Что мешает группе талантливых людей (например, 10 человек) собраться в гараже и за 2 года запилить охуенную игру для хардкорных игроков как в старые-добрые, да еще и с кучей инноваций, чтобы все охуели как они могут? Вот возьмем за пример первого вора. Пускай эти новые разрабы захотят сделать нечто похожее, только с добавлением современного физона, продвинутого аи, реалистичной системы повреждений, расчлененкой и т.п. То есть полностью углубить механику, чтобы сделать еще пиздаче и круче. Также придумать новый мир, скажем там смесь хард-сайфая с ДРЕВНИМИ ШУМЕРАМИ нахуй, вот это отвал башки, ну или типа того. И тут самое главное - это все конечно круто, да вон и ребята талантливые есть, и гараж готов и утеплен, но где деньги взять под все эти идеи? Кто согласится финансировать подобное? М? Ну и кто? А ответ очень прост - сделай, блядь, графон как в 2005 и твой затраты в 100 раз уменьшаться. Т.е. бюджет такой игры как раз примерно 2-5 млн. будет, что вообще немного по меркам индустрии. Вполне можно влезть в кредиты, кикстартер или у мамки занять. Ты скажешь - "ахаха, кто ж купит охуенную игру с проработаннным миром, потрясающим сюжетом, шикарным инновационным геймплеем, атмосферным саундтреком, но графикой 2005 года?" И действительно, кто? А самое смешное - им, чтобы выйти в плюс и стать миллионерами наверное даже 50к проданных копий хватит. 10 человек + гараж в течение 2 лет это хуйня. Но все мы понимаем, что 50к там не ограничится нихуя и можно изи в первый месяц 500к продать. Всем похуй на графику, иначе бы люди не покупали майнкрафт и всякие зельды.
Первый вор как раз и был сделан за 2 года 10-ю уберменшами.
Ну так и почему же никто не делает такую игру сейчас? Что мешает людям? Все просто - современные разрабы ленивые пидоры.
> Вполне можно влезть в кредиты, кикстартер или у мамки занять.
Сидеть с паяльником в интимном месте ради школьника который все равно спиздит, вместо того чтобы делать колду для Котика за год и продать за 60$. Уже в очередях стоят.
>>2027017 (OP) >Что мешает группе талантливых людей (например, 10 человек) собраться в гараже и за 2 года запилить охуенную игру для хардкорных игроков как в старые-добрые, да еще и с кучей инноваций, чтобы все охуели как они могут? Задай это вопрос себе и 9 своих одноклассников, что вам мешает это сделать? и получишь ответ на свой вопрос.
>>2027079 >Что мешает группе талантливых людей (например, 10 человек) собраться в гараже и за 2 года запилить охуенную борду без Абу, мэил.ру и писпискодов.
>>2027017 (OP) Потому что OP, для этого действительно нужно фанатеть своим делом и не ставить на первый план деньги. Взять хоть бесконечное лето, разрабы действительно любили свое дело и хоть каждая ветка вышла на 2-3 часа получилось качественно. Первый ведьмак делался любителями которые любили фэнтази и хотели годную РПГ. А у нас пол страны играют в Доту и упарываються сериалами по телику! А про то что бы что то изучить и вопроса не стоит...все хотят просто денег И что бы не работать....
>>2027202 Инвестор будет ставить свои условия, как сони в ситуации с nms. Кикстартер не панацея, взлетают или уже готовые проекты или сиквелы/ремейки от древнего разраба
>>2027249 То что эти два года кто то должен кормить этих разрабов и рынок сбыта у хуйни со стремным сеттингом, несвежим графоном и устаревшим геймплеем маловат
Я бы рад в свободное время работать на чем-то, заниматься сюжетом, лором и всякой подобной шелупонью на подсосе у геймдиза, который больше понимает в игровых механиках и способах их реализации. Но этого же недостаточно, лол, и таких хуёв, согласных работать в гараже, тысячи. Специалисты, требуемые для таких задач, должны быть разносторонними профессионалами, а не васянами-долбоёбами. Также необходим капитал и ориентация не на отечественный рынок, а не зарубежный. Если ориентироваться на свой рынок, то выгорят игры для мобилок, наверное, но там ебическая конкуренция. Ответ на вопрос довольно простой: талант + бабос + грамотный маркетинг. Если у тебя и твоих друзей из гаража нет всего этого, то можешь забыть о стезе кирилльства.
>>2027017 (OP) Будь я таким талантливым, что могу в гараже запилить > с добавлением современного физона, продвинутого аи, реалистичной системы повреждений, расчлененкой и т.п. ...то нахуй мне этот гараж 2 года за 50к копий, я вон пойду в гугл на стабильную зарплату и в рот ваши игры ебись. А так энтузиасты есть, те-же рогалики или вон стар ситизен.
>>2027017 (OP) Потому что ты очень тупой, вот почему. В современном мире ВСЕМ АБСОЛЮТНО НАПЛЕВАТЬ на качество игры твой пикрилейтед тому доказательство. Главное - влить в раскрутку игры 2-5 бюджетов игры. Да безусловно, игра может выстрелить без денежный вложений в раскрутку, но этот шанс для таких тупых как ты равен нулю.
>>2027371 Почему ты считаешь, что это приемлемая цена за говно, слепленное на коленке? Максимум для дебютной игры васянов - 10 или 15 долларов. И, то, если поймаешь волну.
>>2027017 (OP) Жир, лень, биполярное расстройство, осознание тщетности бытия в связи с легким доступом к информации, похуизм, дрочизм, аутизм, гомосексуализм.
>>2027017 (OP) >сделай, блядь, графон как в 2005 и твой затраты в 100 раз уменьшаться. Дальше не читал. Ебать ты дебил. Графон сейчас может сделать любой школьник на коленке, благодаря современным бесплатным движкам. И затрат на него хуй да маленько.
>>2027017 (OP) >Все просто - современные разрабы ленивые пидоры. Не, это ты тупой пидор. Взрослым людям синглы нахуй не нужны, школоте нахуй не нужна индюшатня без графона или хайпа, ммо таким составом слишком рисково делать. Единственные исключения - когда вообще нет конкурентов - как в варгеймах, симуляторах, и прочей узкоспециализированной дрочи.
>>2027017 (OP) Сейчас все еще проще, кикстартеры же есть.
Проблема в том, что мы живем при ебаном капитализме, при котором китайские конвеерные кроссовки продаются лучше, чем сшитые на заказ.
Поэтому любой хоть сколь нибудь толковый разработчик скорее съебёт в юбисофт на зарплату, чем будет убиваться со своим проектом.
Одна надежда, может фемибляди таки заставят юбей понабрать в команду только жирух, а толковым парням ничего не останется, кроме как пилить годную индюшатню.
>>2027440 На жизнь, очевидно же. Пожрать, счета оплатить, ништяков себе взять чтобы скрасить многочасовые рабочие марафоны. Если соберёшь команду, то её выживаемость напрямую зависит от финансирования; мало кто согласится пару лет въёбывать как проклятый ради перспективы заработать, а КПД энтузиастов, работающих пару часов после основной работы, минимален. Также, возможно, ты захочешь провести какую-никакую, но рекламную кампанию. Также, скорее всего, ты захочешь пользоваться каким-либо платным софтом коко спирачу кудах.
>>2027440 Как минимум на еду себе, мамке, кошке, хомячку, тянке. Железо помощней и на запчасти что бы дохлый хард или видяха не тормознули разработку, текстур и звукопаки, наем макак для комьюнити менеджмента и прочей тупой но необходимой работы, оплата коммунальных расходов
10 человек х 30к в месяц 30к это зарплата ссаного эникея, спецы будут 70-120к, это уже 3.6 ляма в год х2 - каких-то 7,2 млн рублей + свет и прочие офисные расходы. В 10кк можно уложится. В лучшем случае на выходе получится что-то уровня инди-хуиньди - hollowknight с Owners: 89,960х10$ из которых ты 30% отдашь стиму и 18% нашему государству, и еще 10% за движок раз продажы выкатили на 100к++ . в сухом остатке - 45k$*58=2.6к рублей. ОХУЕННАЯ ЗАТЕЯ
>>2027320 Хааа, бля. Это не ты случайно делал игру? http://steamspy.com/app/564070 Тут тебе и новые механики и графон 2005 года, и разрабатывали 2 года в гараже! Все как ты описал. Owners: 647 ± 1,267 уже почти 2 месяца в продаже
>>2027017 (OP) Оп, ты понимаешь, что ты хуй? Заебали уже ленивые, но требовательные пидоры, "а чё никто не делает так-то и так-то?" Возьми, блядь, и сделай, хуль ты ноешь? Покажи всем пример, и если взлетит, все будут делать так же.
>>2027017 (OP) Алсо вся эта хуита: >с добавлением современного физона, продвинутого аи, реалистичной системы повреждений, расчлененкой и т.п. ...требует НЕВЬЕБЕННЫХ затрат человекочасов, а на продажи исходной игры (которую к слову тоже надо сделать, ибо в одни фичи играть никто не будет) почти не влияет. Вот угадай, что из видеорелейтед продалось лучше. https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ Миллионерами стать, говоришь?
>>2027017 (OP) >10 человек) собраться в гараже и за 2 года запилить охуенную игру Я даже в одиночку не могу собраться чтобы выучить хотя бы программирование на уровне говнокодера, а тут десятерым, уметь хорошо кодить, делать дизайн, писать тексты и железо для всего этого нужно не дешёвое.
>>2027433 Графон это не движок, графон это контент - модельки, текстурки, анимации, если они будут качественными, будет графон. Кубы и чайники остаются кубами и чайниками даже в самом современном и продвинутом движке.
>>2027017 (OP) Не выгорит, мало кому это надо, устаревший геймдизайн. Нахуя делать ради 3,5 жиробасов, которые и так не купят? >Первый вор как раз и был сделан за 2 года 10-ю уберменшами. Когда это было? Сейчас технологии другие. Сейчас если выпустить такую игру, все ее обоссут из-за плохого технического состояния т.е. не только из-за графона, а от анимации, механики и т.д. Вон Стрейф попытался быть как олдскульный шутер без графона, его обоссали.
>>2027522 Зельда таки вытаскивает за счет геймплея, тех же фич, вариативности, да даже данжи сделаны с интересными головолками и не обычная зачистка коридоров с записочками и вроде как некоторым новичкам серии понравилась. Хорайзон - фар край праймал с роботами. С вышками, копипастными заданиями, крафтом и прочей дрочильней. (Кстати, какого хуя Хорайзон РПГ? Тот же самый фар край, получить больше покупателей за счет жанра?)
>>2027017 (OP) >А ответ очень прост - сделай, блядь, графон как в 2005 и твой затраты в 100 раз уменьшаться >ахаха, кто ж купит охуенную игру с проработаннным миром, потрясающим сюжетом, шикарным инновационным геймплеем, атмосферным саундтреком, но графикой 2005 года Сразу видно ахуенного медиа-продюсера из 8-го Б. Поинтересуйся как нибудь сколько стоят услуги команды создающей проработанный мир, сколько стоят услуги потрясающего сценариста, сколько стоят услуги ахуенного геймдизайнера, сколько стоят услуги оскароносного композитора. Ну и еще прикинь какие этим людям нужно обеспечить условия труда, гарантии и контракты. Это во-первых. Во-вторых, индустрия сегодня на столько ебанутая, что в легкую хавает пиксельную парашу типа Punch Club, разработчики которой стали пусть рублевыми, но миллионерами, клепая игру по вечерам на коленке. Гаражной команде проще сделать среднестатистическую пиксельную инди-срань с минимальными затратами, выставить ее в стиме по 4.99$, продать жалкие 100 тыщ копий и быстренько заработать пол ляма баксов. Потом еще склепать к ней аддон на хайпе и заработать еще 250.
>>2027017 (OP) > с кучей инноваций > сделай, блядь, графон как в 2005 и твой затраты в 100 раз уменьшаться. Ты уж определись, с кучей инноваций или как в 2005. И графон создавать как в 2005 на самом деле не проще, изначально контент все равно пилиться высоко детализированным, а потом делается из него пригодный для реалтайма, чтобы фпс не сильно проседал на печи 6800 в 2005, или на титосе в 2017 году.
>>2027017 (OP) > Т.е. бюджет такой игры как раз примерно 2-5 млн. будет, что вообще немного по меркам индустрии. Никто тебе не даст 2 лимона баксов за просто так, ни в россии ни в штатах >можно изи в первый месяц 500к продать. На пека по нынешним меркам продажи выше 100к это круто, выше 300к это дико круто, и этого достигают только твитч-скримеры для детей. Для поделия без серьезного маркетинга 20к это вполне реальный результат. На это и нужно сразу закладываться и делать пиксельное говно, тогда есть шанс отбиться по баблу.
>>2027820 Ну вот пример инди, сделанной на коленке тем самым десятком энтузиастов, любящих свое дело. Маркетинга у игры вообще никакого не было, просто отличная игра. пусть геймплей и вторичен, пусть оптимизация хромает, и графон как раз 2005 года но все смешано очень вкусно, и для меня она была отдушиной долгие месяцы, и, судя по продажам, не у меня одного. Это притом, что защиты у игры нет никакой вообще.
>>2027626 >Кстати, какого хуя Хорайзон РПГ? Аудитория закомплексованных ущербов. Они почему-то принялись считать рпг высшим, элитным жанром, и так как подсознательно понимают, что они быдло, хотят к этому элитному приобщиться. Они не могут получать удовольствие от того что им нравится если это не изысканный деликатес для гурманов хотя бы на бумаге. Я не совсем понимаю причины этого, но механизм именно такой.
>А ответ очень прост - сделай, блядь, графон как в 2005 и твой затраты в 100 раз уменьшаться Не уменьшатся. Сделай графон хоть как в 85 - твоим сотрудникам все равно надо на что-то жить, если они работают фулл-тайм. А энтузиасты делают игры, да. Age of Decadence например. Только эту игру лет десять делали, если не больше.
>>2027017 (OP) Мы собирались 7 лет назад. Три программиста два из них-студента, гей-дизайнер из нивала, художница, моделлер и ОРГАНИЗАТОР который спонсировал всех "зарплатой" в 20к.
Программисты сказали, что все движки обладают фатальным недостатком™ и начали пилить свой. Через два месяца неосиляторства крестов сменили их на решетки, переписали всё заново. За это время гей-дизайнер написал дизайн документ аж на 4 ёбанных страницы. Художница в это время рисовала. И даже нарисовала много вего интересного. Какая жаль, что это всё разбилось о тотальный недостаток скилла у моделлера.
Через 2 месяца диздок дополнился аж еще двумя страницами, в движок стало можно импортировать модели и анимации. Из моделей были готовы один персонаж, одно здание и камень. Геймплея как не было, так и не стало. Еще спустя два месяца гей-дизайнер перестал выходить на связь. Ну и хуй с ним: у студентов началась сессия, программиста-нестудента начала пилить жена за то что он перестал приносить деньги. Организатор тем временем трахнул художницу и сказал, что пора закругляться. На чем всё и закончилось.
Нахуй инди, теперь я только если пойду куда игры делать - то это в большущую корпорацию.
>>2028367 Таки да. Но это уже другой этап разработки, на самом старте геймдиз уже должен понимать, что он хочет видеть в игре, и обязан доходчиво объяснить это команде и потенциальным инвесторам. Можно проебаться со сценарием и пилить его в процессе, но намоделировать в диздоке все основные механики уровня выше, чем "домики набигают" - основа основ.
>>2027017 (OP) >Что мешает группе талантливых людей (например, 10 человек) собраться в гараже и за 2 года запилить охуенную игру для хардкорных игроков как в старые-добрые, да еще и с кучей инноваций, чтобы все охуели как они могут? Задай этот вопрос в /gd/, а не в /v/-разделе потребителей контента.
>>2028373 В гд дрочат всё, кроме вопросов геймдизайна и геймплея. В основном там срачи по поводу движков, все сидят и охуевают от своих маленьких успехов в педалировании кода.
>>2028388 Выдержал 5 минут. Давно такой хуйни не видел. Если вместо игр и обсуждения интересных концептов/механик шизики клепают смищные сабы к аниме, то пусть вообще не выбираются из своего раздела никогда, пухнут там и дохнут.
>>2027017 (OP) есть такая инди игра battle brothers. меня она еще в альфе спасла от игровой импотенции. Игра просто охуенна. Ни в одну стимоигру из где 30 тайтлов у меня не наиграно больше чем в нее.
Так вот разрабьы выпустили версию 1.0 подождали пару месяцев и сказали примерно следующее. Сорян посоны ДЛС продолжения и ряда задуманных фишех не будет. Игра не окупилась большинство людей спиздили. Такая же судьба постигра Кота парфентия в Сирии(Сирия - Русская буря), который по моему мнению был очень и очень неплох.(кстати твоя самя графика 2015 года)
Не разрабы ленивые пидоры - А школьники пираты - уебки и рак. В далеком 2005 интернета не было, все покупалось на дисках, так что выживать годным студиям и играм было легче.
>>2028405 Таки жадные. И вся эта ссанина в уши "мы бедные и несчастные" - пиар ход и набивание себе цены. Айзека пиздили нещадно, что не помешало Макмиллену жить вполне неплохо и клепать бесконечные экспаншоны для тайтла.
Потому что сейячас нельзя быть просто программистом и делать крутые игры, как раньше, собственными силами запиливая все, что можешь. А если и можно, но ты первый же заклеймишь игру ПИКСЕЛЬНЫМ ГОВНИЩЕМ и ИНДИПАРАШЕЙ, и даже играть в нее не будешь, потому что ты про нее не узнаешь даже, как и про тонны других подобных игр в чертогах стима. И задай себе вопрос, на столько ли хорошо ты знаешь индустрию? Может ты среднестатистический геймер, пожирающий ААА продукцию и даже не ступавший на территорию глубоких и хороших игр?
>>2027017 (OP) Ответ на твой вопрос легко дать на твоем же примере. Ты ленивый, тупой и безвольный пидор, неспособный поставить цель и уверенно идти к ней хоть пять, хоть десять лет. Ты удивишься, но другие люди мало чем от тебя отличаются. В Юбисофтах и Биоварах работают такие же безвольные хуйланы, но хотя бы стараются не обосраться как >>2028310, чтобы не потерять теплое место для жопы со стабильной зарплатой. Хоть и делают кривое говно, но таки его выпускают. Тут как нельзя лучше подходит ницшеанская философия: люди-рабы стенают, жалуются и ждут, пока придет сверхчеловек и сделает для них игру 10/10, которую они спиратят и забудут через пять лет, когда выйдет очередное расхайпованное говно.
>>2028677 >>2028679 Возникает иногда подозрение, что он капчует/капчевал. Уж больно модный/молодежный в свои сорок лет в отличие от всяких Сорокиных и Пелевиных. Да и количество гомошуток и типикал воровача в произведениях намекает.
>>2028430 Если бы у бабушки был хуй. >>2028452 Зашивайся. Дело не в пиратстве, а в нишевости игры и цене в 1к за то, чтобы поиграть в индипарашу со всем контентом.
>>2028355 Важно не допиливать его на ходу, и рубить нахуй фичи которые неполучается реализовать в срок. Так же нужно ебать дедлайнами всех, в том числе и себя, а после каждого важного этапа разработки чистить баги вилкой всей командой
>>2029044 Договор подряда с частным лицом, а вот подоходный тому кто будет ответсвенным лицом платить придется, пенсионный только если запилит ип или ооо с свобой во главе, ну и если "наймет" остальную команду себе в контору, но та где то 30к в год на сосиалку и 25к подоходного за человека
>>2027017 (OP) Не скажу, чтобы мне хоть сколь-нибудь нравилась тян с пика (что за игорь-то?), но таким определенно должно быть место в играх. А то заебали прыгать из крайности в крайность: то все уродины, то все 10/10 (в представлении разрабов). Хуйня это все, на одну симпатичную тянку должно приходиться две-три условных уродины, дабы оттенять ее красоту. А иначе гроб гроб пресыщение дроч на сжв-парашу.
Потому что чтобы сделать что-то подобное, нужны кодеры, моделлеры, причём не просто ребята которые гайды читнули, а хорошие работники. А такой народ, если у них будет выбор, пилить ли низкобюджетный проект в гараже или получать стабильную зарплату работая в майле, выберут второе, очевидно. А вообще, болтать все горазды. Возьми и сделай, раз так хочешь сильно.
>>2027603 >графон это анимации то совсем уже головой потек?
Какие нах текстурки, кругом бесплатные паки текстур по 13000 штук, где все есть в фоторелистичном формате. И ассеты шейдеров есть, которые эти текстурки из плоской хуйни превратят в богоподобный "рельеф". И куча уроков где все расписано от и до.
Сделать охуенные булшоты может любой школьник, дргугое дело, сделать геймплей, анимации и озвучку. И в первую очередь код дабы не лагало.
Но это я расписал наиболее удачный исход, даже без вкладывания денег в рекламу и прочее, самый минимум по бюджету. Парням просто повезло что игра выстрелила, но на один такой выстрел идет целая обойма холостых.
>>2028265 это охуивали мариобои пытаясь понять хайп. Нормальным людям было похуй на эту детскую сказку. Проиграл в это говно 40 часов, но это потому что я аутист.
>>2029655 У нее кстати лицо достаточно типичное для рыжих, круглое и с мощной челестью, просто обычно девушки с токой формой черепа носят волосы распущеными и это не бросается в глаза, там в игре есть голограмма с ней же но с другой прической, гораздо лучше
>>2029832 Ну игровой процесс похож, понятно что напщили фишек из более свежих игорой, особенно из ведьмака, но ты все так же ползаешь по пещеркам,читаешь записки, делаешь простенькие квесты, и есть сюжет который слегка меняет мир игры
>>2028053 Вот, кстати, пример действительно годных инди-разрабов. Купил где-то года 3 назад, когда ещё совсем лютая бета быта. За эти годы игра сильо изменилась в лучшую сторону. Да господи, они перед релизом просто сказали, что у них есть лишние деньги и они на них запилят озвучку. Это ли не показатель.
>>2028743 там за доп 500 рэ продают арт и саундтрек, котороые ну вот нахуй не нужны никому кроме упоротых фанатов или людей которые по тем или иным причинам решили поддержать разрабов рублем. обычная версия в рашке меньше 500 стоит. Честно говоря за такой геймплей совершенно не жалко, в отличии от многих ёб ААА класса по 1000-2000 рэ(типа говнофилда и титанчето там) которые спустя 4 часа игры удаляешь нахуй и забываешь.
>>2031864 Ну смотри говнофилды и титаны это ааа еба шутеры. в инди-песочнице типа братьев ааа еба это варбанд, который стоит 100 рублей, а эта поделка 500. Улавливаешь?
>>2028405 Где они это сказали? >By the time the update has been finished, we’ll have come to a decision on whether we’ll continue to develop Battle Brothers with a full-sized paid expansion/DLC or move on to develop a new game.
>>2027098 Бесконечное лето? БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО? Ты блять дебил сука ебаный? Там качественно только задники сделаны, все остальное это полная срань, да еще и паразитирующая на творчестве анона блять. Дело свое разрабы любили, сходи почитай кто и как это говно склепал в итоге, а потом посмотри что эта шарашка теперь в стиме продает. БЛ бы, к слову, тоже продавали, да видимо обосрались что начнут на дом дилдо с библиями слать. Я даже не уверен, что стоит для тебя уточнять что игры по мотивам имиджборд, распространяемые через стим инб4 битардия - это как то довольно раково, ты мне на это только вопросительно клешнями пощелкаешь. Я еще могу понять, когда Риточкин понос кто то наворачивает из любопытства, но чтобы говорить что этот высер - что то хорошее - надо быть редкостным говноедом. В общем, рот твой в жопу ебал, ракообразное, имей это в виду теперь пожалуйста.
И тут самое главное - это все конечно круто, да вон и ребята талантливые есть, и гараж готов и утеплен, но где деньги взять под все эти идеи? Кто согласится финансировать подобное? М?
Ну и кто? А ответ очень прост - сделай, блядь, графон как в 2005 и твой затраты в 100 раз уменьшаться. Т.е. бюджет такой игры как раз примерно 2-5 млн. будет, что вообще немного по меркам индустрии. Вполне можно влезть в кредиты, кикстартер или у мамки занять.
Ты скажешь - "ахаха, кто ж купит охуенную игру с проработаннным миром, потрясающим сюжетом, шикарным инновационным геймплеем, атмосферным саундтреком, но графикой 2005 года?" И действительно, кто?
А самое смешное - им, чтобы выйти в плюс и стать миллионерами наверное даже 50к проданных копий хватит. 10 человек + гараж в течение 2 лет это хуйня. Но все мы понимаем, что 50к там не ограничится нихуя и можно изи в первый месяц 500к продать. Всем похуй на графику, иначе бы люди не покупали майнкрафт и всякие зельды.
Первый вор как раз и был сделан за 2 года 10-ю уберменшами.
Ну так и почему же никто не делает такую игру сейчас? Что мешает людям? Все просто - современные разрабы ленивые пидоры.