1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования. -Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации. -Рельсы в сюжете. Задекларированные стопицот концовок вылились в итоге всего в три. Более того, даже эти три концовки достигаются одним и тем же способом прохождения, а на их итог влияют буквально несколько триггеров в нескольких диалогах. Сказал Герка цири одну фразу - она обидится и погибнет в конце. Сказал другую - воспылает нежностью к Герке и погибать не станет. Все. На финал влияет несколько фраз, сказанных тупой пизде в нескольких диалогах. Я ничуть не преувеличиваю, никаких альтернативных способов прохождения не предусмотрено. Еще из вариантов есть, ехать к эмгыру или не ехать; ебать рыжую шлюху или черноволосую... и пожалуй всё. Вот и все вариации. -Однообразие в выполнении сайд-квестов. Любой квест - это приди на отмеченную точку, включи ведьмачье чутье, найди улики и на их основании сделай абсолютно неочевидный игроку вывод. Повторять итерацию в 95% всех сайдов игры. Любые заказы - это пойди собери информацию, найди логово, убей чудовище. Однообразный и никогда не меняющийся алгоритм. В крайне редких случаях игра сходит с накатанной и позволяет подслушать чей-то разговор, вместо того чтобы включать ведьмачье чутье, но это скорее исключение, чем правило. -Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить. Варианты ответа ни на что не влияют и вы все равно получите от нпс один и тот же заготовленный вариант фразы. Да, есть эмоциональные различия типа "злой герка-добрый герка", но в конечном итоге на развитие отдельного квеста и сюжета это никак не скажется (кроме редких сюжетных триггеров с цири) -Копипастное наполнение мира. Одинаковые лагеря бандитов, одинаковые деревни, одинаковые леса. Ты в принципе никогда не отличишь деревню Скеллиге от деревни Велена, хотя по идее культура и менталитет отличаются абсолютно. Внешне это никак не проявляется. И там и там те же самые тупые кметы, те же самые бандиты, в той же самой одёжке. Копипаст.
2. Оказуаливание игрового процесса. -Пшеки пошли дальше обычного маркера на карте и сделали линию, по которой нужно идти, чтобы добраться до точки. Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно. Дойди по линии до места, включи ведьмачье чутье и найди подсвеченные красненьким предметы. Банальнейшая миниигра, с которой справится и детсадовец. Я, конечно, понимаю, что без линии, которая показывает тебе дорогу, в копипастном мире ориентироваться в разы сложнее (просто потеряешься среди абсолютно одинаковых лесов и тропок), но все же могли бы дать игрокам хоть какой-то челленж. -Казуальность боевки. После привыкания, бои становятся элементарнейшими. Отскочить от замахивающегося врага (который замахивается очень медленно) - не представляет никакой сложности. Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один знак Квен. Выглядит это так: вешаешь на себя охранный щит, идешь махать мечом, когда по тебе попадают и щит спадывает, перекатываешься в сторону, ждешь кулдауна и вешаешь щит снова. Повторять до победы. Ощущения на кончиках пальцев. Перекат, таким образом, спасает даже от неба и аллаха, можно укатится аки колобок от кого угодно, скушав зелье, отрегенившись, подождав отката знака и снова идти в бой. Тактическое мышление и интеллект в таких боях абсолютно не задействованы, все на уровне спинномозговых рефлексов, как в слэшере или шутере. Здоровье пополняется после секундной медитации. На самом сложном уровне нет, но и там еды и зелий в игре крайне много и пополнять здоровье ими тоже затруднений не вызывает. -Казуальность крафта и алхимии. Тут все понятно. Ресурсов жопой ешь, валяются они просто везде и весят совсем ничего. К середины игры у Герки в рюкзаке лежит два с половиной амбара всевозможных ресурсов, на которые можно скрафтить небо и аллаха без всяких затруднений. Один раз скрафченное зелье остается у тебя навсегда. Опять же, никакой интеллектуальной работы.
3.Характеры персонажей раскрыты плохо -Напоминаю, что игра по чужому сеттингу и CD Project ничего не придумывали и не изобретали, взяв уже написанных Сапковским персонажей, их характеры и предыстории. Но даже при таком раскладе, их умудрились похерить. -Все общение с персонажами - сугубо квестовое. Оно написано заранее и вариаций в нем практически нет. Ни с кем нельзя поболтать по душам просто так, все вопросы ограничиваются квестовыми и задать их можно один раз в заранее определенном месте. Все остальное время вместо реакции на тебя у персонажей будет просто "Да?", "Да?", "Да?". Доходит даже до того, что перед самой финальной битвой, на корабле нельзя поговорить ни с кем, если это не нужно по сюжетной миссии. -Как следствие вышенаписанного - характеры персонажей не прописаны абсолютно. Есть небольшие эскизные наброски типа "Йен стервозная, Ламберт вредный хуй, Золтан компанейский", но они крайне примитивны и являются бледной тенью книжных.
4. Практически полное отсутствие ролевого элемента. Ролевой системы в игре нет. Все развитие с уровнями заключается в необходимости крафта доспехов по уровню и выбор умений (которых тоже немного). Все. Статов, классов, перков, трейтов, ничего этого нет. Все это в совокупности с отсутствием вариативности и ролевого выбора, позволяет заключить - Ведьмак не является РПГ, в традиционном понимании жанра. В нем есть RPG-элементы, как в каком-нибудь сталкере, но это не ролевая игра ни в коей мере. Это эшкн-адвенчура. Приключение. Да, приключение местами интересное, в котором есть и сюжетные твисты и спецэффекты, но увы, абсолютно линейное.
Да хуль ты доебался? Норм кинцо. Покажи мне рпг с "раскрытыми персонажами, охуенной вариативностью и геймплеем". Боевка лучше в душах, но там кроме боевки и нет нихуя.
>>1574784 (OP) Да, тоже чет с трудом несколько часов заставил себя поиграть в эту дрисню, больше не смог. Вроде и проработанно отлично, но как то все отталкивающе действует, нет сопереживания, челленджа, хз, может стоит себя заставить хотя бы полигры пройти, может затянет, все равно рефунд уже не сделать.
>>1574784 (OP) > В нем есть RPG-элементы, как в каком-нибудь сталкере, но это не ролевая игра ни в коей мере Это игра с элементами рпг. А именно экшен рпг. Все твои аргументы говно т.к ты напридумывал себе какой-то второй Планетскейп, которого там никогда не было и не планировалось.
А вы помните какой чудесный был лес во втором ведьмаке? Гигантские деревья. Прямо ощущалось могущество волшебного леса. Подробную атмосферу я ощущал только в стареньком Вове, в тельдрассиле, кажется.
>>1574784 (OP) В принципе все правильно расписал и конечно это никакая не рпг. На сложном уровне игра легкая, силовые атаки не нужны, магия не нужна, кроме поля позволяющего полуночниц рубить, сюжет толком и не запомнился, интерактивность мира и персонажей низкая, сцены ебли не будоражат, интерфейс неудобной консольщины. Что меня в игре затянуло так это большой атмосферный мир, годная муза и сам Геральд. У меня прохождение заняло 140 часов ( с исследованием всех вопросиков и выполнением всех побочек) и прошли они прямо скажем на одном дыхании, так что игру я считаю хорошей, но возвращаться в нее уже не хочется.
Каждый месяц пидорашка создает одинаковые треды о том как ему неприятен ведьмак. Сударь, я бежала за вами два квартала, чтобы сказать как вы мне неприятны!
>>1574784 (OP) Я уже даже не читают высеры необучаемых ведьмакохейтерков ака свидетелей мэддисона. Просто не пройдет и дня, как придет очередной долбич поделится своим охуительно важным мнением как ему не понравилась игра.
>>1576545 Я уже даже не читают высеры необучаемых ведьмакофагов ака свидетелей жирофона. Просто не пройдет и дня, как придет очередной долбич поделится своим охуительно важным мнением как ему понравилась игра.
>>1574784 (OP) Я не понимаю. Это все один человек треды создает? До одного и того же доябывются. Каждую неделю кто-то поиграет в ведьмака, потом создает тут тред, где критикует игру по одним и тем же пунктам, что его предшественник.
>>1576683 если ты еще не понял, тут половину тредов опущенки абу создают, ибо на примитивный срач привлекается куда больше народу чем на обсуждение интересных тем. а активность напрямую...ну ты понел.
короче меня заебал окончательно ведьмак 3. я скачиваю эту парашу последний раз, чтобы окончательно обосрать эту игру как никто ещё её не обосрал. я уже достаточно обосрал, но на этот раз я заткну всех фанбоев, там просто уже никак не оправдать будет
>>1577127 В любой tales of.. например. Блок, атака, спец. Плюс доджи. Плюс атака и спецы тоже разные в зависимости от пада. Или тебе попроще? Risen 2. Блок, атака, пистолет.
>>1574784 (OP) Боёвка не казульная: таки можно накрутить максимальную сложность и воевать с группами долбоёбов - дохуя хардкора не обещаю, но челлендж будет. Проблема в том, что боёвка невероятно ебанутая. Такой-то инвариативный автотаргет. За всё время видел только одну боёвку хуже - в Dragon Riders: Chronicles of Pern.
>>1577437 Ебать ты высрал..Тут кроме тебя наверно только я играл в хроники перна на дримкасте причем. Но я адекват и играю в достаточно разносторонние игры так что сраться насчет ведьмака не буду.
>>1577470 Да, но когда я играл в ТЕХ САМЫХ всадников перна мне было почти что похуй. Я ж нашел игру по всадникам перна блеать, которых читал еще до того как мне рассказали про феминизм и сжв.
>>1577484 Ну. Я их не читал никогда. Теперь это ностальгии уток тхреад Но игра отчего-то получилась атмосферной. Наверное из-за озвучки. Очень уж въелась в душу. Хотя скорее я тогда ещё был слишком мал и глуп и не сосал больших залуп))). Игра мне звпомнилась вот чем: - It takes somebody of formidable strength to do it I fear - каждый новй уровень силы подходил к этому ебаному мельнику и слышал эту фразу; - можно максимально задрочить силу в пещере с ящериками, если просто залезать на уступ и слезать с него; - нужно быть гением, чтобы говорить с дельфинами: вообще охуеть; - моя копия была забагованная и пройти тюрьму было в принципе невозможно: персонаж просто не проходил в другую локацию.
>>1577515 Я не стану гуглить и пиздеть - я тоже ниасилил. Но потому что загрузки на дримкасте были просто пиздец.Нет..ПИЗДЕЦ какими. Вообще ты разбередил. Я думал что бы такого теперь пройти. Vampire masquerade (епта вот уж где боевка удроченная, ну да хуй с ним, игра то не об этом) или serpent in the staglands. Теперь вот думаю может сейчас на компе у меня во всадниках все получится..
>>1577558 >разбередил Как что-то плохое. Светлая ностальгия это же хорошо. Плохо только когда ты установишь и охуеешь с говнистости игры: графоний, боёвка, эта дрочь, которую тебе придётся ещё раз терпеть до того места, на котором ты забросил, все эти бонусные параши уровня жучиного арбалета - много чего. В комплексе заставит выйти, удалить и взгрустнуть уже по-чёрному
>>1576644 >Ведьмак >говно говнищем, игра для 15ти летих даунов >Фоллаут 4 >Господи 10 из 10, 10 из 10, лучшая игра тысячелетия Поясните уже этому дауну что он давно уже не король и его смотрят только отсталые дегенераты. Все адекватные геймеры расстегнули ширинки и дружно его обоссали за ту хуйню что он несет.
>>1576683 Ну. Лично я, когда открыл игру впервые (а было это полгода спустя после релиза - успел наслушаться положительных отзывов из мест отличных от здесь) решительно охуел с того, какими минусами она обладает. Попаболь и лютое фалломорфирование. Почему кто-то не может сделать то же самое с большей задержкой? Тем более, что секта ебанутых защитников не тает. Множество секты ебанутых защитников пересекается с множеством "мне понравился ведьмак", но лишь самую малость.
>>1577587 Ну я ж не говорю что уже побежал, обдумываю пока. Да и потом пиздато будет в задротском разговоре вставить "не играли вы во всадников перна". Слегка так снисходительно и НЕ ОБЪЯСНЯЯ НИХУЯ. >>1577599 Зато оригинальный мир. Да и факов то на нее нет. Это не "ололо сосоны, AoD можно пройти вот с таким билдом все квесты". Об игре то и неизвестно нихуя. Налет шарма девственницы как будто. Ну наверно, сам то я с девственницами дела не имел.
>>1577663 >пиздато будет в задротском разговоре вставить "не играли вы во всадников перна". Слегка так снисходительно и НЕ ОБЪЯСНЯЯ НИХУЯ. Особенно если на самом деле не играл. Так полвегача делает же, ну.
>>1577659 Но в чем суть? Разве он не должен дрочить на аудиторию и говорить то, что нравится большинству? Или он уже стал как телевизор - просто включают на фон к жрачке что бы не так скучно было?
>>1577666 Бля, а я вот вторую не могу начать. Там богиня со старта голая. Нахера так делать? Пропадает все желание всю игру добиваться любимую, да и просто смущаюсь.
>>1577669 Не ну ирл разговор он все таки другой. Более серьезный, по делу..Что ты про immolate improved не слышал что ли?.. >>1577680 Пролог можно пропустить.
>>1577753 Сделать так чтобы перекат и отскок использовали выносливость, с знаками чето придумать, алхимию привести в порядок. Игра станет сложнее. Вернее как сложнее. В душах сложно играть? Нужно интегралы в уме брать? вроде бы я такого не видел. Запоминаешь как движется противник и не будь совсем лапшой, баночки хп есть. В ведьмака просто станет труднее играть.
>>1577781 >Сделать так чтобы перекат и отскок использовали выносливость, с знаками чето придумать, алхимию привести в порядок. Снимаешь броню, бегаешь с голым торсом, по сути знаний в кастомизации никаких не нужно. Выкачиваешь бестолоково квен, алхимию не юзаешь, нахуй она нужна. Чтобы какое то имба зелье восстанавливала тебе хп в зависимости от полученного урона? Найс рофлишь ведьмачок.
>>1577753 Что не так? Боёвка очевидно примитивна и на шебмрилэйтид жестоко абузят через щит (впрочем, как и всегда). Тем не менее спиномозговой челлендж есть: пропущеный удар мечом по голой жопе даёт о себе знать. Разве нет? Алзо: ты бы и собаку в бестиарий занёс!
>>1577838 >спиномозговой челлендж Проиграл с этого слэнга, ты окружен 20 противниками хай лвла, при этом не получаешь урона из-за дурного абуза имба знака. В туалет сходить поссать общественный сложнее чем в это играть.
>>1577849 Ты сказал, что в игре можно сделать чебе челендж если захотеть, но это не правда. Раздеваешься - получаешь бесконечный абуз знака, одеваешь самую толстую броню - получаешь ноль по тебе урона из-за 10000000 хп и армора. Выкачиваешься через алхимию - юзаешь все что есть в немереных кол-вах - получаешь иммунитет к любому урону. В игре нет комбинаций скиллов или чего то еще. Даже в обоссанной всеми драконьей саже есть нормальная боевка, да она более ммошная, но есть интерес пользоваться триггер-скиллами и стакать магию.
>>1577851 Меня всегда интересовало только вот что: можно ведь банально не абузить знак. Игра от этого лучше не изменится. Боёвка не станет сносной, например. И все остальные минусы никуда не денутся. Но свой челлендж ты получишь. Inb4:"раз это есть в игре, это можно использовать" - можно, но никто не принуждает. Надо было просто ачикву завезти "не юзать имба-знак": псевдококорщиков бы понабежало со своими спидранами.
>>1577868 Что, всё настолько плохо? Или это такая фишка: граната так работает только на этом конкретном ссаном грифоне, например. Ясное дело, что я играл в этого курвака хуй да маленько и не выбрался из пролога - мне хватило.
>>1577857 Я имел ввиду что игру можно сделать сложнее изменив перекат и отскок добавив им использование выносливости как в душах. Можно еще оттуда вес доспеха взять, а также переделать алхимию и знаки. Это уже уровень мода или уж точно вмешательства в игру.
>Даже драконьей саже есть нормальная боевка, да она более ммошная, но есть интерес пользоваться триггер-скиллами и стакать магию.
>>1577868 Можно ведь не абузить знак, можно ведь не одевать броню, можно ведь не включать ведьмачье зрение, можно ведь....... А может прошь не играть в это говно.
>>1577910 И что такого? Я могу наверное, могу - определённо помню, что видел на тытрубе найти видео, где голодранец в Третих Душах проходит Чемпиона Гундира через парирование рукой и закидывание говном ему понадобилось несколько раз бегать к углу арены, где он наскладировал себе несколько полных мешков, лол. Выглядит легко.
>>1577916 Вот третьего не обижай он не виноват в том что говноделы сделали с его текстами(автор картинок с надписями на желтом фоне) Если кому интересно вот что я писал в теме ведьмака летом 15ого, сохранил на всякий случай.
Иди книги читай .Я не тралю я сам очень люблю читать ,но я четко разграничиваю два своих хобби ,игру и чтение .Короче ни одного аргумента в защиту вашей игры я не услышал .Сам я ведьмака прошел давясь и отрыгивая только из за того что давно в 96 году мне в руки попался томик издательства аст и я получил от него громадное удовольствие за тем прочел все продолжения и мне просто хотелось чтобы в моей голове отложилось что у очень мне понравившейся пары персонажей все было хорошо (хотя я понимаю что игра фанфик по сути ,но я закрою на это глаза) Геральт и Йенифер надеюсь вы где то там в мире идеальных представлений по Платону вы оцените что мне из за вас пришлось вытерпеть ,а теперь я с удовольствием сотру ЭТО с жесткого и буду дальше получать УДОВОЛЬСТВИЕ от ИГР от беседки еще сотни и сотни часов.
>>1574784 (OP) 1.Линейность тебе никто не обещал, игра о ведьмаке Геральте и точка. Хочешь кастомизацию, пиздуй в другие игры, а Геральта не трогай гнида, итак ему петушиных причесок туда насовали из-за таких как ты уебков. Про рельсы - покажи мне аналогичного типа игру от 3 лица в которой нет рельс и так пиздец все меняется от твоих действий. 100500 концовок никто не обещал, не пизди, мудак. 2.Без марекра ты и такие как ты не найдут дороги, инфа 100%. Боевка как раз заебатая хотя бы потому что разрабатывалась настоящими фехтовальщиками, ни в одной другой игре такого типа нет лучше боевки - всюду хуже и дичайшая придуманная хуета. 3.Характеры раскрыты заебаты, ни в одной игре аналогичного типа не раскрыты лучше. 4.Ахаха даун, класс решил выбирать в игре про ведьмака, паладина что ли хотел, школ? Умения есть, билды есть которые из умений можно составлять, крафт шмоток есть, усиление оружия и шмоток есть. назови мне сингл игру где лучше сделано в этом плане.
В общем высер ни о чем о лучшей игре 10летия. Не знаю когда ее еще переплюнут.
>>1578256 Я об этом и писал, нечитатель, что из-за уебков всяких ввели левые причесоны которые не нужны, там от силы две прически нужны остальные нахуй не нужны были.
С фехтования твоя мамка выпадала когда я фехтовал своим хуем в ее очке.
А боевка в этой игре сделана реалистичнее и правильнее любой другой где машут мечом. В 99% игр до этого мечом махали либо на уровне школьника размахивающего палкой, либо на уровне монаха шаолиня из фильмов о них но не из реальности. Повторюсь - боевку для Геральта разрабатывали настоящие фехтовальщики а не петухи как в других играх. Ясно дело школьников это не впечатлило, ну так какой спрос говноедов?
>>1578281 Ну если ты только это осилил и не можешь в уклонения, блоки, вариации ударов, то да. Тебе сойдет. Как и всякий школяр те можешь махать только влево-вправо, все что сверх этого - сложно.
>>1578273 А че мне шутки про мамку и петухов то затирать кому то, для этого здесь есть геркаопущенный. Забыл тред вверх пролистать, чтобы увидеть кач-во лучшей игры десятилетия, хотя я всегда могу напомнить люду об этом качестве.
>>1578283 Если ты про боевку то говна пожуй, мальчик. Почитай о пируетах хотя бы. В твоих говноиграх машут в стороны, как дубиной, это не уровень умеющего обращаться с оружием, это уровень колхозника либо школьника.
>>1578303 >в ведьмаке закликивание не катит на любой сложности А, ясно. Ты либо слишком жирный, шутник про мамок, либо слишком тугой полякоглор. В любом случае тебя сразу нахуй.
>>1578318 Видео можно сделать так что закликаешь, например на легком уровне, против определеного противника уровнем ниже. мало ли пиздунов - школьников? Ты на последнем уровне играл вообще, мочехлеб? Хуй бы ты там кого закликал. Т
>>1578325 >Самоподдувом называется несколько иная деятельность Скринани свой двачик, мамкоеб, и по совместительству комнатный ведьмак. Глянем которые из последних 15 постов твои.
>>1578324 Ты же пиздобол лютый, ты не играл на последнем уровне сложности, более того я вообще сомневаюсь что ты эту игру даже запускал, судя по той хуете что ты несешь.
>>1578325 >Самоподдувом называется несколько иная деятельность А че делать еще? Вы, местные дебичи можете только дрочить вприсядку на нипавтаримые фаллач, планетку, балдурач. Игры он вздумал обсуждать, смех.
>>1578348 Пурфани и я по губам проведу и тебе и тому петушку что эту залупу сделал. Сразу видно будет где та маня пиздит.
А ты вместо того чтобы видосики фековые смотреть и их защищать, сам попробовал бы, дебил хуев, может дошло бы тогда до тебя, дауна что все это пиздежь, а ты лох что на него ведешься.
Поясните непонятливому: почему мейлрушники создают треды по хейту именно Ведьмака? Ведь постинг больше поднимется от обсирания фоллаута. Или их менеджеры вообще не в курсе местной атмосферы и тупо берут игры из топа?
>>1578412 Здесь кривой ИИ, позволяющий игроку с реакцией улитки легко реагировать на одну единственную анимацию непобедимых трупоедов. И да, ничего не заюзано кроме 2 кнопок, если не прыгаешь то тупо лупишь мечом.
>>1578418 Он не кривой, он простой. Они даже пару раз в спину ебнули. А ведьмак тупо быстрее их, вот и всё. Если там нужна реакция улитки, почему ты несколько раз пропустил удар? У тебя хуже улитки реакция?
>>1578440 >В 99% игр до этого мечом махали либо на уровне школьника размахивающего палкой, либо на уровне монаха шаолиня из фильмов о них но не из реальности >пиздобол, в ведьмаке закликивание не катит на любой сложности >Видео можно сделать так что закликаешь >Пурфани, где закликивание и я по губам проведу и тебе и тому петушку что эту залупу сделал
>>1578406 Потому что Ведьмак это не игра, а явление. Как игра - очередное консольное кинцо. Но карты легли так, что целевой аудитории невероятно понравилось. А любители игор немного охуевают с явления и справедливо возмущены ГОТИ-кукареками, которые просят добавки.
>>1578469 >cтанлок >герка лупит в спину >недруг корёжится и отступает назад >толкает герку в угол Такой хуйни я не видел никогда. К очевидным минусам боёвки можно добавить ещё и кривизну реализации.
>>1578521 А чего ты ожидал - максимум, что он скажет, что это был единичный баг ->>1578500
Меж тем, справедливости ради, таки в общем и целом попахивает фехтованием - по крайней мере в плане зрелищности: с таким-то количеством отскоков действительно вспоминаю какого-нибудь Зорро. Смотрится лучше вечных перекатов Душ. Но критически не хватает механики непосредственно рубки на мечах: было бы приятно посмотреть на что-то вроде Matrix: path of Neo где закликивание сделали в анимацию взаимных ударов-блоков
>>1578540 > в общем и целом попахивает фехтованием - по крайней мере в плане зрелищности > Смотрится лучше вечных перекатов Душ
Проблема боевки ведьмака как раз в том что кроме "зрелищности" анимаций которая чисто визуальшина не никак на геймплей не влияющая, нихуя нету вообще. Поляки потратили кучу времени на моушн капчур для записи движений, но не осилили сделать интересный бой. Души играются в десяток раз приятней, да блядь даже сраные лорды павших от тоже кстати поляков не смотря на то что это отсосный душеклон - играются в разы лучше ведьмака.
>>1574784 (OP) >Однообразие в выполнении сайд-квестов Назови мне хоть одну игру за последние 5 лет, где сайд-квесты не были однообразными. Либо зачищай вышки в поделиях от юбисофта, либо зачищай пещерки в скуриме.
Действительно интересные уникальные сайды на моей памяти были только в готике и классических фолачах.
>>1578390 И что за хуйню ты вбросил? Во-первых где там установлен уровень сложности? Во-вторых ты кукарекал о том что сам делал эти вэбм, только откуда там эти азиатские иероглифы, маня? Да еще и приставка. В-третьих, где там закликивания если используются уклонения и перекаты? ты вообще в курсе что такое закликивание, шакал ебаный? Или ты ждал что с утопцами можно будет фехтовать против их лап? Чую в тебе дарксоулсо-школьника.
>>1578469 >Постит спецприем, которого нет по умолчанию. >Называет закликиванием применение спецудара. >Не показывает какой уровень сложности, чтобы не обосраться. >Показывает чужое вэбм с консоли до патчей.
Эти маневры школьничка. Ссу на тебя пиздливый школяр.
Ну я тож прошел ведьмака 3 на последней сложности одной кнопкой и что? Это обычная развлекушка для детей так что ничего удивительного. Пруфов не будет, все уже удалено. Но они и не нужны. Это как утверждать что скурим или души там сложные.
>>1580648 >268 постов обоссывания ведьмакодаунов >41 файл уринотерапии >до конца не сдается и не закрывает рот - просит добавки >обязательное врети и все сначала Пшел вон, смерд.
>>1580715 Помню только оригинальную боёвку. И вот что запомнилось: - гонки по вертикали на конях с копьями; - турнирное копьё - экономическая имба; - во время определённых осад можно умудриться забраться в глубокий тыл и косить спавнящихся юнитов целыми пачками, главное взять двуручную дубину поздоровее; - бои один на один - такие-то танцы; пиздец на три уровня ниже Chivalry. Что хорошего ты там увидел, анон? Или всё хорошее допилили, а я не видел?
>>1576493 >эта Цири Ебать сука, какое аниме они из неё сделали. Блять, у фанатки книг и художницы, несмотря на то, что эта фанатка сама не знала, как выглядит Цирилла - она и то выглядит более правдоподобно и канонично. Пиздец, ну ладно нет повязки у Геральта или шрама на груди у Трисс, чтобы дети могли дрочить, но блять - центральный персонаж с ебалом из аниме. Идите нахуй с таким говном.
>>1587547 Хочешь сказать, у неё ебало анимешное смазливое было и в книге? Насчёт "канона" и "не канона" - это то, как персонаж выглядит. Я именно это хотел показать.
>>1587585 Где ты там анимешное ебало увидел? Обычная сельская рожа, довольно мерзкая. Вот Триска почти анимешка, ето так. А ты просто хейтер порваный, который уже не знает к чему приебаться.
>>1587635 Ведьмак - лучшая игра в истории! Бля, вот в GTA 5 Дизонред 2 играл - там геймплей скучное говно для быдла(( А вот в Ведьмаке 3 заебись, атмосферно отыгрываешь Ведьмака, бегая по наркоманским следам и убивая монстров. Хейтеры говорят, что это однообразный геймплей. Но не слушайте их, это нижний интернет. Просто ведьмак - не лучник, не маг. Это мечник. Отыгрываешь ты его характер...Его профессию...
>>1587641 Там всего лишь половину ебала над левым глазом разнесло орионом (нильфгаардский сюрикен в виде солнца). Надрез просто до пустоты, блять. На щеке оторвало всё мясо. Сшили нитками или чем-то вроде, читал давно и не помню.
>>1588273 Уже год с хуем прошёл а они всё ''приколюху'' тащат. Там control scheme changed пишут. Раньше даже баг был из за которого это сообщение постоянно просто так появлялось. https://www.youtube.com/watch?v=M7AbwZTead8
>>1574784 (OP) >Отсутствие вариативности >стопицот концовок вылились в итоге всего в три все. этот сын шлюхи обосрал сам себя, дальше даже читать не надо. рака яиц и мозга ему
Официальный косплеер CD Projekt Red, выступающий в роли Геральта из игры «Ведьмак 3» на всех официальных и неофициальных промоакциях, выпустил календарь на 2017 год. В оформлении использованы 13 фотографий, в отношении большинства из которых пришлось выпустить специальное предупреждение: «Если вы хотите купить этот календарь, убедитесь, что в состоянии вынести вид сосков. Как мужских, так и женских».
Гоняю в Ведьмака 3 в патче 1.22. да, пиратка. И что? Не могу найти в продаже зелье, которое позволяет наново выбрать навыки. Может, поможет кто? Или вы тут только засираете оного?
>>1574784 (OP) Немного проиграл, что это польская игра, можно сказать с учетом этого, что у них охуенно получилось. Вы представьте если бы крайзис делали в украине.
>>1592335 > крайзис делали в украине Последние годы были не лучшими для Crytek, и теперь компания официально закрыла пять студий разработки, оставив только штаб-квартиру в Германии и киевское подразделение, ответственное за Warface.
>>1592340 Ну так офис и по идее и лучше в таких странах держать из-за стоимости аренды, зарплат макакам и возможно налогов (тут диван). Если бы ведьмака хуярили в муррике или там ландане - то бюджет бы вырос в разы? (или нет?)
>>1592344 МЕ3 по сравнению в с предыдущими частями очень аказуалили, и в плане геймплея, и в плане интерактивности. Больше кинца кароч добавили, но даже в трешке вариативности больше, чем в дерьмаке, благодаря переносам. В дерьмаке они не работают - раз, все действия в третьей части польской ссанины сугубо локальны. Т.е. по сути в рамках квеста.
>>1592411 Анон выше спросил про раскрытых персонажей (есть в мэ3), про геймплей (нет) и про вариативность - вот тут хуй пойми что под вариативностью ты понимаешь. Сюжетно выборы в мэ3 ты делаешь ровно такие же, как в дерьмаке, и примерно столько же, концовок столько же, переносы это хорошо но в дерьмаке тоже были переносы (если ты про между версиями) и они выглядят точно так же. Варитивность геймплея? Её в мэ3 тоже нет.
>>1592438 >переносы это хорошо но в дерьмаке тоже были переносы (если ты про между версиями) и они выглядят точно так же Небо и земля. В ведьмаке нет нормальных переносов. >хуй пойми что под вариативностью ты понимаешь Ну например в любой момент я могу подойти попиздеть с напарниками.
>>1574784 (OP) почему каждое быдло считает своим долгом высраться простынёй по поводу уже давно пройденной всеми параши и делает это не в официальном треде, а прётся сюда? ты блядь уникалом себя считаешь, дегенерат? до тебя уже тысячи раз уже это писали, ссу в твою тупую рожу, быдлёныш тупорылый.
бля ну почему так обыдлело всё, это пиздец просто. риторический вопрос но всё-таки как эти дауны завоевали нулевую и уводят эти тупые параши в бамплимиты.
>>1592587 >В ведьмаке нет нормальных переносов. Да такая же хуйня, как и в мэ. > я могу подойти попиздеть с напарниками. Кроме того, что в дерьмаке нет напарников, ты вместо двух фраз ты видишь десяток, ох, вариативность охуеть. Как это вообще относится к "вариативности"? Можно попиздеть, а можно нет?
>>1576493 А вот это вот хуже чем сам дерьмак в стократ. Заебавшие уже всех и банальные до предела косплеи, вся суть которых, это смазливая рожа селёдки и жопы/сиськи. Сразу видно, что ЦА этой параши сплошные дети.
>>1592742 >Да такая же хуйня, как и в мэ. Нет, не такая же. В ме3 ты переносишь действия совершенные тобой в пред двух играх, в ведьмаке история пишется с нуля и никак не связанна с пред играми. В ме3 можно встретить овердохуя персов, если ты их не проебал, а в ведьмаке нет. >вместо двух фраз ты видишь десяток, ох, вариативность охуеть В ведьмаке то десяток, да вот их выбор никак не поощряется. В ме система начисления очков георя/отступника + очки опыта + очки лояльности. В ведьмаке все что не обозначено желтым текстом не являющая собой ничего ссанина, при выборе которой ты ничего не получишь, и ничего не поменяешь в диалоге.
>>1594255 Не нужно так идеализировать это кинцо, вот правда. Вся эта косметика с очками влияет на игру почти никак, кроме нескольких ключевых моментов, где ты можешь задавить авторитетом (и подружить кедов с цыганами кек). Но такие же ключевые моменты есть в любых играх, хоть с очками, хоть без. Опять же, решения из прошлого в мэ влияют почти никак кроме пары моментов. Убил хохла - на тебе бабу, убил бабу - на тебе хохла, ну охуеть просто влияние. При том если сравнивать не серии, а именно мэ3-дерьмак3, как отдельные игры для неигравшего в прошлые, то выглядеть вообще всё будет идентично. В целом в обоих играх подача сюжета практически не отличается, тебе рассказывают историю от лица ГГ, в которой ты вроде как принимаешь участие, но на самом деле смотришь кинцо с минимальным выбором фраз и никак не влияя на сюжет, получая в конце идентичные концовки, которые точно так же достигаются разными действиями по ходу. По жанру это идентичные игры, линейные рельсовые сказки, только в ведьмаке больше заморочились со скилами/крафтом/банками и геймплеем, а в мэ больше внимания уделили текстам, оставив минимальный унылый геймплей и полтора коридора на всю игру, и все эти полторы сюжетных связки никак не сглаживают общее впечатление.
>>1594255 И, кстати, сюжетные квесты и сайды в дерьмаке сделаны на голову выше, особенно в B&W, все эти походы под грибами, вылазка в сказку, сковородка для бабки с фансервисом для читавших книги/игравших в прошлые части, ярмарка из прошлого длц, неотмеченные локации со своими историями и фишками, да овердохуя всего. А в мэ все сайды это слетай-убей-принеси, даже маку забрали. При том, что геймплейно вся эта стрельба охуенно унылая и провальная, реализованная откровенно на отъебись и на пэка смотрится просто жалко.
>>1594347 >в МЕ социалка Дык там кроме социалки и нет нихуя: геймплея нет, локаций нет - вся игра один коридор, вся ролевая система для галочки и нахуй не нужна вообще, графен не завезли (даже по меркам 2012). Вся игра это читать да смотреть кинцо, такой-то "шедевр", пиздец.
>>1594370 >Дык там кроме социалки и нет нихуя >вся ролевая система для галочки и нахуй не нужна вообще Найс не сечешь о чем говоришь. >сюжетные квесты и сайды в дерьмаке сделаны на голову выше >в мэ все сайды это слетай-убей-принеси Перетолстил.
1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования.
-Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации.
-Рельсы в сюжете. Задекларированные стопицот концовок вылились в итоге всего в три. Более того, даже эти три концовки достигаются одним и тем же способом прохождения, а на их итог влияют буквально несколько триггеров в нескольких диалогах. Сказал Герка цири одну фразу - она обидится и погибнет в конце. Сказал другую - воспылает нежностью к Герке и погибать не станет. Все. На финал влияет несколько фраз, сказанных тупой пизде в нескольких диалогах. Я ничуть не преувеличиваю, никаких альтернативных способов прохождения не предусмотрено. Еще из вариантов есть, ехать к эмгыру или не ехать; ебать рыжую шлюху или черноволосую... и пожалуй всё. Вот и все вариации.
-Однообразие в выполнении сайд-квестов. Любой квест - это приди на отмеченную точку, включи ведьмачье чутье, найди улики и на их основании сделай абсолютно неочевидный игроку вывод. Повторять итерацию в 95% всех сайдов игры. Любые заказы - это пойди собери информацию, найди логово, убей чудовище. Однообразный и никогда не меняющийся алгоритм. В крайне редких случаях игра сходит с накатанной и позволяет подслушать чей-то разговор, вместо того чтобы включать ведьмачье чутье, но это скорее исключение, чем правило.
-Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить. Варианты ответа ни на что не влияют и вы все равно получите от нпс один и тот же заготовленный вариант фразы. Да, есть эмоциональные различия типа "злой герка-добрый герка", но в конечном итоге на развитие отдельного квеста и сюжета это никак не скажется (кроме редких сюжетных триггеров с цири)
-Копипастное наполнение мира. Одинаковые лагеря бандитов, одинаковые деревни, одинаковые леса. Ты в принципе никогда не отличишь деревню Скеллиге от деревни Велена, хотя по идее культура и менталитет отличаются абсолютно. Внешне это никак не проявляется. И там и там те же самые тупые кметы, те же самые бандиты, в той же самой одёжке. Копипаст.
2. Оказуаливание игрового процесса.
-Пшеки пошли дальше обычного маркера на карте и сделали линию, по которой нужно идти, чтобы добраться до точки. Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно. Дойди по линии до места, включи ведьмачье чутье и найди подсвеченные красненьким предметы. Банальнейшая миниигра, с которой справится и детсадовец. Я, конечно, понимаю, что без линии, которая показывает тебе дорогу, в копипастном мире ориентироваться в разы сложнее (просто потеряешься среди абсолютно одинаковых лесов и тропок), но все же могли бы дать игрокам хоть какой-то челленж.
-Казуальность боевки. После привыкания, бои становятся элементарнейшими. Отскочить от замахивающегося врага (который замахивается очень медленно) - не представляет никакой сложности. Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один знак Квен. Выглядит это так: вешаешь на себя охранный щит, идешь махать мечом, когда по тебе попадают и щит спадывает, перекатываешься в сторону, ждешь кулдауна и вешаешь щит снова. Повторять до победы. Ощущения на кончиках пальцев. Перекат, таким образом, спасает даже от неба и аллаха, можно укатится аки колобок от кого угодно, скушав зелье, отрегенившись, подождав отката знака и снова идти в бой. Тактическое мышление и интеллект в таких боях абсолютно не задействованы, все на уровне спинномозговых рефлексов, как в слэшере или шутере. Здоровье пополняется после секундной медитации. На самом сложном уровне нет, но и там еды и зелий в игре крайне много и пополнять здоровье ими тоже затруднений не вызывает.
-Казуальность крафта и алхимии. Тут все понятно. Ресурсов жопой ешь, валяются они просто везде и весят совсем ничего. К середины игры у Герки в рюкзаке лежит два с половиной амбара всевозможных ресурсов, на которые можно скрафтить небо и аллаха без всяких затруднений. Один раз скрафченное зелье остается у тебя навсегда. Опять же, никакой интеллектуальной работы.
3.Характеры персонажей раскрыты плохо
-Напоминаю, что игра по чужому сеттингу и CD Project ничего не придумывали и не изобретали, взяв уже написанных Сапковским персонажей, их характеры и предыстории. Но даже при таком раскладе, их умудрились похерить.
-Все общение с персонажами - сугубо квестовое. Оно написано заранее и вариаций в нем практически нет. Ни с кем нельзя поболтать по душам просто так, все вопросы ограничиваются квестовыми и задать их можно один раз в заранее определенном месте. Все остальное время вместо реакции на тебя у персонажей будет просто "Да?", "Да?", "Да?". Доходит даже до того, что перед самой финальной битвой, на корабле нельзя поговорить ни с кем, если это не нужно по сюжетной миссии.
-Как следствие вышенаписанного - характеры персонажей не прописаны абсолютно. Есть небольшие эскизные наброски типа "Йен стервозная, Ламберт вредный хуй, Золтан компанейский", но они крайне примитивны и являются бледной тенью книжных.
4. Практически полное отсутствие ролевого элемента.
Ролевой системы в игре нет. Все развитие с уровнями заключается в необходимости крафта доспехов по уровню и выбор умений (которых тоже немного). Все. Статов, классов, перков, трейтов, ничего этого нет. Все это в совокупности с отсутствием вариативности и ролевого выбора, позволяет заключить - Ведьмак не является РПГ, в традиционном понимании жанра. В нем есть RPG-элементы, как в каком-нибудь сталкере, но это не ролевая игра ни в коей мере. Это эшкн-адвенчура. Приключение. Да, приключение местами интересное, в котором есть и сюжетные твисты и спецэффекты, но увы, абсолютно линейное.