано хорошо, где слабые места, предложения по развитию и проч

Раз в три дня даю задание составить выжимку из сделанного, чтобы передать в новый тренд контекст. Вроде так токены экономятся. Большие запросы на английский перевожу, тоже говорят экономит
Аноним 06/11/26 Птн 13:23:42 #51 №338008385 
>>338008303
А, не, конечно так можно - суть таже
Просто когда есть подписка ты ему говоришь, мол, ботохуета, прогони тысячу итераций катки и сам там пошурши за баланс.
Вот этого бесплатно не сделать.
Аноним 06/11/26 Птн 13:24:09 #52 №338008398 
>>338008280
У итча проблемки со вяскими запретами и проч.
Аноним 06/11/26 Птн 13:25:26 #53 №338008425 
>>338005774 (OP)
Раньше вайбхрюкинг выглядел так: ты пишешь в чате промт, копируешь код в иде, копируешь обратно ошибки и говоришь "хуйня, исправляй", и так по кругу. "Прорыв" этого года состоит не в том, что нейронки научились писать не хуйню, а в том, что их обернули в "агентов", которые сами копируют туда-сюда, и позовут тебя когда ошибок уже не осталось.
Соответственно для успешного вайбхрюкинга нужно либо ставить шаблонную задачу, которую нейронка прекрасно знает сама (любая из них может написать клон майнкрафта, потому что ее тренили на хуевой горе клонов майнкрафта), либо самому понимать, где могут быть ошибки, и расставлять то, что называется "гардрейлами".
А вот ассеты нейронки могут уже полностью делать сами.
Аноним 06/11/26 Птн 13:30:37 #54 №338008531 
>>338008385
Блять, надо было на питоне игру писать
Он мне постоянно пишет, что не может в своей среде Годот запустить и чтобы я это сделал и доложил о результатах
Как обнулится спрошу может ли он другие движки запускать
Аноним 06/11/26 Птн 13:33:54 #55 №338008613 
>>338005774 (OP)
Ну, КРАСНЫЙ ФЛАГ (кринж выражение даунское) в том, что ты спрашиваешь у других.
Те типы, которые добиваются своего и идут до конца - не спрашивают, а тупо делают.
И очень мало пиздят.
Аноним 06/11/26 Птн 13:43:51 #56 №338008840 
>>338005774 (OP)
Чекай готовые движки.
Некоторые игры можно было делать без знаний программирования еще в 2010-ых. Мб и раньше.

Я РЕДФЛАГ-кун >>338008613
Аноним 06/11/26 Птн 13:44:16 #57 №338008846 
>>338008157
Я говорю тебе не хватает технических знаний. Спроси хотя бы у нейронки про древо графов и как его внедрить в логику ботов. Более того, можно сделать систему из вов как ты говоришь, но тебе опять нейронка напишет хуйни, которая будет лагать. А сам ты не придумаешь хорошее решение. Почитай про мультипоточность\процессность, про что такое вообще процессор и как он работает. У тебя пока мышление на уровне "я наклеил пластырь на палец, значит я могу провести операцию на сердце". Я без негатива тебе говорю абсолютно
Аноним 06/11/26 Птн 13:44:45 #58 №338008855 
>>338008613
> выражение даунское
Поправлю. Оно таким стало, когда быдло наслушалось модных слов и по древней традиции быдла стало совать его куда надо и не надо чтобы казаться умным.
Вообщет это древний банковский термин KYC процедуры, обозначающий нарушение\отхождения от протокола "честный клиент с чистым баблом".
Аноним 06/11/26 Птн 13:47:58 #59 №338008912 
>>338008855
Даун даунски решил сумничать, высказав очевидную всем хуету. Пиздец ты даун сука бля лол
Аноним 06/11/26 Птн 13:49:44 #60 №338008953 
>>338008912
>очевидную всем
Эта святая наивность. Тпичная ошибка человека думающего, что вокруг него все развиты минимум не его уровне.
Аноним 06/11/26 Птн 13:50:43 #61 №338008980 
image.png
image.png
>>338008846
Я управленец в айтишечке уже двадцать лет и понимаю о чем ты говоришь, братишка.
Есть разница между "продумано все до мелочей" и "минимальный функционал" для убедительного впечатления. В коде что я выше скинул клод каждому боту придумал 8 паттернов (см. вложение) + квоты (когда какой паттерн выбирать) и я ему прочекал приоритет в случае коллизий. Полнцоенное ли это дерево действий? Нет. Хватит для того чтобы изобразить ураганную перестрелку? Да. Рандомы в вове на варсонге чаще менее осмысленно себя ведут.

Чтобы все это тюнить пришлось попотеть, создав еще слой аномалий поведения и руками размечать неверное поведение во время матча, но я ж говорю - это не настолько далеко от того, что мы можем получить в уже серьезной игре.
Аноним 06/11/26 Птн 13:53:25 #62 №338009047 
>>338008953
Нет ясен хуй бля.
Я точно осознаю, что почти все люди дауны ебаные по сравнению со мной нахуй.

Ты этого не заметил, пидор даунский?
Аноним 06/11/26 Птн 13:58:23 #63 №338009170 
>>338009047
>все люди дауны ебаные
Ты говоришь не о том. Для того чтобы такое понять надо в дурке побывать(я это делал в качестве врача, а не то что ты подумал).
Ты просто самоутверждаешься, но при этом не отдаешь себе отчета в том что для многих людей открытиями и озарениями являются вещи, которые у тебя в голове даже не возникают в силу своей очевидности.
>пидор даунский
Хули ты такой черноротый?
Жизнь не удалась?
Аноним 06/11/26 Птн 14:03:23 #64 №338009272 
>>338008980
>Есть разница между "продумано все до мелочей" и "минимальный функционал" для убедительного впечатления
Это как те самые боты спецзановцев в хл1, которые просто бегали из точку в точку и говорили тактикульные слова, а всем казалось что они думают.
Аноним 06/11/26 Птн 15:11:18 #65 №338011002 
>>338009272
Респектовая тема. Игры и должны быть фокусами, которые создают иллюзию чего-либо. Реалистичность в играх нахуй никому не нужна, на самом деле, её и так вокруг полно.

мимо другой анон
Аноним 06/11/26 Птн 15:45:51 #66 №338011753 
>>338005774 (OP)
Присоединяюсь к вопросу, но только вместо чего-то сложного, хотелось бы пилить простенькие автономные вр-игры на часа 2-3, типа шутеров и хорроров, ну или еще лучше - вр-моды для старых игр. Не погромист, могу что-то простенькое написать или попросить у бесплатной ии и самому разобраться с выданным кодом. Готов изучать движок и программирование в процессе, деняк на подписки на современные нейронки нет, только бесплатно.
Аноним 06/11/26 Птн 15:47:35 #67 №338011796 
>>338011753
>Готов изучать движок и программирование в процессе
Так в чем тогда твоя проблема? Изучай и делай.
Аноним 06/11/26 Птн 16:04:50 #68 №338012203 
5646456456.mp4
>>338005774 (OP)

Можно. Вот я тестировал опус 5.5 по рофлу:

Создай небольшую локацию в стиле старых Resident Evil. Это 2.5d графика с пререндеренными задниками, но 3д песонажем. Создай чтобы можно было походить персонажем по этой локации и было несколько сменяемых ракурсов. Для персонажа можешь поискать из бесплатных 3д моделей в интернете. Для генерации задников можешь использовать апи инструменты с доступом к генерации картинок



Получившееся качество можешь посмотреть на видео. Если у тебя есть руки, то ИИ для будет годным инструментом
Аноним 06/11/26 Птн 16:10:28 #69 №338012350 
image.png
>>338005774 (OP)
Бля, Проклятые земли моя самая любимая игра
Аноним 06/11/26 Птн 17:40:11 #70 №338014460 
17887325091964982755.png
comments powered by Disqus