Многие не понимают почему Vice City считается одной из лучших лучшей GTA первой трилогии.
1) Атмосфера 80ых. Думаю ни для кого не секрет, что это время считается одним из лучших десятилетий в истории человечества жителей США. Страх холодной войны и желание жить одним днем, сменился потеплением между США и СССР и надеждой на светлое будущее. Всё это дало мощный заряд энергии музыке, кинематографу, моде, архитектуре. Никто не боялся террористов и не сидел дома, уткнувшись в компьютер. Ну и конечно кокаин, который лишь подстегивал творчество. Использование этого временного периода это абсолютно беспроигрышный вариант, практически невозможно найти человека кто не любит восьмидесятые.
2) Легендарный Майами и его не менее легендарный уровень преступности. Хорошо знающим английский крайне рекомендую крутой документальный фильм Cocaine Cowboy. На протяжении двух с половиной часов берутся интервью у бывших драгдилеров, хитменов, наркобаронов, их девушек, копов и властей касательно того безумия и анархии, в которое был повергнут город.
Я уверен что практически все считают ГТА-шный геймплей притянутым за уши - где это видано, чтобы можно было средь бела дня угонять машины, убивать копов и десятки невинных людей средь бела дня при полнейшем похуизме властей. Но примерно это и происходило IRL:
Например, хлынувший поток беженцев из Кубы (вспоминаем начало Scarface) во многом состоял из заключенных психбольниц и маньяков. Спустя месяц уровень убийств и изнасилований возрос в разы, среди преступников были настолько дикие кадры, что они верили в африканского идола Xango, который якобы помог им избежать режима Фиделя Кастро. В трущобах Майами посреди комнат они варили в огромных котлах человеческие кости и кровь, после чего пили эту хуйню, веря что они станут неуязвимы для пуль и полиции. Разборки колумбийцев приводили к drive-by из машинганов между двумя иномарками средь бела дня. Как и в своей стране, при намерении убить одну цель, они не гнушались положить очередью 20 лишних человек - детей и женщин. Был случай, когда убийцы преследовали девушку, та выскочила из своей машины и начала просить о помощи на дороге. Молодая пара подобрала ее, не понимая что вообще происходит. Ассасин догнал ее, заглянул в салон, выстрелил и НЕСПЕША пошел к своей машине, совершенно не опасаясь полиции. Убитых людей расчленяли, совали в коробки и просто ради лулзов оставляли на пороге домов посторонних людей. Широкую огласку получил случай, когда пять трупов сшили друг с другом нитками в виде вертолета, после чего сбросили с небоскреба Даунтауна. Очевидцы говорят, что он не упал вниз, а улетел зигзагами и взорвался в недостроенном здании. На разборки бандиты выезжали с грузовиками, набитыми огнестрелами и бронежилетами. Подобного оснащения не было даже у полиции. Все эти убийства отвертками, молотками, снайперскими винтовками с 50-75 метров не являются игровыми условностями и действительно имели место быть. Во всех других частях такое мясо выглядит очень комично, организованная преступность никогда не опускается до показной излишней жестокости, потому что это лишняя морока с заметанием следов и просто признак непрофессионализма. В Майами 80ых же геймдизайнерам можно не забивать этим голову.
Поэтому геймплей Вайс Сити благодаря сеттингу воспринимается не как очередная бессмысленная часть с беспределом ради беспредела, он кажется даже реалистичным, в отличии от всех других частей классической трилогии.
GTA 3 довольно банальна - мрачный таинственный город с вечным туманом, где все делается в тени, интеллигентными людьми, стараясь не привлекать слишком много внимания. В такой обстановке вся эта вакханалия выглядит немного глупо. Ладно там Майами, где полиция была поначалу бессильна, судьи и банки были куплены, но такой похуизм в большом городе? Ну и кино про бандитизм в мегаполисе целое море, и все они очень похожи (погоня - стрельба из пистолетов - погоня - ограбление банка - погоня - поцелуй на крыше) и сливаются в одно серое пятно.
Про San Andreas я вообще говорить не хочу, то, из-за чего я обожаю VС, я ненавижу в этой части. Ниггеры, которые на тарантайке уезжают от преследующего их полицейского вертолета... это комедия абсурда. Человек без образования, который поднимается так высоко из грязи без участия в наркобизнесе, в довольно крупном городе с мощнейшей силовой структурой. Одного взгляда на игру хватает, чтобы понять - да, это всего лишь очередная ГТА, ничего больше.
3) Главный герой. Томми Версетти, состоящий на 75% из Тони Монтаны и 25% из Рея Лиотты является одним из немногих bad-ass персонажей серии GTA. После немого Райана Гослинга из GTA 3, Томми просто поражал своим характером. Ролики Vice City однозначно лучшие в трилогии именно благодаря главному герою. Если вы обращали внимания, в этой части квестодатели ОПРАВДЫВАЮТСЯ почему мы должны помогать им, мы дерзим им прямо в лицо, толкаем их нахуй в другой конец танцпола, заламываем руки и шлем незнакомых мафиози по телефону нахуй. Опять же, комичности в образе Томми просто нет - он не носит женское белье, не является геем, он не еврей и даже его итальянские корни не являются предметом для заезженных шуток со стороны разработчиков.
4) Геймплей. Золотая середина той самой, веселой и аркадной GTA. В GTA 3 все с этим было неплохо, но затем это было отполировано до идеала. В San Andreas Рокстарам в голову ударила мысль начать стремиться к реализму (что в итоге привело к GTA 4). В итоге масса автомобилей была увеличена раза в 2, это первое на что я обратил внимание когда сел играть. Управление стало очень тугим, словно едешь на Волге. Появился блюр на высоких скоростях. Видимо разработчиков достала минималистичность аспекта вождения, потому они начали делать из игры полу-симулятор. Времена Cheetah в VC, который как утюг ездил по улицам и за миллисекунду мог свернуть от проезжащей навстречу машины, повернуть еще раз и вырулить обратно, ушли в прошлое. Сам город был очень просторным, а улицы широкими. В GTA 3 у нас был мегаполис и все кишело поворотами и закоулками. В SA это лишь усугубилось и единственной "отдушиной" стали хайвеи и дороги за городом, которые были настолько длинными (а блюр раздражающим) что напоминали мир Даггерфола.
На этом у меня всё. Интерактивистам спешу напомнить, что не надо изливать свою желчь, вы потом работать будете по этой методичке в GTA VIce City.
>>2221108 (OP) Согласен. Вайс сити самая ахуенная часть из всех. Атмосфера, герой, банды, захват, наркотики. Только заебывает хуйня с появившимися переодеваниями. За 5-6 первых миссий героя переодевают 3 раза.
>>2221171 Новая фича серии, разработчикам не терпелось показать это игрокам. Как и с мотоциклами, их чаще всего нам выдают тоже именно в начале игры. Многие игроки не самые смышленные, если бы им вплотную не показали маркер с переодеванием, они бы его и не заметили, как настройки управления в миссии с вертолетиком.
Сколько тебе лет? Учитывая время выхода игры тебе либо 30, и ты прошел эту игру в сознательском возрасте, либо сильно меньше, но ты не можешь в анализ успеха игры, опираясь на нынешний форс культуры 80х, не имеющий отношения к восьмидесятым из VC. Может быть Рокстары и взяли за основу эту культуру, эту музыку, но не она ключ успеха данной игры.
Опишу собственные впечатления. Когда я впервые увидел эту игру, мне было 7 или 8 лет, дело происходило в компьютерном клубе, Мухосранск, начало нулевых. Своя пека была, но в информационной изоляции от другого мира(ни журналов толком игровых в доступе не было, ни уж тем более интернета), я довольствовался какими-то посредственным шутерами, бродилками, если повезет то гоночками. И вот я увидел эту игру, очень яркую, по тем временем, так как с нулевых и до десятых, у нас в играх преобрадал тот или иной фильтр, чаще всего серого или коричневого цвета. С городом который похож на обычный блять город из ИРЛ, а не на фантастические пейзажи всяких миров или какие-то мрачные бункеры из шутанов в которые я успел поиграть, а просто на город. Живой настоящий яркий город, с машинами, жителями, полицейскими. И это был опен-ворлд, вайс сити по стечению обстоятельств стала не просто первой ГТА которую я увидел, но и первым опен-ворлдом в который я поиграл. Рокстарам сейчас равных нет в создании открытых мир, а уже 15 лет назад тем более. В этой игре можно не нужно было выполнять какие-то тупые занятия по линейной указке. Можно было просто ездить на машине под музычку. И кстати пускай сейчас я фанат синтвейва, диско, классики рока, в те временам мне на это было абсолютно насрать, в версии ГТА в которую я впервые поиграл, были радиостанции с русской попсов. И русские машины кстати тоже, что добавило восторга от этой игры, так она была похожа на ИРЛ. Я дико проигрывал с того как какой-нибудь парень в клубе, играя в эту игру брал грузовик и устраивал рэмпейдж с полицией в городе, сталкивая их в кювет и всячески все это комментируя.
Короче весь этот бздеж про кококо восьмидесятые, кококо неон диско майами, правдив, но не имеет реальности к тому, за что мы действительно полюбили эту игру. За то что мы малолетние долбоебы получили яркий живой мир, в котором мы могли устраивать блядский цирк и просто катать под музычку. Все, в этом секрет успеха. И в этом плане кстати SA оказалась куда более удачной, от нее я охуевал еще больше чем в свое время с VC. Потому что там были просто невообразимо выросшие масштабы игры. И это было очень круто сесть на машину и поехать по шоссе в совсем другой город. Да в SA высокий градус абсурда, но там это подается все так лаконично, что не вызывает недовольства. Игра кстати играбельна до сих пор, потому что огромный опен-ворлд по прежнему захватывает, а история просто нигры с района, куда больше импонирует, чем подъем к вершинам мафиозного бизнеса за пафосного Томми Версетти. А вот запуская вайс-сити, мне становится скучно я сразу дропаю эту игру. Графически она окончательно устарела, масштабы города смехотворные, миссии примитивные.
>>2221179 Мне 26, да, сейчас я описываю плюсы и достоинства игры с позиции взрослого человека, разумеется в детстве я даже не знал про 80ые и Майами, даже где оно находится. Scarface тоже не смотрел, потом помню недоумевал, почему в клубе Вавилон играют песни из GTA 3.
Не думаю что есть смысл вспоминать то, что за полюбили GTA в детстве, все были одноклеточными и большого города-читкодов-автомобилей было достаточно. Мне повезло немного больше и эта фановая стадия у меня с друзьями прошла еще в GTA 3, к следующей части я был уже опытным школьником.
Vice City да, очень маленькая и короткая. Там еще был и нелинейный формат миссий, в результате чего были люди, что впадали в ступор, когда на радаре не было квестодателей. То что им час назад сообщили о возможности покупки недвижимости они забывали. Еще и карта, Рокстары пускали слух что она больше GTA 3 в 2 раза, на деле же она меньше раз в 6.
>>2221183 >на деле же она меньше раз в 6 Мне кажется или одинаковы, или Вайс таки больше. Просто игровой мир в трешке подается по чайном ложечке и размазан по нескольким островам, от того возникает чувство того что он большой.
>>2221189 Скорее разрабы схитрили и посчитали еще и пляж, напоминающий пустоши Фоллаута + воду. По полезной территории Vice City мне кажется равен Стаунтон Айланду и половине Портланда.
А мне вайс сити ну совсем не нравится. Прошёл один раз в далёком хуй знает в каком году и больше не трогал, в отличие от третьей части, которую проходил по меньшей мере раз двадцать от начала до конца со всеми побочками и прочей поебистикой. Да, скрывать не стану, в вайс сити появились пиздатые вещи, которых нет в третьей — мотоциклы, вертолёты, больший выбор оружия. Но на этом по сути всё. Самый фейл в VC на мой взгляд это сама карта. Она просто жесть какая маленькая (даже в предыдущей третьей части она раза в два больше) и абсолютно блевотная. Просто какие-то рандомно наставленные домики в стиле майами в одной части города и внезапные небоскребы в соседней части.
>>2221193 Так Майами так и выглядит - небольшие отели соседствуют с Небоскребами и трущобами. До появления наркоторговцев Майами был умирающим городом, где жили рыбаки и старики. Когда грязных денег стало слишком много, их начали вкладывать в недвижимость и строительство, но контраст первое время сохранялся.
>>2221179 Поддвачну этого господина. Большинство игравших в Вайс Сити тогда в душе не ебали, что за восьмидесятые, что за Майами (Некультурные необразованные мрази, да.), им просто нравился геймплей игры.
>>2221200 >>2221202 Да мне вообще похуй, что там вам кажется. Карта вайс сити абсолютно скучная. Кстати, забыл упомянуть, что скучности добавляет тот факт, что она вся плоская. Нет каких либо перепадов высот — ты всегда едешь тупо в одной плоскости. В трешке с этим делом гораздо разнообразнее. Да и вообще достаточно взглянуть на два стула пика и сразу понять, что один только стаунтон айлэнд более насыщен и интересен нежели весь вайс сити.
>>2221202 Потому что он просто вытянутый. Просто едешь по прямой среди двух с половиной поворотов я которые приводят к другой крайней границе територии города.
>>2221179 >И это было очень круто сесть на машину и поехать по шоссе в совсем другой город Вот этого очень не хватает пятерке для того чтобы стать лучшей игрой в серии. Сама игра конечно очень крутая и Лос-Сантос, если сравнивать с Лос-Сантосом из SA, стал гораздо больше, детальнее. Чуть ли не размером с весь Сан-Андрес. Но в то же время, проебали чувство огромного мира, когда ты едешь из одного города в другой, и там все совсем иначе, другая архитектура, другие тачки, другое население. Я не понимаю почему Рокстари, 2/3 карты заняли пустыней. Пускай не к релизу на PS3, но в ДЛС для некстгена и ПК, занять свободное место новым городом. До сих пор пребываю в маня-мирке и жду ДЛС с новыми городами для пятерки, потому что один инсайдер, который когда-то достоверно предсказал ДЛС для четверки с байкерами, слил инсайд об СФ и ЛВ для пятерких в новых апдейтах.
>>2221217 >Многие игру перепроходили и каждый раз открывали что-то новое. Узнали только с появлением общедоступного интернета. До этого почти никого не ебало.
>>2221220 >До сих пор пребываю в маня-мирке и жду ДЛС с новыми городами для пятерки После того, как они обосрались с длц для GTA 4, длц от Рокстаров можешь не ждать.
>>2221223 И что дальше? А еще колесо раньше не изобрели. Ты почти сам признал, Вайс Сити своей атмосферой открыла людям глаза и заставила гуглить саундтрек, сериалы, фильмы, послужившие источником вдохновения.
>>2221222 Блевал говном от четвёрки, она вообще в общий концепт серии не вписывалась. Им нужно было делать нечто подобное по Макс Пейну, ящитаю. А не тот высер который они на пару с Лейком выпустили про импотента нытика.
Когда я был школьником, моей первой ГТА была ВС, а второй СА. Я не знал о существовании GTA III, ровно как и об первых двух играх серии, в 2D. Думал что первая часть и вторая часть это ВС и СА соответственно. Когда услышал о трешке, подумал что это какая-то совсем новая часть игры и пытался добыть диск с игрой, но не мог. Вместо этого я распространил свои догадки среди одноклассников и от нехуй делать раздавал CD-болванки с кривой надписью маркером на них GTA 3, но с каким-нибудь левым контентом.
>>2221220 Нет смысла пилить их для пятока, там все апдейты чисто для сетевухи,а пилить пару городов для дополнений в духе байкеров или геятони никто не будет, ждем шестой части. Альзо не знаю как тебя а я уже на карте этого размера забил на машину и везде где можно использую авиатранспорт, ибо очень уж заебывает столько ездить
>>2221235 Да я и не спорю, я даже писал, что все тогда были одноклеточными и юзали читы. И выше я писал, что в данном треде я описывал плюсы VC с позиции взрослого человека и моего сегодняшнего опыта.
>>2221241 Не неси хуйни, консоли тут не причём и кокстары могли бы что-то сообразить, потому что такую-то пятерку заставили хоть и со скрипом, но работать на 360 и пс3. Просто сейчас они рубят бабло на онлайне и без дополнительных городов и в хуй не дуют. А вообще ждём РДР2, весной 2018 уже можно будет поиграть ь
>>2221247 Если бы это было неправдой, то ты бы не создавал этот тред. Со стороны взрослого и опытного геймера я тебе говорю, что людей привлекает только геймплей. Атмосфера, погружение, глубокий мир - на втором, если не на третьем, плане. И спустя столько лет только ради этого никто не будет запускать древнюю игру.
>>2221246 В трехе, вс и са одни и теже персонажи, в четверке и пятаке другие, есть отсылки типа четырех нигр на великах в пятаке и групы лавфист но события старых частей не упомянаются как было раньше
>>2221248 >хоть и со скрипом, но работать на 360 и пс3 Потому в этой игре такая хуевая физика машин и тупой, в сравнении с четверкой, АИ НПС. Пожертвовали интерактивностью, в угоду масштабам. Ждем нормальной некстген-гта, которая выйдет только на каррентген консолях и пк.
>>2221249 Какая, нахуй, другая вселенная? Поменяли движок - и хуяк - вселенная уже другая? Похуй, что три игры, которые зачем-то тут в трилогию объединяют связаны по бэкграунду чуть менее, чем никак, да? Ебанутые. Трилогии у них. А в Ассассинах и Колодутиях тоже трилогии, да?
>>2221254 Я же не разработчик, какая мне разница кто там что любит и сколько людей играет. Я почти ни с кем не общаюсь, ненавижу мультиплеер и вся эта хайпоистерия меня не волнует. Винрарные РПГ типа Планетки, Балдурача тоже сегодня никому не нужны, но я перепрохожу их каждый год.
К слову, Vice City необычайно популярна среди спидранеров, пожалуй самая известная в серии. Там показывают такую игру, что челюсть отвисает.
>>2221258 Хуй знает выйдет ли. 2018-2019 — время РДР2 и поддержки его онлайна роки говорили что сейчас ещё больше внимания ему на волне успеха пятерки уделили, к 2020 может порт на пк а может и нет и высокий шанс появления некстген консолей.
>>2221248 >консоли тут не причём и кокстары могли бы что-то сообразить Ну вот смотри: Основное бабло Рокам идёт с консолей. Консоли едва тянут пятую GTA-шку. Роки пилят ещё два города для онлайна, которые будут и на консолях тормозить.
Алзо, нахуя Рокам пилить ДВА города для ПЯТЁРКИ только для ОНЛАЙНА? Ты такой наивный.
>>2221261 Ну ващет в ассасинах и каловдутиях таки игры связанны друг с другом, модерн варфары одна трилогия, блек опсы другая, у ассасингв вообще сквозной сюжет. В трехе ты играеш за клода, анального раба телки сидоджи, в ласвентуасе ты пару раз спасаешь жопу рону полу - адвокату томми
>>2221261 Двачинка вместо того чтобы проверить информацию, начинает исходить на говно и строить манятеории. Рокстар сами всё сказали: http://gta.wikia.com/wiki/Universes Rockstar Games says they have divided the Grand Theft Auto series into three distinct universes as of yet. These universes are designed to be completely separate to each other, so that no characters or storylines can ever pass from one Universe to the next. However, there are elements (characters, places, etc.) which appear (or at least, seem to appear) in more than one universe, making Rockstar's claimed system ambiguous.
>>2221264 >>2221256 Все проще - в кино и играх разрабам в определенный момент становится необходимо освежать фанбазу. Для этого и делают переиздания, смену названия (Might and Magic Heroes) и прочие финты ушами. Игры GTA 3-SA были очень похожи друг на друга, и чтобы прервать обвинения в топтании на месте , Рокстар сделали миниреволюцию в 4 части, до этого раструбив всем о новом поколении GTA. Игроки или пресса подхватили это и назвали это новой трилогией.
>>2221267 Ты вообще сути не уловил. Не будут пилить не из-за того что там что-то тормозит и консоли сосут озоза, а потому что нахуй не нужно тратить много сил и им и так норм, потому что бабло с шарккарт (ряд которых дороже блядь всей игры и имеют нулевые затраты, считай бабло из воздуха) течёт до сих пор рекой.
>>2221273 >Рокстар сделали миниреволюцию в 4 части, до этого раструбив всем о новом поколении GTA. Говёная революция вышла. Вместо больших открытых миров с массой возможностей начали делать средние открытые миры с физоном и графоном, но с минимумом возможностей.
>>2221293 Так он же о четвёрке, там и правда был их йоба физический движок задействован на полную, тем не менее контента не было нихуя. После СА смотрелось всё очень скучно и рядовому васяну банально нехуй было делать в опенворлде. В пятой части всё исправили и получили сорт оф сан андрес правда немного урезали эйфорию
>>2221301 Ну понятно, очередному посетителю мылача гораздо все виднее и он успешно уклоняется от струй маркетологов, лол. На самом же деле двачинка впервые услышала о разных вселенных и теперь копротивляется за былой манямирок полностью отрицая слова разработчика.
>>2221298 >маркитологи говна в жопу заливают!!! Самое смешное, что Рокстар выпускает 3-4 трейлера перед релизом и никаких охуительных историй акт юбисофт про деревья в реальном времени не рассказывает.
- Менторство Эйвери Кэррингтона над Дональдом Лавом в Вайс Сити, обучение трюку с гангстерской войной и прибылью от нее, который Дональд потом повторит в GTA 3. - Кен Розенберг, Кен Пол и фрики с лодочной станции появлялись еще в SA - Фил Кэссиди и история его оторванной руки. - Сальваторе в GTA SA, одна из причин его параноидальности (его уже однажды наебал Сидоджи) - Упоминания Эль Бурро и его порнобизнеса в VC - Каталина из SA
>>2221308 Есть хоть одна причина считать, что дело происходит а разных вселенных. Вон, у Нинтенды, например, каждый раз свой Линк, которого зачем-то пытаются свести в один мир напкрекор здравому смыслу. А тут-то что? Вот, например, не было бы этого пиар-хода: что ты имеешь в доказательство разных вселенных?
>>2221321 Я говорю тебе, что официальное заявление высосано из пальца харади пиара, а разделение на вселенные - дурь. Твоё доказательство не доказательство. Есть ещё что-нибудь?
>>2221108 (OP) Я считаю, что ОП проделал отличную работу. Мне было интересно прочитать оригинальный пост, узнал для себя кое-что новое. 10/10, такими треды и должны быть в /v/. Добра тебе ОП, подписался на тред, поставил лайку +rep. inb4: ОП, плиз
Молодца, оп, душевно всё расписал. А я поступил хитрее и скачал мод, который объединяет локации трёшки, Вайс-Сити и СА в одну гигантскую карту, и теперь оттягиваюсь по полной.
>Почему все любят GTA Vice City Просто потому что это жта, а качественно сделанную жта любят все. Какая-то особая любовь к какой-либо части - надуманная хуйня, рокстары на то и рокстары чтобы штабильно гнать шедевры, таких студий единицы.
>>2221108 (OP) >Томми Версетти >bad-ass Настолько bad-ass, что его тошнит в переулке после его первого убийства. И по геймплею не без несуразностей было: порой ты на десятую долю секунды включаешь бензопилу в безлюдном месте, и внезапно появляется звездочка. И господи, как же я возненавидел этот поганый женский голос полицайки по радиосвязи. Просто пиздец, я не знаю, почему, но ненавижу до белого каления. После каждой звездочки и просто через определенный промежуток времени эта тварь начинает что-то пиздеть. Как же это отвратительно, невероятно просто.
>>2221337 Ты плохо помнишь игру, его не тошнит, он просто выдохся после рукопашной схватки. До тюрьмы он убил голыми руками больше 10 человек, после чего его назвали Гарвудским Мясником, так что с нервами у него все в порядке.
>>2221350 >да эта вас маркитологи убеждают как и со вселенными! Где тот анон такое сказал? И почему у тебя так пригорело от этого? Не играл, но одобряю? Если ты не играл - значит, судишь о игре так, как хотели бы этого маркетологи и пиарщики. Логично.
>>2221354 >Если ты не играл - значит, судишь о игре так, как хотели бы этого маркетологи и пиарщики. Если он не играл, то судит по общим оценкам критиков и игроков, которые обрисовывают объективную картину качества той или иной игры. Причём тут маркетологи, шизик?
>>2221331 Меня хватало лишь на твики и правку стоимости недвижимости и оружия. Помню поднимал Малибу с 120к до 200к, автосалон с 50к до 150к и т.д., по сути искусственно оттягивая финал.
>>2221358 >общим оценкам критиков и игроков Сайтик с "общими оценкам критиков и игроков" в студию. >Причём тут маркетологи, шизик? Разумеется, тебя наебали. Иначе ты бы не стал так разрываться в попытках отрицания.
>>2221361 >Сайтик с "общими оценкам критиков и игроков" в студию. Метакритик со всеми платформами найдёшь сам, заодно вгчартз и стимспай для получения инфы о количестве продаж. >Разумеется, тебя наебали. GTA V — хорошая игра, я бы сказал одна лучших за последние пять лет в своём жанре. Правда в том, что этому факту ты нихуя противопоставить не сможешь, следовательно никакого обмана и не было.
>>2221322 Это делалось что бы избежать нытья о ретконах и что бы не пилить паралельные события, трешка проходит примерно в то же время что и четверка, пятак в то же время что вторая половина трехи и са
>>2221108 (OP) Самая халтурная гта. Любима местными долбоёбами потому что была первой или как-то связана с ДЕТСТВОМ, ведь внимание пиздюков всегда привлекает всё самое цветастое и яркое. Сюжет весь попизжен из фильмов.
>>2221370 >Метакритик >общие оценки критиков и игроков >Сайт, на котором можно ставить оценки тем играм, в которые ни разу не играл. Пикрелейтед. >никакого обмана и не было. Сказал любитель метакритики.
Точно поехавший. Пикрелейтед - трилогия. То что вы там себе возомнили - экспаншены к трешке. То что персонажи не пересекаются это не суть, много в каких играх есть такое, что в следующей номерной части гг уже не тот что в прошлой. И тем не менее во всех частях есть отсылочки к предыдущим.
>>2221385 >Пикрелейтед. Я понял, что ничего кроме боевых картинок ты ни на что не способен. Так бывает, когда нет никакой аргументации из-за нулевых шансов вывезти спор о качестве игры, лол.
>>2221404 Разумеется, левый мимокрокодил, который ни разу не играл в игру, а только читал метакритику, лучше разбирается в качестве игры, чем те, кто её по нескольку раз прошёл.
>>2221373 В смысле - один и тот же шедевр раз за разом? Только декорации меняютс. Знаешь, как в любовных романах: Генриетта и Генрих; Генриетта и садовник; Генриетта в Турции, Генриетта и Новая Надежда, Генриетта и возвращение Короля; Генриетта и Игра Теней; Генриетта на Краю Света. А почему-то забавные названия получаются, однако. Анон, придумай ты ещё!
>>2221402 Он кстати ушел из DMA только ради того чтобы потом запилить не очень удачный crackdown и провалившейся APB. Рыжий даун as is. А вообще на тему вайс сити она одна из лучших в плане атмосферы 80-х, в остальном же просто улучшенная гта 3, которая потом переросла в еще более улучшенную СА. Но да, в свое время вайс сити цепляла, не хуже последующих частей.
>>2221413 Только олдфаги и могут создавать интересные треды, ты это еще не понял? Школьники обычно все делают по шаблону (почему это говно провалилось) и не могут в формулирование длинные уникальные тексты.
>>2221406 Так я и прошёл на релизе на плойке и после на пк. Игра отличная, никакие слова маркетологов из твоей кровати её хуже или лучше не сделают. Как, собственно, и ты.
>>2221436 >Что ты ко мне привязался. GTA 5 говорят классная, если ради этого должна была пострадать GTA 4, думаю это стоило того. >Так я и прошёл на релизе на плойке и после на пк.
>>2221434 В детстве мы с другом считали, что на сделку нас отправил Сонни Форелли и он же нас и подставил, забрав обратно свои деньги и кокс, а нам дав мотивацию захватывать для него город. Лишь спустя много лет я понял, что Сонни искренне орал на нас матом, требуя деньги, а засаду устроил Диаз.
>>2221473 Честно говоря давно играл, но мне казалось что они на полную используют регдолл + мышечные рефлексы. В свое время баловался в демке эйфории, там можно было делать свои сцены со всеми возможностями движка, и там все тонко настраивалось, любое поведение во время любого взаимодействия с окружением.
>>2221441 Уже и на четвёрку перешёл, лол. Ты ведь прекрасно понимаешь, что этому >>2221478 утверждению ничего противопоставить не сможешь. Так зачем же ты продолжаешь мистер андерсон? Чем дальше, тем тебе будет больнее и сложнее съехать с диалога.
>>2221475 В том то всё и дело, что буквально вчера прошёл последний эпизод. Действительно, в четвёрке просто дохуя таких моментов. Это должно было показать красоту физики, но одна и та же хуйня, снова и снова. Иногда даже камера показывает, как они падают. Я не верю, что все там настолько неуклюжие идиоты без инстинкта самосохранения. Всё это выглядело весьма по идиотски, но на что только не пойдёшь ради экшона.
>>2221486 >Я не верю, что все там настолько неуклюжие идиоты без инстинкта самосохранения >инстинкта самосохранения >видеоигра Анимедаун совсем поехал.
>>2221485 >GTA 5 говорят классная. >Сам я, конечно же, не играл. >Ты ведь прекрасно понимаешь, что этому утверждению противопоставить не сможешь. Да уж, что я могу противопоставить утверждениям говорящих.
>>2221489 Вот скажи мне, если в тебя у перилл попадёт пуля, ты упадёшь через перилла? Тебе ведь нравится падать? Всем врагам в GTA 4 нравится падать. Падать через перилла, с крыши, с кранов, с лестниц, с неба, с Аллаха. Это ведь так красиво и "экшен" ведь!
>>2221229 Это манятрилогия великовозрастного дебила, хех. Мое знакомство с серией началось со второй части, и уже тогда я знал, что есть мифическая первая. Но сегодняшнее поколение 2д наверное и за игры не считает.
>>2221492 Вообще сейчас чекнул, да, в демке эйфории как то получше все это выглядело, в четверке они реально решили ради зрелищности заставить всех падать по физону от любого пука. Хотя на момент выхода это была самая физонистая игра, и я просто кончал с этого. В какое еще игре персонаж мог отреагировать даже на легчайший толчок машины? С него даже кепка слетала и он руками реалистично отталкивался от капота.
>>2221499 Разумеется, ты даже не зацепишься за перилла, потому что это эволюция, тупые идиоты должны умирать. А если серьёзно, то это, конечно же, классно и красиво, но за одну миссию в середине сюжета, когда сразу куча болванчиков так нелепо умирают, эта хуйня начинает раздражать.
>>2221490 >Да уж, что я могу противопоставить утверждениям говорящих. Конечно не можешь, уже отошёл от маркетологов, от оценок с рецензиями и от попыток хоть как-то повлиять на них выразив своё мнение. Остались боевые картинки, гринтекст и полная жопа огня, лол.
>>2221502 >в четверке они реально решили ради зрелищности заставить всех падать по физону от любого пука. Ну хоть кто-то понял, о чём я. >он руками реалистично отталкивался от капота. В пятёрке это порезали, увы.
>>2221481 Ну я обратил на это внимание только когда после пятака решил четверку перепройти, в четверке если ты падаешь с байка или лестницы ты летишь как рагдолл, в пятаке ты пока живой летишь прикрывая руками голову а если уже труп то как регдолл, с нпс та же история, ну и машины в четверке как будто все с убитой подвеской
>>2221509 >ну и машины в четверке как будто все с убитой подвеской Это вообще пиздец. Сейчас местные школьцы без прав и машины начнут рассказать о том насколько этот физон был реалистичен.
>>2221505 Разумеется, левый мимокрокодил, который ни разу не играл в игру, а только читал метакритику, лучше разбирается в качестве игры, чем те, кто её по нескольку раз прошёл. И, конечно же, никаких маркетологов не существует, оценкам метакритики можно верить, а GTA 5 говорят классная. И мимокрокодила никто не наёбывал, ишь ты, маркетологов себе нашли! Да у них просто жопа горит, вот.
>>2221515 Разумеется не лучше, но того факта, что эта игра хорошо оно не отменяет. А жопа у тебя горит только из-за невозможности закрыть диалог победителем, лол.
Жду шестую часть в первую очередь ради новых тредов в веге, очень нравились те срачи которые были сначала после релиза на пастгене, потом на некстгене, а потом перенос на пека, а потом релиз на пека.
>>2221513 Даже с учётом всей аркадности, в пятёрке оно реалистичнее. Основная проблема там в спорткарах, когда всякие внедорожники, маслы, грузовики и седаны ведут себя вполне себе.
>>2221108 (OP) >Многие не понимают почему Vice City считается одной из лучших лучшей GTA первой трилогии. >кококо атмасферка какаинум миаме А ещё худшая карта всея сериала, не годящаяся в подмётки божественной трёшке.
>>2221528 Согласен, ТЕС 3 хорош, мне особенно там нравился Грейзленд с его зелеными лугами и пасущимися даэдрами. В Обливионе все проебали, ссаное дженерик фентези.
>>2221212 >>2221193 Вот именно. А ещё в трёшке есть метро, на рельсы которого можно забраться с автомобилем, соединяющие города туннели, да не беззадачный, как в VC, а такой, что его регулярно используешь, перепады высот и разнообразные именно для вождения локации. А в вайсе - две кишки вдоль берега, отличающиеся модельками зданий по сторонам, да километры беззадачных пляжей. Я сам очень люблю VC именно за атмосферу, и не раз её проходил, но львиную долю геймплея в ГТА делает карта. А она там - худшая из трёх игр серии на Renderware.
>>2221522 >GTA 5 говорят классная >эта игра хорошо Конечно, это игра хорошо, но про её хорошесть слышать от не игравшего в неё мимокрока с метакритики довольно смешно. >А жопа у тебя горит А эта игра настолько хорошо, и, как говорят классная, что надо в спешке долбить по клавиатуре, дабы пояснить, у кого бамбит, а у кого нибамбит, и кто вышел из диалога победителем.
>>2221554 Ну, раз у тебя аргументов нету, и ты больше не пытаешься что-то оспорить из моих утверждений, то могу лишь пожелать тебе удачи в споре с другими.
>>2221387 Но ведь 2д части это свiй манямирок, действие там происходит в киберпанк будущем. Тройка - ребут мира, это железно; потом четверка сделала так же. Даже сами роки разделяют части жта на двадэ-вселенную, тридэ-вселенную и ашди-вселенную.
>>2221571 >Даже сами роки разделяют части жта на двадэ-вселенную, тридэ-вселенную и ашди-вселенную. Даже сам Аллах почитает Коран, даже сам патриот любит свою страну, даже сама обезьяна жрёт бананы.
>>2221581 Ты из тех, кто считает, что тру-поебдитель в споре выходит последним? Ладно, умные должны делать уступки глупым, так что давай, трал. Отожги ещё раз.
Что там за тупой срач про вселенные? Их выдумали чтобы классифицировать игры по движку, а про отсутствие связи пизданули чтобы школьники не просили Сидоджи/Нико/Тревора в каждой новой части.
Итак, поясняю. Миссия с вертолетиком действительно сложная, гоните взашей петухана, который будет снова форсить, что это все легкое говно и вообще еще обучение. Четверка всем технологичнее пятерки в плане физики, с петуханом, который будет топить за петерку, утверждая, что в пятерке физон реалистичнее, поступать так же как и с предыдущим. Я все сказал.
>>2221614 > Миссия с вертолетиком действительно сложная Если ты безрукий лоботомированный дцп хуесос разве что. Тебе еще небось и миссия на самолете в киностудии сложная.
>>2221614 >что это все легкое говно Ну не то что бы лёгкое. Для меня было не особо сложным, но запоминающимся. В четвёрке очень мало подобных оригинальных миссий.
>>2221634 Новые части идут в то же "бизумье" после первого длц для четверки, которая была мрачная, жесткая и реалистичная. Даже уже в втором длц снова угоняем военные вертолеты и тд., про пятерку и не говорю уж. В шестой снова введут ДЖИТПАК!11, можете скринить.
III = SA > VC. Нуарный мегаполис все таки мне ближе цветастого курортного города. Хотя может и утиные чувства сыграли свою роль (первая 3д гта и все дела).
Вайс Сити - самая охуенная часть, потому что там по радио есть песня "Rollercoaster" и еще вот эта:
I, I live among the creatures of the night I haven't got the will to try and fight Against a new tomorrow, so I guess I'll just believe it That tomorrow never comes
A safe night, I'm living in the forest of my dream I know the night is not as it would seem I must believe in something, so I'll make myself believe it That this night will never go
Ненавижу Сан Андреас из-за этих сраных нигеров. Еще в Вайс Сити я терпеть не мог гаитян и всю их банду. Они жили как свиньи в своем гетто, были очень мерзкими на вид, словно какие-то тараканы. Думаю в этот период я и стал ненавидеть всю их расу. Мне еще нравилось, что Томми после покупки клуба Малибу прогонял оттуда барменшу-нигру и ставил вместо нее белую.
>>2221210 Вот этому чаю. Весь appeal для тогдашних школьников проявлялся только в виде "зацените пацаны, в этой гта мотоциклы есть! и бензопила! лол кек я тачку отвёрткой разъебал))"
>>2221210 >Большинство игравших в Вайс Сити тогда в душе не ебали, что за восьмидесятые Как и утки первого макса, которые начали вскукарекивать про нуар во время выхода 3-й части. Хотя мы все прекрасно понимаем, что всем она нравилась из-за сло-мо.
>>2221614 >Миссия с вертолетиком действительно сложная Теперь до меня дошло, почему вайс утки хейтят СА. Они же не в состоянии пройти школу пилотов в саньке, вот у них и травма, что не могли дальше по сюжету идти.
>>2221901 И это обсуждение выходит уже на третий круг. В этом и суть игр, что они глубоки и каждое прохождение открывает что-то новое. В детстве ты не понимал отсылочек Фоллача, спустя 10 лет ты посмотрел Монти Пайтона и сказал - "Малаца". Потом ты выучил английский, начал понимать еще больше отсылочек. Потом ты вступаешь в Ассоциацию Отсылочек и создаешь Огромного Отсылочного Бога, который поглощает Вселенную и создаёт огромную отсылку на самого себя.
>>2221571 >2д части это свiй манямирок, действие там происходит в киберпанк будущем Киберпанк только в двушке. Первая часть в 90е годы, лондон вообще в 1969 году, лол.
>>2221457 >кроме биллибоев На биллиящике четверка точно так же до 15 fps проседает частенько, равзе что разрешение там таки 720р, а не 640p как на PS3. Никто не получил нормально работающей четверки.
>>2221108 (OP) Неплохо, ОП. Мне есть, что тебе сказать. Я ни разу не отрицаю своеобразной гениальности Вайс Сити, тем более что недавно перепрошёл её ещё раз, но сам предпочту ей Сан Андреас. > Хорошо знающим английский крайне рекомендую крутой документальный фильм Cocaine Cowboy Слышал про него в интервью с разработчиками Holine Miami. > Про San Andreas я вообще говорить не хочу А я поговорю. Это отсылки к "Соку", "Парням по соседству" и другим фильмам про гетто, и погромы в чёрных кварталах Лос-Анджелеса в начале 90-х. Это прекрасный саундтрек из настоящего west-coast ганста-рэпа и хип-хопа и множество отличных композиций из других жанров на других станциях, не уступающих саундтреку VC. > это комедия абсурда. В Вайс Сити не меньше комедии. Взрывание стройки радиоуправляемым вертолётиком с бомбами? Включение прожекторов с "бэт-сигналом" в виде сисек для хайпа перед выходом порнокассеты для чего ГГ прыгает на гоночном мотоцикле по крышам небоскрёбов? Продажа наркоты под видом автомобиля с мороженым? > Управление стало очень тугим, словно едешь на Волге. > Времена Cheetah в VC, который как утюг ездил по улицам и за миллисекунду мог свернуть от проезжащей навстречу машины, повернуть еще раз и вырулить обратно, ушли в прошлое. На самом деле там все машины ездили как утюги. На машине скорой помощи можно было гонять по городу не сбавляя газ на поворотах и вписываться, физики вождения вообще нету, машины которые ездят хотя-бы немного по-другому - пожарная машина и... всё? Поиграв сейчас ты понимаешь, что езда совершенно не доставляет. В СА можно дрифтовать, у каждой машины есть узнаваемое поведение, и ты реально подбираешь себе "колёса" для миссии учитывая особенности маршрута и задачи. Есть физика различных поверхностей и сцепления с землёй. Ты "чувствуешь" машину. До сих пор есть населённые дрифт-сервера в САМПе и на них можно играть. Также, у мелких деталей вроде пешеходов и столбов есть влияние на машину при столкновении, у них есть масса. В VC половина пропов сбивается как травинка, даже не замедляя машину, другая приварена к земле. Очень бесило то, что когда на самом конце миссии ты хочешь заехать танком в гараж, цепляешься за лавку на тротуаре, и ТАНК СУКА НА НЕЙ ПЕРЕВОРАЧИВАЕТСЯ. Или же, ты цепляешься за почтовый ящик на мотоцикле, и тебя ВЫБРАСЫВАЕТ ЧЕРЕЗ РУЛЬ И ПРЯМО В ВОДУ, ах да, ГГ же ещё и не умеет плавать! Что в игре с открытым миром в 2017 ощущается вообще как стыд-позор. В целом неплохая игра, но постарела она не самым лучшим образом, хотя бы в сравнении с тем же СА.
>>2222065 >Это отсылки к "Соку", "Парням по соседству" и другим фильмам про гетто, и погромы в чёрных кварталах Лос-Анджелеса в начале 90-х. И это тебе интересно? Ниггерское днище 90х годов прошлого века, серьезно?
>>2222065 Ну тут вкусовщина, я вообще не представляю, как русский человек мог тащиться от фильмов про ниггеров или вообще следить за ними. Вся эта истерия с правами чернокожих, бунты и погромы, про них до сих пор никто не знает у нас в стране.
Постов про устаревание игр я вообще не понимаю, я сегодня могу играть и в Hexen, и в Doom, недавно перепроходил Unreal 99 года и поражался техническому уровню. Вайс Сити только что прошел 2 раза, чтобы освежить впечатления перед написанием поста.
>>2222115 Мы прониклись ей частично, через обходные пути. Всякие дешевые кассеты с хитовыми песнями, джинсы, привозимые ништяки из-за границы. Культура же негров никогда не проникала в нашу страну, потому до сих пор у нас никто не понимает сложных взаимоотношений белых людей в США с ними.
Я тут захотел переиграть в вайс сити, натянуть моды на графон, но не васянщину, а нормальные моды. Например возвращающие эффекты освещения проебанные при портировании на пека и HD-иконки.
>>2222065 >А я поговорю. Это отсылки к "Соку", "Парням по соседству" и другим фильмам про гетто, и погромы в чёрных кварталах Лос-Анджелеса в начале 90-х. Это прекрасный саундтрек из настоящего west-coast ганста-рэпа и хип-хопа и множество отличных композиций из других жанров на других Чаю, но из этого скорее вышла бы неплохое сюжетное длс, нежели целая огромная игра про нигру с района. Тем более что реально в игре именно про нигр в гетто идет повествование в начале игры и в финале. Сан-Фиеро атмосферно напоминает трешку, с ее итальяно-азиатскими мафиями и мрачноватым серым городом(кстати Сан-Фиерро срисованный с реального Сан-Франциско, совершенно не отражает этот солнечный жизнерадостный город), Лас-Вентурас что-то в духе вайс-сити и опять же трешки, сельские лесные местности и пустыни опять же близко не ассоцируются с нигерами и гетто.
>>2222139 Я особо не разбирался в модах на Вайс Сити, лишь недавно узнал про неоф. патч для всех трех частей, что правит технические проблемы, добавляет потерянные фичи PS2 (например свечение от pick up-бонусов типа оружия или взяток). http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25368 >>2222145 Загуглить чтоли, как со стабильностью? Помню Мафия 1 крашилась спустя пару минут игры с увеличенной дистанцией прорисовки.
>>2221841 А вот нихуя, я когда в первого Макса играл, ещё не знал, что это называется нуаром, но мне уже нравилось. Мрачная атмосфера, черный юмор, крутые фразочки главного героя.
>>2222065 >есть влияние на машину при столкновении, у них есть масса Прохладную травлю. Миссия в СА, которую даёт какой-то агент Смит в хибарке. Нужно забраться на гору, сбить вертолёт, забрать чемодан и привезти куда-то. В начале спавнят багги, квадрацикл и санчез. Чёрт меня дёрнул взять квадрацикл. Благополучно подобрав чемодан я стал съезжать с той горы. Дорога - спираль по склонам. Прердолев полпути я увидел, что очередной поворот ограничивает деревянный забор. Такой, который я проламывал на квадрацикле на большой скорости. И подумал я - а чего, долго ехать уныло; сокращу путь. Разогнался я, чтобы забор протаранить, и, вполне ожидаемо был катапультирован из седла. Лечу навстречу асфальту магистрали у подножья. И думаю, что всё потрачено. Матерюсь и охуеваю. Но тут - о чудо! - вместо пистолета-пулемёта я вижу в углу экрана парашют! Спасение! Раскрываю его и Сидрджи разбивается об асфальт. А купол парашюта медленно опускается сверху. И на его фоне я вижу слово "WASTED".
Почему никто не любит GTA Vice City?Аноним11/07/17 Втр 16:21:24#278№2222197
>>2222106 > И это тебе интересно? Ниггерское днище 90х годов прошлого века, серьезно? > подразумевать что одно преступное днище лучше другого. Давайте тут ещё срач разведём на тему бандюки из какого времени и города круче. (нет) >>2222108 Есть игры которые стареют достойно, вроде того-же Анриала. А вот в скажем, Халф-Лайф играть тогда, когда есть ХЛ2 на Сорсе, Блек Меза и куча других игр, где есть всё то же самое, но гораздо лучше уже совсем неприятно. Аналогично и с Вайс Сити. Даже в Вайс Сити сториз, криво портированный модерами играть и то приятнее. Там хотя бы поплавать можно. Может графически она ещё и держится, в основном из-за красивых следов от фар и бликов а-ля Акира, этой самой неоновой палитры и внимания к деталям, но геймплейно уже проигрывает даже ГТА СА, не говоря уже о поздних опенворлд песочницах, которых сейчас есть дофига, т.к. ТРЕНД. Камера и управление ощущаются совсем дубовыми, что пешком что в машинах.
>>2222237 > А вот в скажем, Халф-Лайф играть тогда, когда есть ХЛ2 на Сорсе Вот это ты зря сказал, тебе повезло что культистов Гейба нет поблизости. И вообще это признак невежества, первая часть совершенно иная по духу, чем вторая. Многие вообще считают ее лучше продолжения.
Я вот начал знакомство с серией именно с первой части и играл в нее днями напролет, выполнял миссии какие мог, аутировал, составляя свой гараж на разрушенном мосту или прыгая через него, устраивал гонки с полицией, давил кришнаитов. Уже когда глаза закрывал, перед ними мелькали ящики с оружием, и я дёргал рукой чтобы к ним повернуть. Потом ещё в Лондон для разнообразия начал играть. Во вторую, как ни странно, поиграл уже после Сан Андреаса. Так вот, когда узнал про анонс третьей части, скакал от радости, ведь теперь то же самое В ТРИДЭ! И конечно тоже рубился целыми днями, накатывал кучу модов. Потом анонсировали Вайс Сити и я опять ссался кипятком, ведь там будут мотоциклы! И вертолеты! Может даже научат героя плавать нет! Помню диск у меня был, сделанный пиратами с любовью. Читы внутри коробки, радиостанции заменены на популярный музон, прям школьник эдишн. Собственно да, ни про какую стилистику Майами 80-х я тогда и не слыхал, но мне нравились пальмы, пляжи, бабы в бикини, ну и конечно все эти новые возможности, о которых мечтал, играя в третью часть.
>>2222264 Просто надо уметь абстрагироваться от реальности и переноситься в игровой мир, вживаться в героев и прочее. Когда ты читаешь роман про средневековье, ты же не удивляешься отсутствию пулеметов.
>>2222291 Тут я слабо понял, в Трешке события происходит в 2001, разве там упоминали Горбачева по радио? Тогда бы Вайс Сити вспомнил с ее коммунистами и холодной войной, ну или забавного ЦРУ-шника из СА.
И претензию я вообще не понимаю, если человек не видит юмора или смысла в таких отсылках - пиздуй читать википедию, биографию Горбачева, смотри документалки, пока не поймешь.
>>2222253 > лучше продолжения. > нельзя начать игру с какой-то конкретной главы, только если у тебя есть точное сохранение. Даже с кодами. Это то, что больше всего бесило. > несопоставимая разница по физону и графону > геймплей уровня "куда мне блядь идти" и "ну охуеть, эта дверь вела в начало", разбавляемый весёлыми ситуациями в духе "автосейв сработал за долю секунды до триггера вызывающего смерть/проигрыш" > ломик, которым надо ещё умудриться попасть по хедкрабу в полёте, в отличие от ХЛ2. Прошёл ХЛ, Блю Шифт, Оппосинг Форс, ХЛ2 и эпизоды позавчера. ХЛ2 намного, очень намного приятнее по чистому геймплею. Сейчас думаю, какой же из множества сорс модов навернуть. Изначально играл в ХЛ немногим позже её выхода, наравне с КС 1.5 в клубах, так что вполне уважаю халву как игру детства и понимаю людей, испытывающих к ней ностальгию. Я тоже иногда ощущаю навевающий тёплые воспоминания о детстве запах курева и разогретого пластика компьютерных залов когда слышу музыку из логин скрина линейки. >>2222292 Почти. Пока что альфа. https://youtu.be/2lCVhDYoy60 >>2222301 Ага, тоже его заценил. До сих пор угораю с того, как же можно было убить импакт и стрельбу в целом настолько убогим забагованным качанием прицела, это не единственный баг, но именно от него рейджквитнул. Эффекты воды и регдолл притянутый за уши к моделькам 98 года не очень органично смотрятся. Уж лучше сразу Блек Мезу наворачивать, с модами на необрезанные главы и некоторыми фиксами оружия.
>>2221108 (OP) >Поэтому геймплей Вайс Сити благодаря сеттингу воспринимается не как очередная бессмысленная часть с беспределом ради беспредела, он кажется даже реалистичным >В San Andreas Рокстарам в голову ударила мысль начать стремиться к реализму Иди на хуй
>>2221108 (OP) Так уж вышло, что Вайс Сити моя самая нелюбимая часть из всей 3д вселенной. Именно из за самой планировки города, она очень скучная и однообразная. По части геймплея изменения по сравнению с техой довольно таки незначительные. Физику совсем чуть чуть подлатали, самолеты вертолеты добавили. Но после SA, где весь геймплей до ума довели- это ни о чем. Насчет пиздатой музыки из 80х- откровенно говоря ее завались в каждой части.
>>2221262 > Vice City необычайно популярна среди спидранеров, Что-то не заметил, если честно. Как-то смотрел 3-часовой "спидран" на ютубе, а больше и не было ничего.
>>2222435 Плохо искал, гугли AdamAK и просто видосики AGDQ. Буквально пару месяцев назад они там совершили революцию в ранах, нашли багоюз и сократили время прохождения минут на 20.
>>2222468 Но движуха там очень серьезная, куда больше чем в любой другой части. Возможно это из-за краткосрочности игры. Если ебля с абузами не интересна, там есть разные категории, например 100% за 3-4 часа, где все куда зрелищнее.
>>2222500 Заметил что хаузеры, в случае вайс сити, сан андрес и четверки, придерживаются строго какого-то одного стиля и антуража определенной эпохи, и их трейлеры скорее напоминают узконаправленное кинцо. Хотя мы всегда ГТА воспринимали как нечто более широкое. И будь то майами 80е, гэнста из гетто или эмигрант из славянской диаспоры и его разборки с русской мафией, все это как-то выглядит притянутыми за уши декорациями для сюжета. Настоящую ГТА мы обрели только в пятерке, где не притянута какая-то историческая эпоха, а обычная настоящая Америка, персонажи обычные люди, которые не относяться к каким-то этническим группировка. Да да да про тройку можно тоже так сказать, но она древняя шопиздец.
>>2222581 Это можно поставить и как минус игры. Вайс сити, сан андреас, четверка имели свой стиль, атмосферу. Пятерку же можно назвать безвкусной, пресной, без своей фишки.
>>2221220 >Я не понимаю почему Рокстари, 2/3 карты заняли пустыней. Потому что не потянули бы сделать два города так же тщательно, как сделанный в итоге ЛС. А жертвовать проработкой в угоду количеству не хотелось.
>>2222729 Им пока вполне норм пилить апдейты состоящие из новых тачек и пушек, и получать профит с продажи шарккарт, тем кому лень самостоятельно фармить все эти тачки и пушки. Даже новых ивентов уровня хейстов не подвозят. А мы города новые ждём.
>Я не понимаю почему Рокстари, 2/3 карты заняли пустыней. Были заняты проработкой 3-х ГГ и переключением между ними, делать 2-3 города нету времени т.к игру уже надо было выпускать, пока игроки не выкинули пастген иначе пизда продажам.
>>2221108 (OP) >gta А что, если EA не включила бы говноеда и разрешала до сих пор юзать редрерваре для разрабов конкурентов. Гта на нем и по сей день выходили б?
Апофеозом эйфории на моей памяти был случай, когда приехавший на машине полицейский остановил эту машину на склоне, вылез из неё, побежал пешком ко мне, затем передумал и начал пятиться назад, держа в руках пистолет (я сам изображал в это время тауэр-дефенс на рельсах сабвея, поэтому ИИ так странно себя вёл). В результате он жопой налетел на свою же стоящую машину, упал на асфальт и покатился вниз по склону.
>>2221614 > утверждая, что в пятерке физон реалистичнее Автомобили. Физон автомобилей в пятёрке реалистичнее. Насчёт авиации не могу судить по очевидным причинам, да и лодок тоже. А вот поведение пешеходов, рукопашный бой и прочее - это действительно более реалистично в четвёртой части.
>>2221151 Наиграл 200 часов и люто двачую. Алсо, ты забыл про миссии, которые сделаны через жопу, которые в техническом плане на уровне ассасин крид 1.
>>2222123 Единственное, что просочилось в рашку из 80х - это, если прямо, кинцо в видеосалонах, а потом по ТВ и на ВХС. И, если косвенно, музыкальные веяния. Всякие Комбинации и КарМэн ориентировались на западный мейнстрим. Один-единственный Модерн Токинг, проникший в Россию сам, как-то не тянет на дух 80х.
Зато Оникс и Тупак нашли своих слушателей раньше, чем образовались всякие Люмены и прочее говно. Вот тебе и никогда не проникала.
>>2223096 Помню как я со своим братаном Ромкой нажрался водки в баре "Товарищ" и пьяный начал орать на всю улицу YELLOWCAAAAAAR. В этот момент все люди, которые смотрели на меня пороняли в шоке из рук все сотки, зонтики, стаканы, аллаха.
>>2223050 Да нет никаких проблем в целом-то, но мне действительно совершенно не интересны эти нишевые нигерские: "Йо оми! Ёрд эбаут Эштрэй? Зыс нигга гет ин сириириус щит мэээн!" Нет, ну серьезно, почему я должен тащиться с этого дерьма? Чем оно лучше какого-нибудь гребаного кокни, например?
>>2221578 Деда, ты ваще за миром следишь? ) Обезьяны давно не бегают по деревьям и жрут бананы, а торгуют пасскодами. Ну ты капец, дедуль старомодный )
>>2223140 Багов в Вайс Сити, которые может заметить простой игрок нет. Те абузы с реплеями, что используют спидранеры нужно уметь применять, тренируясь сотни прохождений.
>>2221108 (OP) >GTA VIce City Внезапно, какая игра слов! Только думаю, что в шестерке может быть сразу вся Флорида с Джексонвилем - Майями - ??? (Тампа? Или ПЕТЕРБУРГ, лол?)
>>2221108 (OP) Я играл в детстве и вообще не знал, что в игре восьмидесятые. А на радио был Эминем, Раммштайн и.т.д. И катсцены я скипал. Тем интереснее было перепроходить, узнав о культурных особенностях того времени и отсылках. Каждое прохождение узнавал игру с новой стороны.
Базарю, в новой части GTA, будет где-нибудь на Северо-Западе, в Орегоне, Монтане или Вашингтоне(не тот Вашингтон который столица, а тот который штат на северо-западе).
Во первых освежит серию. А то у нас уже десять лет то округ ЛА то Нью-Йорк, снова Калифорния. Если Рокстары снова возьмут Либерти, их с говном сожрут, там просто нечего придумывать новогл, учитывая и без почти полномасштабную реализацию в четверке. Сан-Фиерро не вариант, город ничем особо не примечательный, да и Юби вполне раскрыли тему этого города, с точки зрения сатиры над хацкерами, хипстерами, айтишниками. Лас-Вегас и Майами максимум подойдут для обкатки нового движка, так как ирл это настоящие Мухосрански. Но опять же, эпоха этих городов прошла в 70-80е года, сейчас это никому не всравшиеся курортные Мухосрански, только если рокстары не захотят порадовать уток и сделать ремейк вайс-сити, на некстген движке и с сюжетом возвращающим нас в в 80е, но мне это все равно кажется маловероятным. А теперь представьте Северо-Запад соединенных штатов. Красивейшая природа, самобытная народная культура в лице реднеков, суровых дровосеков в клетчатых рубашках, деревенские шлюхи, алкаши. Такой-то контраст с каким-нибудь Лос-Сантосом, с его моднявым и гламурным населением такого же американского быдла, только более опрятного. В качестве прототипа для нового города идеально сгодится Сиэтл, в мировой культуре город заметный и меметичный. А окружение сделать из поселков деревенского типа, вроде того что мы видели в GTA SA, между Лос-Сантсом и СФ.
Во вторых Рокстар активно движется к развитию технологий отрисовки красивой лесной природы, что мы заметили на примере пятерки и трейлера RDR 2, на северо-западе можно будет в полную силу раскрыть все эти наработки.
По сюжетно-геймплейному наполнению это ближе всего к миссиям за Тревора в пятерке и начальным миссиям в Сан-Фиерро после переезда из Лос-Сантоса в San Andreas.
на пикрелейтед: сиэтл из Infamous Second Son, RDR 2, Far Cry 5, LiS Before the Storm
>>2225918 Никто никогда не слушал в СА ничего кроме кантри. Все остальные станции были завыванием нигеров уровня УНГА БУНГА с плясками вокруг племенного костра.
>>2225989 И чего там интересного? Еще в АС Синдикейт успел заебать. Я бы лучше Чикаго навернул, в Вач Догсе очень понравился, особенно в купе с осенней атмосферой. Сиэттл предложенный ОП-ом тоже отличный вариант
>>2226025 >И чего там интересного? Это будет банально свежо. Тот же сллипин догс, если бы не сеттинг, я бы ее внимание не обратил будь там очередной LA/NY.
>>2221337 >Настолько bad-ass, что его тошнит в переулке после его первого убийства Ты дебил что ли? Он выдохся и тяжело дышит, повар был здоровым жирдяем, его уработать не так просто. А в тюрьме в Либерти-Сити Томми, по-твоему, за что пятнаху тянул?
>>2226482 Даже если и так, кого ебет кто там чей бойфренд, есть более важная инфа для передовицы. У нас главная газета Либерти Сити, а не желтое издание.
>>2226410 Я кстати лишь спустя 12 лет понял что этот повар был Leo Teel, тот самый Mr Teel вместо которого мы выполняем телефонные заказные миссии. Тоесть это был не рандомный мелкий чувак, Тил был известным хитманом.
>>2226515 У нас же тут 2002 год, время высоких технологий, откуда у людей телефоны? Максимум пейджер. Тупняк полнейший, там же операторы вбивают текст сообщений, при этом нам на пейджер приходит инфа про угон инкассаторских машин с адресом. Что? В Вайс Сити уже были сотовые? В 90ые в СА уже были более-менее современные телефоны?
Есть тут мамкины программисты, ковыряющиеся в Mission Builder-е? Изменил цену оружия в Вайс Сити и Сан Андреас в Аммуниции, потому что там новый интерфейс покупки. А в ГТА 3 изменить не выходит, потому что там оружие покупается его подбором и видимо срабатывает какой-то скрипт на отбор денег, который я найти не могу.
Смотрю сейчас стрим по ГТА3 от СА-детей, господи какой же треш.
Миссия с Сальваторе - не поняли, что можно залезть на крышу, начали гнать на игру в духе - "Что за говномиссия".
После неудачи с обстрелом цели из узи при 4 звездах, разгневались и выдали тираду - "КАК ЭТО МОЖЕТ ПРИНОСИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ?!!! О ЧЕМ ДУМАЛИ РАЗРАБЫ????"
Миссия с киданием гранаты в окно свидетелю, не могли попасть гранатой около 30 раз. На этот раз решили проявить смекалочку и пришли к мысли, что скорее всего попасть гранатой невозможно, потому нужно обойти дом и найти лестницу. Не нашли, снова почесали репу и решили что кидать то нужно коктейлем Молотова! Тут я вообще выпал в осадок, потому что механика кидания одна и та же. Они поехали в Аммунацию, когда осознали, что коктейль там не продаётся, решили, что его обязан давать Рей на старте миссии.
Это мысленное путешествие просто поразило меня, люди проецируют опыт новых казуальных игр на старые, надеясь что геймдизайн заменит им умение играть.
>>2226878 Насчет этой миссии Реевской - в последний раз проходил недавно оригинальную версию и Рэй там говорит - "torch his safehouse". Как тут догадаться, что нужно бросить именно гранату? Особенно если как у меня - все спрятанные пакеты были собраны и гранат и так было дохуя.
>>2226926 Знаток инглиша? Не надо понимать это буквально, под torch может иметься в виду и подрыв (остаются угольки и обломки) и поджог. Это даже интересно, что когда у людей что-то не получается, они начинают невероятной силы мозговой штурм и в итоге уходят в какие-то дали.
Ну и если гранаты кончаются (а он их нам даёт штук 10), игра заботливо советует купить их в Аммунации, чтобы... once again torch his safehouse.
>>2226943 Короче я минут 15 бросал молотовы и думал, что это я коряво бросаю и не попадаю. Подгонял машину, чтобы с крыши тачки бросать. Потом решил бросить одну гранату - и сказать, что я охуел - это ничего не сказать.
Аноны, почему четверка - самая лучшая часть в серии вообще и просто шедевр, с наконец-то адекватным серьезным сюжетом, а не клавунским ФИАЛЕТАВЫМ ДИЛДА НА ДЖИДПАКЕ, была очень холодно встречена публикой и захейчена малолетними любителями САшки?
>>2226981 Спидранеры с 1ой попытки попадают каждый ран. Так что этому вполне можно научиться.
Я вообще заметил, что подавляющее большинство людей НЕ УМЕЕТ играть в ГТА. Если ты начнешь их унижать, они скажут что проходили игру 5 раз, но я представляю какие это были разы: - ГДЕ ЭТОТИ ЕБАНЫЙ ПОВОРОТ? ОН ТУТ БЫЛ В ПРОШЛЫЙ РАЗ!
- Санек, поЧему нельзя выпрыгнуть из машины? - Это появилось в Сан Ондреасе. - Блять.
- Как довезти Сентинель Мафии если она агрессивна? Тупая игра бля.
А еще неумение водить/летать/бегать (многие забывают даже жать спринт).
>>2226988 Начнём с того, что у половины школьной ЦА с убогими пекарнями игра тупо не пошла, требования очень сильно выросли между частями. Другим как раз не понравились серьёзные щщи, ведь от ГТА они ждали иного.
Есть моды для жта 3, вице сити на свободную камеру, как сделано в всех последующих частях? Решил перепройти что-то, но совсем невозможно играть из-за этого после пятерки.
>>2226997 Короче, ты меня не понял. Рэй сказал - сожги хату нахуй, я взял молотовы и начал "поджигать". Это не значит, что я хуевый снайпер и хуево бросал. Просто эта ебаная хата начинает подгорать не от молотова, а от гранаты. Логика.
>>2227011 Если ты кинешь гранату в комнату, она загорится, не забывай про мебель, обои, ковры. >>2227006 Мне наоборот свободная камера при вождении в СА раздражала, я постоянно своей рукой задевал мышь при вождении и терял обзор. Во время сдачи автошколы, друг помогал мне водить мышкой, пока я собственно водил.
>>2226997 Спринт по дефолту на правый шифт. Если о нем не знаешь и жмешь по привычке левый- ничего не происходит. Можно подумать, что спринта то в игре и нет.
>>2227021 Я часто поднимаю этот вопрос и каждый раз профсоюз калек и инвалидов заставляет меня молчать - если человек не подстраивает управление под себя при первом же заходу в игру, с ним что-то не так.
Например, в Diablo 2 многие не знают что хоткеи абилок можно поменять с наркоманских F1-F8 на q-w-e-r-a-s-d-f. Я даже средненькие спидраны видел с F- клавишами.
>>2226997 Я тебе больше скажу. Бльшинство вайсоуток и всяких раньшеблолутши в гта вообще не играли. Они бегали с кодами по городу, летали на танке и занимались всякой подобной хуйей. Они никогда не доходили до 2го города, зато знают миллион способов туда попасть с кодами и бигами. Финальные титры видел наверное 1 % от всех игроков. У меня во дворе многие вообще думали, что у гта нет никакого финала и это просто такая хуйня, где можно пострелять по копам с пулемета, когда я говорил, что прошел- мне не верили. Можно конечно ныть про современных детей, но дети 90х-нулевых были еще тупее и ограниченее.
>>2227056 Сбавь обороты, интерактивист, в треде Ведьмака будешь олдфагам кости перемывать. Раньше люди были более терпеливы и умели сосредотачиваться на чем-то одном, достигая в этом идеала, а не проходить 10 игр на четверть, как сейчас.
С читами играли все, просто у кого-то эта стадия проходила быстро и они переключались на миссии-собирательство-атмосферу-отсылочки-скиллуху, а кто-то так и продолжает относиться к играм фаново, в консольном стиле.
>>2227089 Те, кто сейчас ноет, никогда бы не стали задрачивать 200 часов одну сингловую игру на золото. Ноют просто зажравшиеся потребители, которые игры воспринимают как фильмы, книги и анимцо
>>2227056 >но дети 90х-нулевых были еще тупее и ограниченее Пиздец если правда. В нулевых в ГТА играли ради МАЧИТЬ МЕНТОВ, но про прохождения знали и даже более того, пройти ГТА было в почете.
>>2221192 Вот всегдп сильно сомневался в том, что город в вайсе больше, чем либерти сити в трешке. По-моему это откровыенный пиздеж, ну а картиночки уменьшить я как угодно могу
>>2221108 (OP) А кто-то говорит, что рашка порашка. Штаты далеко не лучше судя по майми, там было хуже чем в 90-е рашки. И коррупция, купленные на всех стадиях органы и прочее просто забавляют когда хейтят рашку
>>2221306 Хуя ты пизданул. Там блядь во всех частях начиная третей и заканчивая вайс сити сториес персонажи пересекаются друг с другом или пересекались постоянно. За это я и любил гта в свое время, пока не выкатили четвертую часть в которой абсолютно забили хуй на всех персонажей предыдущих
>>2227095 Да да. Даже сегодня слышны отголоски того небывалого интеллекта. Почти в каждом треде по вайсу, да и под каждым видосом в ютубе, посвященном ему, всплывает персонаж, который советует миссию с вертолетом с последнего этажа начинать. Типа ультимат тактика. В этом просто вся суть детей нулевых. Они пытались что то выдумывать, но явно не головой это делали.
>>2225884 Новая гта будет в вайс сити, потому что современный майами охуителен, плюс туда можно втиснуть тему с ниграми, а рокстар это любят. Да и городов у них по логике вещей остается всего 3: Вайс, Фиерро и Вентурас. Тут по моему всё очень очевидно.
>>2227127 Блядь да насрать на этот карцер сити. Это город маньяков и долбоёбов и вообще сюр. Не будет его в гта. Если рассуждать по твоему, то там и майами есть (майами а не вайс сити), ибо хуесос из толчка в третей части улетает именно в майами в псоледней его миссии, о чем сообщает гг на пейджер. Хуета это всё. Вайс сити очевиден. Алсо сколько шума поднимется в прессе и среди фанатов серии, ибо фанбоев вайса хоть жопой жуй. Это заведомо шин.
>>2227072 Если они такие терпеливые и сосредоточенные, то почему кампанию не могут осилить? А обучающую миссию с вертолетом считают вершиной хардкора? Дауничи тогда были сплошные, без мозгов и с кучей свободного времени.
>>2227137 Сан Франциско - город пидоров, эмигрантов из снг и айтишников. Какая там нахуй гта? Лас Вегас - город курорт, город казино. Что там делать гг гта, кроме как в очередной раз пахать на казино и как бы на этом всё. Майами - город чернокожих гангстеров, бывших кокаиновых дельцов, неоновых вывесок, небоскребов, уебищных деревень, пляжей, богатства и ямайских трущоб одновременно, город хип-хопа и красивых девушек.
Где же будет следующая часть гта, действительно, наверное в лас вентруас нахуй.
>>2227147 Казуалов всегда больше, про вертолет ноют именно они. Кто-то относится к ГТА серьезно, кто-то нет. Последние даже не подозревают, что в детстве люди дрочили миссии по 50-100 раз подряд без каких-либо слез и оров на игровую индустрию. >>2227117 Тактика про верхний этаж меня тоже поражает, какая вообще разница. Начиная с основания, к концу миссии остаётся больше 3 минут. Словно люди придумывают оправдания отсутствию скилла.
>>2227174 Никогда не было проблем с миссией с вертолетом, но я помню как соседские пацаны звонили мне и просили пройти им её. Времени там дается больше, чем дохуя и остается даже не три, а четыре минуты иной раз.
>>2227180 С одной стороны можно было бы здорово на моделях людей сэкономить, всего-то одну штуку замоделить, но это очевидный ход для инди, у рокстаров с этим проблем наверняка нет.
>>2227225 И пиздежа будет поменьше. Я однажды смотрел японский фильм, и там первое слово сказали лишь через 20 минут. И это было слово "ХЪЙААААА", когда один самурай зарубил другого катаной.
>>2227180 Япония как страна очень слаба - официальной армии нет, мужики горбатятся в офисе, проблемы с демографией, омежность и замкнутость. В такой атмосфере непонятно как делать безбашенный геймплей.
>>2227174 >Тактика про верхний этаж меня тоже поражает, какая вообще разница. На самом деле это единственная тактика, где разница есть. При чем не в пользщу выигрыша. Каждый раз, когда ты закладываешь бомбу- тебе надо вернуться назад, и с этой тактикой ты проходишь самый длинный отрезок дважды, тогда как в случае старта с любого другого этажа расстояние, которое необходимо преодолеть- будет меньше. В этом и суть смекалочки олдфажных геймеров. Они придумывают хуйню, и думают, что затащили благодаря своему небывалому уму, а на самом деле они сделали все, чтобы обосраться, но игра им поддалась, потому что рассчитана на еще больших деградантов.
>>2227265 Нахуй никому не интересен этот ебучий восточный колорит и прочая самобытность, за оябуна никто играть не хочет, потому будет дженерик-сити белых обезьян с небоскребами.
>>2227282 В стиме аниме-игры всегда имеют высшую оценку. Япония и аниме сейчас в моде, так что только идиот упустит такую возможность. А для уток выпустят хд текстуры для тройки, все равно они только срут на игры.
>>2227117 > миссия с вертолётиком > все места сброса обозначены на радаре > показывают выше ли ты точки, или ниже, или на одной высоте. > лестничный пролёт, то есть переход между этажами всего один > переназначаешь управление вертолётом на стрелки как в ГТА СА > делаешь миссию с первого раза Естественно, будучи школотой я не знал про бинды клавиш, и что означают треугольнички вместо квадратиков на радаре, и тоже тупил с этой миссией. >>2227180 > Mirror's Edge Правда, там всего лишь крыши и местами канализация/метро Токио, но уже что-то.
>>2227180 За пределами северной америки точно не будет. Далеко не последнюю роль в успехе ГТА играет её направленность на игроков титульной нации. Все эти хохмы, пародии на эпохи, отсылочки к масс-культуре.
>>2227461 Да бля, там вообще другая игра была собранная одним человеком на коленке блядь. И этот человек давно не в штате. Первые гта это аркада, треш и угар, чего мало осталось в остальных частях, а с появлением 4 части ушло вовсе
>>2227723 Да говно потому что эта часть серии гта, всё уже обсудили выше. Хуйня сделанная как сиквел к тройке и состоящая чуть больше чем на половину из скарфейса ебаного. Большинство познакомилось с серией с вайса, нищуки и школотроны с са и как бы поэтому так все дрочат. А на самом деле вайс сити это худшая часть вселенной 3д.
1. GTA SA (Я бы поставил сюда 3, но это вкусовщина и глупо спорить с тем, что объективно СА лучше, хотя СА это тоже тот еще бред) 2. GTA 3 3. GTA Vice City
>>2227745 А на самом деле 1. GTA SA (самая большая, разнообразная и геймплейно выверенная) 2. GTA VCS (почти SA, но с меньшим бюджетом, геймплей пиздат, разнообразия через край) 3. GTA 3 4. GTA LCS (по сути та же треха, в чем то даже лучше, потому что есть байки и лучшая физика авто, но сделана за три копейки, с плохой анимацией и миссиями на отъебись) 5 GTA VC
>>2227760 Сан андреас нудная как три асасина. Там эти три пустых города нахуй не нужны. И еще эти дебильные войны ниггеров за территорию. Хорошо что разработчики поняли свою ошибку и не стали развивать этот школобред в следующих частях.
>>2227760 Согласен, но мне не особо вкатили сториесы, миссии там дерьмо. Но я понимаю почему ты поставил VCS на вторую строчку. Графика там попиздаче, чем в сан андреас и некоторые геймплейные фишки тоже хороши. Из консольных я бы очень выделил Chinatown Wars, она пиздец как хороша, но она гта уже нового поколения.
>>2227799 В либерти миссии дерьмо, типа съезди, убей. Даже менее изобретательные чем в 3 части. В vcs уже наоборот, миссии намного круче, чем в вайс сити. Очень много уникальной хуйни, каждый раз что то новое делаешь или в необычных условиях оказываешься.
Я вот никогда не отдавал себе отчета в том, что я утка. Пройдя пятую гта я понимал, конечно, что она хороша но не лучше чем сан андреас.
Сейчас компьютер сломан а я сижу с древнего ноута, соответственно игор нет и я решил пройти сан андреас и о господи какая же она древняя и топорная. Какая же она пустая. Вот навернул я в течении суток и понял как я ошибался. Всё таки солнце светит ярче сейчас. И трава зеленее тоже сейчас.
А все эти попытки сделать вид, что сан андреас лучшая жта это лишь воспоминания о новых на тот момент впечатлениях. С Вайс сити то же самое.
>>2228033 Просто ты хуй, проглатывающий игры как бургеры. У тебя нет ни ностальгии, ни любви к старым играм. Я вот чуть ли не плакал, когда проходил забытые мной и вновь найденные игры детства.
>>2228094 Это ж баланс, инь и янь ёпта. У школьников шиза с новыми технологиями и ожиданием конвеерных игр с новым графоном, у меня шиза с обожанием старых игр.
>>2228126 Ты неправильно воспринимаешь эти игры детства. Если они тебя почти до слез доводят, значит ты живешь своим прошлым, а от настоящего хочешь убежать. Вот о чем я. Это очень плохо, сделай что-нибудь со своей жизнью.
>>2228194 Если бы ты хотел в 19-м веке жить каком-нибудь, это было бы нормально. А если хочешь в детство вернуться, то это депрессия. Это все от жестоких игр. Поиграй в анимешку про пирожки какую-нибудь, в некопару например.
1) Атмосфера 80ых. Думаю ни для кого не секрет, что это время считается одним из лучших десятилетий в истории человечества жителей США. Страх холодной войны и желание жить одним днем, сменился потеплением между США и СССР и надеждой на светлое будущее. Всё это дало мощный заряд энергии музыке, кинематографу, моде, архитектуре. Никто не боялся террористов и не сидел дома, уткнувшись в компьютер. Ну и конечно кокаин, который лишь подстегивал творчество. Использование этого временного периода это абсолютно беспроигрышный вариант, практически невозможно найти человека кто не любит восьмидесятые.
2) Легендарный Майами и его не менее легендарный уровень преступности. Хорошо знающим английский крайне рекомендую крутой документальный фильм Cocaine Cowboy. На протяжении двух с половиной часов берутся интервью у бывших драгдилеров, хитменов, наркобаронов, их девушек, копов и властей касательно того безумия и анархии, в которое был повергнут город.
Я уверен что практически все считают ГТА-шный геймплей притянутым за уши - где это видано, чтобы можно было средь бела дня угонять машины, убивать копов и десятки невинных людей средь бела дня при полнейшем похуизме властей.
Но примерно это и происходило IRL:
Например, хлынувший поток беженцев из Кубы (вспоминаем начало Scarface) во многом состоял из заключенных психбольниц и маньяков. Спустя месяц уровень убийств и изнасилований возрос в разы, среди преступников были настолько дикие кадры, что они верили в африканского идола Xango, который якобы помог им избежать режима Фиделя Кастро. В трущобах Майами посреди комнат они варили в огромных котлах человеческие кости и кровь, после чего пили эту хуйню, веря что они станут неуязвимы для пуль и полиции.
Разборки колумбийцев приводили к drive-by из машинганов между двумя иномарками средь бела дня. Как и в своей стране, при намерении убить одну цель, они не гнушались положить очередью 20 лишних человек - детей и женщин.
Был случай, когда убийцы преследовали девушку, та выскочила из своей машины и начала просить о помощи на дороге. Молодая пара подобрала ее, не понимая что вообще происходит. Ассасин догнал ее, заглянул в салон, выстрелил и НЕСПЕША пошел к своей машине, совершенно не опасаясь полиции. Убитых людей расчленяли, совали в коробки и просто ради лулзов оставляли на пороге домов посторонних людей. Широкую огласку получил случай, когда пять трупов сшили друг с другом нитками в виде вертолета, после чего сбросили с небоскреба Даунтауна. Очевидцы говорят, что он не упал вниз, а улетел зигзагами и взорвался в недостроенном здании.
На разборки бандиты выезжали с грузовиками, набитыми огнестрелами и бронежилетами. Подобного оснащения не было даже у полиции. Все эти убийства отвертками, молотками, снайперскими винтовками с 50-75 метров не являются игровыми условностями и действительно имели место быть. Во всех других частях такое мясо выглядит очень комично, организованная преступность никогда не опускается до показной излишней жестокости, потому что это лишняя морока с заметанием следов и просто признак непрофессионализма. В Майами 80ых же геймдизайнерам можно не забивать этим голову.
Поэтому геймплей Вайс Сити благодаря сеттингу воспринимается не как очередная бессмысленная часть с беспределом ради беспредела, он кажется даже реалистичным, в отличии от всех других частей классической трилогии.
GTA 3 довольно банальна - мрачный таинственный город с вечным туманом, где все делается в тени, интеллигентными людьми, стараясь не привлекать слишком много внимания. В такой обстановке вся эта вакханалия выглядит немного глупо. Ладно там Майами, где полиция была поначалу бессильна, судьи и банки были куплены, но такой похуизм в большом городе?
Ну и кино про бандитизм в мегаполисе целое море, и все они очень похожи (погоня - стрельба из пистолетов - погоня - ограбление банка - погоня - поцелуй на крыше) и сливаются в одно серое пятно.
Про San Andreas я вообще говорить не хочу, то, из-за чего я обожаю VС, я ненавижу в этой части. Ниггеры, которые на тарантайке уезжают от преследующего их полицейского вертолета... это комедия абсурда. Человек без образования, который поднимается так высоко из грязи без участия в наркобизнесе, в довольно крупном городе с мощнейшей силовой структурой. Одного взгляда на игру хватает, чтобы понять - да, это всего лишь очередная ГТА, ничего больше.
3) Главный герой. Томми Версетти, состоящий на 75% из Тони Монтаны и 25% из Рея Лиотты является одним из немногих bad-ass персонажей серии GTA. После немого Райана Гослинга из GTA 3, Томми просто поражал своим характером. Ролики Vice City однозначно лучшие в трилогии именно благодаря главному герою.
Если вы обращали внимания, в этой части квестодатели ОПРАВДЫВАЮТСЯ почему мы должны помогать им, мы дерзим им прямо в лицо, толкаем их нахуй в другой конец танцпола, заламываем руки и шлем незнакомых мафиози по телефону нахуй.
Опять же, комичности в образе Томми просто нет - он не носит женское белье, не является геем, он не еврей и даже его итальянские корни не являются предметом для заезженных шуток со стороны разработчиков.
4) Геймплей. Золотая середина той самой, веселой и аркадной GTA. В GTA 3 все с этим было неплохо, но затем это было отполировано до идеала.
В San Andreas Рокстарам в голову ударила мысль начать стремиться к реализму (что в итоге привело к GTA 4). В итоге масса автомобилей была увеличена раза в 2, это первое на что я обратил внимание когда сел играть. Управление стало очень тугим, словно едешь на Волге. Появился блюр на высоких скоростях. Видимо разработчиков достала минималистичность аспекта вождения, потому они начали делать из игры полу-симулятор.
Времена Cheetah в VC, который как утюг ездил по улицам и за миллисекунду мог свернуть от проезжащей навстречу машины, повернуть еще раз и вырулить обратно, ушли в прошлое.
Сам город был очень просторным, а улицы широкими. В GTA 3 у нас был мегаполис и все кишело поворотами и закоулками. В SA это лишь усугубилось и единственной "отдушиной" стали хайвеи и дороги за городом, которые были настолько длинными (а блюр раздражающим) что напоминали мир Даггерфола.
На этом у меня всё. Интерактивистам спешу напомнить, что не надо изливать свою желчь, вы потом работать будете по этой методичке в GTA VIce City.