Приветики. Я тут внезапно нашёл игру, которую искал с 2003. Узнав, что это за игра, я тут же начал снова в неё играть и ностальгировать. Ностальгия и повторное прохождение привели к удовольствию, удовольствие и малоизвестность игры - к желанию поделиться игрой.
И всё бы хорошо, да вот беда - а игра ни на английском, ни на русском. "А почему бы не попытаться перевести содержимое игрульки на родной язык?", подумал я. Но тут я вспомнил, что опыта в такого рода делах опыта у меня нет. "Что же делать? Вроде же знаю язык, и погромировать умею, даже чайник тёте Любе починил, а как изменить содержимое игры не в виде текста не знаю..."
Да ещё и тяжёлое положение самой игры: один я из живих остался, кто знает эту хуёвину и не является жителем той страны, где игорь сделан; компания-разработчик больше не существует, исходников нигде нет, а на просьбу о помощи правообладатель сказал "ПНХ, мы нихера не храним, чем помогли бы - всё у старых разраб осталося".
И вот мой унылый зов о помощи: анон, помоги, расскажи, как мне изменять уже скомпилированную игру на коленке, чтоб ты понял, о чём игра и не ебался с кодировкой Винды и учебниками по Бананастанскому.
>>2952562 И давно там переводят the Second Birth от Босстека?
Суть такова: есть пять/шесть сторон в зависимости от игры, космонавты-колонизаторы, зайцежуки типа пикрилейтеда, только белые, обладающие интелектом, хайвмайнд муравьёв-переростков, консервные банки, строящие из себя блаародных рыцарей и что-то типа прошедших синтетическое возвышение людей в Стелларисе, но за каким-то хером ставшие воевать со следующей стороной за кусок камня в виде развалившегося здания, типа демоны, носящие здоровые крылья в тесном подземелье во главе двух сверхчеловеков, облившихся хлоркой и бабы с крыльями из башки. Ну, и членистоногие в смысле "хуи вместо ног", плюющиеся всякими непотребностями со святым уроном (несёт смысл только в контексте: они созданы святыми роботами) во главе фонарика-многоножки, не включая ещё две фракции, каждая буквально из одной морды.
Сама игра сначала покажется унылым клоном Дьяблы, но только потом окажется унылым клоном Дьяблы и заокеанский троюродный брат Messiah с вселением в тела врагов и последующими хитростями тела. Солдат лезет в запретную территорию - его оттуда гонит буквально голыми руками капитан, несмотря на то, что у первого пушка с гранатомётом. Порыскал по руинам и чуть не отхватил люлей от командира прескверная блондинка она, аж огнём плюётся в идиотском колпаке и взял тело под контроль - капитан идёт нахуй, ведь за невыполнение приказов имеет право получить фаербол в пузо. И вот из-за таких хитростей набралось ровно 27 концовок, в зависимости от стиля игры и стороны, за которую играешь. Помогаешь роботам перерубить демонов и резко вспомнил, что убивал всё время своих - концовка номер раз. Нашёл своё настоящее тело, так как начинаешь ты за призрака с амнезией, дав пиздюлей своим наилучшим друзьям и утаща с собой бабу - хеппиенд под номером два и так далее.
В общем, хуйня, но мне почему-то зашло, и вот сижу над образом под девяностую винду и думаю, как мне из этой хуйни текст достать вместе с шрифтами и графикой.
>>2952906 >И давно там переводят Там ничего не переводят, там 15 лет вскрывают игровые ресурсы, даже шифрованные. https://www.extractor.ru/ipb/index.php?showforum=2 Помогут вскрыть игровые архивы, вытащишь текст, узнаешь, как и где он лежит, а потом переведёшь и засунешь обратно. Если возникнут трудности, то иди на форум зога, если будет на руках хоть какой-то перевод, то 100% помогут всунуть его в игру.
>>2952948 Бесплатно тебе никто переводить не будет, тем более, нонейм-игру. Если бы игра была хотя бы широко известна в узких кругах, как Avernum, Balrum, Avadon, то перевели бы. Но из 5-ти частей авернума фанаты перевели всего одну и ту через 20 лет. Так что или ты переводишь сам или платишь за перевод, третьего не дано.
>>2952963 Спасибо за совет. Я сумею сам перевести. Язык знаю, большинство текста уже перевёл сам. Оставалось лишь разобраться, куда всё это впендюрить. Я пару лет был в коме, поэтому проаустил кое-чего. У выше указаных ребят за помощь в разархивации мзду насколько большую требуют?
>>2953068 Да. Настолько обскурное, что официальный сайт упал давным давно из-за того что разработчика БАЦ и не стало. Всё, что осталось - это фотки невышедшей игры под иксбокс и аутист с образами диска (то есть я).
О, теперь образовалась вторая просьба о помощи. Поскольку игра интересна только 3,5 пропавшим без вести иностранцам и одному русскому дебилу, возникает вопрос - а куда всё это девать? Как мне сделать сраные Реликвии интересными не только вышеуказанным и где всё это размещать?
Что, прям тут? Сомневаюсь, что с моим-то брутфорсом это станет известным. А вот вопрос о том, откуда скачивать будут другие всё ещё открыт.
Забыл сказать. Заметны небольшие проблемы с совместимостью на современных системах (ну а хули, 1999 да 2001 года!), и эту проблему мне, как единственному популяризатору придётся тоже как-то решать. Не могу я каждого заставить переустанавливать Шindows 98 или ставить виртуальную машину, да и не все справятся с этим чисто ради забытой богом игры.
>>2953185 >проблемы с совместимостью на современных системах хабрахабр, гигтаймс, хобот, олдгамес - там полно олдафгов с бородой, которые могут помочь, если им будет интересно. Да и на том же рутрекере есть пердолики.
>>2953185 >ставить виртуальную машину, да и не все справятся О да, скачать установщик, запустить и скормить пресетовой машине образ это же так сложно! Учитывая, что там всё как для дебилов в гуишечке и по русски даже написано! пиздец просто
Я видел людей, которые даже одной кнопкой "Сделать Заебись" справиться не могут, но да, я сглупил, не все станут, справятся то все. Так или иначе, спасибо огромное, Неизвестный Пользователь! Есть ещё важные советы помимо руководств по самоубийству?
И да, я случайно нажал Ф5, как тут теперь тред закрыть?
>>2953146 >Как мне сделать сраные Реликвии интересными не только вышеуказанным Попробуй написать Россу ([email protected]). Известен он благодаря Freeman's Mind, но канал наполняет в основном обзорами-прохождениями крайне малоизвестных и хуйнаходимых игр. Твоя подходит для него идеально.
Проклятье. Скрыть не удалось. Но да, ебануто объясняешь - ебанутая помощь. Всё верно, Неизвестный пользователь, это Relics: the Recur of Origin, а также сиквел про человеческого солдата the 2nd Birth.
Причиной умолчания является неподготовленность обскурной франшизы к распространнению. Я же не в /jp/ полез, а в /v/. Шизоидное описание нужно было для вызова наименьшего интереса и малой спойлери... спойлифи... в общем, чтобы ничего раньше времени не просочилось, а я в спокойствии допилил перевод.
Оригинальная игра под старые японские компьютеры нуждаются максимум в переводе хорошей концовки и заставки, но и они малоинформативны, а европейцы уже имели возможность насладиться первой крохотной игрой. Есть ещё и забытый триквел RINNE от Фалкома, если уж надо теперь знать. И заслуженно забытая "Тёмная Крепость", известная в узких кругах как "Симулятор Загрузок".
>>2957985 Как называется заумно звучащий эффект $german_surname0-$german_surname1 о том, что стесняющиеся люди на общем обозрении лишь привлекают к себе внимание?
IMHO игра говно. Понатащат в /в/ каких-то унылых ВНов времён царя Гороха, понамутят мозги какой-то шизой, далёкой от истинной картины; да и что например, если большинство из нас тысячу раз в одну и ту же игру играть не захотят?
Автор убейся об стену, и сказал бы короче "лол посмотрите я анимешник-педераст". Сажа.
Не наврал, но попытался сократить как можно сильнее.
У ремейка с оригинальной игрой единственное общее - это наименования двух центральных сторон, зайцежуки, последний босс в одной из концовок и способность переселяться в убитых противников. Самая первая игра имела только больно расплывчатую заставку с рассказом о двух неведомых силах, вечно конфликтующих друг с другом, а в концовке только был ещё более шизоидный разговор про то, что было пять великих воинов и их единый враг, и вот пройдя игру с хорошей концовкой, ты, игрок, очень сильно помог первым.
А вот ремейк уже более тяжёлая сюжеткой игра, ведь новые компьютеры имели куда больше места для графония и стен текста, да и одной и той же историей мало кого удивишь даже через 10 лет. Кто скажет, что хорошие ремейки хороших, годных фильмов отличаются от оригиналов только графикой, тот бросит в меня камень.
>>2962031 Я не знаю, может ты пропустил остальную часть треда, или ты вспомнил про игру, которая понравилась ТЕБЕ, но нет, это не Diggles. Под такое описание куча игр подойдёт, которая не была сделана в СНГ или англоговорящих странах.
>>2962513 Может быть ты осознаешь что я и не подумал читать тред, и таки пройдёшь мимо моего поста, вместо того чтобы высраться своим охуенно нужным замечанием, суть которого я успел осознать ещё задолго до того, как его увидел, а?
ОП (то есть я) никакой не шизофреник, ОП просто долбоёб. Я прекрасно понимаю, что мой текст режет глаза всем, в том числе и мне. Сейчас я попробую повторно объяснить всю суть треда.
Итак, начнём с самого начала. У меня есть игра компьютерная, набор три-в-одном. Игра никем не переведена, никому кроме меня почти неизвестная, все её ресурсы сжаты в нескольких файлах, и, судя по всему, грубому изменению в блокноте или пейнте не подлежат. Вопрос: как я, в целях перевода игры на бессмысленный и беспощадный, могу попытаться изменить содержимое внутриигровых архивов, или, по крайней мере, где мне с этим могут помочь?
Свой вопрос я выразил крайне неправильно, грубо и в целом плохо, но ответ получил примерно такой, какой хотел получить, за что отдельное спасибо вот этому товарищу: (здесь ОП должен был указать отдельное сообщение, но он опять где-то проебал мозги).
Дабы утолить любознательность анона, попробую объяснить по-человечески, что это за игры. Первым абзацем я сказал, что набор "три в одном", так как я имею при себе три игры на одном и том же движке, и все они из одной франшизы. Первая игра - Relics: the Recur of Origin. Если кратко сложить главные особенности игры, всё получится не совсем так, как я мог описать в порыве долбоебизма. Игрок берёт на себя управление призраком, который не помнит ничего кроме того, что он уже где-то видел место действия игры - поношенную временем крепость на какой-то далёкой-далёкой планете без имени. Дух обладает способностью вселяться в тела убитых NPC, убиты они руками игрового персонажа или расплывчатой историей. Всё! Остальное игрок выясняет сам, взаимодействуя с обитателями руин, настроенными как дружелюбно, так и не очень. С первого взгляда это заурядный клон Diablo, потом выясняется, что это клон Diablo без хорошей прокачки, но довольно сильно разветвляющимся, хоть и коротким, ходом действий. Убил одного непися не в тот момент - сюжет повернёт в одну сторону, положил хуй на исследование руин - сюжет повернёт в другую, и так далее. Чтобы игроку было понятней, кто тут друг, а кто враг, в игре есть пять сторон-рас, существование которых спойлерит интерфейс доступного с самого начала игры меню т.н. "Латенции" (честное слово, даже я не понял, почему именно латенция) - описания всех неписей, в чьих шкурах игроку уже довелось побывать. В целом, средненькая игра, хотя механика с вселением в чужие тела тут сделана довольно интересно, примерно за год до Messiah.
Второй игрой является Relics: the 2nd Birth. Примерно через пятьдесят лет после событий первой игры, человечество нашло общий язык с двумя враждующими сторонами из предыдущей игры: армией киборгов HEAVEN и демоническими биологами-генетиками HELL. Начались исследования инопланетян - в том числе и особенность главгероя первой части - способность к переселению разума с тела на тело. Новым главгероем становится человеческий солдат Рэнди, которого учёные наделяют этой самой способностью. Опыты идут хорошо, только есть одно но - в лаборатории оказался шпион в человческом теле, всячески мешающий исследованиям. Шпион в самом начале игры раскрывает себя и устраивает дебош в теле Рэнди. Когда выясняется, чей это был шпион, начинается настоящая война, и ГГ в ней прямо замешан вместе со своей возлюбленной Карен. Игра стала более длинной и линейной, и у игрока всегда будет основное тело, которое прокачивается по мере захвата вражеских - если игрок вселится в тело демона, то в итоге основное тело Рэнди обретёт способность наносить демонический урон, и т.п. Также появляется новая сторона - Мутанты, представляющие из себя жуткую карикатуру на человеческое тело и его отдельные органы, в том числе и гениталии.
Рассказывать мне охуительную историю третьей игры или нет, решать тебе, анон, как и то, послать меня нахуй и поставить сажу, или послать меня в пизду и поставить сажу.
>>2965934 >Рассказывать мне охуительную историю третьей игры или нет Или да. Рассказывай. Я уже устроился поудобнее и въебал сажи, чтобы сюда никто не прибежал срать.
Это снова я. И снова для удовлетворения любопытства анона я отвлекусь от того, чем должен был бы заняться, то есть от самого перевода.
Видя, что японцам игрушки понравились, Bothtec вместе с SoftBank BB собрался сделать игру на XBox и окрестил её Relics: the Absolute Spirit. Судя по скриншотам, это должен был быть второй ремейк игры, ещё более близкий к оригиналу. Для сравнения я включу сами скриншоты прототипа и скриншоты оригинальной игры для NEC PC-8801 и кучи других японских компьютеров. И всё бы хорошо, да вот беда - на одних Реликвиях компания прожить не могла, а продукция как-то перестала продаваться. В итоге, проект свернули, а Бостек занялся тем, что для Nihon Falcom переделывал под телефоны классику японского игростроя.
Как же эта игра связана с третьей игрой, если она не вышла? Всё просто. Фалком вместе с СофтБанком решил "отблагодарить" прекращавшую свою жизнь компанию игрой по одной из её франшиз, и для разработки использовались ресурсы невышедшей игры. Увы, Фалком уже не мог назвать игру Relics, так как права на франшизу взяла другая крупная компания - D4 Entertainment. Вселенная та же, имя другое - Rinne (輪廻), что с нихонского переводится как... сансара, то есть, как утверждает википедия, "круговорт рождения и смерти в мирах, ограниченной кармой". В общем, это была резкая реинкарнация серии через 4 года.
А теперь вернёмся к самой игре. Начинается она через дохуя лет после того, как закончилась вторая часть - (спойлер) человечество случайно все инопланетные цивилизации по ходу войны. Всё что осталось от древней цивилизации - суперкомпьютер с данными об анатомии, обществе и конфликте этих двух рас, а также компьютерную симуляцию, в которой продолжается война. Для оптимального изучения симуляции был создан искуственно выращенный организм, способный к вселению в чужие тела (человечество, судя по всему, не сумело освоить эту технологию до конца) под названием "Фобос". Всё вроде шло хорошо, да вот незадача - экспериментальное тело взбунтовалось и сбежало, переколотив кучу народа как в виртуальной реальности, так и в реальном мире. Чтобы найти и уничтожить его, а заодно и выполнить все задачи, которые сбежавший отказался выполнять, был сделан ещё один организм, "Валькирию" (вопреки названию, это здоровый такой мужик), но послабее, чтобы можно было в случае чего применить силу. И, вы не поверите, он тоже сбегает, а в его защиту вступает ещё один ГМО Ириан. Оба получают пиздюлей, а последнюю держат в неволе для шантажа первого. Валькирии ничего более не остаётся, и вот он отправляется изучать дебри симуляции под присмотром военных.
Игра, подобно Второму Рождению, так же линейна, и на концовку любые действия в симуляции не влияют, только в самый последний момент можно выбрать, как всё закончится. Интересным отличием является то, что основное тело может превратиться в любое существо, которое игрок уже брал под контроль, но не улучшается чем-либо кроме сюжетных рельс. Данная способность даёт воспользоваться любой способностью любого найденого тела в любой момент игры. Проход впереди слишком низкий для человека? Превратись в зайца. У врага впереди слабость перед святым уроном? Превратись в кого-нибудь из расы HEAVEN. И так далее. Так же тут интересная система партии. Хотя всеми сопартийцами управляет искусственный идиот, можно самому набрать сопартийцев из найденных статуэток, представляющих членов какой-либо одной расы - найдя фигурку HELL, можно призвать какого-либо демона, которого игроку уже доводилось встречать. Пока игрок в основном теле, смерть в нём приведёт к концу игры, если только он не получил способность собрать т.н. IRONCLAD - разработанный военными из останков HEAVEN силовой доспех. Валькирий в форме такого броненосца теряет сам доспех, когда ХП падает ниже нуля, и сам остаётся на волоске от смерти, но всё ещё может применить что-нибудь лечащее или свалить куда подальше. К счастью, доспех можно отрастить назад со всеми его бонусами и штрафами просто подождав, пока здоровье не придёт в норму.
>>2968507 Ну... ХЗ, ХЗ. Это здоровый мужик... покрытый бронёй, и броня закрывает всё тело, в том числе и еблет, который видно в самом конце игры, и то хреново (это что, была попытка размыть грань между игроком и игровым персонажем?). Оханье при получении в морду явно мужское, и говорит о себе в мужском роде - больше никаких признаков пола и нету. И да перевод будет, осталось только дождаться, когда наконец комп отремонтируют. Пишу с кирпича.
>>2968786 Присоединяюсь к вопросу, и заодно спрошу, откуда изображение.
Приём, это ОП. Найденные мной немногочисленные извлекатели данных не работают (вероятно, неопытность). Ноут починился, и с ним вернулись образы дисков. Я пытался зарегаться на том сайте, о котором сказал >>2952937.
Только с этим есть проблемы. На всякий случай спрошу, можно ли так аккуратно переводить темы, раз уж я теперь хочу задать вопрос, как связаться человеком, если мне известно только его имя в виде "Имя Фамилия" и ник на одном и сайтов. Если кто-то решит помочь мне с этим, передайте хозяину/создателю того сайта, что у него капча сломалась.
>>2971542 Играл (если речь идёт о той игре на движке ToME4), спасибо, но это немного не то, о чём я пытался рассказать в треде. По мне норм игра, хотя интерфейс немного непривычный.
>>2971452 Кто-нибудь, позовите переводчика с этого неизвестного мне языка.
>>2973257 > если речь идёт о той игре на движке ToME4 Ну я про саму TOME4 и posessor класс, конкретно. >спасибо, но это немного не то, о чём я пытался рассказать в треде Ну ладно. Я просто предположил.
>>2973334 А вот именно поссессора не находил, начал играть совсем недавно, далеко ещё не находил, но что-то отдалённо похожее на управление чужими телами видел, хоть и ХЗ когда. Может, привиделось при игре за кого-то из магов.
>>2973270 Спасибо, анон. Вопрос был просто о том, как сообщить хозяину форума, что ему следует обновить капчу. Я не знаю, насколько хорошо объяснит всё нужное текст ниже, поэтому позволяю в случае чего частично (и не очень частично, в том числе и полностью) изменить содержимое текста. Ссылки и требуемые ресурсы указаны ниже.
Требуется извлечь из файлов всё содержимое - звуки, текст, графика и т.д.; больше всего нужно получение всего текста на японском и ломаном английском в кодировке SJIS, а также графики. Не исключено, что в игровых архивах хранятся видео- и аудиофайлы. Достоверно известно, что движок у всех трёх игр один и тот же. Часто используемые видеофайлы и музыка слишком легко находятся в отдельных файлах или на самом диске игры, отдельно от данных. Точное расположение вышеуказанных ресурсов неизвестно - это может быть где угодно, как на диске, так и в папке уже установленной игры. Ниже дана ссылка на диски с играми на одном движке. В случае надобности готов предоставить сжатые файлы уже установленных игр, хранящиеся на жёстком диске, а также образов каждой игры по отдельности. Ссылка на диск от одной игры: https://drive.google.com/open?id=17zH5Zh1xUhCJMEoKTr73OUjIJrSh4pZP ССылка на архив с дисками от всех игр: https://drive.google.com/open?id=15mdz12xs0H15Krr6NRCJ6MvqIvXyHseo
>>2973397 Затем, что в графике, а точнее в GUI, отчасти используется японский текст, забитый прямо в само изображение - надпись является частью картинки.
Да уж... в общем, анон, я любознательность твою удовлетворил? Есть ещё вопросы? Какое мнение сформировалось об игрушке на основе моего пиздежа? Заинтересовал ли я в переводе, в котором ты наверняка разочаруешься (если ты вообще ожидал от него чего-то хорошего)?
И да, если темка на том форуме не взлетит, какие ещё интернет-ресурсы могут мне помочь с переводом/извлечением игровых архивов?
>>2975689 Собственно, если тред упадёт, я попробую пофорсить ещё разок, но когда переведу всё.
А вот с тем, откуда вы будете скачивать, мне тоже интересно будет узнать. Я говорю ещё раз, пробыл в коме, а в больнице даже телевизора не было. Собственно, этот вопрос я уже задавал: >>2953146
>>2952441 (OP) как бы там все просто, для начала открываем образы дисков через UltraISO, (устранавливаем/разархивируем), разбирал RINNO (3 часть), т.к. там уже можно работать с открытыми данными, в первых двух нужно установить на win98, т.к. там архивы .cab, но наверн можно и без установки их открыть, это должно быть просто, но смысла мучиться не вижу, виртуалку-установить игры и далее работать с уже с файлами установленной игры. сами файлы игры это: 1) обычные тектовики (.DAT, .msg) - в нотпаде++ открываешь, меняешь кодировку на SJIS, через поиск и замену удаляешь управляющие символы (ru.wikipedia.org/wiki/Управляющие_символы), только включить расширенный режим в замене нужно, и искать через \x01 для NULL пример и менять на пустое место или пробел. (я в этом не разбираюсь, мб можно как-то автоматизировать и вообще все проще, но представление текста для просмотра мой способ дает) 2) в некоторых .pak через hex выдает что это вроде музыка или какие то архивы, все что ищется в поиске это прога для нарезки .wav ( LS Pack Ver2.00 RIFF WAVEPAD GoldWave copyright (C) Chris Craig) музыка в .wav имеется отдельно - Bgm папка), так что думаю это какие то архивы, но не гуглится 3) видео в обычных (.avi, .mpg) + странные файлы в DATA типа pXX.dat, думаю это тоже видео (мб с субтитрами), т.к. в хекс (encoded by TMPGEnc (ver. 2.55.38.142), а это кодировщик видео (мби видеоредактор с кодировщиком) или архивы с видео, хз 4) .pak (в MAP и прочее) это архивы, но другие чем LS Pack (2), (в хекс массивы данных), тут нужно еще поискать чем открыть
итого, текста там хранятся отдельно, легко открываются и вполне можно их перевести, но муторно (возможно еще проблема со шрифтами, если будешь на кириллицу переводить), а с архивами (текстуры+видео) придется повозиться, т.к. это не zlib как в современных, а чтот старое и японское
>>2979968 дополнение первые две части, распаковал .cab через Universal Extractor (упакованы InstallShield) там тоже самое почти, только еще файлы типа save.000 и save.tmp добавились (папка map) в остальном все тот же неизвестный архив (LS Pack ver2.00), поискал, ничего подобного не нашел, даже никаких совпадений. заметил что в первой части версия ls pack стоит 1.00, первая часть вышла в 1999, вторая стоит 2 версия уже, 2001 год выхода, в третьей ринно (2005), тоже вторая версия.
>>2979968 дополнение 3 нашел чем открыть pak файлы в RINNE на корейском сайте (modding.tistory.com/3) лежат проги для игровых ресурсов игр falcom, универсальный распаковщик самый первый (Falcom Data Archive Convert Tool, чтобы был английский, над заменить в папке lang - default.ini на lang_eng с переименованием) открыл ls pack этот, что извлеклось:
DATA/se.pak - .wav звуки эффектов (взрывы, стрельба и прочее зацикленное) - часть звуков с расширением .dat, но это .wav (переименовать можно в total commnader) CG/..pak и - куча bmp, текстуры, но остальная половина извлеклось .dat (мб модели, скрипты, еще что-то непонятное, через хекс можно кто разбирается подумать что там), но судя по сайту они еще в своих же форматах от разрабов/фалькома. CG/char/..pak - извлекается, но очень много мелких файлов и в сумме прилично весят, тоже не открываются, .dat
есть шрифты тоже в .bmp (английский там есть), так что проблем не должно быть с переводом. + кнопки меню тоже картинками, переделывать придется (только насчет запаковки хз, можно поискать на том же сайте. там ниже есть отдельные инструменты и для запаковки тоже, но они для других игр фалькона, не факт что подойдут, + можно через hex искать вхождение и вставлять измененный, т.к. pak не шифрует и не хэширует имена и вообще такое ощущение что он псевдо).
relics2 вторая часть аналогично извлеклась, все норм. а с первой не захотело, поменял в hex значение ver2 на ver1 (31 на 32), все извлеклось, звуки на месте (se.pak), только текстур нету, из .dat они не преобразовались в .bmp и по хексу не выглядят как bmp, да и сами паки (типа mouse, где в предыдущих 2 частях лежали изображения) через хекс такие же как извлеченные .dat, так что это не кривизна извлечения, а другой формат изображений. тут только или искать что это за формат изображений все же или на том же сайте смотреть разные утилиты.
>>2979968 дополнение 4 Rinne решил поискать сигнатуры в тех странных файлах Data/pXX.dat и gX.dat, в заголовке все разные, а вот в конце одинаковые есть (00 00 01 B9), это второе обозначение .mpg/.vob, поменял расширение и правда видео.
>>2982324 Это ОП, который немножко не сумел справиться со столь простой задачей (неопытность, судя по всему). Я очень благодарен за помощь и извиняюсь за то, что отнял время. Глупо с моей стороны, что я не додумался изменить расширение у игр или просто сменить кодировку в текстовом редакторе, или даже поискать ресурсы в инете. Если что, первые две игры запустятся и на Windows XP - достаточно просто сменить в настройках весь не-юникод на японскую кодировку. Первые две игры требуют шрифты от самой системы, так что проблемы с шрифтами на какой-либо версии винды 9х кроме японской будут, но я не эксперт, и мои слова могут показаться откровенным бредом.
>>2982636 Локаль может и подменит, только надо её ещё заставить запуститься, а на чём либо старше XP у меня не получается её ни установить, ни запустить из изъятых из машины файлов.
>>2982731 Чем же я молодец? Тем, что привлёк внимание к богом забытой игре, обещая золотые горы? Тем, что приставал долго через электронную почту к правообладателям, прося разрешение на бесплатное распространение и помощь в переводе? Тем, что пытаюсь за счёт чужих сил извлечь игровые ресурсы?
Во всём вышеперечисленном мне тяжело увидеть что-либо хорошее. Игру я ещё не перевёл, с ресурсами для самой первой игры всё ещё проблемы, а волшебника, способного заставить игру для 98 Винды лететь на семёрке, я ещё не нашёл и вряд ли найду.
И да, у первой игры (the Recur of Origin) некоторые сложности с проигрыванием музыки — игра считывает музыку с самого диска: Enhanced CD, хули. Из-за этого мне пришлось игру проходить без музыки, и мне не очень хочется, чтобы анон оставался без музыкального сопровождения.
>>2983907 Я же вроде сказал, сто собрался переводить и на русский, и на английский, нет? Так или иначе, ответ "да". Не только среди рунета мне придётся распространять, раз на то пошло.
оп написал это еще в самом первом посте >"И всё бы хорошо, да вот беда - а игра ни на английском, ни на русском. "А почему бы не попытаться перевести содержимое игрульки на родной язык?", подумал я."
>>2952441 (OP) насчет перевода на кириллицу - будут проблемы с шрифтами, придеться перерисовывать и пихать через hex редактор, и не факто что все там получится. для начала сделай хотя бы английский и начни со второй, посмотри, получится ли у тебя хотя бы это.
>>2984552 Ладно, похоже, что показалось. Но на английский перевожу.
>>2984618 Спасибо, вижу, что придётся перерисовать все менюшки. Наднюсь, сумею разобраться. Увы, я так и не разобрался, использует игра системные шрифты, или же прячет где-то в файлах игры, так что опытным путём буду проверять. Японский текст в первых трёх без локали превращается в крокозябры, третья безо всяких бубнов нормально отображает текст. Кстати, не может никто примерно сказать, какой шрифт используется на тех кнопках, которые извлёк вооон тот >>2982277 товарищ?
>>2984660 RINNE (3) точно использует внутриигровые, их я нашел, а первые 2 наверное тоже, т.к. обычно все игры их используют, просто они мб в другом формате или еще где запрятаны.
>>2953185 Не уверен, что потраченные на это тобой силы стоят того. ПО устаревает, это норма. Для какой системы ты хочешь сделать фикс? 7? 10? Они так же устареют.
А 10 еще и анальная, с ней вообще лучше дело не иметь. Уж лучше на линуксы переносить.
Виртуальная машина - лучший вариант для сохранения игры в веках.
>>2984788 о каком фиксе ты пишешь? оп далек от игростроя, да и "фиксом" тут не обойтись, проблема кроется в dx6-7, на которых и сделаны эти игры, + у него нет исходников exe, а дизассемблить старое японское нечто непонятно на чем написаное не даст никакого положительного результата. а даже если и есть реальный рабочий вариант и человек который знает как это делать, то он не будет тратить на такое свое время. сейчас есть куча способов запустить старые игры на современных система, от самых простых, надежный и легких в использовании (виртуальной машины с готовыми паками системы с уже установленной игрой и настроенным всем) до прочих извращений типа эмуляторов dxwnd и до переписывания движка с нуля с полным разбором ресурсов.
geektimes.com/post/243845 - все способы запуска старых игр перечисленны здесь, ОП, почитай.
>>2984814 Признаю, да, я далёк от игростроя. Я почитал, не особо помогло. Фикс мне не из чего, я уже говорил, что опыта у меня в геймдеве нуль. DxWnd как-то не помог мне запустить установленный the 2nd Birth. Ничего из данного списка (кроме ВМ, я ею же с самого начала и пользовался) не помогло. Либо, пожалуйста, по пальцам объясни, как ты на своём компьютере запустил игру через DxWnd.
>>2984782 Ну... (глядя на пикрелетед) маловато символов, да и размер их маловат. Судя по всему, содержимое твоей картинки могло использоваться в катсцене с выходом из суперкомпьютера - игра где-то в конце, после победы над боссом выкидывает игрока на экран с якобы ДОСом.
>>2952441 (OP) Попроси помощи в /vn, они постоянно этим занимаются Из работающей игры можно доcтавать текст помощью visual novel reader и через него же пилить перевод
>>2988058 А точно сработает в НЕ визуальной новелле? Я понимаю, много ВНов делают в стране восходящего солнца, но по-моему тут немножко не тот случай. Или может я просто мало этой прогой пользовался или мало... Какой глагол применим к ВНам? "Играть"?
>>2982277 Анон, есть идеи, какой мог использоваться формат изображений в первых двух играх? Фалкомовский расшифровыватель не сумел открыть ресурсы первой игры, вытащенной через .CAB файла.
>>2989006 так я же писал об этом уже, нужно в hex редакторе поменять один байт, с 31 на 32 (с ver1 на ver2), и тогда фальковский все распакует. только проблема в другом, распакованные файлы все в .dat, кроме звуковых эффектов (se.pak). нет ни одной текстурки в .bmp и по хексу это правда. есть какой то неизвестный растр, типо в папке submenu (hex signature 00 00 01 04) и по хексу выглядит как растр, типо арт, спрайтовы или иконок. посомтрел на формат растра в arcanum-е, там .art, переименовал, посмотрел конвертером для арканума - нет, определяет растр, да не тот. а остальные папки вообще странные файлы, по хексу выглядят как архивы, там мешанина вообще.
>>2989815 Вот я об этих текстурах и говорю - ничерта понятного нету, в моих небогатых познаниях форматов растровых изображений, основанных просто на расширениях, это не похоже ни на что.
Полноценный текст я нашёл только в нескольких data/*.dat файлах, и там переводить почти нечего - куча неиспользованного текста в виде уже переведённых до меня (ну бляяяя) названий типа "Holy Rock", "Potion" и тому подобных, а также подсказки по интерфейсу, включая описания статов. Больше ничего похожего на текст через прямое открытие файлов в текстовом редакторе не нашёл.
И да, опытным путём я установил, что шрифты используются системные - даже кодировку менять не пришлось, чтобы изменить надпись "LATENCY" на фразу из 14 кириллических символов.
>>2989855 так текст в первой и в других идет без архивов сразу в .DAT (большими), и .msq (папки puppet в первой, там текста куча) в других местах распакованных там уже без регистра .dat распаковались, там нужно искать в каждом видимо.
ОП-шизофреник в треде. Хочу передать особую благодарность анонимному пользователю ( >>2989927 ), вызвавшемуся посмотреть, как распаковать архивы игры, а также предложившему поиск помощи в определённых ресурсах >>2973270. Содержимое перевожу, пытаюсь разобраться, как мне достать изображения для изменения и как мне их потом совать назад.
На всякий случай спрошу, стоит ли переводить имена собственные, которые в игре уже на английском? Типа названий рас и их лидеров, например, лидера одной из фракций прямо латиницей называют "King", хотя он и не монарх по факту, или же сама способность по переходу из тела в тело именуется "Spirit Ride". Остальное я более-менее могу понять и спокойно перевести.
>>2993459 попробуй удалить 1 (можешь все) какой-нибудь распакованный архив из папки с игрой и замени его распакованной папкой по hex архив выглядит как псевдо и без сжатия, без хеширования, шифрования и прочего. хочется узнать, примет ли его игра и будут ли работать таким способом. иначе придется вставлять измененное изображение вручную через hex редактор (например winhex), заменив старое.
>>3001308 Окей, извини, ЧСВ постараюсь снизить. Просто хотелось знать, на все ли вопросы ответил, какие есть у анона. А так спасибо всем. Посыл нахуй мог быть адресован тем, кто мог залезть сюда с глупым вопросом, с игрой не связанным.
>>3001786 ХЗ, места не знаю, тут я чисто из-за анонимности и возможности найти случайных людей, возможно, способных мне помочь. Оттого и двачешутки не понимаю.
Эгей. Я не совсем понял, как мне сделать бамп (и стоит ли мне, как ОПу, который случайно очистил свой комп), но есть обновление. Во второй и третей играх есть катсцены, в которых используется текст. Естественно, и сам текст ради понимания игрока придётся изменить. Мне вот интересно, какие шрифты используются у меня в пикрилейтеде, и если не получится найти его, какой шрифт посоветуете?
>>2985410 У тебя на пике обыкновенный системный шрифт MS Gothic или как-то так. Я играл в японскую Линеаге 1 и там такая же фигня. Сам же видишь, шрифт "некрасивый", тупо из полосочек, без сглаживания, рамочек и пр. На XP и ниже все шрифты такие.
И всё бы хорошо, да вот беда - а игра ни на английском, ни на русском. "А почему бы не попытаться перевести содержимое игрульки на родной язык?", подумал я. Но тут я вспомнил, что опыта в такого рода делах опыта у меня нет. "Что же делать? Вроде же знаю язык, и погромировать умею, даже чайник тёте Любе починил, а как изменить содержимое игры не в виде текста не знаю..."
Да ещё и тяжёлое положение самой игры: один я из живих остался, кто знает эту хуёвину и не является жителем той страны, где игорь сделан; компания-разработчик больше не существует, исходников нигде нет, а на просьбу о помощи правообладатель сказал "ПНХ, мы нихера не храним, чем помогли бы - всё у старых разраб осталося".
И вот мой унылый зов о помощи: анон, помоги, расскажи, как мне изменять уже скомпилированную игру на коленке, чтоб ты понял, о чём игра и не ебался с кодировкой Винды и учебниками по Бананастанскому.