Какая же это параша. Впервые накатил, поиграв часов 20. В итоге спустя кучу сюжетных квестов игра так и не кончилась, меня заебал этот геймплей "пиздуй по следам - убей того-то" дропнул и никогда больше не запускал. Какой же тут пиздатый геймплей. Все уже успели пошутить про красные следы. Это было бы смешно, если бы не было правдой. Сука, 20 часов, я прошёл кучу сюжетных квестов, занимаясь однообразным геймплеем "привет, Геральт, я потерял хуйню, пиздуй по красным следам, убей чудовище, и принеси мне хуйню" и смотря катсценки, и по ощущениям даже до середины сюжетки не дошёл. Ну вот объясните мне, как можно в такой огромной игре делать такой геймплей? Это как вообще можно так делать? Я играл 20 часов, делая одни и те же вышеописанные действия. А сколько там длится сюжет? 40 часов? 60 часов? И всё это время игрок должен делать одно и тоже, смотря катсценки? Пошли вы нахуй с такими играми. Единственный интересный геймплей тут - боссы. На вменяемой сложности они довольно челенджовые. Вот только БОЁВКА В ВЕДЬМАКЕ 3 - АБСОЛЮТНО НЕИНТЕРЕСНАЯ. Драки тут настолько убогие, что ты просто бьёшь мечом ватную куклу. Никакого удовольствия от размахивания мечами ты не получаешь. Ты просто дерёшься палкой, которая имеет модельку меча. Сука в Ведьмаке 2 в драках прямо отдача чувствовалась, когда ты на две части человека располовинивал. Я во второй части первое время просто махал мечом, смотря на то, как это охуенно. Здесь же, увидев, как лучший мечник Севера некрасиво и убого убивает врагов - я просто проблевался. Боёвка стала похожа на ММО. Драки абсолютно некрасивые. Ты просто как палкой ковыряешь врага, без какой-либо отдачи. Кто там после геймплея Ведьмака 3 кукарекал, что в Инквизшне геймплей однообразный? Дайте-ка я вам на ебало нассу. Сука, 2 вида геймплея на 200 заявленных часов квестов. Ведьмачье йоба-зрение и неинтересные, некрасивые драчки.
Лучше в очередной раз GTA перепройти. Там мир тоже пустой огромными кусками карты, но у него хотя бы есть цель, а не просто потому что тренд. И даже пустые куски карты в GTA, вроде леса и прочей подобной местности - фича. Они созданы пустыми не просто так, у этих пустых кусков карты тоже есть своя цель - они созданы для аутирования на каком-то специальном транспорте, вроде квадроцикла, багги или Санчеза.
А теперь вернёмся к Ведьмаку 3, и зададим следующий вопрос - нахуя здесь нужен открытый мир и какую цель несут пустые куски карты? Все локации можно было сделать коридорными - вообще нихуя бы не поменялось. Но нет же, ВОН ГТАШЕЧКЕ МИР ОТКРЫТЫЙ, ДАВАЙТЕ ПРОСТ ТАК ТОЖЕ МИР ОТКРЫТЫМ СДЕЛАЕМ , МОДНА ЖИ)0)) А возвращаясь к пустым кускам карты, без каких либо активностей - тут вместо загородной местности из GTA пуста 60% карты. Там просто нехуй делать. Это просто пустые леса с парой мобов, где ИЗРЕДКА попадаются лагеря с записками, парой квестов, которые берутся с помощью предмета в каком-то сундуке. Видимо, открытый мир решили нормально делать, но не успели. А позже забили на него хуй, работая над основными локациями, оставив полкарты пустой и безжизненной. Как же охуенно CDPR решили проблему с проёбом открытого мира. Прост поставили по всей карте значки "?", и дали пару квестов в этих пустынных местах, вроде "Найти доспех школы Боздо" и т.д. . Это всё. Даже в играх от Ubisoft открытый мир не настолько хуёвый.
Сука, я видел обзор "Теней Мордора" от жирного, который поливал игру говном, а своего ведьмачка расхвалял на 10/10. Но даже там есть разнообразный геймплей. Охуенный открытый мир, хорошо поиграл в поиск следов, очень интересный геймплей. Молодцы пшеки. Давайте ещё одну игру с открытым миром, модно же, почему нет? И в киберпанк ещё пустой, ненужный открытый мир прихуячьте. Ага, вот так. Говно, блядь, ебаное.
Так от чего же все так тащатся от третьего Ведьмака? Я не преследую мнение Мэддисона, а основываюсь на своё, поиграв около 20 часов. И несмотря на нормальный сюжет, во всём остальном это просто говно.
>>1554961 (OP) HL2 - Какая же это параша. Впервые накатил, поиграв часов 10. В итоге спустя кучу времени игра так и не началась, меня заебал этот геймплей "пиздуй туда - открой клапан" дропнул и никогда больше не запускал. Какой же тут пиздатый геймплей. Все уже успели пошутить про катер и багги. Это было бы смешно, если бы не было правдой. Сука, 10 часов, я прошёл кучу локаций, занимаясь однообразным геймплеем "привет, Гордон, я сделал хуйню, пиздуй на катере и открой тот клапан" и смотря катсценки. Ну вот объясните мне, как можно в такой игре делать такой геймплей? Это как вообще можно так делать? Я играл 10 часов, делая одни и те же вышеописанные действия. А сколько там длится сюжет? 20 часов? 30 часов? И всё это время игрок должен делать одно и тоже? Пошли вы нахуй с такими играми.
>>1554961 (OP) Во всем прав, особенно с однообразием в боевке и геймплее в целом. Я бы еще сюжет про великую угрозу, которую остановила 20летняя пизденка щелкнув пальцами после 100 часов геймплея вообще не за нее, обосрал, но боюсь тогда дерьмофонаты совсем сгорят.
>>1555250 Нахуй тебе эта угроза, играй вон в говнизишен останавливай зеленую хуйню на здоровье, ведьмак про семью и друзей, про приключения убийцы чудовищ
Mass Effect 3Аноним07/12/16 Срд 22:57:49#19№1555765
>>1554961 (OP) Какая же это параша. Впервые накатил, поиграв часов 20. В итоге спустя кучу сюжетных квестов игра так и не кончилась, меня заебал этот геймплей "пиздуй по коридору - убей того-то" дропнул и никогда больше не запускал. Какой же тут пиздатый геймплей. Все уже успели пошутить про лишние стволы. Это было бы смешно, если бы не было правдой. Сука, 20 часов, я прошёл кучу сюжетных квестов, занимаясь однообразным геймплеем "привет, Шепард, я потерял хуйню, пиздуй по коридорам, убей робота, и принеси мне хуйню" и смотря катсценки, и по ощущениям даже до середины сюжетки не дошёл. Ну вот объясните мне, как можно в такой огромной игре делать такой геймплей? Это как вообще можно так делать? Я играл 20 часов, делая одни и те же вышеописанные действия. А сколько там длится сюжет? 40 часов? 60 часов? И всё это время игрок должен делать одно и тоже, смотря катсценки? Пошли вы нахуй с такими играми. Единственный интересный геймплей тут - боссы. На вменяемой сложности они довольно челенджовые. Вот только БОЁВКА В МАСС ЭФЕКТЕ 3 - АБСОЛЮТНО НЕИНТЕРЕСНАЯ. Драки тут настолько убогие, что ты просто стреляешь из укрытия. Никакого удовольствия от стрельбы из бластеров ты не получаешь. Ты просто стреляешь из палки, которая имеет модельку бластера. Сука в Масс Эффект 2 в стрельбах прямо отдача чувствовалась, когда ты насквозь человека простреливал. Я во второй части первое время просто стрелял из бластера, смотря на то, как это охуенно. Здесь же, увидев, как лучший капитан Альянса некрасиво и убого убивает врагов - я просто проблевался. Стрельба стала похожа на КС ГО. Перестрелки абсолютно некрасивые. Ты просто как палкой стреляешь врага, без какой-либо отдачи. Кто там после геймплея Масс Эффекта 3 кукарекал, что в Инквизшне геймплей однообразный? Дайте-ка я вам на ебало нассу. Сука, 2 вида геймплея на 200 заявленных часов квестов. Шепардовый йоба-костюм и неинтересные, некрасивые стрелячки.
Лучше в очередной раз GTA перепройти. Там мир тоже пустой огромными кусками карты, но у него хотя бы есть цель, а не просто потому что тренд. И даже пустые куски карты в GTA, вроде леса и прочей подобной местности - фича. Они созданы пустыми не просто так, у этих пустых кусков карты тоже есть своя цель - они созданы для аутирования на каком-то специальном транспорте, вроде квадроцикла, багги или Санчеза.
А теперь вернёмся к Масс Эффекту 3, и зададим следующий вопрос - нахуя здесь нужен закрытый мир и какую цель несут пустые диалоги? Все локации можно было сделать открытыми - вообще нихуя бы не поменялось. Но нет же, ВОН В ИНКВИЗИЦИИ МИР ЗАКРЫТЫЙ, ДАВАЙТЕ ПРОСТ ТАК ТОЖЕ МИР ЗАКРЫТЫМ СДЕЛАЕМ , КЛАССИКА ЖИ)0)) А возвращаясь к пустым коридорам, без каких либо нелинейностей - тут вместо загородной местности из GTA коридора 60% карты. Там просто нехуй делать. Это просто пустые коридоры с парой мобов, где ИЗРЕДКА попадаются лагеря с записками, парой квестов, которые берутся с помощью предмета в каком-то неписе. Видимо, закрытый мир решили нормально делать, но не успели. А позже забили на него хуй, работая над основными коридорами, оставив полкарты пустой и безжизненной. Как же охуенно BIOWare решили проблему с проёбом закрытого мира. Прост поставили по всем уровням коридоры, и дали пару квестов в этих пустынных кишках, вроде "Найти доспех школы Альянса" и т.д. . Это всё. Даже в играх от Ubisoft закрытый мир не настолько хуёвый.
Сука, я видел обзор "Ведьмаков" от жирного, который поливал игру говном, а своего массэфекточка расхвалял на 10/10. Но даже там есть разнообразный геймплей. Охуенный закрытый мир, хорошо поиграл в выбор диалогов, очень интересный геймплей. Молодцы биотвари. Давайте ещё одну игру с закрытым миром, классика же, почему нет? И в андромеду ещё пустой, ненужный закрытый мир прихуячьте. Ага, вот так. Говно, блядь, ебаное.
Так от чего же все так тащатся от третьего Масс Эффекта? Я не преследую мнение Мэддисона, а основываюсь на своё, поиграв около 20 часов. И несмотря на нормальный сюжет, во всём остальном это просто говно.
>>1554994 Двачую этого. Третий ведьмак - это вершина эволюции индустрии видеоигр. После него вообще не хочется ни во что играть, все остальные игры кажутся мелкими и примитивными.
>>1555455 >>1554961 (OP) БЛЯТЬ СЕРЬЕЗНО?! А то что эта параша про грязную польскую деревню выглядит так, будто ее придумали фанаты КАМЕЛОТа и Кипелова?!? Это же пиздец ебаный манямирок для говнарей, которые слушают роцк и учатся на погроммистов. Я понимаю, что тут таких весь мейлру - мамкиных аутистов, которым интересна еще одна пердильная история карлика-долбоеба-пшека из корчмы. Но блять, ГГ - самый дебильный персонаж за всю историю РПГ, в нем нет внутреннего конфликта, а сам он - просто идеальный дудец-игрец-кузнец, маг и волшебник. Если вам нравятся абсолютно сказочные (именно сказочные, не жизненные) долбоебы вроде Герки - вы ебаный аутист и говнарь
>>1554961 (OP) все верно, но ты еще не упомянул абсолютно убитую прокачку, бесполезные скиллы, ненужную алхимию и то что сюжет дерьмо примитивное, а персоналии не лучше, чем в ff 13. И главное, это не рпг, а херовый казуальный приключенческий слэшер с бомжами вместо нпц и вторичным фэнтези.
>>1555966 сынок, есть гнев праведный, когда парашу хитом называют, а есть "пригорело", когда у дешевого фанатья с копрофилией за пазухой сказать нечего - ты второго сорта.
>>1555976 Самое забавное, что те, кто наезжают на ведьмака, не могут привести в пример ни одной игры, где открытый мир был бы реально осмысленным, прокачка не была бы убитой, нпс не были бы бомжами с парой реплик, а фентези не был бы вторичным. Просто ведьмак поставил такую высокую планку, что его недостатки особенно выделяются и тупые хомячки с двача уж не знают до чего докопаться и начинают придираться просто потому что игра, видите ли, не на 100% идеальна.
Ругают ведьмачье чутье, но в других РПГ тупо выделяют стрелочкой то куда надо тыкнуть, в Ведьмаке еще туда-сюда детективный элемент, поискать улики, послушать рассуждения протагониста о ситуации.
Ругают графон, но в других РПГ он еще хуже, и уступает он только каким-нибудь бенчмаркам
Ругают вопросики, но в других РПГ на этих вопросиках строятся целые побочные квесты, а тут это просто необязательная хуйня, которая отключается и на которую можно забить
Ругают хуевую боевку, но в других ААА РПГ она еще хуже и примитивнее, а в Ведьмаке она дает хоть какой-то челленж. Лучше боевка в каком-нибудь divibity:os, но это другой поджанр с другим экспириенсом.
Ругают якобы "мертвый мир", но в Ведьмаке он ощущается лучше всех с огромными, бурлящими жизнью городами, галдящими рынками, борделями, доками, трущобами, внутригородскими группировками. Леса выглядят именно лесами с непролазным буреломом, с едва заметными тропками, с настоящей густой растительностью. В других РПГ вместо лесов три с половиной дерева, а вместо городов деревни на пять домов. И где мир более мертвый, лол?
Ведьмак 3 - лучшая ААА РПГ, она задрала планку настолько, вершина развития жанра, лучше которой нынешняя каличная индустрия просто не может создать. Нет, в принципе, создать более лучшее можно, но это чревато таким количеством титанической работы, что современный геймдев лучше будет доить свои тайтлы, чем попытается создать конкуренцию самой красивой, хорошо срежиссированной и хорошо рассказанной ААА РПГ из когда-либо выходивших.
>>1556003 >открытый мир был бы реально осмысленным Скайрим - ибо там не убито исследование, последние асасины - ибо заданий на кв. метр там тупо больше, нежели огромных кусков пустой территории ведьмака, гта - ибо там есть чем себя развлечь. >прокачка не была бы убитой Любая ммо, л2 например, из ближайших ААА конкруетнов - ДАИ. >нпс не были бы бомжами с парой реплик Не знаю как насчет рандомных неписей, но вот с напарниками в МЕ можно попиздеть как следует, особенно в первой части, когда после любой миссии ты мог подойти и тебе бы сгенерили диалог исходя из ситуации. В ведьмаке даже даже с осн персами между миссиями говорить не о чем. >фентези не был бы вторичным НУ так вы определитесь, это фентези игра, или же дохуя средневековье. В любой фентези дракошы есть, а в герке к драконам незя, сори, они там живут и вас туда не пустят, что как бы намекает, что герка не дорос до уровня качественной фентези.
>>1556427 Ты дурачок? Претензия к отсутствию драконов, серьезно? В Скайриме не убито исследование? Исследование чего? Одинаковых пещерок? В конкуренты ставишь ммо?
>>1556478 >Претензия к отсутствию драконов, серьезно? Так драконы помимо величественного и устрашающего вида, еще являются годными рейт боссами о которых зубки можно поточить. В ведьмаке ведь ни одного вменяемого босса, кроме утопцев, которые ваншотят местных анонов. Про пещерки то ладно, но там можно просто отстраниться от сюжета, тебя не накажут за это отсутствием экспы. В ведьмаке наверно это уже пофиксили но на выходе за внесюжетные продилки даже экспу не давали + нагло построенный мир, в котором всякая брехня скрыта вопросиками. Т.е. ты даже не знаешь куда ты шел 5 минут, а когда узнаешь - ахуеешь, что это очередной лагерь бандитов с х20 флоринов внутри. Это все исследование в ведьмаке, себя ты не развлечешь, а что-то полезное что ты сможешь найти это рецепт на улучшение ласточки, которая по большому счету роли сильной не играет. >В конкуренты ставишь ммо? Грубый пример, но частично и герка большую часть игры фармит мобов и занимается гринданом. Только в ммо от этого есть толк, а в герке нет.
>>1556548 Фентези там ужасное, сеттинг просто верх японского пиздоглазого убожества. Открытый мир - две с половиной полянки да куча кишок. Прокачка так себе. Боевка хороша да физон.
>>1556488 Вот этого двачую. Хотя лично я вообще не перевариваю эту серию, но в своё время я прошёл вторую часть с аддоном, в готике хоть и мир достаточно кишочный, но всё-таки открытый, и его исследование реально приносит ништяки, я прекрасно помню момент как приметил какие-то руины за пропастью и минут 10 пытался туда забраться, а когда у меня получилось таки это сделать я нашёл там очень достойный меч, который сразу снарядил и нача пизже нагибать, простейший пример на самом деле, но блять в Ведьмаке ничего подобного нет, я всю карту сука обошёл, всю, все места, все вопросики обыскал и ничего не нашёл, сделавшее меня, одетого в доспекх кота, собранного по меткам, сильнее, всё что я нашёл это немного красивых локаций и пару доп. квестов, ну нахуя справшивается это всё нужно, кгда блять до людей дойдёт что эксплоринг ради валидных наград за него это хорошо, а опенворлд ради опенворлда - плохо.
>>1556168 >Ведьмак 3 - лучшая ААА РПГ, она задрала планку настолько, вершина развития жанра Сразу видно школьника, который начал играть минимум с 2005 года.
>>1556910 представь себе да и довольно много, но сейчас ты в это играть не будешь из-за графики. И в этом я тебя понимаю. Но это не отменяет того факта.
>>1556921 Под хорошими я понимаю не большие, а интересные. Планетка, фоллач и балдур, они может и глубоекие, проработанные, и т.д. и т.п., но сев за них ты начнешь зевать через 10 минут. Даже если ты три литра кофе выдул.
>>1556971 Там квестов сопартийцев нет. Зато там есть большой открытый мир, в каждой жопе которого что-нибудь находится. Да и с гриндом у тебя левел-кап будет после трети локаций, особенно с учетом аддона.
>>1556549 >Т.е. ты даже не знаешь куда ты шел 5 минут, а когда узнаешь - ахуеешь, что это очередной лагерь бандитов с х20 флоринов внутри. Вообще-то считалось, что игроки не аутисты и будут не вопросики открывать, а просто видеть то-то интересное, мельницу там заброшенную или замок и пиздовать туда. А вопросики - они так, для карты и ачивок.
>>1556911 >Фоллач, планетка, балдурач. Во-первых, это традиционные крпг, с созданием персонажа. Во-вторых, извините, а чем они лучше ведьмака? В балдураче квесты вообще все к убийствам сводятся, чеками на харизму ты только цену собьешь. В фолаче нет открытого мира, набор разрозненных локаций. И только планетка может сранвится с ведьмаком, охуеть, две нормальные игры за двадцать лет.
>>1556991 >мельницу там заброшенную или замок и пиздовать туда Кстати, там и карты под это задизайнены, чтоб по дороге от мейнквестовой локации до мейнквестовой локации по бокам были видны всякие локации. Но ветарды будут чистить карту вилкой, а потом ругаться что заставляют карту чистить вилкой.
>>1556003 Ты не понимаешь. Придираться будут к любой игре даже если она самая лучшая. Тут принято тралеть тем что засирать хорошие игры и ссать против ветра, быть нитаким как все.
Собственно , все люди засирающие ведьмака на этой доске делают кое-что неправильно . Вы начали играть в серию с третьей части . Начинать надо было с первой , затем переходить на вторую и уж если очень сильно понравилось , пробовать третью . Дело в том , что в третьей части сделан очень сильный упор на ключевых персонажей , и если вы не знакомы с ними и с миром , то интереса играть вообще 0 . Хорошим введением в серию служит первая часть , т.к. Геральт потерял память и обыграно это соответствующим образом , вторая часть уже требует знакомства с книгами или хотя бы прохождения первой . К тому же в первых двух частях более взрослый сюжет про политику и общественность , а не про спасение мира и пиздострадания Герки , как в третьей . Сам прошёл все три части , считаю третью - самой слабой и в целом не нужной серии игрой .
>>1557111 Хуйня. Я читал только одну книгу из серии лет 15 назад, в первую и вторую части не играл, но третья мне зашла охуеть как. Незнание персонажей вообще никак не повлияло, тем более в дневнике есть вся информация о них.
>>1557111 >более взрослый сюжет про политику и общественность , а не про спасение мира и пиздострадания Герки , как в третьей . У тебя мышление на уровне 12и летнего школьника.
>>1557111 >Вы начали играть в серию с третьей части . Начинать надо было с первой БРЕД. Я начинал с первой - зватило на 2 часа. Попробовал вторую - купил в стиме наиграл пол час, проблевался, удалил. третью купил. 15 минут хватило, держался как мог, но увы это выше моих сил. Слава Гейбу уже появился REFUND
>>1557141 не пойму логики, если все орут что 10из10. Как мне самому своё мнение составить не поиграв? Открытый мир появился, я люблю открытый мир. Взял попробовал, блеванул - сделал Refund. Что я сделал не так?
>>1557146 >люди начали срать на второй фолыч Потому что людей заебало тупое поклонение и форс его как величайшей игры. Даже в обливионе у навыков больше смысла, чем в фоллауте с его сраными рукопашками и наукой с тремя чеками на всю игру.
>>1557111 Ерунда. В первую часть играл по выходу. Хватило только на первую часть, там где в деревне. Когда оказался в городе, окончательно терпение иссякло и дропнул. Третью дропнул практически сразу, после убийства этого грифона, прогулки по полю битвы и какого-то полтергейста у колодца в той же локации. Всё, дальше сил выносить эту дрянь не было. Мне в этой игре омерзительно ровным счётом всё. Это как... представьте себе стиль музыки, который вам не нравится. И сделайте погромче. Вот это оно. Нравится TES, нравится изометрия. А вот Готика и эта - не моё.
>>1554961 (OP) > Так в чём же секрет успеха третьей части? Секрет очень прост, игра свободна от современных предрассудков и талерастии, в игре нету нигеров, латиносов, азиатов , геев, лесбух и так далее, в ведьмаке есть нормальная ебля с красивыми тян, когда последний раз вы видели в ААА игре на ПК годные сиськи ?
>>1557177 Нехило втой анус разворотило, даунито школолольное. Рефанда во время выхода ведьмака ещё не было, так что пизди своей мамке, на что её зарплата ушла. >другого говна больше у меня нет Покажи стим, посмотрим.
>>1557150 Берешь ютуб и включаешь какого нибудь тоху жионого, да, он будет ам рукоплескать и говорить что 40 тысч из 10, игра тысячелетия, но во первых, он расскажет че вообще за игра и какие особенности, во вторых обязательно нарежет футаж, по которому примерно понятно, как он выглядит и играется. На основании этих данных уже реально понять надо оно тебе или нет. Не нравится тоха жирный- обзорщиков миллионы, летсплеев миллионы, смотри любого, составляй мнение.
>>1554961 (OP) >Я во второй части первое время просто махал мечом, смотря на то, как это охуенно. Здесь дерьмак зато прыгать научился. Помню на релизе дропнул третьего после первого же боя, ибо до этого проходил вторую часть. Думал щас такого то охуенного продолжения накачу, где все еще круче, а шлюхи просрали все полимеры, остался один гриндан кинца, курвоутки первой части рады.
>>1554961 (OP) Двачую. Ты - это я. Все недостатки дерьмака лежат на поверхности и не надо быть каким-то ценителем игр, или там олдфажиком. Это всё видно невооружённым взглядом любому человеку способного критически мыслить и сравнивать. Пиар у игры был очень хорош. Каждая подзалупная видеоблогерская блядь обсасывала новый скриншотик из этой хуебалы. Даже длс распиарили с тем же масштабом. "НОВЫЕ ТРЕЛЕР ПОНОС И БЕТОН СКРИНЩОТЫ ВИДЬМУКА" - вот это вот всё. Убери хайп и эта параша осталась бы на задворках, среди подобной же хуеты хуЕт.
>>1557233 Неа, ты не понимаешь. Множество игр её лучше, потому что она неприятна таким хейтерам, как я. Да я даже лучше буду как довн в какой-нибудь конченый Undertale играть, чем в Ведьмака.
>>1554961 (OP) Другое дело дарк соулс, перекат-удар-перекат-удар и никаких катсцен с диалогами главное, ни персонажей, ничего. Вот это охуенно интересно.
>>1557252 Интересно, тебе даст хоть одна девочка, или ты так и умрёшь девственником с фапноском на своей пипирке? Помню, как один еблан тред создавал, просил у прожектов больше сисек и ебли в ведьмаке, на что они его нахуй послали и сказали, что ему нужно лечить свою озабоченность, потому что они не порно делают, а игры. Вас давно банить пора везде, кроме фаг.
>>1557258 Дарк соулс лучшая игра столетия. Сюжет, персонажи, баевка, идеальное пвп, хардкор. Что есть из этого в вашем ведьмаке? Ничего, именно поэтому ведьмак провалился.
>>1557274 Да как ты смеешь писать о нормальном геймплее в ведьмаке когда в игре нет божественного, идеального пвп и аниме мечей с катанами. О каком геймплее может идти речь.
>>1557274 >Нормальный геймплей >пол часа базаришь с каким-то бомжом >включаешь ведмачье чутье >и дрочишь пару клавиш - это боевка такая >идешь к другому бомжу и всё по кругу
>>1557290 Я не перестаю поражаться с местных даунов. Это вообще-то и есть рутинная ведьмачья работа, ведьмаки только эти и занимаются. Тупорылые дебилы. Причём никто вас эти квесты не заставляет проходить, можете чисто в сюжетку играть. Совсем отупели, бараны.
>>1557290 Я вообще за то чтобы во всех рпг был пошаговый геймплей в риалтайме как в нвн или которе. Идеальный вариант. Геймплей акшон рпг все равно превратится к повторению одной самой удачной комбинации движений, которую заебешься каждый раз прожимать. А так всего лишь мышкой кликнуть и все заебись.
>>1557295 Это хардкор, гермдарк, аниме мечи и броня няяяя нянян, пвп, япония, катаны, боссы, персонажи, сюжет. В ведьмаке ничего этого нет, там только чутье и все.
>>1554961 (OP) Ещё один не такой как все илитарий. Во всех играх геймплей однообразный, в том числе в таких школоилитарных хитах как Тёмные Души.
В Ведьмаке довольно интересный сюжет, который развивается в большом красивом открытом проработанном своеобразном, не похожим на другие, мире. Этот сюжет подаётся через хорошо слеланные ролики с колоритными персонажами. Плюс простая, но задорная боёвка.
В итоге получилась очень хорошая игра, которая понравилась очень многим, стала игрой года по мнению многих изданий, потеснила такого титана как Скайрим и пр. И за это школоилитарии не взлюбили эту игру, потому что не могут любить что-то популярное. Ведь, чтобы быть не таким как все, особенным, не похожим на других, нужно иметь особенные илитарные вкусы.
>>1556991 >считалось, что игроки будут видеть что-то интересное В этом то и дело, я как раз об этом и говорю. Ничего интересного в ведьмаке я не нашел, в том же ДАИ то мост огромнейший разрушенный, пещера гномья, то замок на краю горы и т.д. А ведьмак у нас не дофентези не допойми что, вроде лес реальный стоит, вроде там деревни, доспехи, латы, но при этом бегает всякое по карте, типа накеров и вот вообще никак не заходит с точки зрения фентези.
>>1554961 (OP) В ведьмаке разве нет рандомных событий вроде помочь кому или отбить нападение как гта? А звери там живут своей жизнью? Как в фк4 где хищники охотятся, люди воюют?
>>1554961 (OP) Рашкинсы узнали свои родные места, вот в чём секрет. Блять, какой деревне не помоги - ни спасибо, ни пожалуйста, только одно и то же "Ну вот нахуя ты их убил? Новые прикатят, как с ними-то жить?" И знаете что, аноны? Я заметил ахуенное сходство деревенского быдла с рашкинсами. Что те, что другие - вечные терпилы. Психология одна и та же - "Одни нас в жопу ебут-ебут, мы привыкли. А тут какой-то чёрт пришёл, гопников пришил - ой-ой-ой, как так то, блять? Кто следующий нас будет в жопу ебать?!".
>>1557597 >В ведьмаке разве нет рандомных событий вроде помочь кому или отбить нападение как гта? Нету. Только респавнещееся вечно сосущее зверьё. >А звери там живут своей жизнью? Как в фк4 где хищники охотятся, люди воюют Нет.
>>1557695 Систему уже поборол с бутылкой в анусе? Много наскакал на красной площади? Или только в тырнете умеешь воевать в тредах из-под прокси? То-то же. Теперь иди портфель собирать, завтра у тебя будет трудный день, одноклассники опять обоссут.
>>1554961 (OP) Скипкнул кучу тупой хуйни и остановился на этом: >Так в чём же секрет успеха третьей части? Стоило бы рассказать, но зачем, если ты тупая пизда, которая не разбирается в играх и не может для себя ответить почему ей нравится или не нравится та или иная игра =)
>>1557703 >Россия это скорее Скеллиге. Если бы, если бы.
А острова Скеллиге мне понравились, как и народ тамошний. Люблю горы и морские пейзажи. Я бы там остался жить. И даже умереть там всяко приятнее, чем на континенте. Умереть в бою с братьями по ебанутойсти при охоте на НЁХ и быть воспетым в стихах и легендах - это достойный конец, нежели смерть в зассаной, засраной, хмурой, гнилой, богом проклятой деревушке от голода, вшей или гопников с дубинками.
>>1557709 >Стоило бы рассказать, но зачем, если я и сам не знаю, т.к. в игру не играл, потому что ноутбук для учёбы не тянет, а более крутой ПеКа мне мама ещё не купила.
>>1557749 Игры с денувой провалились. Нужны бесплатные игры чтобы школьники играли бесплатно и засирали лецплеями интернет, корчили из себя обзорщиков. С таким отношением только торент. Денува провалилась как вы не понимаете. Игры провалились. Почему это говно провалилось?
>>1557739 >смерть в зассаной, засраной, хмурой, гнилой, богом проклятой деревушке от голода, вшей или гопников с дубинками. Узнаю Россию. Ту самую Россию, великий и могучий народ которой победил французов, немцев и ещё нагнёт пиндосов. Ту самую Россию, ракет которой боится весь мир. Ту самую Россию, которая скоро соберётся с силами и принесёт светлый и чистый христианский мир в грязную Европу. Как же я люблю свою страну!
>>1554961 (OP) А через 5 лет этот школотарий вырастет и будет срать здесь, что ведьмак 3 - охуенная игра его детства. Видел тут обливионоуток и фаркраедвадаунов? Вот такое будущее тебя ждет, если мозги не прокачаешь.
>>1557778 Звиняй, чувак, хохлосрач я устраивать не намерен. Речь шла о родных для рашкинсов краях в Ведьмаке 3 как о причине такой любви к играм. Плюс это >>1557679
https://www.youtube.com/watch?v=z0CODLbu-9k https://www.youtube.com/watch?v=1QIH7vLG5E4 https://www.youtube.com/watch?v=hV1nZgVqZkk Раз уж тут тред прохих игр, то взгляните на это недоразумение. Да уж, эта студия умеет клепать конвейерное дерьмище, глядя на это говно понимаешь, что в нулевые делали ужасные игры, не просто плохие, а откровенно кошмарно хреновые. Причём, были-то и нормальные игры, которые и сейчас выглядят вполне сносно и неплохо играются, но всё же любимые школотой йобы были лютым дерьмом. Сюда ещё можно накинуть постал 2, квачок 3 и крузис с фар краем. Да, хорошо, что сейчас уже не клепают йобисто-подобный шутерный кал без мультиплеер.
>>1557779 >Ты же не человек, а ебучее анимебыдло >не человек, а ебучее анимебыдло >ебучее анимебыдло >анимебыдло >аниме >сказало чмо, сидя на анимешной борде для девочек
Но самый топ аутизма для меня — это ковка мечей в первом risen. Просто хочется заколоить штыков того йобнутого бундесА, что придумал сделать такое говно, хорошо, хоть игра настолько убогая и всратая, что можно забить на это говно и не ковать эти сраные мечи. Там, короче, чтоб выковать меч сперва надо накалить заготовку, затем постукать по ней молотком, дальше остужаем и затачиваем. Всё круто? Всё тупо, чтоб выковать один меч надо пару минут смотреть как герой со своими вызывающими кровь из глаз анимациями куёт сраный меч, вот это ярчайший пример очень, просто очень плохой оптимизации игрового процесса, когда ты делаешь тупые однотипные действия, когда ты бегаешь туда-сюда по пустой карте, когда ты спишь, пока герой куёт мечи. Зэтс нас фанни
>>1557848 Может, первый ризен и говно, но он самый лучший из ризенов. То есть, ризен - говно японской школьницы, ризен 2 - говно жирного старого гомика, а ризен 3 - вообще говно готики блядь с щепоткой колобков.
>>1557854 Да нет, третий ризен был вполне годной игрой на пару вечеров, не фонтан, но и не говнище, а первый — это всратая игра нулевых с сюжетом как в гатике и откровенно всратым геймплеем.
Вообще да, ведьмачье чутье это пиздец. Вспоминая, что 99% квестов требуют от тебя просто нажатия кнопки чутья, становится хуево. Тоже мне следопыты блядь, по светящимся объектам ориентироваться. Я даже выключал его нахуй, просто чтобы разглядеть что я нашел, ибо свечение всю атмосферу засирает нахуй. Как бы игра лучше была без этой кнопки, все эти трупаки и следы по лесу искать.
Ну и знаки вопросов на карте, конечно же, это совсем пиздос.
>>1557882 А мне больше нравится такая, чем перекатная однокнопочная в стиле асассина. Сложнее и ближе к реальности. Ну или не к реальности, а к игре, потому что добавляется еще один элемент геймплея. Плюс важна не только прокачка персонажа, но и твоя реакция и личный опыт.
>>1560074 Но ведь тогда подпивасному говну было бы слишком сложна(( и они бы не нахваливали дерьмака. Про отметки с карты вообще пушка, как тогда катсценки находить, может журнал читать и искать ориентиры? Задрот плиз, у нормальных людей нет времени на такую хуйню! Пошёл по маркеру, посмотрел сценку, нажал крестик, выиграл, вот каким должен быть геймплей 21 века.
>>1560355 И между прочим даже задротам бы припекло искать следы в лесу с таким то графоном. Это когда гоафика было простой и примитивной, любые нетипичные элементы выделялись, а сейчас хуй угадаешь, деталей на экране дохуя, освещение на всех объектах одинаковое, приходится вот так выкручиваться.
>>1557111 Полностью прошел 1ю, подарили предки на диске на какой-то там праздник. Двушку дропнул из-за ужасного графона и консольных миссий где надо было маневрировать от дракона, красться аки Снейк, маневрировать с раненым. Трешку дропнул после 10ти часов, нет сил терпеть этот 2х кнопочный геймплей, притянутую РПГ систему и кислотную графику.
>>1557344 > Тёмные Души Там геймплей оч разный и от прокачки зависит, не пизди. > В Ведьмаке довольно интересный сюжет Интересный для компьютерной игры? Ну мб, вот только нормальные пацаны ради геймплея трайхардового играют а не ради сюжетов с романсами. > не похожим на другие, мире Стандартное фентази про монстров, мечи и магию. > хорошо слеланные ролики У кодзимы пизже. В ведьмаки стандартные игровые ролики, такие в 90% игр. > колоритными персонажами Стандартные фентезийные клише: стетхем нарезающий монстров в труху, тяночка маг, человечный монстр, злой чиновник (как монстр). > задорная боёвка Ебать задор 2 кнопки тыкать и знак по кд. > потеснила такого титана как Скайрим Продажи проверь, пиздун > школоилитарии Уже как 5 лет не школоилитарий. Что еще спизданешь? > особенные илитарные вкусы Дарк Соулсы такая же хайповая игра, долбоеб > стала игрой года по мнению многих изданий Авторитетное мнение Тох со всего мира такое авторитетно 10из10ти на кончиках
>>1560645 >нормальные пацаны ради геймплея трайхардового играют а не ради сюжетов с романсами. За всех не говори. Мне без хорошего сюжета и персонажей игры нахер не нужны.
>>1560389 Дарксоулс лучшая игра тысячелетия. - Сделана в японии там где аниме мечи(нянянянян) и катаны (которые могут разрубить танк). - Неповторимый сюжет выше всяких похвал. - Персонажи раскрыты как ни в одной видео игре (не знаю что это, но пишу т.к. кажусь умнее). - Реалистичность. Вы видели тот видос где мужик в доспехах перекатывается? Шах и мат, дарксоулс самая реалистичная игра в мире.
>>1554961 (OP) Ещё один " сейчас обосру признанную всеми игру, потому что я не как все и моё мнение кому-то интересно". Всем похуй. Большинству игра понравилась, меньшинству нет. Вот и все.
>>1556549 Ты серьёзно? Нет, мне понравился Скайрим, но он же реально во всем уступает ведьмаку. А драконы просто пиздец как надоедают. Если в ведьмаке можно отключить чутьё и играть в детектива. То Скайрим просто иди и убей. А это очень просто, даже перекатываться не надо.
>>1561214 >Мои родители говорили, что если мне нечего сказать интересного или нового или важно, то лучше молчать Что ж ты своих родителей не слушаешь то?
>>1561260 Ещё раз говорю . Почему мне нравится первая и вторая часть , потому что они отошли от книг , не было там этой херни . Было лишь довольно взрослое фентези про социум и политку , мне другого и не надо от ведьмака .
Вообще Цири и Йенефер - это два самых противных персонажа , которых я видел в играх . От них даже избавиться нельзя .
>>1556911 >Фоллач и другое говно Нассал тебе в рот, даун. Там же нихуя нет, дебил блять. Многие вещи просто блять просто пишутся текстом. Нихуя нет. Я в голове чтоле жолжен отыгрывать ? Тогда кроме дварф фортеса можно и ни во что и не играть
Вообще, какую годную игру с открытым миром ни возьми у зажратых игроков одна претензия: мир пустой, мир мертвый, бла-бла. В ведьмаке у них пустой и мертвый мир, в пятом гта, в асассине, в скайриме, в ватч догс. Назовите, блядь, хоть одну игру, где мир был бы живым и наполненным. Это нужно охеренного развития гейминдустрии ждать, чтобы вам сделали огромный мир, где у каждого нпс был бы грамотный искуственный интеллект и где постоянно бы генерировались рандомные события. А пока на фоне других игр мир в третьем ведьмаке довольно годно имитирует жизнь и наполненость.
>>1560389 Как игра - Ризен, как кинцо - Ведьмак. Кстати, если любишь готики, то Ризен накатить не зазорно. Собственно, вот тут >>1556762 неплохо расписано чем готика/ризен хороши как игры.
>>1554961 (OP) На самом деле суть такова: Курвак - очередная бродилка для сонсолей. С сюжетом чуть лучше девалтного говна. И Гвинтом. Всё. Сама по себе она не плохая. Но ни разу не вин. Вином её назовут только говноеды и подпивасы. inb4: сорта Нк, мол, боёвка - недвусмысленный пиздец, худшая часть которого - автотаргет. Сюжет - субъективный пиздец. А кроме этого остаётся только лишь ТРЕВОГА ЛОШАДИ, такое-то чутьё и прочий кал. Но сама-в-себе игра не плохая. Ебланы, почитающие её за вин - такой-то рак. Ибо на самом деле, игра - малость облизаный "Волкодав" (да, анон, была такая игра) с ещё более подпивасной боёвкой и интерфейсом. Но говноеды рады. И активно поясняют, что быть неговноедом немодно в "2к16". Раньше поясняли за молодёжность 2к15, да. Итого: дегенераты требуют специальной олимпиады.
>>1561273 Политики в третьем больше. Ты решаешь кто победит, редания или нилтфгаард, ты решаешь, какая будет редания. Ведьмачества тоже больше в третьем. Больше заданий, где нужно делать выбор. Я, конечно, люблю все части. Но сюжет с альвином и азаром, это пиздец тупо. А во второй ты толком ничего не решаешь. Как-то хуево, что кроме пизды ты ничего не видишь.
>>1563438 Я уверен, что если ты мне сейчас начнешь перечислять игры, длинее 30и часов, они будут состоять из диалогов на 90%, что по сути и есть кинцо.
>>1563584 Кооп для казулов. В худшем случае можно подрочить локации фантомом. А нужно и должно вторгаться и опускать вторженцев. Устраивать бойцовские клубы и участвовать в них. Алзо, интересно попробовать похождение кардинально отличающимся билдом: обычно сложные места становятся простыми, а - казалось бы - простые вызывают затруднения. Кооп - совсем уж для неосиляторов, которые не могут ничего сами.
>>1563617 Сингл еще больше для казулов, там боссы с пары ударов ложатся. Один раз прошел и все, дальше только кооп. >А нужно и должно вторгаться и опускать вторженцев. Устраивать бойцовские клубы и участвовать в них. Кому нужно? Кому должно? С таким сетевым кодом я уж пожалуй пвп в других играх поиграю. К тому же в ДС 3 фантомам дали банки, поэтому они очень налгеют, все время убегают и ждут в мобах. Мне куда проще их вообще игнорировать, потому что всякие кодексы хуедексы у них работают ровно до того момента, пока они не понимают, что отсасывают и выиграть честно один на один не получается.
>>1563640 Сам вторгайся безумцем и делай, что хочешь. Хочешь - еби хоста и его спутников. Хочешь - демонстрируй невраждебность и помогай зачищать локации. Хочешь - сношай красных нагибаторов. Ничего не хочешь - уходи. Тебе дали дохуя возможностей, но - нет, хочу коопом проходить души один раз. Это тебе не Ведьмак, который можно пробежать только лишь ради сюжета.
>>1563651 Я прохожу души один раз в сингле, второй раз там делать нечего. Перепрохожу только в коопе. ПВП там сильно страдает от плохого сетевого кода. Вторгаться к другим мне мало радости, мне и красных фантомов хватает, чтобы насытиться лагами и телепортацией.
>>1563665 >плохого сетевого кода И в чём же он проявляется?
>пвп в душах(и особенно в 3-их) тот ещё кал Зависит от ситуации, тащем-та. В том смысле, что нет, тащем-та, ничего плохого в бойцовских клубах как таковых. А позиционная война с красными петухами бывает даже интересной и есть возможность заиметь себе партнёра, который прикрыл бы спину от мобов. Это не лучший ПВП, но ничего такого плохого в нём не вижу.
>>1563678 >И в чём же он проявляется? Телепортация, бэкстабы прямо в лицо, неожаднные выходы из анимации бэкстаба в то время как другой персонаж проводит полную анимацию, иногда не проигрываются анимации ударов, а удары есть, иногда (почти всегда) враг не там, где ты его видишь, и дамаг не наносится, когда ты явно попадаешь. На самом деле это один из худших сетевых кодов в играх, что я видел, даже у сампа проблем было меньше, чего уж говорить про нормальные игры. Это делает пвп практически неиграбельным, ну или по крайней мере не таким интересным, каким бы оно могло быть, если бы все работало хоть немного адекватней.
>>1554961 (OP) Объясню тебе объективно, и по полочкам. Я наиграл 130 часов в это говнище и могу смело сказать, что дело тут не в геймплее. Ты говоришь мол сюжет там нормальный, да нихуя подобного. 1) Это ебучее внимание на секс, сиськи, мясную еблю, половую грязь и прочие вот эти вот выкидоны автора-спермотоксикозника. Просто отвратительно в фентези мире видеть всю ту грязь, которую видишь в дешёвых фильмах и сериальчиках. Дрочилам, может, и нравится, но если посмотреть на цель игрока - погрузиться в фентези мир, то такая навязчивая идея траха тут очень уж неуместна. Да, эта претензия распространяется и на 2-ю часть игры. 2) Необоснованные мотивы геральта, который сломя голову носится то за одной (енифер), то за другой (сери) бабами, причем беготня за последней объясняется примерно в духе: " я ведьмак дурак, у меня когда-то была девочка, которую я считал своей дочкой и теперь мне ссыкотно что с ней может что-то статься". Просто сравним этот высер сценаристов с главной целью ведьмака 2 - оправдать себя после ложного обвинения в убийстве короля. Сравнению даже не подлежит. 3) Отсутствие выбора. У геральта в 3-й части есть ограниченный характер (бабораб/моралфажечка/лыцарь), за рамки которого игрок выйти не в состоянии. Как можно называть рпг игру, в которой отсутствует выбор роли, сука? Был там такой момент - трисс говорит, что в канале валяется нужная ей вещь, слыш псина иди подбери. Варианта ответа два -1 да конечно я твой верный пес, 2 не хочешь ли ты со мной. Вот он знаменитый ведьмаковский выбор в диалогах. Тебя заставляют играть за того, кто тебе противен. Может кому-то и нравится баборабство, но отсутствие выбора - это объективный недостаток игры. 4) И тут моя личная претензия, которую я сам без прекрас назову субъективной. Это выставление женщин на пьедестал, они тут являются этакими священными животными. Заметь, все боги в игре женского пола, все чародеи(ки) тоже женского пола, хотя эта претензия ко всей серии в целом. Встречаются мужчины чародеи, но они поставлены заметно ниже чароде(ек). К тому же, в этой серии игры очень ярко выражены идеи феминизма и сопутствующие им идеологические проблемы, выставленные тут невероятно важными. Примеры: отец бьет мамочку, доченька боится его, ненавидит и убегает из дома, затем посирает батю так и сяк (он заведомо выставлен отрицательным персонажем); на островах каждая вторая бабища не постесняется сказать, что она лучше всех мужиков, вместе взятых и что все они слабаки; многие девочки жалуются, что им ничего не дают делать, потому что они девочки (пример - скачки на скеллиге, Сыри). И вот в этом свете игра смотрится очень неприглядно. Подводя итог: Фанатикам пиздооблизанства и любителям футбола игра явно придётся по вкусу. Вселенная фентези откровенно страдает из-за такого засилья идеями вагинального рабства, хотя и без того имеет уйму недостатков. У меня всё.
>>1563752 Ох, помню одно время кто-то заливал, что разработчики ограничены сюжетом. Мол, отыгрывать сможешь одну роль: Герку. Дум - тоже РПГ. Я там Думгая отыгрываю, нахуй!
>>1563822 Почему вам тут так важно, чтобы можно было кого то отыгрывать и чтобы было прям как в фоллаче? Почему такое видение жанра как в ведьмаке не имеет права на жизнь?
>>1563752 > Просто отвратительно в фентези мире видеть всю ту грязь, которую видишь в дешёвых фильмах и сериальчиках. Кек, а для тебя фентези исключительно анимешные гомоэльфики?
>>1563077 НАИГРАЛ 20 ЧАСОВ @ ПОДРАЗУМЕВАЕТ, ЧТО ПОСЛЕ 20 ЧАСОВ ПОЯВИТСЯ ГЕЙМПЛЕЙ , ИСЧЕЗНЕТ ЧИСТКА ВОПРОСИКОВ, МИР НАПОЛНИТСЯ КОНТЕНТОМ, ВЫКЛЮЧИТСЯ ВЕДЬМАЧЬЕ ЗРЕНИЕ, ГЕРКА ПЕРЕСТАНЕТ ИСКАТЬ ЖЕН И ДОЧЕРЕЙ ЧУЖИХ МУЖИКОВ
>>1563837 А мне и не важно. Герка - посредственная бродилка с уебанской боёвкой. Хотя есть светлые моменты - тот же Гвинт, например. Но эта вот претензия на РПГ и внушаемые говноеды, которые подхватили знамя такого-то отыгрыша - просто смешно.
>>1563837 Контраст ожидания и возможностей: вот он огромный мир, казалось бы, иди куда хочешь, делай что хочешь... но от Геральта не уйдёшь, потому что это ты сам. Мне неприятно драться двуручным мечом, я себя психологически неуютно чувствую. Мне щит хочется взять. Я не хочу вживаться в этого персонажа. Он дерётся не так, как мне хочется. К личностному отыгрышу, диалогам, я, к счастью, не столь критичен, как >>1563752 Для меня Diablo III с аддоном куда большая РПГ, чем это.
>>1563867 >>1563752 Вы ребят оба ебанутые. Вы небось и фильмы смотреть не можете, потому что там у вас персонажи не делают, как вы хотите, да и с книгами та же беда.
>>1563992 Справедливости ради, фильм про детективов-аутистов или приключенцев-дегенератов и я бы смотреть не стал. Это значит лишь, что фильмы хуёвые делают.
>>1564111 Это лишь значит, что ты загоняешь себя в очень очень узкие рамки и вместо искусства в широком смысле видишь только маленькую точку удобного тебе. Это вовсе не говорит, что у тебя хороший вкус, только узкое мышление.
>>1564132 И вот сейчас мы подходим к очень важной вещи, говноеды это дивиация, т.е. сильное отклонение от нормы (которую диктует внезапно большинство), и говноеды они как бы есть, но их как бы всегда очень очень мало.
>>1564141 То есть если я гляжу на индустрию в целом и вижу гору говна и пару орешков, то это не вокруг куча говноедов, а я - дохуя илита? Тащем-та, звучит логично, если как-то динамически выводить слои сообщества. Но по факту тут речь лишь об изменении стандартов качества. Я просто не понижаю свои со временем.
>>1564166 Нет, антоха, это не ты илита, это у тебя в голове говно с борд. Засохшее и зачерствевшее. Стандарты качества индустрии растут, просто ты не пытаешься понять зачем геймдизйнеры начинают использовать те или иные решения, и отказываются от того, к чему ты привык. Для тебя типичная реакция в духе раньше было теперь нет- РАНЬШИ БЫЛО ЛУТШИ!!!!!! А по факту то, что было конфликтует с тем, что есть, или в принципе не работает, или не соответствует современным стандартам качества и на данный момент не имеет удачного решения.
>>1564394 > ты развитый человек способный отличить говно от не говна, ценящий свое время > играешь в олдфажный цифродроч вместо годного современного кинца
>>1564388 Да все мы говноеды, просто те кто не может анализировать качество отдачи от количества вложений - больший говноед. Иными больше тратить - не значит больше получать.
Поди длц накати, а потом будешь такую хуйню городить. К слову, оба гораздо сильнее оригинальной игры. Если совсем строго, то всю хуйню до конца можно не накатывать, а сразу перейти к ним. Хотя, там можно потерять интересного.
>драконы
Ну тащемта в лоре они присутствуют.
>в ммо от этого есть толк
>в ммо >толк
Ахаха, пиздуй отсюда, школьник, в ммо толк у него. Неудивительно что вопросикам с чем-то неопределенным и возможно чем-то интересным и лорнымособенно в длцты предпочитаешь чистить пещерки в скуриме.
>про политику и общественность , а не про спасение мира и пиздострадания Герки , как в третьей
Там нихуево обыграна тема войны, пиру на костях и прочему такому. Сюжетка со спасением Темерии/Редании вообще топчик, я бы сказал. Я бы сказал, что вторая часть это скорее сошуал джастис хуйня про угнетенных нелюдейхоть в этой вселенной и вправду постоянно погромыи похожие темы. Политики там немного, был шанс в Лок Муине сделать всё как надов первой части было больше придворных интриг и такогоно на самом деле нас ждёт даунская развязка с тупым детиной которого наебал император, который наверняка младше чем он. Вторая часть в некоторых аспектах это ебанный стыд и сюжет в каком-то смысле один из них. Середина и начало - хорошо, интересно, конец - проебан. Может быть, не всем понравится история про писечку и эльфов из других измерений, но это не история о том как все гоняются за слабоумным детиной и про эльфов-леворадикалов.
>>1564711 >Поди длц накати Так я ходил. В первом длс зеркала разбиваеш вместо боссфайта, во втором вообще урон не получаешь. Тут где то шебм скидывали, жаль не схоронил. >драконы >ну тащемта в лоре они присутствуют Это когда: "Дальше пути нет, там живут драконы" ? Проиграл кстати с этого. >>в ммо от этого есть толк >Ахаха, пиздуй отсюда, школьник Так зачем ты сюда пришел, если уже пиздуешь отсюда? Ты аргументируй.
>В первом длс зеркала разбиваеш вместо боссфайта, во втором вообще урон не получаешь
Вообще не эти драки имел ввиду, хотя драка с тремя зомбарями с саблями была похожа чем-то на драку в дс3 с андед легионом, хуй знает чому ты решил, что там хп не отнимают, лол. Самый сок это драчка с кипером, который хилится когда тебя бьёт. Попробуй на сложном, еще захочешь.
>Так я ходил
Походу нет.
>Проиграл кстати с этого.
Ну ты не играл же, там целый квест дракон-рилейтед, плюс история ведьмака-драконоубийцы, о которой ты узнаёшь когда собираешь доспехи.
>Ты аргументируй.
Хорошо. Смотри: ммо - не игры, а дрочильни для больных даунов, именно поэтому их не обсуждают в /в/, а в другом разделе. Прокачка - кал, "+0.5% к сопротивлению против магических атак" или "+0.3% к бафу" и подобная безликая блевотина. Обьективно ммо это худшее что случалось с геймдевом, хуже наверное, только мобы с дотками и шапками. Рак, убивающий индустрию
>>1564877 >Хорошо. Смотри: ммо - не игры, а дрочильни для больных даунов, именно поэтому их не обсуждают в /в/, а в другом разделе. Прокачка - кал, "+0.5% к сопротивлению против магических атак" или "+0.3% к бафу" и подобная безликая блевотина. Обьективно ммо это худшее что случалось с геймдевом, хуже наверное, только мобы с дотками и шапками. Рак, убивающий индустрию ММО - это дроч мобов с целью выкачать перса. Ведьмак 3 - это тот же дроч, только приправленный кинцом. Только в ммо есть классы и подклассы для тебя, есть разброс по статам, пвп/пве, кланвары и т.д. В герке это нет, там 99% кинцо. Есть что против сказать?
>>1564877 >mmo >Рак, убивающий индустрию Боже, блядь, с кем я сижу. НАЧАЛЬНИК! ЭТОТ ПИДОРАС ОБОСРАЛСЯ! А-А-А-А! НЕ БУДУ Я НИМ СИДЕТЬ! Не подпивасная хуйня с таким-то сюжетом уровня этого же Курвака. Не "мобильный гейминг". Не автоприцелы и киберинвалиды. Не "press [X] to win". Не истории без геймплея уровня LiS и поделий TTG. Не охуитительный маркетинг уровня NMS. ММО у него бич индустрии. Охуеть теперь. Дебил.
> драконы отсутствуют и в дарк соулсах > каноничные боссы-драконы в оригинальной игре без длц
А дальше поди будут иметься ввиду "каноничные" огнедышащие боссы драконы в первой половине оригинальной игры без длц и продолжений?
Че ты вообще мелешь поехавший? Если мы говорим о "настоящих" драконах в рамках лора душ - то в первой части их три штуки.
Если мы говорим о "каноне" уровня БОЛЬШАЯ ЯЩЕРИЦА С КРЫЛЬЯМИ ДЫШИТ ОГНЕМ то таких в душах просто дохуя во всех частях и в виде боссов и в виде простых противников.
С какого хуя, мудак? Ты за мобов уровня ниже своего вообще опыта не получаешь. Только квесты, тоже для уровня не ниже твоего, и хай лвл мобы. По-другому экспа не "дрочится" поэтому и дрочить не имеет смысла, ты просто играешь в игру. Там просто невозможен гринд. Поиграл бы сначала, знаток.
>в ммо так или иначе спиздили базовые элементы дынды и приправили уебанской прокачкой как в диабле только унылее + диабловский же унылый рандомно сгенеренный шмот
>пвп/пве, кланвары
Которые на деле выглядят настолько вырвиглазно и говёно, что порой кажется, что лучше за дварфортресом интереснее следить. Только уёбки кушающие этот кал понимают всю прелесть этого. Нормально реализованный пвп и сорт оф кланвар с ко-опом реализован разве что в душах только. Потому что это не похоже на лоу поли дрыгающихся истуканов с тысячью надписей и прочих элемнтах "интерфейса" забивающего весь экран, а похоже на, собственно, игру.
Я не сказал, что только это рак. Просто, он появился раньше всего тобою перечисленного. И кстати, чому ты разделяешь мобильные донатодрочильни с донатодрочильнями на пеке для меня загадка. По сути это одно и то же.
>>1561116 Блядь, но ведь даже сюжет тут ебаное говно. Я не понимаю как так можно обосратся по всем фронтам боевка говно одноклеточное, открытый мир скучен и не нужен эти блядские вопросики этот АВТОЛЕВЕЛЬНЫЙ ЛУТ который отправляется прямиком на продажу, насчет крафта они думаю могут поборотся за звание игры с самой худшей лут и крафт системами всех времен и народов. Короче дебилы обасрались со всем что делает игру ИГРОЙ, а не сраным кинцом и только кинцо у них вышло.Казалось бы вот еденственное слагаемое игры над котоой пидары поработали, но нет блять и в сюжете такие косяки вылазят что я их маму ебал.Короче поневоле в голове картинка с пика возникает.
Хорошо, расскажи мне как пикрелейтед - топчик игра и вообще круто, а не безвкусица азиатская и как ведьмак 3 - дрочильняну и как там можно дрочить/гриндить заодно. Если не скажешь, официально обоссан за тупой пездёшь будешь
>>1557703 Россия это дикая охота. Эредин это Сталин, он командует красными всадниками (Красной армией), хочет заполучить Цири, про которую сам пан Сапковский писал, что она олицетворяет Пшекистан. Дикая охота несёт за собой зиму как Генерал Мороз (General Winter). Все кто отпал от мира дикой охоты это коммунисты - такие же эльфы - Скоятаели, они требуют равенства и сосуществования как и коммунисты. Врихедд, состоящая из эльфов, это СС Галичина, у них даже символики почти одинаковые нет, серьёзно. Если поизучать про остальных генералов и про Авалакха, то можно найти больше аналогий.
>>1564977 Справедливо. Но всё равно грустно. Да, прорва зелёных подпитывает срач. Но ведь находятся индивиды, которым не просто "мне понравился третий Ведьмак", а "ГОТИ 2015 ГОСПАДЕ НАКАНЕЦТА". Игра не заслуживает такого хейта, но в ней мало что есть хорошего.
>>1565045 Дебилы что искать то Сапковский не однократно все пояснял. Цири это зло Сам он обожает Российскую империю и хорошо к русским относится правда про советский период не уверен, но что он любит Российскую империю и любит рассказывать про кого то то предка который при императорском дворе служил факт.
>>1554961 (OP) Лучший тред для срачей о Ведьмаке 3. Пока он существует, Ведьмакодети не срут в каждом треде о том, какой Ведьмак 3 охуенный. Чая тебе ОП. Как жаль, что завтра-послезавтра тред потрут, и ведьмакодети опять затопят весь харкач мэйлач.
>>1565052 Великий Гэтсби - классика американской литературы - произведение про то как успешный человек может легко пустить все по пизде ради абсолютно глупых иллюзий. Вся вторая половина книг про геральта по сути то же самое. Любой нормальный человек со стороны выпустил бы цири кишки. Но геральт же чувствует ОТВЕТСТВЕННОСТЬ и "она жи ни такая". И смерть автор подобрал чтобы донести мысль - жил как лох и сдох как лох.
>>1564905 >Если мы говорим о "каноне" уровня БОЛЬШАЯ ЯЩЕРИЦА С КРЫЛЬЯМИ ДЫШИТ ОГНЕМ Именно так. Они блять там смысл ищут. Одни типа драконы, другие типа не драконы.
А делали их так. Концептеру сказали: -Хей, нарисуй нам пару десятков срани побольше и пострашнее. Концептер нарисовал, бухой граф-лид посмотрел картинки и не глядя вытащил: - Вот эти будут боссами. А смешные игроки ищут: вот дракон, а вот НЕ дракон. Ну охуеть. Да там наугад количество лап и прочие части рисовали, не надо искать смысл где его нет.
А лор как? Историю трудно сочинять, и пришла разрабам идея: никакой истории, тупо в описания предметов воткнем произвольный текст. Пускай игроки типа сами лор выдумывают. И ПРОКАТИЛО.
>>1564968 Вкиньте ту, которая "Ведьмак - не лучник, не маг. В Ведьмаке ты отыгрываешь его характер". Было в соседнем треде. До сих пор проигрываю с этого дауна. Если ты (этот даун) в треде, отпишись.
>>1565080 Миллионы мух. Охуенный аргумент жи! Ну правда. Куче подпивасов понравилось. И это вполне нормально. И позиция "мне понравился Ведьмак" - вполне нормальная. Разве что показывает низкие стандарты к геймплею и невысокие к сюжету. Подпивасы они такие и стараниями маркетинга их теперь большинство. Но это не делает курвака хорошей игрой. Правда, не делает.
>>1565130 Какие нахуй низкие стандарты к геймплею и к сюжету? Низкие стандарты это когда кто то вместо геймплея жрет ПРОМАХ, уж вот хуже чего вообще быть не может.
>>1557210 ДС3 неплоха, но она безыдейная. Бегаешь ты по графонистым локациям, боссов убиваешь, а зачем хуй его знает. Фансервиса напихали, а на лор забили. В 1 и 2 части лучше было это все
Только для слепого не очевидно что ведьмак посредственная игра в которой нет ни графики, ни сюжета, ни персонажей. Я бы дал ей 40/100 баллов. То что эта игра понравилась большому количеству людей можно назвать только приступом массового безумия.
>>1565174 Ты забываешь нюансы. Эротика, какие-никакие сюжет и открытый мир. Что ещё нужно подпивасу? Это не безумие. Это срез целевой аудитории сегодняшнего сообщества. Грустно, конечно, но безумием тут и не пахнет. Разве что массовой глупостью.
>>1565038 Понимаешь, тут всего 2 варианта. Или ты махровый толстяк, что вероятнее, т.к. нет ничего дешевле и действеннее чем толстить ниспроверганием очевидных вещей, это примерно из той же оперы, что разжигать срачи, доказывая что земля плоская или что бог есть, короче, самый низкий стиль который только возможен. Или ты просто статистическая погрешность, которой по каким-то причинам не нравится объективно отличная игра. Ну бывает такое. Кто-то не выносит сладкое, кто-то соленое, кто-то терпеть не может ездить на машине и тд. Так и ты - терпеть не можешь хорошие игры, бывает, просто тебе надо было на этом тихо остановиться и не играть, а ты полез по своей тупой привычке пробовать повернуть воды Ганга вспять и заставить большинство нормальных людей не любить то, что не любишь ты, но любят они. Впрочем, независимо от этих 2х вариантов я лишь хочу узнать у тебя - а не дебил ли ты часом?
>>1565334 потому что вероятность истинности факта, подтверждаемого огромным количеством игроков и экспертов неизмеримо выше, чем кукареканье какое-то залетного анонима в /в, особенно если он зеленый, впрочем прозреваю очевидное >инб4 мильены мух не могут ошибаться кудкудах на это тебя только исполосовать бритвой Оккама можно будет
>>1565339 На пикчи затрачено ровно столько усилий сколько стоят все ведьмако дети пучком в базарный день. Если бы рассматривался более достойный предмет я бы может и старательнее поработал.
>>1565386 То есть, если, скажем, кончатся все споры в пользу противников вакцинаций: просто девяносто три процента опрошенных решат, что вакцины прививают детям спидорак, аутизм и ИГИЛ (запрещённая в РФ организация) - это станет объективной истиной, да?
>>1565395 >инб4 миллионы мух не могут ошибаться ожидаемо, ага, сорян, с этими демагогическими приемами спорить бесполезно, валить все в одну кучу и параллелить примеры из одних областей с совершенно не относящимися к ним другими областями - это ты прям будто по методичке работаешь
>>1565401 Ты даже не пытаешься. Ведь Ведьмак - объективно отличная игра, разве нет? Так почему это можно оспорить в принципе? А потому что ты претенциозный дурак, которй в матчасть как раз и не может. Заебали уже
>>1565404 Как я тебе уже говорил - тролль или идиот способен оспорить все, что угодно, даже свою мамку, даже аллаха, даже восход и заход солнца. Ясное дело, что любой человек "предметно" на такой бред отвечать не будет, т.к. если уж дошло дело до ниспровергания очевидных любому нормальному человеку вещей то ясно, что имеем дело или с клиникой, или со злонамеренным умыслом. Понятно тебе?
>>1565341 А самому объективно поразмыслить тебе невдомёк? Человек хотя бы привёл аргументы в пользу того, что игра эта - перехайпленное дерьмо. А ты говоришь мол "Сматрите игру хайпят значит ана годная", ссылаясь на авторитетное для тебя мнение. Ты бы хоть попытался что-нибудь обосновать.
>>1565547 Ох, что же это я. Мне показалось, что твоё высказывание относилось к оп посту, в котором всё по полочкам разложено. Но тем не менее твоё высказывание остаётся безосновательным.
>>1565552 Ну давай посмотрим на ОП пост. >Сука, 20 часов, я прошёл кучу сюжетных квестов, занимаясь однообразным геймплеем "привет, Геральт, я потерял хуйню, пиздуй по красным следам, убей чудовище, и принеси мне хуйню" и смотря катсценки, и по ощущениям даже до середины сюжетки не дошёл. Ну вот объясните мне, как можно в такой огромной игре делать такой геймплей? Это как вообще можно так делать? Я играл 20 часов, делая одни и те же вышеописанные действия. А сколько там длится сюжет? 40 часов? 60 часов? И всё это время игрок должен делать одно и тоже, смотря катсценки? Пошли вы нахуй с такими играми. Проблема всех РПГ. И планетка, и фоллач, и балдур и даже подливион ничего геймплейно нового предложить не могут, ты ходишь по миру, общаешься, иногда бьешь мобов и в этом весь геймплей. Но в отличае от вышеперечисленных у ведьмака получше с сюжетом и постановкой, собственно они его и тянут. Про боевку аналогично, да, можно сказать, что она не дотянула до девил мей крй, да даже до дарк сайдерс ей далеко, но давай признаем очевидное, хуже боевки чем в РПГ вообще ни в одном жанре нет, вышеперечисленная троица намного хуже ведьмака в этом плане. >Там просто нехуй делать. Это просто пустые леса с парой мобов, где ИЗРЕДКА попадаются лагеря с записками, парой квестов, которые берутся с помощью предмета в каком-то сундуке. А как должно быть? В лесу у каждого дерева должен быть квест? Декорацию сделали для, внезапно, декорации, чтобы было ощущение того, что ты правда в каком то мире существуешь, а не в комнате с текстурами деревни лично по мне маленькие коробчки города, как в томе же фоллаче, планетке или первом ведьмаке- бьют по атмосфере, а тут все ок.
1)Игра не даёт нам квесты, игра рассказывает нам истории. Если не считаешь историю частью квеста - пошёл нахуй. Учись воспринимать вещи целостно. 2)Это в ручную прописанный открытый мир, каждый квест, каждый ведьмачьий контракт, каждая блять кат-сцена и диалог - это всё часть открытого мира. Учись воспринимать вещи целостно[2] 3)Схуяли боёвка это только анимации? Ты в своём посте не боёвку расписал, а то как она выглядит т.е. совершенно поверхностный взгляд. Углубляйся в механику игры блять, вся прелесть в мелочах.
>>1565575 >Это ебучее внимание на секс, сиськи, мясную еблю, половую грязь и прочие вот эти вот выкидоны автора-спермотоксикозника. Чому нет? >Необоснованные мотивы геральта Т.е. по твоему Геральт не может ни к кому привязаться и у него нет чувств? Бред полный. Это вполне серьезная мотивация. >Отсутствие выбора. У геральта в 3-й части есть ограниченный характер (бабораб/моралфажечка/лыцарь), за рамки которого игрок выйти не в состоянии. Как можно называть рпг игру Хуй я клал на возможность назвать игру РПГ, например. Это у вас тут соответствие каким то шаблонам говна мамонта является стандартам качества. Мы можем выбирать в рамках того, как поступил бы Герка? Можем. Этого достаточно. Тексты и ведение истории в ведьмаке просто на порядок лучше фаллаута, возможно из за того, что писались под конкретный характер, так что в минусы я это записать не могу.
>>1565626 >игра рассказывает нам истории Я, блядь, отказываюсь проникаться таким идиотизмом. Игра должна давать мне поиграть, а не в уши ссать историями одна охуитительнее другой. Если я историю захочу - я книжу почитаю. И получше Сапковского выберу. >боёвка >>1565372
>>1563752 Ебать дебил. Тебе дали ахуенно прописанную и реалистичную фэнтези-вселенную, а не какой нибудь маня-мир Толкиена(хотя он тоже хорошо прописан),а он ещё жалуется.
>Был там такой момент - трисс говорит, что в канале валяется нужная ей вещь, слыш псина иди подбери.
Не было там такого момента.
>каждая вторая бабища не постесняется сказать, что она лучше всех мужиков, вместе взятых и что все они слабаки
>>1565635 Хуже РПГ в общем и целом: - ведьмак (вторая и третья части); - бродилки (сейчас, кажется, модно слово "экшн") уровня ватмана, женщины-кошки, большей части человека-паука; - квестах/пазлах (обычно представляет собой какую-то совсем отбитую миниигру); Вообще, неправильно привязывать боёвку к жанрам, ящитаю. Конкретика нужна.
>>1565637 Ну как я и говорил, не хочешь проникаться - иди нахуй. И да, лучше иди книжки почитай, тебе в игры играть нельзя. Тем более в современное ААА.
>боёвка
И зачем ты показал мне видос какого-то дегенерата-задрота, который даже красиво драться не умеет? Во первых тут битва всего с одним противником, который ничего особого не умеет, во вторых тут его прекрывает Кейра, которая правда дамага не наносит, но станит врага. Ну и в третьих не один нормальный человек не будет так делать просто потому, что это скучно и нудно.
>>1565648 >- ведьмак (вторая и третья части); Формально это все еще РПГ. И боевка там лучше большинства игр жанра. >уровня ватмана Вот кстати не надо, боевка там плохая только на ранних этапах, потому что там только один тип врагов и две кнопки, когда видов врагов становится больше и пополняется арсенал- боевка становится весьма годной.
Мужики, такое дело... В общем, как-то купил по приколу первые две части Пердака в стиме, захотелось чет в РПГ поиграть, в общем, в первую залип на 50 часов, несмотря на то, что это ретекстур КОТОРа, добротная игра, понравилась. Вторая часть красивая, но играл в нее, еле сдерживая рвоту, чисто ради сюжета. В ней раздражало вообще все, это пиздец какой-то коридорно-линейный в духе Final Fantasy 13, но скрипя зубами, прошел. Короче, купил треху и... не могу в нее играть, пиздец вообще, ну никак себя заставить. Пиздец какой-то, вроде главный недостаток второй части пофиксили, мир огромный, шароебься, контракты выполняй, а, блядь, никак не идет, ни в жилу вообще. Пару часов побегал и дропнул. Может, есть у кого-то решение этой проблемы?
>>1565652 Почему вы всё время говорите, что играете в свою ААА-порашу, если геймплея в ней хуй да маленько?
А показал я тебе убогость боёвки в принципе. Увеличь количество противников - будешь реже бить и чаще отпрыгивать, выжидая момент. Вот и всё. А ещё можно откатываться подальше и запитываться щитом.
>>1565654 Может перестанешь играть 24\7 в одно и то же? У тебя передоз Ведьмака. Люди прошли первую часть и ждали лет 10 когда вторая выйдет, прошли вторую и ждали лет 5 когда третья выйдет и радовались.
>>1565653 >Формально это все еще РПГ Таки неоднозначный вопрос. С одной стороны на коробке с диском и в тегах вГабене есть слово "РПГ". С другой стороны, это вот: >>1565317
>>1565661 Да похуй мне что там можно. С такой тактикой у боссов с Каменных Сердец он бы соснул. Мне боёвка кажется интересной и я с удовольствием прошёл каждую стычку с врагом. Причём не один раз.
>>1565654 Ты неправильно мыслишь. Единственное достоинство второго курвака как игры: он короткий и коридорный - вся убогость окупается "ну хуй с ним, сейчас добегу до конца акта, можно будет катсцену посмотреть, поболтать с парой неписей, сюжет продвинуть".
>>1565682 Ты неправ. В Обливионе нет следов - только какой-то маркер. Нет ведьмачьего чутья - ходи и сам монетки между камней в пещерах ищи. Интерфейса там слишком мало. Лошади не тревожатся. Нет круиз-контроля с самостоятельной навигацией по дорогам - только по прямой. Нет охуитительной истории и эротики (без модов, коих тысячи). А ещё есть больше пяти заклинаний. И возможностей в боёвке. И даже персонажа своего можно создать. СЛОЖНА. Гвинта, опять же, нету
>>1565694 >Нет ведьмачьего чутья - ходи и сам монетки между камней в пещерах ищи. Канпас который не нравился фанатам моровинда. В моровинде есть триде, который не нравился любителям 2д, который не нравился любителям текстовых игор которые смеются над вот этими >>1565417 выебонами. Еще раньше была игра с велосипедным колесом без покрышки и палкой (это когда тебя прикалывает геймплей вида: кати колесо контролируя его направление палкой) Но это все не отменят того что ведьмак провалился, а дарксоулс лучшая игра.
>>1565341 У нас тут илита сообщества геймеров интернета. Тут всем похуй на миллионы плебеев и журшлюх орущих "10из10 ГОТИ!". Иди еще хуйни из топа этого сайта наверни (типа халфлайфа), долбоебушка.
>>1565717 И у нас прямо христоматийный пример того, как путают хуй с оконной ручкой. Чутьё - элемент интерфейса. Как и компас. Или отсутствие компаса, лол. Или миникарта. А вот дальше понесло в лютые дебри, начиная от графония и заканчивая жанром. Итого, если отсеять лютую ересь, выходит "любителям миникарты без компаса не понравился компас". Ведьмачье же чутьё - это ягода того же поля, но какой-то арбуз-переросток: искать самому не надо ничего вовсе - есть чутьё. А без чутья искать что-то банально неудобно из-за заплечной камеры.
>>1565758 Помню еще в 3й готике было огромное орчье оружие, которое можно было взять только если у тебя дохуя силы прокачено. Еще тогда аниме начали в игры прививать. Ведьмак - последний оплот здорового реализма в фентези мире.
>>1554961 (OP) Подписываюсь под каждым словом, кое как прошел белый сад, дальше уже дропнул. Полный даунизм без геймплея, да игра красивая, но для меня игры - это в первую очередь 3D атракцион, а не симулятор диалогов и глубинного сюжета.
Неужели игровые импотенты действительно существуют? Я наиграл в ведьмака уже около 250 часов, ни на одну игру в жизни я столько времени не тратил и ни в одной не хотелось бы жить, как в ведьмаке, а эти вот заявляют, что побегаи пару часов и дропнули. Что вообще творится в головах у таких людей? Их мир сер, они не способны сопереживать персонажам и проникаться сюжетом, им ничто не приносит радости, вечная апатия и нытьё - их удел.
>>1566301 За всех не скажу, но лично я, например, с курвака в своё время знатно прихуел - такое-то говнецо. А занимаюсь я тем, что играю в нормальные игры. "Игровая импотенция" - это не более, чем "мемчик"говноедов.
>>1566301 > не понравился ведьмак > игровые импотенты в который раз уже убеждаюсь, что дерьмаки это дети и подпивасы, которые кроме своего высера ни во что больше и не играли.
Двачую ОПа. От передозировки ведьмачьим зрением у меня аж голова болела. Ни одна другая игра со особым зрением не делала его настолько назойливым и обязательным для прохождения. Мир действительно пустой, мертвый и однообразный. Дженерик квесты уровня "нашел записочку с указанием на сундук в десяти метрах от неё" заебали. Боевка - скучный примитив, даже без зрелищности. Прокачка и система лута, наверное, худшие во всей индустрии. Кроме ведьмачьих сетов вообще ничего полезного нет. Нашел сет, апгрейдишь его по достижению нужного уровня - все. Остальной лут - бесполезный треш. Находишь артефактный меч - он дает -2 дамага. По квесту царь гномов дает тебе свой фамильный артефакт - это даёт -3. Прокачка, я даже не помню, что в ней было. Вроде что-то прокачиваешь, а эффекта ноль. Игра полный треш.
Решил дать курваку второй шанс, раз такой тред. И что же я вижу? Неудобную боёвку с обязательным автотаргетом. Чтобы нормально обозревать поле боя и свободно двигаться нужно придрачиться к этой инвалидной камере. Катсцена на катсцене. Одна пауза охуитительнее другой. Пропустить очередной диалог? Нет, дрочи отдельные фразы и охуевай от дёргающихся ракурсов. Охуитительные диалоги. Такая-то вариативность: можно ответить "да", а можно - "нет". Круиз-контроль у лошади. Вообще.
Раз уж это какой-никакой ведьмачий тред, то может быть кто-то из местных знает каких модов можно навернуть на первого ведьмака, дабы улучшить такой себе графон? Не графоёб, но в ведьмаке он мыльно-отталкивающий, особенно прорисовка лиц. Такой же вопрос ко второму ведьмаку. Можно ли убрать этот ебучий фильтр, а также навернуть чего-то на лица? Самое уродство проявляется в лице Трисс.
>>1566522 >Дотка и контр страйк. Нет. >Такой-то проработанный мир, такой-то сюжет, такие персонажи. Это всё не является обязательной частью игры. Боже, блядь, с кем я сижу тут. Киноман-говноед какой-то. Прям угнетают такие унтеригроки. Даже киберкотлеты лучше вас. Претенциозные пустозвоны, которым подавай охуитительные истории.
>>1566550 И боёвка от этого становится не лучше. Обязательный автотаргет врагов - это пиздец. Алзо, так пропускаются отдельные фразы, а не диалоги полностью.
>>1566554 Эмоции с тем же успехом дарят фильмы, а игры это игры, они всегда будут жить благодаря интересному геймплею. Витчер этого не дает, он сугубо киношный, только кино выходит затянутое, с массой провалов в динамике, так что с нормальным фильмом по эмоциям даже сравнивать смешно.
>>1566621 Последнее, до чего дошли руки: Дум этого года; Шадовран Драгонфолл; Шадов Тактикс попробовал (демо) - такой-то Робин Гуд; Покемоны, между прочим - сюжетка некрутая, хоть и получилась немного сложнее предыдущих частей: афтергейм есть жи; Мордхайм, например; Те же Души.
>>1566627 Вне боя - работает. В бою - не работает. Нет, мне откровенно лень пилить пруфы: нужно снимать контроллер/клаву одновременно с экраном, делать из всего этого webm и заливать сюда.
>>1566639 Ну я и говорю, что затянуто. И нет там никакого сопереживания, не надо сказки рассказывать. Это обычный унылый гибрид по принципу "ни тем, ни другим". Любитель кина найдет его бессмысленно затянутым и унылым, игроку тут не во что играть. Сугубо временное явление, игроделы пробуют себя в киношности подачи сюжетов, это впечатляет ньюфагов. Но уже сейчас заметно, что восторг выветривается, кинцом восторгаются после релиза и сразу забывают, а в игры продолжают играть. Вот и все. Ведьмак - лишь представитель отмирающего тренда.
>>1566626 Вроде "чемпион дрочильни 2к16"? Нет таких. А зачем они? Ну, мол, их наличие у меня как-то делает любителей ведьмака меньшими говноедами? А отсутствие - делает курвака лучшей игрой?
>>1566666 Допустим, я такой же подпивас, как и те, кого я так именую. Даже хуже. Худший подпивас из всех. Как, во имя всего святого, это делает любителей курвака меньшими подпивасыми, чем они есть?
>>1566613 Эм и что в этого плохого? Это же не симулятор фехтования. Если сделали не так как тебе надо, это не недостаток, это значит сделали механику, которая работает, но не так как тебе надо. Таких доёбов можно тысячи найти на любую игру.
>>1566630 >а игры это игры, они всегда будут жить благодаря интересному геймплею
Ебать ты от жизни отстал. Сейчас наверное большинство геймеров играют ради сюжета. Но ты не можешь смириться с этим прогрессом и живёшь прошлым днём. Так сложно избавится от старых привычек, да?
>>1566694 Нет, не очевидно. Почему? Объективная суть не меняется от наблюдателя. К тому же, это только лишь допущение, что я - подпивас хуже всех остальных.
ГОВНОЕДЫ СУКИ ПАДОНКИ В ХУЙНЮ ИГРАЮТ ПРО ЭТОГО ПИДОРА КАТОРОГО ЕБАЛИ. ДОВАКИН ВОЕВАЛ ЗА ТЕБЯ ЧТО БЫ ТЫ ФАРШМАЧНАЯ МРАЗЬ ИГРАЛА В ЭТО ГАВНО ОТ ПОЛЬСКИХ ФАШИСТОВ??? ВСЕХ РАССТРЕЛЯТЬ НАХУЙ!!
>>1566708 Прости, дядя, только не стукай! А суть в том, что опять всё сводится ко вкусам фломастеров. Так любое говно можно оправдать. Значит плохих игр/книг/фильмов/etc нет в принципе. Есть только те, которые кому-то не нравятся. Строго говоря это справидливая точка зрения, ибо нет объективного мерила хорошего и плохого - это невероятно абстрактные понятия. Но на практике эта справедливость нахуй никому не нужна.
>>1566727 Однако в эти игры играет довольно широкая аудитория. Я бы сказал в них играет вообще все кроме старомодных отбитых даунов, которые всё ещё считают, что главное всегда и во всех играх это геймплей, а всё остальное можно игнорировать. ведь это игра. Собственно с этого и начинается игровая импотенция. Как только ты перестаёшь сопереживать тому, что творится на экране и считать игру игрушкой, то всё. Добро пожаловать во взрослую жизнь.
>>1566742 Ну вот, приехали. Хочешь, блядь, играть, в игры - старый немодный и вообще скоро импотент. Потому что модно и молодёжно смотреть кинцо и сопереживать катсценам. Грустно это всё.
>>1566754 И ведь найдётся идиот, который и тебя чистосердечно заклеймит импотентом, если не можешь уже слушать эти охуитительные истории. Цирк уродцев какой-то, ей богу.
>>1566748 В Душах боёвка больше рассчитана на битвы один на один, в Ведьмаке на групповые поединки. В душах перекат является панацеей от всех бед, перекатываться можно куда угодно, главное правильно выждать момент, в Ведьмаке же иногда надо думать куда уклоняться и когда и куда перекатываться. Просто две разные боёвки которые лучше заходят под совершенно разные ситуации.
>видно что когда ее делали на боевку душ смотрели, но не вышло.
Они смотрели не на души, они смотрели на свою предыдущую часть игры и исправили\добавили то, что было нужно.
>>1566750 Дело не в том, что модно и молодёжно, дело в том, что привлекать может не только геймплей. Ничего грустного в этом не вижу, сейчас есть игры на любой вкус.
>>1566755 Слэшер с приёмами на несколько страниц A4? Чтож, круто. Но фича с разоружениями в боёвку третьего Ведьмака не вписывается, хотя дело даже не в этом. Дело в том, что копировать эту боёвку они либо не смогли, либо не захотели, либо не имели права(возможно просто из принципа) и попытались сделать что-то своё и без сомнения могли бы сделать лучше. Но сделать что-то на уровне PoP:WW, да ещё и своё, да ещё по Ведьмаку с соответствующей проработкой мира, персонажей, подачи сюжета и т.п. - Скажем так, это время ещё не наступило.
>>1566805 Мантры какие то. Нихуя в ведьмаке не нужно думать куда перекатится. Я проходил всего курвака на максимальной сложности вообще не используя отпрыгивания в какую то определенную сторону. Все противники не люди тупо закликиваются, противники "люди" не закликиваются только потому что уходят в непробиваемый блок.
Суть боевки душ не перекаты а изучение движений. Каждый противник уникален, к каждому надо подобрать свой подход, привыкнуть к таймингу и прочесть и запомнить его движения. Перекаты это просто способ избежать урона не более того. С тем же успехом вместо перекатов можно использовать блоки, или квикстепы или парирования.
В курваке что то такое сделать конечно пытались, но полностью это все провалили. Бои тупо скучные.
>>1566805 >В Душах боёвка больше рассчитана на битвы один на один В душах есть без target-lock. В ведьмаке нет. И перекаты там одинаковые. >сейчас есть игры на любой вкус Сейчас есть Игры без игрЫ. >Скажем так, это время ещё не наступило Итого: боёвка в курваке хуже боёвки в PoP:WW.
>>1566827 Какие изучения движений? Какая уникальность? Вся игра проходится тупо перекатами, да в ней есть дохуя приёмов и прочих тонкостей, но проходится та всё перекатами.
>Бои тупо скучные.
Почему мне не было скучно? Быть может потому, что я углубился в механику и постоянно экспериментировал с разными билдами и сетами?
>>1566653 > Вне боя - работает. В бою - не работает. > Нет, мне откровенно лень пилить пруфы: нужно снимать контроллер/клаву одновременно с экраном, делать из всего этого webm и заливать сюда. Потому что в бою удар проходит в ту сторону, куда ты смотришь. В сторону и мышкой камеру отворачиваешь - бьешь в другую сторону.
Это что-то хорошее? Да там ты хуй по кому попадёшь без таргет-лока. Если бы он был на автомате, игра бы хуже не стала.
>Игры без игрЫ.
Как что-то плохое. Почему тебя вообще это интересует? Большинству важно чтобы было интересно. А то как оно называется волнует только отбитых аутистов вроде тебя.
>боёвка в курваке хуже боёвки в PoP:WW.
Да я этого не отрицал тащем-та. Хотя она не хуже, она просто проще, во много раз проще в угоду другим элементам игры.
>>1566852 Ну а что. Надел кота, дамажишь как бешеный, но и сам умираешь в двух-трёх ударов. Надел грифона - стабильно дамажишь игни, самому тебе не даёт умереть прокачанный квен, мастерски контролишь врагов с помощью ирдена, аксия и арда - они просто игрушка в твоих руках. Надел мантикору или медведя, вкачался в алхимию и превратился в неубиваемого терминатора под тремя отварами.
>>1566863 Ты же не будешь отрицать сам факт того, что не использовать таргет-лок в душах намного менее эффективно чем его использовать т.е. попасть та можно, но нахуя если это можно сделать проще?
>>1566872 Я, конечно, не он - но буду. Без таргет-лока легко и уверенно контролируешь движения и действия персонажа относительно локации. С таргет-локом - относительно только лишь одного моба. Нередко бывает так, что стоит, скажем, мобу отпрыгнуть на метр назад и ты уже оказываешься на краю пропасти или подставился под удары других недругов. Таргет-лок удобен почти что нигде: одиноких толстячков уровня евангелистов и баньши вырезать удобнее. Ну и кастерам, конечно, нужен. Всё.
>>1566897 > Там боёвка и рассчитана на битву с одним мобом Такое было только в первой части, да и то достаточно было мест где тебя окружали толпой без возможности "выманивания".
Во второй вообще сплошные группы, про бладборн и трешку я вообще молчу. Пиздец с кем я вообще это обсуждаю. Ты если в души не играл что ты кукарекаешь вообще?
Объективно - боевка курвака самая слабая часть этой игры, из за которой ходить по карте истребляя чудовишь становится скучно на третий час игры с любой сложностью. Сделай они боевку уровня душ - реиграбольность курвака поднялась бы в четыре раза.
>>1566923 Мне лень пилить скрины с наигранными часами, но я играл во все части душ. В третьей части 114 часов.
И в третьей части если играешь без фантомов очень часто нужно выманивать т.к. драться с группой каких нибудь элитных рыцарей, да ещё и когда в тебя арбалетчики стреляют очень проблематично.
>Сделай они боевку уровня душ
Начнём с того, что в душах нет открытого мира, там тащит дизайн локаций и таки да, разные противники на этих локациях. Если бы в душах был открытый мир как в ведьмаке с группами одинаковых мобов на определённых участках карты, это бы тоже быстро заебало.
>>1567270 Да, туда. Очевидно, что физиономия этого идиота не интересна никому. Надеялся на перлы краше упомянутого, а их, кажется, и нет. >>1567265 Спасибо, анон. Меж тем, как тебе это вот: >>1566011 ?
>>1566695 Статистика показывает, что самые популярные игры со стабильной аудиторией - геймлпейные. Сюжет это удел параши на один раз, прошел и забыл. Аудитория соответствующие тупая.
Запомните, маньки: игры это игры. Мода на сюжет приходит и уходит, а игра остаётся. Просто потому что это самая суть явления. Кинцо давно всех заебало, его нажрались ещё лет пять назад. И все, дальше будет только спад, все больше критики киношных недоигр и полная смена парадигмы.
Индустрия прогрессируют в направлении делать не просто игры, а что-то больше чем просто игра т.е. миры в которых хочется жить и я сейчас не об ММО в которых живут одни задроты.
>За ламповую атмосферу курвака.
А чего тут пояснять? Достаточно поиграть и насладится, насладится тем сколько разных элементов содержит хотя бы одно единственное дополнение "Каменные сердца" - тут тебе и грязная ведьмачья работа, и раскрытие старых персонажей, и введение новых, ограбления, романтика, отменный юмор, славянская атмосфера, немного хоррора и политоты, мистика, загадочность, сложные и неоднозначные выборы. Просто интересно сопереживать всему этому.
>За старых немодных импотентов, которые хотят играть в игры.
Мода тут не причём, просто эти импотенты привыкли к тому, что игра - это набор репитативных действий и ничего более. А когда появляется что-то сложнее, сразу дают заднюю. Нежелание избавится от старых привычек порождает такой вот феномен.
>>1568837 Пизденею с этих современных геймеров. Попадись мне такая игра лет 10 назад, я бы стул обосрал от радости. Наслушаются каких-то уебков с ютуба, у которых млдно щас новые игры обсерать и помнить древнее говно, и повторяют это на каждом углу, как пингвины. Ну ладно еще медисон срет на игры, но блядь ему де лет почти как мне, он во все это играл еще тогда, и наверное мечтал о тех же играх, о чем-то типа ведьмака или я ебу фолача 4. Но он срет, потому что имидж нужно перед школотой поддерживать. А школота вообще без мозгов блядь. Пробуйте играть сами. Просто блядь покупайте/качайте и играйте, а не на ютубе смотрите с комментариями утиных икспердов. Тогда и игр хороших станет больше для вас.
>>1568882 Ну смотри, анон. Мне, вот, например, четверть века. И немало игорей и успел потеребонькать. И открыл я третьего курвака ещё раньше, чем столкнулся с v-кукаретиками. И охуел то того, насколько он говно. Да, лет в пятнадцать мне такое вполне могло зайти за щеку - заходили же всякие ЖТА без задач. Ты прав в одном - в детстве, будучи малолетним говноедом, я мечтал о такой игре как третий ведьмак.
>>1568837 >что-то сложнее В смысле "сложнее"? Не думаю, что ты подразумеваешь, что в Ведьмаке есть какой-то хардкор - напротив, его навалом в, скажем, репетативных платформерах. Подразумеваешь "комплексность"? Или что?
>>1567672 Нет. И это плохо. Сюжетный сегмент индустрии никуда не денется, покуда будет целевая аудитория. А она будет. Тащем-та, кажется, что школоте из года в год кормят дноты-батлафилды-ЖТА, а великовозрастным нюфагам - говно уровня ТэллТэйл. И это окупается экономически. А если вспомнить про внушаемость бездумных нюфань, так и вообще грустно становится
>>1568907 Ну да, после 15 эти серьезные сужеты заходят как-то не очень. Но третий ведьмак - нормальное продолжение серии, в нем много улучшено в сравнении с предыдущими частями. Прогресс на лицо. Конечно, мне привычнее игры в духе первого, но если бы туда контента из третьего завезти. Все жти кучи квестов и локаций. Первый маловат.
>>1568841 Да хоть статистика стима. Там наглядно показано, во что люди играют. Топ-10 игорей - чисто геймплейные без капли сюжетодерьма. Можешь про доту говорить что угодно, но не уйдешь от факта, что геймплей тысячекратно популярнее и востребованнее охуиельных историй.
>>1568882 >Попадись мне такая игра лет 10 назад, я бы стул обосрал от радости. Такая игра - это ты имеешь в виду с нынешним графоном, что ли? Потому что если упростить графон до уровня десятилетней давности, чтоб было как в Готике 3, то обсираться уже вроде не из-за чего...
>>1568964 Тоже думал, что сарказм, а теперь вспомнил последние книги. Там ведь точно так же серьезно все было. Взрослые такие сюжеты, не все поймут. А боевка, кстати, с геймпадом нормально ощущается. Тоже сразу с клавиатурой пробовал играть, и этот консольный дух прямо в лицо, просто божественно. А сгеймпадом нормально, даже инвентарь не так раздражает, и удары чувствуются за счет вибрации. Вообще, если непредвзято посмотреть, то в боевке все есть: слабый удар, сильный удар, блок, перекат, отскок еще какой-то. И даже противники иногда по двое нападают, наверное баг какой-то. Но я не очень искушенный слешерами игрок: дарк соулс для меня - непроходимый коркор. А ведьмак для таких как я в самый раз. Но во втором было посложнее, как мне кажется.
>>1569034 Я не большой дрочила на шейдеры. Для меня графон в оценке игры важен лишь тогда, когда совсем пиздец. И дело не в разрешении текстур или количестве отражений на бетонной стене, а в освещении и цвете. Вот ведьмак 2 - это вырвиглазный пиздец, в который на высоких настройках играть просто невозможно. Еще один пиздец - дум 3, и не из-за пластиковости всего, а из-за сраной темноты, ее слишком много. А граыон ведьмака 3 как раз достаточен, чтобы отличить герванта от плотвы, и цвета довольно приятные. Но пиздец в нем есть. Это ебаный ветер. Там постоянно дует ветер, даже в помещениях. Не знаю, относится ли это к графону, но выглядит довольно нелепо. Ну и еще застряющие лошади и совершенно невменяемые лодки. Не люблю быстрые путешествия, но в этой игре пользовался ими постоянно.
>>1569042 Там много что есть, но беда в том, что оно там для галочки. Я всю игру прошел на последней сложности слабых ударом и перекатом. Даже не знаю, зачем нужен сильный.
>>1569099 Я тоже. Слабые удары, отскок и квен. А в готике 3 я всех валил правой кнопкой мыши, это типа парирование, но оно очень читерское. В ризен я использовал только удар сбоку. В ведьмаке этом перекаты слишком читерские, слишком быстрые. Лучше бы их вообще не было. С другой стороны, ведьмаки типа быстрее простых людей, так что я хз как нужно делать, чтобы было реалистично.
>>1569042 Там нут возможности отменить target-lock! Боёвка была бы вполне сносной, если бы действительно можно было, блядь, управлять бомжаком свободно. Это, наверное, больше всего выморозило. Аж до жопной боли. Мол: как так-то, блядь!
>>1569042 >А боевка, кстати, с геймпадом нормально ощущается. Тоже сразу с клавиатурой пробовал играть, и этот консольный дух прямо в лицо, просто божественно. Кстати, вот, всегда охуевал от этого. Мол: пекарям можно кинуть в рожу любую "мультиплатформу", насколько убогой она бы не была. Порадовала однажды D:OS - интерфейс неожиданно разный для клавомыши и контроллера. И вполне можно играть что так, что так. И даже сплит-скрин завезли. Я прям потёк в своё время от такой-то продуманности.
>>1566519 Ох ебать, каков пиздец. Сразу захотелось всем фанатам ведьмак на ебало нассать. Какой охуенный геймплей, какие квесты..Найти КЛЮЧ ОТ СПАЛЬНИ с помощью ведьмачьего чутья! Сука. А что, без чутья никак?
>>1571500 Фанат книжной серии вкатился. Ваши игры - не каноничное говно. А ещё я проиграл с Йеннифэр, и Геральта - которые, уже находясь на Острове Яблонь как-то оттуда выбрались, хотя выхода оттуда нет, потому что это - загробный мир. Игра просто ради игры.
>>1568913 Сложнее в плане восприятия и эмоциональной нагруженности. Другими словами если для тебя игры это челендж и ничего более, то современные игры тебе не зайдут.
>>1569029 Геймплей от в мультиплеере во много раз более востребован чем геймплей в синглах. Если не брать в расчёт мультиплеерные дрочильни, то таки сюжет в синглах куда более востребован чем геймплей.
>>1569034 Графон тут не причём, игра играется на минималках не хуже. Тут дело в подаче сюжета и квестов. Олсо, разве первый ведьмак не вышел лет 10 назад? Хайпа вроде особого не было почему-то.
>>1571785 Потому что в нем ничего особенного не было, кроме сеттинга. Ну и еще парочка моментов, в которых дальнейший сюжет зависит от твоих действий. Это, кажется, было еще до массэффекта и драгонаге, поэтому игра и зашла многим. Но как рпг она была пук, намного больший, чем третья часть.
>>1571797 Я бы предпочёл искать ключ без ведьмачьего чутья, заодно изучая комнатки, где его нужно искать. А ещё по пути к этому ключу встретить пару книжек или записок, дающей какую-то инфу про персонажа и т.д. Конечно же, это пример.
>>1571768 Кстати, вот, почему-то любителей изометрии с текстом, вариативными диалогами и (обычно) таки не самым плохим сюжетом теперь тоже модно мазать говном и называть утками и графоманопидорами.
>>1573460 > Да ладно? Ты ещё скажи, что бомбами и метательными ножикам пользовался? Нормальные пацыки выносят заебистых мобов огромными стрелами и кукрями с S скейлом от ловкости. Дебики кидающие все души в лвл и размахивающие дрыном ноют про СЛОЖНА. Бомбы отлично заходят против слизней черных, ножики в ПВП еще заебись когда 50хп остается.
Единственный интересный геймплей тут - боссы. На вменяемой сложности они довольно челенджовые. Вот только БОЁВКА В ВЕДЬМАКЕ 3 - АБСОЛЮТНО НЕИНТЕРЕСНАЯ. Драки тут настолько убогие, что ты просто бьёшь мечом ватную куклу. Никакого удовольствия от размахивания мечами ты не получаешь. Ты просто дерёшься палкой, которая имеет модельку меча. Сука в Ведьмаке 2 в драках прямо отдача чувствовалась, когда ты на две части человека располовинивал. Я во второй части первое время просто махал мечом, смотря на то, как это охуенно. Здесь же, увидев, как лучший мечник Севера некрасиво и убого убивает врагов - я просто проблевался. Боёвка стала похожа на ММО. Драки абсолютно некрасивые. Ты просто как палкой ковыряешь врага, без какой-либо отдачи.
Кто там после геймплея Ведьмака 3 кукарекал, что в Инквизшне геймплей однообразный? Дайте-ка я вам на ебало нассу. Сука, 2 вида геймплея на 200 заявленных часов квестов. Ведьмачье йоба-зрение и неинтересные, некрасивые драчки.
Лучше в очередной раз GTA перепройти. Там мир тоже пустой огромными кусками карты, но у него хотя бы есть цель, а не просто потому что тренд. И даже пустые куски карты в GTA, вроде леса и прочей подобной местности - фича. Они созданы пустыми не просто так, у этих пустых кусков карты тоже есть своя цель - они созданы для аутирования на каком-то специальном транспорте, вроде квадроцикла, багги или Санчеза.
А теперь вернёмся к Ведьмаку 3, и зададим следующий вопрос - нахуя здесь нужен открытый мир и какую цель несут пустые куски карты? Все локации можно было сделать коридорными - вообще нихуя бы не поменялось. Но нет же, ВОН ГТАШЕЧКЕ МИР ОТКРЫТЫЙ, ДАВАЙТЕ ПРОСТ ТАК ТОЖЕ МИР ОТКРЫТЫМ СДЕЛАЕМ , МОДНА ЖИ)0))
А возвращаясь к пустым кускам карты, без каких либо активностей - тут вместо загородной местности из GTA пуста 60% карты. Там просто нехуй делать. Это просто пустые леса с парой мобов, где ИЗРЕДКА попадаются лагеря с записками, парой квестов, которые берутся с помощью предмета в каком-то сундуке. Видимо, открытый мир решили нормально делать, но не успели. А позже забили на него хуй, работая над основными локациями, оставив полкарты пустой и безжизненной. Как же охуенно CDPR решили проблему с проёбом открытого мира. Прост поставили по всей карте значки "?", и дали пару квестов в этих пустынных местах, вроде "Найти доспех школы Боздо" и т.д. . Это всё. Даже в играх от Ubisoft открытый мир не настолько хуёвый.
Сука, я видел обзор "Теней Мордора" от жирного, который поливал игру говном, а своего ведьмачка расхвалял на 10/10. Но даже там есть разнообразный геймплей.
Охуенный открытый мир, хорошо поиграл в поиск следов, очень интересный геймплей. Молодцы пшеки. Давайте ещё одну игру с открытым миром, модно же, почему нет?
И в киберпанк ещё пустой, ненужный открытый мир прихуячьте. Ага, вот так. Говно, блядь, ебаное.
Так от чего же все так тащатся от третьего Ведьмака? Я не преследую мнение Мэддисона, а основываюсь на своё, поиграв около 20 часов. И несмотря на нормальный сюжет, во всём остальном это просто говно.
Так в чём же секрет успеха третьей части?