Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Почему готика 3 провалилась, а ведьмак 3 взлетел? Это же одинаковые игры почти. Дело в графонии?
>>3371401 (OP) Готику любили за боевку, за скалолазание, братушек, квесты и исследование. А получили закликивание, хуевых нпс и диалоги, задание типа убей 10 волков и даже по крышам лазать нельзя. А Ведьмаке, по сравнению с первыми частями, реально лучше стало.
>>3371401 (OP) В ведьмаке школоте завезли очередного седовласого варлока (фильм)/некра из диабло/артаса (edgy-говнаря, короче) с паучьим чутьём и тоннами ебли.
>>3371401 (OP) Потому что две этих игры, хоть и являются говном, являются продолжением разных серий. Я не люблю Готики, но первые 2 части как игры были реально неплохие, Ведьмаки же с самого начала были говном, вторая часть так это вообще одна из худших игр в истории, просто тотально неиграбельный кусок говна с самой мудацкой боёвкой во вселенной, сделанной людьми. которые будто в жизни даже в глаза ни одну игру с боями от третьего лица не видали. Вот так и получается, фанаты нормальных игр от говночасти забугуртили, а фанаты поедания дерьма съели ещё кусок и только поурчали.
>>3371540 Почему жир? Я серьезно спросил. Добавили open world к игре про собирание травок и убивание боссов. У готики все стали кричать фу говно закликивание, а у ведьмака всем ок. Да, надо поправку сделать на возраст изделия, может ты этого не понял.
Вообще Ведьмак это новый дом для той категории игроков, которая раньше именовалась готопидорами. Готика давно в жопе, Ризен в какое-то странное йохохо выродился. Ведьмак дает нечто близкое.
Готика 3 провалилась из-за вялого релиза и в целом пиара, ну и из-за неиграбельности на старте, кучи багов, ломающих игру. Напоминаю что люди покупали это на диске, то есть большинство не заморачивалось с поиском патчей в интернетах или на дисках всевозможных ЛКИ. Да и интернета почти ни у кого не было.
Ведьмак - мощный пиар в полностью цифровую эпоху, играбельность на старте, хайп на всех сайтах. Плюс в 2018 году, при всех бугуртах про забагованность, забагованными играми считаются те, где у малой части игроков что-то тормозит или квест в журнале не завершается. 10 лет назад забагованной игрой считались игры, которые могли быть в принципе непроходимы если игрок поиграл не так как поиграли геймдизайнер и пара тестеров.
Графоний в Г3 считался вполне топчиком, хоть и сильно просел после к релизу. Дело точно не в нем. Разве что оптимизона не завезли, но и ведьмак этим не похвастает.
>>3371558 А, да, забыл упомянуть ситуацию с железом. Сегодня ты запускаешь игру трехгодичной давности и она выглядит как будто сегодня же и вышла. В 2005 ты запускаешь игру трехгодичной давности и у тебя вытекают глаза. Шел бурный рост производительности, закон Мура, все дела. Понятия 60 фпс в сегодняшнем виде вообще не было, 20 фпс считалось норм. Куча игроков купивших пекарни за пару лет до этого сосали лапу. В 2008 никому нахуй не нужна была эта Жотика, а люди с пекарнями 2002 года не могли в неё поиграть. Жедьмак 3 идёт на пекарне 2010 года в 40-60 фпс, и с точки зрения графона актуален по сей день.
>>3371485 >готика продавала себя сама В год выхода понял, что аппаратные требования высокие - не купил. Подождал 4 года и узнал про неимоверное количество багов, скучный сюжет и примитивную боевку - не купил. >Гнилак рекламировали Увидел охуенный качественный трейлер - купил за год до выхода.
>>3371558 >Разве что оптимизона не завезли, но и ведьмак этим не похвастает. Ебу дал? Я говнотику 3 полгода назад накатил - даже с коммунити патчем игра периодически лагает, а уж на релизе она была в принципе неиграбельна. Витчер 3 летает на ультрах, с оптимизоном поляки постарались.
>>3371586 >А Готика слишком геймплейная для детей. Ну если ты под геймплеем подразумеваешь однокнопочную бездумную чистку мобов и ммо-подобные квесты а-ля - убей 10 кабанов/принеси 5 залуп волка, то безусловно. покормил
>>3371708 Бывает, что старые игры тормозят на новом железе. Я проходил трешку в 2010 где-то, который самый навороченный эдишн со всеми патчами и плюшками. Вообще ни одного бага и тормоза не встретил.
>>3371550 Готику ругали явно не за открытый мир(который и раньше был открытый, просто стал больше), собирание травок и убивание боссов, хотя какие боссы в готике? Готику любили за её социальную часть. Ругали 3ую часть скорее за её кривоту.
>>3371401 (OP) Готика вышла сырой и настолько корявой, что даже не каждый современный пука сможет выжимать из нее 60/1080, так же не смогла удовлетворить уток, а залетные проходили мимо, ибо тодд выкатил подливион. Курвак же вылетел на ебнутом хайпе, с единственным конкурентом в виде сони экза с вышками и рыжей всраткой, и представлял из себя неплохой аттракцион для самых широких калловых масс. \thread
>>3371401 (OP) Готика 3 это ведьмак3 своего времени, только сталкер спустя год смог побороть эту игру. И то готику игроки уважают куда больше чем ведьмака.
>>3371401 (OP) Да, в графонии, а еще в художественной основе. В Бичмаке это первоклассное фэнтези с цепляющими персонажами, у Готана какая-то плоская дженерик фэнтези-параша.
>>3371934 Да нет, там классическая история про Избранного и куча харизматичных персонажей на вторых ролях. А что нам могут предложить курвы кроме пережёванной и высранной унылоты для польских личинок от Пана Сапека?
>>3371944 Хуйня в Готике персонажи и сюжет там унылейшее клишированное говно. Играл в Готан 2,3 не так давно и не одного персонажа не вспомню, тупо серость. Тогда как в Говнаке как минимум с десяток интересных личностей.
>>3371932 >тягомотина про геополитику Ваще мразь охуела, джвадцать лет ждал политача вместо "кококо драконы сатана большой пиздец кудах" и по одной стране на биом. Что-то там пытались в драгонаже, но вышел пук.
>>3371401 (OP) Я больше ахуеваю от того, как быдло cо временем cтало c жалоcтью отноcитьcя к денежкам издателей. Пираньи выпуcтили багованную игру, издатель подгонял и они извинялиcь на форуме обещая, что переделают игру и даже боевку вернут, только дайте им время, но нет, Пираний выкинули на мороз и дали за щеку, вмеcто прав на Готику. А что мы видем cейчаc? Вcпомните как обcиралаcь юбихуйня, например. Как раз за разом c оптимизоном обcиралcя их отcоcин. Какой-то из отcоcинов там и вовcе шуму c этим наделал, но что в итоге? Никто за это не ответил, никто не понеc убытки. Вcем похуй. А когда быдлу дали беcплатно какую-то из чаcтей, то на различных форумах и вовcе начали одобрительно отзыватьcя о юбипараше ОНИ ПОНИМАЮТ ЧТО ОШИБЛИСЬ, НИЧЕГО СТРАШНОГО, МЫ ЛЮДИ ВЗРОСЛЫЕ, ПОИГРАЕМ И ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ, КОГДА ВСЕ ИСПРАВЯТ.
>>3371401 (OP) 1) Очень разнится объем ЦА за 10 лет. У В3 он в 5-10 раз обширнее -> окупить проще. 2) Г3 не доделанная. На дисках фактически издали бета-версию. Огромный мир, где нет ни хуя, кроме алхимических трав и мобов. 3) Закрученный сюжет мейн-квеста и сайд-квестов в В3, в то время как в Г3 все, абсолютно все задания уровня ММО. Там даже концовка УГ. За Аданоса ГГ и Ксардас уходят в портал в параллельный мир. И все.
>>3371997 >Огромный мир, где нет ни хуя, кроме алхимических трав и мобов. А в дерьмаке? В готане вроде тоже можно населенные пункты отвоевывать было. >Закрученный сюжет мейн-квеста и сайд-квестов в В3 )
>>3371401 (OP) - На маркетинг потрачено больше чем на разработку - Дохуя кинца - Сиськи, жопы, матюки, можно ебаться - Казуальный геймплей даже по сравнению с Г3
>>3372041 > В готане вроде тоже можно населенные пункты отвоевывать было. И после этого в этих поселениях было нехуй делать, разве что мусор торговцу слить, и ты в них больше не появлялся. По сути это отбивание городов не далеко от скайримовской чистки пещерок ушло
>>3372255 >>3372112 А, ну да, вы конечно правы, признаю свою ошибку. В готике 3 сюжет намного сильнее и содержит множество интригующих поворотов. То же самое касается эксплоринга.
>>3372284 Ты не передергивай. Для своего времени готика 3 была с сюжетом и эксплорингом на том же уровне, как ведьмак 3 для своего. Причем готика 3 была каким-то таким новьем относительным. Я играл и мне было норм, до какого-то бага в пустыне или чуть дальше. Но если честно я просто устал исследовать мир, как это часто бывает в скуримах этих ваших.
>>3371939 Заебали инвалиды у которых "спутники под ногами путаются". Почему у меня никогда с этим проблем не было и нет? Что за непонятная ненависть к AI союзникам в играх? Это какая-то дискриминация и я уже готов выступать против оскорбления чувств AI напарников.
>>3372314 >Ты не передергивай. Для своего времени готика 3 была с сюжетом и эксплорингом на том же уровне, как ведьмак 3 для своего. Пиздежь школотуна, для своего времени говнотика была забагованным куском дерьма с похеренным оптимизоном. Потом это пофиксили, но говном она от этого быть не перестала. Про сюжет вообще пушка, чистка вилкой орков это хуйня уровня корейской мморпг.
>>3372447 >для своего времени говнотика была забагованным куском дерьма Как любая игра того времени. На арканум дрочат, а его нельзя пройти в той версии, что на диске. Моровинд нельзя пройти. Пиратки халфлайф 2 первые вообще были каким-то наебом уровня альфы или ниже. >Про сюжет вообще пушка Не играл значит. >Пиздежь школотуна Вывод, что это проекции.
Я правильно понимаю, что сюжет ведьмака, это что прост появились чужие, динозавры и скелетосы, а потом прост сделали супермутантов и они прост сражаются, пока вокруг средневековье?
>>3372584 Нет, всё несколько хуже. В какой-то мир в общем заселились разные расы и чудовщина. А на другом мире жили эльфы и их мир стал замораживаться и часть из них пришла в этот общий мир, а часть(называется аен елле) съебала в другое место. И вот там от эльфов в нормальном мире родилась девочка цири которая избранная и должна победить ледниковый период. В этом ей помагает гервант, мастер ведьмак который не проиграл ни одного боя, а также чародейки трисс и йеннифер. И вот там мир аен елле тоже стал замораживаться и они создали подразделение которое называется дикая охота и оно охотится за цири. Потом дикая охота попадается в ловушку, их без проблем убивают и на этом всё.
Долбеб. А то что десяток лет прошло ты не учитываешь. ВО время готики гигабайтные патчи были пиздец и смерть игре, а во время Юнити клик мышкой и маленькое неудобство.
>>3372748 Вторая единственная, которую я доиграл пока. Первая вроде неплохая, но в каком-то месте был провисон и я дропнул. Последняя на данный момент в процессе. Так вот по второй вроде все ок было, хз за что ее хейтить.
>>3372757 Унылый сюжет, если в 1 и 3 Герка и политика хоть немного держат дистанцию, то во 2 эпичный пиздец, унылой политотой обмазано все да, политика говно, она и в книгах так себе, но все-таки живее, говеный выбор, развилки и побочные квесты, сучьи коридоры. Унылая боевка, хотя тема с ловушками довольно неплоха. Так что по мне она 4/10
>>3371525 Меня это долго отталкивало от Ведьмака, даже не пробовал. Потом друг такой же попробовал и начал меня агитировать. Потом я попробовал сам, и как затянуло!
>>3372981 Тема с ловушками хороша в теории, а на практике абсолютно бесполезна в этом линейном говне уровней-коридоров. Нормально сделали в хорайзоне. Где карта широкая, по ней патрули и пути патрулей можно увидеть, плюс все это в стелсе. Вот так надо было делать в ведьмаке. Так можно было сделать, если вкладывается труд, а не на отъебись спавнятся ловушки с перекатами.
А ты просто представь, что выменял готику 2 у поцана в щколе, что он хвалил тебе эту игру сутками. Ты нехотя обменял этот диск на какой "Хачи-трюкачи" или другое мракобесие. Игра тебя затянула, ты играешь с упоением. Потом видишь в журнале ЛКИ что выходит дополнение. И это тебе не новое дополнение, которое тупо вырезали из релиза, а нормальное дополнение. И ты охуел, новое дополнение имеет кучу нового контента, более того, вместе с дополнением были исправлены старые недочеты. Ты показываешь большой палец - хорошо зделали, молодцы. А потом, спустя какоето время читаешь о готике 3. Через неделю после релиза идешь на радиорынок, либо в ближайший компьютерный подвальчик. Возвращаешься жомой с заветным диском. Устанавливаешь игру и... тебя убивает кабан. Получаешь три уровня, идешь на реванш и он тебя снова убивает. Получил кап уровня - все равно тебя убивают два кабана. Ты более не герой, подебитель вампиров. Ты - лох, которого унижает лесная свинья. Ну а скачать фикс ты не можешь, так как он жрет 2/3 твоего месячного траффика.
>>3372757 >за что ее хейтить Может быть за то, что в ней нет аудиовизуального фидбэка в боях, в результате чего враги, стоя сзади тебя бьют тебя и убивают, а ты даже не понимаешь что происходит потому что не чувствуешь удара? За то, что когда вы дерётесь с врагами ни ваши ни их попадания не чувствуются и вы будто машете своими оркжиями/клешнями в воздухе? Может быть за отвратительное ощущение перемещения ГГ и невыносимо медленную скорость передвижения, дополняемую бесконечным количеством квестов, по которым нужно бегать с одного конца карты на другой чтобы нажать одну кнопку? За кишкообразные локации, по которым нужно в принципе только и делать что бегать туда-сюда? Может быть за кошмарную, выжигающую мозг и глаза графику, в которой физически больно ориентироваться? Может за унылый, абсолютно покерфейсовый сюжет о какой-то политической мышиной возне? Может за "шикарные локации" типа ямы в земле со спиральным спуском, где на тебя налетают 50 гарпий или абсолютно чёрных тоннелей, в которых нет ничего кроме голых стен и толп врагов? Ведьма 2 отвратителен, Сердце Вечности и Бельтион играются лучше это высера криворуких дегенератов.
>>3373107 >но я вообще не помню ни одного минуса из перечисленный тобой Это неудивительно, люди уже настолько привыкли на автомате жрать всякое дерьмо, что им что угодно подсовывай им норм будет.
>>3373126 Не, смотри. Есть недорпг, типа котор, масэфект, ведьмук и т.п. От них ниче не ждешь. И когда получилось не дропнуть через час игры уже рад. А есть типа рпг. Хорошая попытка орижин син 2, первые два акта более менее. Полное разочарование от пиларс 2. Просрали все, что могли. Рпг больше не будет, но хуевый пиларс два хуже, чем кинчик 3 в любом случае. А жрать дерьмо это не в кинчик играть, а играть в пиларс 2, потому что ведьмак в своей нише не дерьмо.
>>3373183 У меня на первые 150+ часов. И я их считаю средней рпг. Но вторые полное говно, а с обещанной доработкой похоже прокатили. На их воне ведьма 3 просто отличная игра.
>>3373179 Какие там есть интересные квесты и моменты? Принести 100 связок оружия? Собрать 30 травок? Убить 10 волков возле лагеря? Зачистить 20 захваченных городов? Единственный хоть как-то интересный город - Гота, и в том весь потанцевал проёбан. С точки зрения режиссуры и интересных поворотов она сосёт с проглотом даже у первой Готики. Эта игра годится только для того, чтобы аутировать, собирая травки на опушках, и слушать красивую музыку.
>>3373246 Твой аргумент, что надо 10 волков маскировать под пробегись до пункта А, потом по следу пробегись до Б, потом убей 10 волков, щелкая вовремя альт. Это типа режиссура. Но я не уверен, что это добавляет геймплею.
>>3371401 (OP) Прошел вторую готику много раз, с аддоном естественно. Замечательная игра. Третья же готика не просто не пропеклась - это просто куча теста. Кривой, не цепляющий сюжет, хуевые абсолютно квесты, нет интересных персонажей, пусто в мире, кривая насквозь боевка. И ток графон хорош, и ландшафты супер.
Раз уж это ведьмакотред, спросу здесь. Почему в в3 постоянно затирают про богов, но нигде нет их реального присутствия, как например в скайриме? Они там вообще есть?
Готика, и вообще вся студия Пиранья Байтс это пример того, как одной бездарной студии раз в жизни, в определённый период раз фартануло сделать хоршую игру. С тех пор они семнадцать лет живут за счёт славы "авторой Готики", при это за этот срок игр так делать и не научились. Просто с каждым проектом пробивают новое дно ущербности.
Пиранья Байтс это антипод Лериан Студиос. Пока первые деградировали до состояния трешоделов, вторые учились, год за годом экспериментируя и набивая шишки в неизвестных для себя жанрах и концепциях, пока не сделали свой мастерпис.
Пора уже закругляться и переставать дрочить на Пиранья Байтс просто за то что семнадцать лет назад им повезло.
>>3371401 (OP) На старте Готики 3 было огромное количество багов, вплоть до невозможности пройти игру. Даже со всеми патчами у игры ужасная оптимизация - для нормальной игры нужно 4ГБ оперативы и т. д. , а игра 2006 года. Также очень плохо работают некоторые механики, например, магия призыва бесполезна (последний патч), так как вызываемые существа очень слабы. В общем, графика стала гораздо лучше, но в остальном стало даже хуже.
>>3373501 Как я понял - это всё лишь местные мифы и поверья. Но есть реальные сорт оф боги - некоторые демоны например. >>3373593 Не понял. Вовно охуенное.
>>3373610 >Вовно охуенное Ну да, после мрачнейших игорей выпустить мультяшную хрень, а потом стрич бабки и даже не выделить их часть на что-то годное. Потом по их стопам пошли наши, выпустившие годнейшие аллоды и земли, а потом сделавшие аллоды онлайн. Вот такая монетизация репутации.
Играл в первую и вторую в своё время, до выхода третьей. Трёха, конечно, пиздец сырая и кусок говна, но в ней такая-то музыка зоебатая была, да и мир БЕСШОВНЫЙ, да такая душа, ну пиздец прямо. В общем недооцененный кусок говна. Зря джовуды решили с беседкой тягаться.
>>3373663 >реалтаймовые бои >вид от третьего лица >нет партии героев >эталор РПГ Это не эталон РПГ, это посредственный экшн-слешер в открытом мире, типа Ассасинс Крид. Вообще никогда не ставь слова "Готика" и "РПГ" в одном предложении, если не хочешь быть оплёваным.
>>3373680 Нет. Это говно казуальное! Тупо махач с мечом от первого лица. А начиная с Морровинда оно ещё и мультиплатформенным говном для консольных даунов стало.
>>3373677 Не, ты тупишь. Рпг на компе пришли не столько из настолок, сколько из квестов. Пазловые задачки. Готика до трешки была ими наполнена. Плюс отыгрыш, плюс реальное влияние того, что качаешь, на процесс. Грубо говоря, ты монстра не можешь закликать, а должен участвовать с ним в миниигре такой, доля которой нужно навык вкачать. И раньше гугла не было как сейчас серьезного, нельзя было быстренько узнать. Так что готика давала пищу для размышлений, а так же выглядела довольно хардкорно. Но сейчас дети просто не могут получить этого опыта, так что не могут понять.
>>3373677 Партия героев никак к рпг не относится сама по себе, а геймплейно это раковая опухоль из-за менеджмента героев. >реалтаймовые бои >вид от третьего лица и?
>>3373693 >Партия героев никак к рпг не относится сама по себе Это основа основ. РПГ всегда были партийными ими и остались в наши дни. Всё что не партийное, а про одного персонажа - не РПГ. И бои. Они должны быть пошаговыми. Иначе это тоже не РПГ вообще.
>>3373696 Они проёб только с точки зрения того, что ими забили всю игру (хоть и сюжетно обосновали) и дали возможность уехать по уровню очень высоко не доходя до третьей главы и сделать таким образом игру очень простой для себя, но когда ты играешь первый раз, то ты не знаешь об этом и съёбываешься при первой же "УЧА-ЧАГЕ". Каким образом они ещё проёб?
>>3373689 >Классы Это не признак РПГ и есть даже в шутерах. >аттрибуты, оружие Сами по себе они не есть свойственный РПГ признак. И реализацию этого в Готике не близка к тому, как они должны быть в РПГ. >Уровни Опять же, есть даже в шутерах.
>>3373699 Ну гринд это проеб. Мой идеал вторая готика до орков. Когда прешь корень под носом тролля, а потом убиваешь его из лука, когда не можешь понять как стать магом, когда разрабатываешь грандиозную схему как поубивать всех мобов с меньшими затратами ресурсов, как побольше нажить этих ресурсов.
>>3371708 Два чая, после 2 готики пытался играть в 3 она лагала что пиздец. При этом она не сильно лучше в плане графики или интереса, просто неоптимизированный кал, который будет лагать даже на текущем железе.
>>3373704 >Это не признак РПГ и есть даже в шутерах. Это ОСНОВНОПОЛАГАЮЩИЙ признак рпг, это есть в днд. Игрок выбрал роль. >Сами по себе они не есть свойственный РПГ признак. Как это? >реализацию этого в Готике не близка к тому, как они должны быть в РПГ. Что, блять? Когда ты не можешь меч взять, потому что он сделан для воина с силой, которую он качает у фракции воинов? Да это сделано лучше чем в настолках. Это чистейшая рпг. В настолке ты выбираешь класс и сам по себе узнаешь с уровнем. >Опять же, есть даже в шутерах. С элементами рпг.
>>3373713 Класс - реализация определенных узко поставленных задач определенными путями, свойственными классу. Ты можешь сколько угодно копротивляться и пытаться выставить меня школьником, сути это не изменит, ты только подтверждаешь, что комьюнити готики всё также невменяемо.
>>3373708 Ну первые две-три главы, конечно набиты разного типа контентом, да и в принципе все эти телодвижения с выбором гильдии одна из лучших частей игры. Я, кстати, ни разу за мага игру не проходил, хоть и проходил дохуя раз её. Всё идёт так не слишком спешно, потом будто бы встаёт на рельсы и начинает развиваться слишком стремительно. К тому моменту ты уже даже по миру особо не бегаешь, а рунами от точки к точке портаешься.
>>3373716 Я не любитель готики в целом, но как раз за рпгшность ее очень ценю. А когда мне приходят и говорят, что поиграли в овервоч и там как в готике, то вежливо разъясняю.
>>3373734 >с твоим С каким, моим? >>3373736 >поиграли в овервоч и там как в готике Я провел аналогию с одним единственным элементом, и даже не с овером, а вообще с шутерами. >вежливо разъясняю Ага.
>>3371888 >Курвак же вылетел на ебнутом хайпе, с единственным конкурентом в виде сони экза с вышками и рыжей всраткой Год разницы в датах релиза - конкурент. Там даже говнотоддовское поделие ближе было.
>>3371401 (OP) >Почему готика 3 провалилась, а ведьмак 3 взлетел? Это же одинаковые игры почти. Дело в графонии? Зелень ин /в гон фул ретард...
Ну если покормить. Нет, дело не в графоне, в 3хе уебищная сюжетка, которую трудно найти, легко потерять и невозможно вспомнить, уебищные механики, уебищный опен ворлд. Они проебали почти всё.
>>3371558 >Да и интернета почти ни у кого не было Ну это ты пиздишь, в 2006 даже у меня-школия в 20к мухосрани был интернет (64 или 128 Кб/с). Хотя я тогда не знал, что бывают на игры патчи и где их искать, более старший друг-задрот помогал.
>>3373880 Это неприятно, но проекты уровня ф4, в3 или андромеды ни одна приличная студия не потянет. А все, что ниже уровнем, но с геймплеем, автоматически засчитывается индиговно.
>>3373841 Да, тут я припизднул. У многих был диалап, а в областных центрах вообще адсл (типа 128 мбит траффика или ваще анлим). Сам с 2002 по 2008 на диалапе сидел.
Патчи и моды в основном на дисках игрожурналов распространялись.
>>3373622 > Ну да, после мрачнейших игорей выпустить мультяшную хрень Вовно сейчас ощутимо мрачнее варкрафта 3 по атмосфере, если что. А графика в игре не прям сильно мультяшная, пропорции и анимации персонажей нормальные. В старых играх типа там дарк мессии графика даже несколько более мультяшная и нереалистияная, например, просто из-за тезнических ограничений того времени. Я уж молчу про вк3 из двух полигонов и с кучей ярких цветов.
>>3371401 (OP) Потому что готика 3 вышла кривой не доделанной хуетой, вот и провалилась. Комьюнити патчи, вышедшие спустя 5 лет интересны только не большому количеству людей (и один хуй с ними тоже лагает), основная масса геймеров уже получила ведьмака и забыла готику.
>>3373830 >>3373845 Поехавшие? Сюжет был охуенный, особенно в 1й части. Такую хуйню как изолированное зековское сообщество под магическим куполом - это еще придумать надо. 2я часть так, больше по инерции катилась. А 3я уже совсем пиздец
>>3374102 >Вовно сейчас ощутимо мрачнее варкрафта 3 по атмосфере Я не эксперт по вову, но варкрафт3 был довольно мрачной игрой, хоть и с клоунскими футменами. Да, это был шаг к еще более клоунскому вову, но его простили за то, что был некий прорыв в геймплее с вводом героев. А пот вов простить нельзя, так как весь его прорыв это сбор мух под одно крыло.
>>3375492 До тех пор пока ты остаешься в рамках нравится-не нравится нет, а вот для того чтобы говорить "фильм- говно" не помешает некоторая компетенция в сфере кинематографа.
>>3375505 Судя по рынку, потребитель хочет жрать говно. Я почему-то никогда не могу понять, почему даже в продуктовых магазинах такие товары продают и никак не могу поверить что "спрос рождает предложение". Не может же быть такое количество говноедов. Тут что-то не так
>>3375520 Всё так, потребители могут просто отказаться покупать, издатель понесёт убытки и возможно прислушается к тому, что хочет конечный потребитель, но век консьюмеризма и потребления всего чего угодно и возможности покупать, что угодно отбил у людей возможность различать говно и говно в красивой обёртке. Опять таки, это применимо больше к западу, мы такой себе рынок.
готику 3 делали ленивые немцы, которые и игры то (а уж тем более движки) не умели делать, а просто хотели высасать побольше из издателя
сдпр же вроде как был сам себе издателем и нискакого киксратера денюжки не тянули, как это было тогда модно они были заинтересованны в хороших продажах качественной игры и у них уже был опыт в т.ч. с кросплатферменной игрой...
>>3375560 >торые и игры то (а уж тем более движки) не умели делать, а просто хотели высасать побольше из издателя И чего они там высосали? Пиздец высосали, у игры хуйня вместо бюджета, минимальный дедлайн, сырое говно вместо всего и подталкивание издателем к гонке против западного рынка, где беседка доминировала.
>>3371558 >Разве что оптимизона не завезли, но и ведьмак этим не похвастает. оптимизон скорее вывезли встроив NVIDIA PHYSX а вот в герке3 сделали волосню отключаемой!
им всего-то надо было открыть учебник "как сделать игру для чайников" на странице асинхронных подрузок и это уже могло бы сделать игру играбельной (простите за тавтологию) но видимо не захотели...
>>3375697 Ебаааааать эти мгновенные телепорты. Пишу из 2006. Игра при первой загрузке сейва грузится ШЕСТЬ минут. Квиксейв 15 секунд в зависимости от локации, квиклоад в два раза дольше. Порт занимает примерно секунд 25, а дальше идёт раскочегаривание и пролаги.
>>3371466 Боевка уебищная же, я в нулевых не смог готику пройти из-за уебищной боевки. Это ж пиздост адский, если снять розовые очки ностальгии, то жать удар и кнопку направления - верх уебанства (хотя в дарк соулс на клаве так же играют). Вот за все остальное - да, атмосфера, мир, сюжет, исследования, все дела - все интересно, но не боевка.
Кстати возможность лазить по крышам всяким не добавили из-за лени- им было влом для КАЖДОГО предмета в игре прописывать можно ли на него залезть. Ну из-за этой же лени они каждый раз и выпускают одну и ту же игру имхо.
Ничего кстати против готики 1-2 не имею, клевые игры, но все, что они позже захуячили - самоповтор и стояние на месте, райзены - полная хуйня и три шага назад.
>>3375791 Потому что там вся логика боя другая была. Во второй тебе нужен отскок, чтоб создать пространство при котором враг с тобой сблизится и откроется для твоей атаки, а в третьей был просто заклик, блоки и колящие атаки, которые стаггерили некоторых врагов. В любом случае там не было охуеть какой вариативности, а уж дальний бой в первых двух с проглотом отхватывает у третьей.
>>3375791 Так и нинужин. Готика 1 выпускалась когда все изобретали велосипеды. Готика 3 вышла когда формулу привычного закликивания устраивающего большинство игроков выявили.
>>3375797 Забыл сказать, что подвижность ГГ в трёхе в разы выше неповоротливого безымянного из первых двух, так что оскок в принципе нахуй не нужен был там, можно было просто по-уебански отпрыгнуть.
>>3375895 >я не понимаю как такую хуйню могли выпустить Я примерно так же думал, когда первый раз запустил куколdа третьего. Польские собаки вообще не заморачивались.
Если бы мне в момент выхода моровинда сказали, что все закончится шутаном скайримом, я бы не поверил. Ну как можно просрать это чувство, когда выходишь из сейда нин и с неба падает маг. А все закончилось хуже, сасин кридом и ведьмаком.
>>3376114 Дрочую, может для меня он и не лучший, но магию музыкой создал игре безусловно. Его пик по моему мнению это именно тройка, там абсолютно органичный и разноплановый саундтрек, который к каждому королевству вписывается идеально. Варант с этими томными южными завываниями, Миртана с типичным фэнтезийным сопровождением, Нордмар с его холодным и северным звучанием. Тройку я могу хуесосить по многим причинам, но ост они не проебали. Жаль, что дальше этой серии он никуда так и не заехал.
>>3376114 Я заплакал, когда увидел как он побираетcя на кикcтартере и раccказывает в видео, кто он такой и что это вообще за проект ( Готика ) для которого от творил. И вcе это на фоне видюшек c его вcратой женой или игрой на каком-то дешевеньком пианино. Такой талант пропадает. Очень жаль человека и вообще вcю cтудию Пираний.
>>3373328 > убей 10 волков, щелкая вовремя альт. >alt >играть в арпг не на геймпаде Вот и причина хейта ведьмака 3. Нищие пекадолбоёбы не смогли насладиться игрой на диване с пивком и падом.
>>3376836 Какую половину? На свете всего два нормальных геймпада - от Хуана и от Плойки. И оба этих геймпада работают с Ведьзминым нормально.
Говорят вам по сто раз - не берите китайские гейпады. Но нет, все же такие умные! Щас сэкономят, только выиграют. Покупают непонятную хуйню, которая потом ни одной игрой не детектируется и жалуются потом, чего это геймплей на геймпаде такой хуёвый, я ведь так и думал что геймпады неиграбельное говно!
>>3377750 Ок, хуй с ним. Но гейпады от Хбокса всё равно заебись. Ты можешь в своей голове представить что это не геймпад от Хбокса, а геймпад от Майкрософт. И это будет не далеко от правды. Всё что работает под Виндовс с 90% вероятностью будет работать с геймпадом от бокса.
>>3373622 Какая мультяшная хрень? ВоВ делался на движке В3 и выглядел стилистически точно так же, разве что текстурок побольше завезли. То что вы называете мультяшностью - попытка Близзард сделать персонажей более живыми. Все эти анимации, фразы. Это в свое время вообще единственная ММО, где каждой расе проработали отдельную анимацию, фразы. Вот тип таурен стоит и чешется, поступь его тяжела и сам он имеет спокойную, но уверенную анимацию, ты чувствуешь, что играешь тауреном, он живой и часть этого мира. Я больше никогда ничего подобного не видел в ММО. Разве что Аллоды запомнились, но это была очень наглая копирка с ВоВ хоть и довольно харизматичная в плане русского менталитета. На самом деле они тогда правильные вещи из ВоВа взяли типа юмора и такого полусерьезного мира. За ВоВ же скажу, что он местами бывал очень мрачным и даже кровавым. Вспомним квесты за отреков в Хилсбраде. Закопанные по голову "прорастающие люди", их дерут заживо зомби и эти люди орут в агонии. Какой-то пиздец. Ну там у тебя еще выбор: раскроить этим несчастным черепушки либо выкопать. Ну вот такое в игре будет периодически встречаться и тэо сложно назвать 12+ контентом.
>>3377986 Ну ты юморист. А чип и дейл у тебя мрачный мультик, так как героям все время угрожает опасность и они рискуют расстаться с жизнью.
Если бы близы хотели сделать норм игру, они бы сделали в антураже диаблы 2 или старкрафта, а они сделали гадящих на полном ходу коров и пивных панд. Ну и хрен с ними.
В том же году вышел Обливион, Обливион понравился очень многим(хоть Тодд и наебал с продвинутым ИИ) И тут через несколько месяцев кто-то выпускает другую опенворлд рпг, но на одной одной половине компьютеров эта рпг не запускается, а на другой половине творится чад кутежа и лагодром. Тупо плохо зделоли тормозит не могли как в обливион сделать не рикоминдую такую игру
Готику надо было переносить минимум на год(весной 2007-го вышло крупное дополнение Shivering Isles для Обливиона, а летом игры продаются так себе) Осенью 2007-го конкурентом был первым ведьмак, но более-менее допиленная готика 3 могла и превзойти первого курвака.
>>3373914 Потому что в Ведьмаке, если ты не хочешь брать заказ на очередного утопца или расставлять очередные святилища для очередной бабки - ты просто их скипаешь и идёшь проходить сюжетку, в Шконквизиции же тебя заставляют чистить хуевые побочки, чтобы открыть основные квесты, аки в какой-нибудь обоссанной ММО. Хотя, Шконквизиция и является ММО с отрезанным на поздних этапах разработки мультиплеером лол
>>3378132 Ведьмак ответит тем, что он не так обильно и с подливой обсирает свой собственный лор в угоду жирухам, левакам, фемкам, гнойным пидорам, как это делает инквизиция, официально ™ добавляя в народ кунари, внимание, трансгендеров. В кунари, блять. Традиционалистов до мозга и костей, сука.
А вообще, роман с быком - унылый довольно. Он такой весь из себя сладкий доминантный папочка, который хоть и ебался в жопу страпоном, всё равно не хочет позволить Инкивизтору/ше побыть сверху. Хуйня.
>>3378068 Нормально выждали больше полугода, раз раньше тодда не успели. Хайп по вобле к тому времени сошел. А прессе большое внимание обеим уделяли до их релизов. Потом Готан опоздал с выходом, но что он вышел никому неизвестной игрой под тенью хайпа облы - это не так.
Во- первых, начнем с того, что якоммунист с 53- го года фанат Готики с 2004 года. Многие из вас еще тогда пешком под стол ходили или вообще еще не родились. Во- вторых, я прошел первую Готику раз 10, а Готику 2 (с аддоном и без) более 20 раз. Почему Готика 3 провалилась? Потому что они НАПЛЕВАЛИ на ЛОР! Смотрите сами: 1. В книге из Готики 1 говорится, что Варант- это болотистая местность. А сделали пустыню. 2. В книгах из говорится, что есть две основные школы магии: магия Воды и магия Огня. В итоге, на школу магов Воды забили, оставили лишь ту самую знакомую нам кучку магов Воды. 3. В начале Готики 2, Ксардас рассказывал, что драконов уже множество лет никто не видел и что для победы над ними нужен глаз Инноса. А Готике 3 драконы стали обычными мобами и обитают в пещерах. 4. В Готике 1 Ли говорил, что король вынужден был сослать его в Долину Рудников, а иначе ему (Ли) бы грозила смертная казнь по обвинению в убийстве королевы (его подставили, но король об этом не знал). И это только на вскидку, косяков по ЛОРу намного больше.
Далее, играя в Готику 3, ты понимаешь, что вся игра сделана кое как. Везде халтура. Квесты- халтура, сюжет- халутра, персонажи- халутра. Вот взять, к примеру, освобождение Миртаны. Ну вырезал ты всех орков и что? Король просто скажет: "Молодец, слава герою- победителю!" и дальше сидит себе на заднице, вообще ноль реакции. По поводу боевки. У меня есть теория, что они умышленно сделали такую боевку, потому что не придумали никакого нормального сюжета, кроме как вырезать целые города орков в одиночку. Со старой боевкой фиг бы у тебя это получилось. Я кончил.
>>3378312 >фанат Готики >прошел Готику 2 (с аддоном и без) более 20 раз. Сколько мракорисов можно было встретить на театре боевых действий в Хоринисе на протяжении первой главы?
>>3378316 Я бы, конечно, мог сейчас заглянуть в гугл за ответом, но я не буду этого делать. Я скажу то, что на Дваче не принято говорить: я не знаю. Я никогда не считал ни мракорисов, ни орков в Долине Рудников, ни жителей Хориниса. Я просто наслаждался игрой.
>>3378005 > Ну ты юморист. А чип и дейл у тебя мрачный мультик, так как героям все время угрожает опасность и они рискуют расстаться с жизнью. Чтобы подвести это под стандарты вова чипа и дейла должны убить, прибить их трупы к стене, потом забыть вообще про них потому что мертвые герои не нужны и продолжать сюжет мира без них. > Если бы близы хотели сделать норм игру, они бы сделали в антураже диаблы 2 или старкрафта Они и делют, в антураже и диаблы, и старкрафта, и частично варкрафта 3. И все в одном вове. >а они сделали гадящих на полном ходу коров и пивных панд. Почему я их не вижу?
>>3378217 > Ведьмак ответит тем, что он не так обильно и с подливой обсирает свой собственный лор в угоду жирухам, левакам, фемкам, гнойным пидорам OH NONONONO
>>3378620 >не так обильно >не так обильно >НЕ ТАК ОБИЛЬНО
Я и не говорю, что там такого нет. Очевидно, к третьей части они решили слегка подлизнуть анус фемошизе, но у третьей части курвака кудааа более сильные проблемы с лором, чем то, что ты скинул
>>3378387 В хуижках блядь. Нет сюжета в готике. Ебаные 6 магов круга огня, когда Мильтен только недавно приехал в колонию. Их пять получается, а не шесть. Не считая Мильтена
>>3378385 А не логику тоже похуй? В Готике 1 Ли говорит, что король смилостивился над ним и заменил смертную казнь за убийство королевы на колонию- поселение. Колонию- поселение, КАРП! Во второй Готике в конце Ли говорит, что хочет за это отомстить королю (но не указывает как). В третьей части он заявляет: "Хочу убить короля!" Ну ок! У Ли, наверное, есть план? Да, конечно же есть: лобовая атака на дворец! Вдвоем. Что характерно, Венгард (столица с королем) находится на горе (горбатой). Этим, наверное, и объясняется незамысловатый план Ли: атаковать вдвоем Горбатую Гору, прикрывая тылы друг друга. Но все, король повержен! Что дальше? Вы думаете, Ли берет командование на себя, объединяет разрозненные отряды людей и вышибает орков из Миртаны? Да хрен там! На вопрос "что теперь"? Он отвечает:"Ну... я даже не знаю. Давай вместе путешествовать? Можно в Гельдерн съездить, собор посмотреть". Такие дела.
>>3378699 Во втором ведьмаке герка говорит бабевоительнице чтобы пиздовала на кухню, и не пиздела, в третьем задвигает что они живут в прогрессивное время и бабовоительницы это норма.
К слову в первом ведьмаке была бабовоительница Белая Райла вроде как и Бьянка во втором и ничего, нормально общались, ну. Алсо я лично не помню этот диалог во 2 герке, хотя 2 раза играл, может статься что это фейк.
>>3378633 Так ведь Сапковский в первоисточнике лижет-сосет фемкам не меньше. Тоже сильные-независимые волшебницы, графини, королевы, бард_ки, воин_ессы и врач_ки постоянно доминируют над каблуком-Геральтом. А еще мерисьюшная херка-лесбиянка с охуенно богатым внутренним миром - это тоже персонаж Сапика
>>3378744 >Во втором ведьмаке герка говорит бабевоительнице чтобы пиздовала на кухню, и не пиздела Это ему просто печет после того, как его в Кераке две стражн_ицы опустили
>>3378889 Ну когда один такой момент- еще ладно. Но там подобная халтура чуть- ли не на каждом шагу. Боевая галера паладинов во второй части вдруг превращается в конфискованное торговое суденышко в третьей. Абсолютное зло Белиар вдруг становится вполне вариативным божеством. Какие- то ассасины о которых никто слыхом не слыхивал. Практически полное отсутствие женских персонажей. Магическая руда в Нордмаре, хотя в предыдущих частях подчеркивалось, что она есть только в долине рудников! Да и сами задания: принеси пятьдесят шкур волков, чтобы заработать репутацию и оговорить с главным орком в этом поселении. Который ВНЕЗАПНО дает задание уничтожить лагерь повстанцев поблизости. Затем вырезаешь либо повстанцев, либо орков и все, в этом городе больше делать нечего. А потом еще спрашивают "А почему Готика 3 провалилась?"
>>3377790 >Но гейпады от Хбокса всё равно заебись. не неси хуйню как можно это воткнуть в компуктер и чтобы десятка его ещё опрерделила? >это не геймпад от Хбокса
>>3371401 (OP) Дело в вижуале и гейм дизайне, готика 3 - вырвиглазное говно от немецких говнарей, части игры слеплены в кучу, такое чувство будто никто и не пытался играть в игру до выхода, а о фирменном говняном дизайне от пираний даже и говорить не стоит. В ведьмаке же напротив, дизайн проработан, предметы, персонажи и окружение нарисованы красиво но интерактивности ноль и приятно кроме камней, чувствуется, что от некоторых геймплейных идей отказались, чтобы сделать процесс игры более приятным но ведьмак все равно говно
>>3379030 Нихуя ты жёстко его прищемил. Типа он имел ввиду гейпады от текущего и прошлого поколения, и все это по дефолту понимают, а ты ему такой НА НАХУЙ - гейпад от первого иксбокса.
>>3379033 От готики в свое время было больше вау эффекта, чем сейчас от ведьмака. И это при том, что до готики уже были симпотичные опенворлды, но она имела изюмику. Серьезно. А ведьмак это еще один скайрим. Но почему-то взлетел. Может потому, что как раз скайрим разработал ребятам что-то. Вообще ведьмак неплохой, если убрать все мейнквесты, а оставить только бегатню по болотам и заказы. Жалко, что так сделать нельзя, потому что вся прокачка идет от просмотра кинца фактически.
>>3378620 Всё как в оригинале. Если бы у Сапика не было толп сильных женщин - можно было бы изойти на говно, но у него там каждая вторая баба - властная доминатрикс, которая так и хочет наступить герванту на яйца, а он в общем и не против. Вообще, когда Герка говорит, что бабы не воины - это как раз таки никанон, потому что на ту же Мильву он ни разу за все книжки батон не крошил, да и жопу она ему прикрывала вполне успешно.
>>3379049 От первой готики вау еффект несомненно был, но исключительно из-за того что раньше такого не было, а потом появился Морровинд, который был лучше, проработанее и стал популярнее. У нас они были одинаково популярны исключительно из-за того, что люди не могли в инглиш и соответственно весь лор тесов проходил мимо.
>>3378620 а ещё во втором Герке можно дать пизды какой-то там бабовоительнице на арене, а можно как последний омежка поддаться в надежде что она тебе даст
>>3379067 У тесов перегруженный лор, который придется по вкусу только мамкиным толкиенистам и прочим любителям учить наизусть энциклопедии выдуманной жести.
>>3379067 >У нас они были одинаково популярны исключительно из-за того, что люди не могли в инглиш и соответственно весь лор тесов проходил мимо. Чего, блядь? Русик от 1эсс для обеих игр в октябре 2002 вышел.
>>3373377 Да нифига, Миенталь офигеннен. Там ток осада как то всрато сделана. >>3373380 В первую играл один раз, и после второй. Показалась пустее второй. Но это субьективное кря.
>>3373718 >>Я, кстати, ни разу за мага игру не проходил, хоть и проходил дохуя раз её Ну ты и еблан, если честно. За мага охуенно играть.Больше всего нравилось. Но последний раз я прошел игру за паладина - и как же мне доставило. Такой то густой отыгрыш воина Инноса, который с верой в сердце и мечом в руке идет в самую темную тьму. И он ушел развеять тьму, что стала гибелью ему
>>3378316 Интересссноо.... Я ток пятерых вспомнил. Два в лесах у обоих ворот прям у Хориноса, один у маяка в пещере. Один под мостом по дороге к пирамидам, один дрыхнет за фермой Онара. И помоему еще где то в пещерах есть один-два.
Что несет! Скайрим- это "песочница", а в ведьмаке упор наоборот сделан на сюжет.
>Но почему-то взлетел.
Из- за нестандартного сюжета, проработанности, графики, запоминающихся харизматичных персонажей.
>От готики в свое время было больше вау эффекта
От какой Готики? Исходя из темы треда, я полагаю что речь о Готике 3. И вот что я скажу, никакого "вау- эффекта" от нее не было. От нее был "Что-это-за-херня-эффект". Возможно, вы слишком юны, чтобы помнить то время, поэтому я рекомендую вам посмотреть архивы крупнейших игровых форумов того времени, в частности, АГ.ру. И вы увидите, какое было недовольство игрой у поклонников серии, как она не оправдала ожидания, как ей присудили номинацию "провал года".
>>3379608 Я помню статейку в журнале прочитал, навернул и охуел от кривости этого поделия. А еще меня кабаны унижали. Вроде от тройки никто кипятком не ссал - в лучшем случае воспринимали как "В пизду забагованная, но погонять можно"
>>3379617 А мне повезло, подарили лицензионный диск с уже патченной версией без кабанов и фатальных багов. Тормозила до охуения и грузилась по десять минут, но хотя бы можно было пройти. И всё равно, кроме разочарования ничего не было. Проебали всё, что можно было проебать, за исключением музыки. Музыка красивая, да. Алсо, на обороте обложки была карта мира, на которой была отмечена башня Ксардаса. Так я заспойлерил себе один из двух сюжетных квестов. Их там правда всего два, это пиздец.
>>3379608 >архивы крупнейших игровых форумов Ориентироваться на мнение на игровых форумах. Помню, что играл сразу после выхода и было прикольно, значит так и было. Это как если мне придет ща ребенок какой тут и будет говорить, что иди посмотри что про моровинд писали, что он говно.
>>3379637 >И всё равно, кроме разочарования ничего не было.
Вообще, Пираньи всегда славились слишком вольным обращением с ЛОРом и вообще игровым миром. Если Готика 1 была очень оригинальной, то вторую часть превратили в дженерик- фентези с драконами, палладинами и борьбой Бобра с Ослом. Затем в аддоне прикрутили АЦТЕКОВ. Но все это еще выезжало, благодаря интересному геймплею. А Готику 3 они осилить не смогли и смачно обосрались, и лишь только композитор успел при этом скинуть портки. Их подвела их привычка плевать на ЛОР, вольно трактовать все, что только можно, править и перекраивать по желанию левой пятки сюжет, игровой мир и т.д, и т.п. Эти славные традиции у них сохранились и в Ризен, тогда как первая часть- раннее средневековье, а вторая и последующие- век шестнадцатый- семнадцатый.
>>3379677 Мне все время кажется что идея первой готики была ими блогополучно спизжена из какого-нибудь мелкопроекта или даже настольной ролевки. Сильно уж разительный контраст в качестве идей между первой готикой и остальными.
Первая готика- оригинальный магический сорт оф постапок, лагеря, зеки, серая мораль, жутковатая угроза в виде спящего. Вторая готика- дженерик фентези с пузатыми крестьянами, паладинами и драконами. Третья и далее- бесконечное самокопирование идей и механик из второй готики с ретконом неба и аллаха в каждой игре.
>>3379690 Первая готика изначально должна была быть слэшером и эксклюзивом для консолей. Оттуда и крайне странное управление, но при этом прогресс прокачки боевых умений был виден даже визуально.
>>3379677 Да заебал ты со своим лором. В ретконах и добавлениях ранее не упоминаемого нет ничего криминального. Даже если это обоссаные пираты и ацтеки. Я сам больше всех люблю атмосферу и мир первой части, но это ни разу не главное - скорее так, приятное дополнение. Третья часть же проебалась в писанине, квестах, магической системе, прокачке, боёвке, отсутствующем повествовании, пустом мире, уёбищном дизайне всех существ, включая людей, в конце концов. Почти во всё, что должно доставлять удовольствие от игры, реализовано хуже, чем в прошлых двух частях. Но ты приебался именно к ебучим ацтекам и минорным несостыковкам в лоре, который даже в пределах одной первой части периодически сам о себя спотыкался.
>>3379690 Вполне возможно. Или благодаря мозговому штурму наткнулись на самородок (идею Готики 1). А в дальнейшем начали скатываться. Что только подтверждает, что Пираньи- слабая команда; команда одной игры, которую пытаются постоянно копировать, не понимая, что требования к играм уже другие. По мне так, Диккурик наиболее ближе по духу к истинной Готике.
>>3379700 >Первая готика изначально должна была быть слэшером и эксклюзивом для консолей Сколько раз слышал эту легенду, так и не видел ни одного пруфа. Даже в самых первых версиях, абсолютно не похожих на конечный результат, игра показывалась на пекарне.
>>3379702 Блядь, причём тут проёбы трёшки в плане наполнения мира и прочей хуйни? Трёшка провалилась прежде всего технически, это отпугнуло новых игроков и часть старых. И только потом олдфаги увидели проёбы и по остальным аспектам игры.
>>3374725 >сделали мир по современным технологиям По современным технологиям наклепали разрушенные коробки и унылые леса с кривым ландшафтом. Да уж, непостижимый уровень.
>>3371401 (OP) Потому что ведьмак, несмотря на всякий сомнительные находки типа чутья или побочных активностей, понатыканных по миру, имеет, мать его, СЮЖЕТ, мне было интересно встречать знакомых персонажей, бывать в описанных в книге местах, я с наслаждением смотрел на каждую катсцену, каждый диалог, я серьёзно задумывался, в чью пользу делать выбор, когда была возможность, и всю игру ждал возможности дать по ебалу Ымгыру, чего, к сожалению, не удалось. А в третьей готике сюжета просто нет, ни основного, ни побочного, никакого. Персонажи? Ха! Вот тебе одинаковые болванчики с одинаковыми ебальниками, выдающие одинаковые квесты на убийство 3/5/10 грязных/пыхтящих/агрессивных кабанов/гоблинов/пидоров по всему материку, жри, сука.
>>3371401 (OP) >Почему готика 3 провалилась, а ведьмак 3 взлетел? Это же одинаковые игры почти. Дело в графонии? это как Почему говно никто не ест, а бисквитный рулет любят многие? Это же одинаковые блюда почти. Дело в графонии?
>>3381851 > черствый внутри, и вкусной начинки в него не положили, лишь редкие изюминки попадаются. Да что там изюминки, иногда целые кусочки каках попадаются. То что надо для гурмана!
>>3381161 А вот сюжет третей готики нельзя уместить в одно предложение. Потому, что его нет. >>3381941 А готика 3 из говна состоит целиком и полностью. Вообще после второй готики нормальной готикой был только первый ризен, все остальное - ебаное говно, которое могут наворачивать только убежденные говноеды. Вон в трешке одни только кубки огня чего стоят! Взяли самый уёбищный квест, который только был в первых двух частях (собирать юниторы и освящать алтари) и возвели его в абсолют - сначала обойди всю ебаную карту, без каких либо подсказок по месту нахождения, а потом... ОБОЙДИ ЕЁ ЕЩЁ РАЗ! Генально нахуй! после этого они спрашивают почему этот ебучий зловонный кусок говна отказываются есть нормальные люди. А квест на убийство короля? -Привет Ли! -Привет хуй! Пойдем ебанем короля? -Погнали! Всё ебать. Дальше просто идете в город и вырезаете его к хуям.
Да сама суть готики3 в том, что там вся игра проходится вырезанием всего к хуям. Орки захватили город? Что делать? Можно проходить квестики, но в конце концов ты просто вырежешь всех к хуям, разница будет только в том, что репы получишь меньше и всё. В допотопном фолаче твой выбор влияет хоть на что-то. РПГ от того и рпг, что ты играешь какую-то роль. Даже в первых двух готиках с этим небыло никаких проблем. Третяя же часть это симулятор вырезателя всего к хуям. Хотели сделать игру с полной свободой действия, а сделали игру лишенную всякого смысла.
>>3382927 Соглашусь, на фоне говна 3 ведьмак смотрится шедевром, тут дело скорее в другом: ведьмакосектанты постоянно заявляют, что герка 3 это топ рпг всех времен, чем закономерно вызывают когнитивный диссонанс и раздражение у игрунов, сколь-нибудь знакомых с данным жанром. Любую же объективную критику в сторону их святой коровы (бэтменское чутье, как основа геймплея, квестмаркеры и gps, затянутый мейн квеcт со скомканной концовкой, отсутствие рпг классов и статов, как таковых, бесполезный по большей части крафт и бомбы, репитативные сайд квеcты и крайне сомнительная идея с освобождением поселений) ведьмакосектанты будут яростно отрицать.
>>3383149 Хм, а назовите-ка экшон-эр-пи-джи в открытом мире которая была бы лучше ведьмака 3. Я вот могу упомнить разве что скайрим, но тут что лучше очень большой вопрос, они просто слишком разные чтобы сравнивать.
>>3383168 Тащемта, речь шла про рпг в целом, а не опенворлды, которые по дефолту сосут у линейных игр в плане проработки контента, ну да ладно. Нью Вегас и Готика 2 подходят под твое определение экшон рпг?
>>3383273 В нью вегасе слабый сюжет, многие успевают дропнуть прежде чем он вообще начнется. Ну и тут та же ситуация что и со скайримом, собственно он не более чем мод на беседкоигру.
А готика 2 древняя как говно мамонта, ты ведь не будешь серьезно советовать рандомхую "Да говно ваш ведьмак, вон лучше в готику 2 поиграйте". Алсо как и многому говну мамонта готике 2 многое прощается, за что сейчас заклевали бы. Боевка состоящая из абуза на 100% и безумный гриндан во второй половине игры, например.
Итого 2 игры: одной 16 лет, другой 8. И чего это люди в ведьмака играют, непонятно...
>>3383300 Если реалтайм включить, то вполне себе экшен, да ещё какой. И игра охуенная, ты просто нихуя не понимаешь. Его бы зареворкать в современный графоний (не спрайтовое говно, а настоящее тридэ, может даже от первого литса), всякие стволоебы до потолка стреляли бы.
>>3383293 Детально проработанный камерный мирок вместо огромного опенворлда с копипастным наполнением, подробное описание квестов, с необходимостью их чтения, прогрессия, статы, относительный челлендж, если играешь милишником, три школы магии, душевный саундтрек. Разве что вайфу романсов не завезли, для ведьмакосектантов это главный критерий для оценки годности игры.
>>3383347 Душевные квесты на вступление. Дальше начинается беготня. >>3383344 >Детально проработанный камерный мирок вместо огромного опенворлда с копипастным наполнением Вот тут ты полную хуйню написал. Разница карт в ведьмаке и готике - только в количестве полигонов. Где ты в герке копипасту видел, фантазёр? >подробное описание квестов, с необходимостью их чтения Скуй мне десять мечей? Достань мне десять репок? Ебани дракона? Подмети полы в кельях (или это из ризена? Постой-ка!)? Пробегись по всем ебаным олтарям на всей ёбаной карте и очисти каждый? Назови-ка мне хотя бы парочку тех самых подробных квестов не из рода подай-принеси или сходи завали? > прогрессия, статы, относительный челлендж, если играешь милишником Ещё разок. Я тебя просил назвать то, чего в генке нету. Если ты всерьез считаешь минусом то, что у тебя нету хардкапа на то как тебе играть, то у тебя явно что-то не так с головой. >три школы магии Не напомнишь чем они разные кроме цвета рун? при чем качать ты их не можешь, прокачивается только мана, а с ней и дамаг заклинаний, и там похую паладин ты, огневик или некромант. >душевный саундтрек. Вот тут тоже хуй знает. Я кроме ночной темы миненталя нихуя не припомню. В то же время и в герке вспомнить могу толька это боевоей ай-нанэ-нанэ.
>>3383298 > В нью вегасе слабый сюжет, многие успевают дропнуть прежде чем он вообще начнется. Такой слабый, что школьный протыкатель тодда эмиль пальяруло до сих пор не способен выдать что-то подобного уровня. Поэтому клепает однообразные слезливые истории найди батю/найди сына. Вангyю в тебе подгоревшего трешкодебила. > А готика 2 древняя как говно мамонта, ты ведь не будешь серьезно советовать рандомхую "Да говно ваш ведьмак, вон лучше в готику 2 поиграйте". Ну это вообще пушка, ты фильмы 80-90х годов тоже не смотришь, ибо "говно мамонта"?
>>3383381 >ты фильмы 80-90х годов тоже не смотришь, ибо "говно мамонта"? Я как-то пытался посмотреть "Мост слишком далеко" и "Нечто" бородатых лет, и да, не осилили из-за того, что это говно мамонта. А тогда это был шедевр современного кинематографа. Условия изменились, индустрия шагнула вперед. Но уткам похуй.
>>3371401 (OP) Главное, что погубило готику 3: 1. На момент выхода готика 3 была адски забагована. В нее, в буквальном смысле, невозможно было играть еще полгода или год с момента выхода. 2. Отступление от оригинальных Готик 1-2. В первых двух частях сюжет был на первом месте. В 3 части Готики сюжет абсолютно вторичен и неинтересен( что поклонникам, конечно же, не понравилось). Вместо этого упор сделан на открытый свободный мир и второстепенные квесты(явный закос под ТЕС ). Но только сделать из Готики 3 игру уровня ТЕС Пираньям явно было не по зубам.
>>3383412 Вот о первом. Скачал я как-то третью готику. Запустил, играю, все норм, ничто не предвещает беды, дохожу до первого города (не тот что сразу с корабля на орков, а следующий, вниз по пригорку), и что я вижу? Я вижу, что я не вижу половину города! Буквально на месте, где должен быть кусок города просто дырка под текстуру. Это каким говноделом надо быть, чтобы пропустить таких размеров хуйню? И это в самом начале игры. Потом знающи люди сказали мне, что надо накатить патч (гигов шесть весом, это в те-то времена) и все будет норм. Патч я конечно накатил, и честно пытался пройти игру, но что-то уже в ледяном регионе с его неповторимым ландшафтом я просто закончился.
>>3383369 > Где ты в герке копипасту видел, фантазёр? Логова монстров, захваченные поселения, контрабанда на Скеллиге, засады бандитов в Новиграде, чистка пещерок для торговцев в Туссенте, большая часть сайд квеcтов (взять контракт с доски, поговорить с квестгивером, убить монстра, получить награду, смыть-повторить. И квестов с идентичной структурой в игре десятки, разница только в виде монстра, которого надо ябнуть), это так, навскидку. > Скуй мне десять мечей? Достань мне десять репок? Ебани дракона? Подмети полы в кельях (или это из ризена? Постой-ка!)? Пробегись по всем ебаным олтарям на всей ёбаной карте и очисти каждый? Вышеперечисленные квеcты штучны, кроме убийства драконов, выполняются единоразово, так что не аргумент. > Назови-ка мне хотя бы парочку тех самых подробных квестов не из рода подай-принеси или сходи завали? Ну хотя бы поиск гильдии воров, поиск похищенных из Хориниса людей. Остальные сюжетные квеcты это поди убей, как ты и сказал, но это присуще почти всем экшен рпг, разве что Нью Вегас редкое исключение. > Ещё разок. Я тебя просил назвать то, чего в генке нету. Если ты всерьез считаешь минусом то, что у тебя нету хардкапа на то как тебе играть, то у тебя явно что-то не так с головой. А она есть? В готане ты начинаешь игру с дубцом в руке, в лохмотьях. Даже первые встреченные тобой волки представляют неиллюзорную угрозу опиздюлиться, про орка в лесу и мракорисов с варгами и говорить нечего. В витчере у тебя сразу есть квeн, есть читерская еда, поглощаемая Гервантом без анимации, и которой просто дохера, поэтому боевкa представляет из себя ленивое закликивание с периодическими откатами. Плюс ебучая система автолевелинга, что на 10 лвле ты месишь утопцев 10 лвла, что на 50 ты чистишь вилкой тех же утопцев 50 лвла. > Не напомнишь чем они разные кроме цвета рун? при чем качать ты их не можешь, прокачивается только мана, а с ней и дамаг заклинаний, и там похую паладин ты, огневик или некромант. Лолшто, а круги магии это что по твоему? Качаешь, исходя из своих предпочтений, хоть нигроманта с армией гоблинов-скелетов и демонами, хоть мага воды с ледяной волной, хоть фаермага, выносящего все живое огненным дождем в 6 главе, тут пираньи проебались с балансом, и дождь становится доступен лишь под самый конец игры, когда большая часть карты уже зачищена. Плюс всякие лулзовые спеллы, типа уменьшения монстра. В любом случае это куда интереснее, чем воен с двумя мечами, умеющий кастовать пару спеллов. > В то же время и в герке вспомнить могу толька это боевоей ай-нанэ-нанэ. Вот это лалалэй меня жутко бесило, но зато на Скеллиге саундтрек охуенный.
>>3383574 >Логова монстров, захваченные поселения, контрабанда на Скеллиге, засады бандитов в Новиграде, чистка пещерок для торговцев в Туссенте, большая часть сайд квеcтов (взять контракт с доски, поговорить с квестгивером, убить монстра, получить награду, смыть-повторить. И квестов с идентичной структурой в игре десятки, разница только в виде монстра, которого надо ябнуть), это так, навскидку. И >Вышеперечисленные квеcты штучны, кроме убийства драконов, выполняются единоразово, так что не аргумент. Ебать мой хуй! Так ты жалуешься на то, что в герке эти квесты просто есть, в то время как в готике квестов тупо нету? Так тебя никто не заставляет проходить эти побочки, это вариативность, её отсуствие - это плюс игре. >А она есть? В готане ты начинаешь игру с дубцом в руке, в лохмотьях Покупаешь свиток драконового снепера и зачищаешь карту. 10 челенжей из 10. В готике ты качаешь, что-то одно, если ты не качаешь что-то одно - ты сосешь и лижешь (исключая павергейминг описаный выше), у герки ты можешь мутации раскидывать как захочешь). так-то я в свое время черного троля наказанием рудокопа убивал, но это челенж, который ты делаешь себе сам. Никто не мешает в герке не пользоваться знаками и бегать голышом. >Лолшто, а круги магии это что по твоему? А, ты об этом. Я в ди нахт дас рабен не играл, в оригинале не припомню круг воды кроме морозной зуйни замараживающей врагов. Так-то да, магия в готике была не плоха, но я за мага проходил раза три всего, посему помню хуево.
>>3383381 Что интересного в сюжете Вегаса? Убил Бенни - взял фишку - выбрал фракцию - поучаствовал в унылейшей битве за дамбу. Охуительный сюжет, просто на кончиках пальцев.
>>3383627 > Покупаешь свиток драконового снепера и зачищаешь карту. 10 челенжей из 10. Повергейминг уровня достань силовую броню Анклава в Наварpо, плюс бозар в НКР. Я сильно сомневаюсь, что при первом прохождении Готики 2 большая часть игроков абузила фичу со свитком. Плюс, используя свиток ты не получал очки xп за левелап. > В готике ты качаешь, что-то одно, если ты не качаешь что-то одно - ты сосешь и лижешь Как что-то плохое, способствует реиграбельности, нельзя сделать имбу jack of all trades, как играх беседки, где ты за одно прохождение игры становишься довакином-архимагом-лидером Темного братства-вампиром-даже Аллахом и т.д.
>>3384007 А ты попробуй найти книгу/фильм/игру сюжет которой нельзя описать одним предложением? Вот тут готика3 не в счет, ибо нельзя описать сюжет, если его нет.
>>3384149 Да, Drakengard не было, предыдущей ниер не было, 3 разных персонажей не было, мира не было, просто был подросток и он не менялся никак и пиздострадал. Уровень восприятия потрясает.
>>3384156 Я все это видел в других подобных произведениях. Гитс, я-робот, принцип талоса и так далее. Японцы уже лет 50 муссируют одни и те же темы, нравиться это может только миллениал-даунам, вчера научившимся говорить.
>>3384173 >Книжки состоят из одних и тех же букав >Все во вселенной состоит из одних и тех же частит >нравится это может только миллениал-даунам Неосилятор плиз. Ты бы хоть попробовал сделать вид, что чет понимаешь в сюжетах.
>>3384209 Судя по тому что ты принял примеры описания сюжетов одним предложением, которые были выше, то да, война и мир более чем правильно описана тем аноном. Ведь в ней реально очень слабый и однообразный сюжет, такое уже блять видели к тому же 20000 раз, нет ведь, жирный решил опять тоже самое написать, просто побольше клишированных персонажей натащил чтобы быкв побольше было.
>>3384216 >ты принял примеры Что я принял? Ты о чём? Твои впечатления от "Войны и мира", конечно, весьма глубоки и содержательны, но они тоже - не сюжет.
>>3384225 > >считается одним из лучших романов в мире А фортнайт(я его не просто так упомянул тут) считается одной из лучших игр на пк, дальше что? Как бы не то чтобы он плохой, но и кричать что это лучшая игра - просто смешно.
> >на дваче говорят, что там короч клишировано и автор жирный Ну так так и есть. Я обосновал свою позицию хоть как-то, а твоя заключается в ээ ну нам кароче мариванна сказала что это лучший роман
>>3384235 >А фортнайт(я его не просто так упомянул тут) считается одной из лучших игр на пк Не считается, его обсирают только, да и любой негр скажет что пупок лучше.
>>3384225 Ну, знаешь, я слышал, что у Лафкрафта охуенные рассказы, криповые и мистические. Когда я прочитал (вроде бы все что он писал), я как-то приуныл. Да, каких-нибудь пуритан начала 20 века можно было таким напугать, но времена как бы изменились, и то от чего люди в начале прошлого века срали в штаны, у современного читателя вызывает тоску и уныние.
Я это к тому, что дрочить на что-то, только из-за того, что ЭТА КЛАССИКА БЛЯТЬ ЭТО ЗНАТЬ НАДО - как-то глупо. Имей своё мнение.
>>3384226 Так ты вспомни в контексте чего идет речь. >>3384243 Ага, круто, еще лучше. Война и мир топовый роман, потому что есть тонны аргументов от мариванн, они знают почему он топовый, но не я лично, но я им верю
>>3384253 >Ну, и что кроме пиздостраданий там есть в сюжете такого значимого? Очень многое, на изображение чего автору потребовалось четыре немалых тома, а не одно предложеие. Страдания дворян к сюжету, в сущности, не относятся.
>>3384273 Ты пример мне приведи, чего-то ценного для сюжета не связанного с пиздостраданиями дворян или отечественной войной. То, что жирный воды налил я и без тебя проходил.
Война и мир очень конъюнктурный роман, своего рода здоровенный слайс оф лайф прямиком из 19-го века. Там овердохуя описаний быта, людей, событий, размышлений, опять же война с наполеоном освещается с нескольких сторон сразу. Читается он пиздец как тяжело потому что раньше люди думали иначе говорили иначе и вообще система ценностей заметно отличалась от современной.
Когда я пытался его читать я дропнул где-то странице на 50-й потому что заебался пробиваться через вставки на французском по пол страницы, описывающих жизнь российского бомонда в начале 19 века которая, положа руку на сердце, мне вообще не интересна.
Как литературный труд война и мир безусловно заметная и важная штука, но как художественное произведение это муть адская. Просто сравните как писал Гюго и как писал Толтой, благо творили они в примерно одно время.
>>3384285 Например, обстрел Смоленска, паника и бегство горожан. Почему, сюжет не должен быть связан со страданиями дворян, если, фактически, он значительно с этим связан?
>>3384321 >Например, обстрел Смоленска, паника и бегство горожан. >пиздострадания и отечественная война Ну? >Почему, сюжет не должен быть связан со страданиями дворян, если, фактически, он значительно с этим связан? Это ты мне скажи. Ты попросил описать сюжет войны и мира одним предложением, я тебе оего описал предложением "Пиздострадания дворян на фоне отечесвтенной войны", ты начал утверждать, что это не сюжет, и в качестве контраргумента срахзу же приводишь пример с эпизодом из отечественной войны. Ты, сука, странный. >>3384551 То есть ты хочешь сказать, что сюжет = пересказ?
>>3384315 Лол, мне как-то нехуй делать было и я почитал сказки Пушкина, так понравилось, что решил ознакомиться с Жекой Онегиным, которого скипнул в школе. Ебать, это же реально ебучая тягомотина и всё сожержание (а не только описание сюжета) можно уместить в предложение-два. Ознакомившись с этим произведением христоматийно не пропустишь вообще ничего
>>3384609 >То есть ты хочешь сказать, что сюжет = пересказ? Хочу сказать, что ты читал >Совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается основное содержание художественного произведения. Иными словами сюжет.
>>3384609 >Это ты мне скажи. Так я это не утверждал. Этот >>3384285 такое требует. Эпизод из отечественной войны - элемент сюжета, страдания дворян - в сущности, нет. Ты бы вначале разобрался, что такое сюжет. У тебя какая-то путаница.
Piranha bytes RED пилят новую игру, про космос и корабль с как в Готике 2, только космический. Одно не пойму почему РЕД? , вроде просто Piranha bytes назывались, под СD projekt косят
>>3384675 Потому что это не пираньи и не проджекты, дебик, а третья фирма, в которую вошли выходцы из пираний и проджектов, потому и назвались смесью этих двух говн. Хотя пираньи чутка получше конечно.
>>3383763 Кому блядь на хуй сдалась ваша сраная реиграбельность. Проходить одни и те же блядь квесты одни и теже истории только в первый раз за дебила с мечом, а второй раз за дебила с магией это блядь пиздец как интересно. Готико дебил не как не поймет что темные века когда ты выпрашивал у мамки денажки на покупку диска и потом пару месяцев дрочил одну и ту же залупу прошли и у 95% процентов игроков проблема не в том во что бы поиграть, а где бы найти время что бы поиграть во все что хочешь пройти и в современном мире подход беседки где можно пощупать весь контент не переигрывая раз за разом один и тот же мейнквест вызывает у здорового человека гораздо больше симпатии.
>>3385002 Ты прав, когда тебе 7 лет, то игорей столько, что где бы найти время. А когда уже чуть больше, то уже все пройдено. Так что скоро и тебе придется столкнуться с нашими проблемами.
>>3385002 >в современном мире подход беседки где можно пощупать весь контент не переигрывая раз за разом один и тот же мейнквест вызывает у здорового человека гораздо больше симпатии. Хуй знает, что там щупать, у бесездоигор большая часть контента это чистка кишкообразных пещерок с драуграми/гулями, плюс выполнение всратых радиант квестов уровня мморпг с нулевой вариативностью. Это ты похоже застрял в темных веках, раз тебе такое говнецо по нраву.
>>3385060 А вот и еще один из кучки олигофренов для которого контент это исключительно квестики(жилательна с развилочками) и диаложики (жилательно с чекеами ). а все остальное в играх для этих дебилов контентом не является. Когда вы уже сдохните.
>>3385080 Угу, там чистишь кишкообразные тоннели метро с гулями и развалины домов/заводов с рейдерами/мутантами/роботами/синтами. Вообще не скайрим с пушками, да. Но я люблю и скайрим, и скайрим с пушками.
>>3386174 Ты прекрасно понял, какие игры я имел в иду. Даже если ты потом трусливо одернул свой мыслительный процесс и свои ассоциации, ты прекрасно понял в первый же момент, какая игра является величайшей и культовейшей из всех. И ты уже никогда ничего не сможешь поделать с этим ассоциативным рядом.
>>3386232 Что хорошего в в3? Все бои одним приемом проходятся. Сюжет "Искал цири, нашел, убил всех врагов, ???, профит". Герои уровня пирумова. Мир состоит из болот и бомжей.
>>3386321 Токсичные клоаки вроде имиджборд для обиженных жизнью отбросов общества не являются показателем. Зайди на ютуб или еще в какую нормальную игровую социальную сеть и посмотри количество просмотров и комментарии к ведьмаку или киберпанку от CD Project RED. Даже в Playstation Store или Стиме количество крайне положительных оценок к ведьмаку и его dlc намного превышает все прочие крупные блокбастеры, всякие там асассины, лары крофт, дарк соулсы. Но ты можешь считать всех этих людей троллями, чо.
>>3386377 >Токсичные клоаки вроде имиджборд для обиженных жизнью отбросов общества не являются показателем. Зайди на ютуб тоха, пошел нахуй со своим ютубом.
>>3386377 Я могу их считать утятами, либо любителями экушон или адвенчур тематики. Если не рассматривать ведьмак как рпг, то и претензий нет - одни плюсы в нем. Подача истории через беготню по большому миру по кровавым следам это вполне ок.
>>3386409 Да-да. Я ждал этой фразочки. Несчастным полякам удалось то, что не удалось ни Юбисофту, ни Бетесде, ни Биоваре, ни Электроник Артс - а именно подкупить всех и вся на планете, хех.
Лучшая рпг на данный момент фолл4 в режиме выживание. Но дискас. Есть статы, есть перки, есть современный опенворлд без обязаловок, но НЕТ ЕБАНОГО КИНЦА.
>>3386416 Борды очень просто подкупить. И если ты не видел треды по очередной ААА-параше с восторженными отзывами ты в глаза долбишся. Ютуб это вообще помойка маргиналов, чего стоит только тоха. Про профильные издания и говорить нечего. Правду матку о говёности, говорят только нишевые и единичные рецинденты. И в половине случаев это говнометание.
Что же им не удалось? "Фаркрай 5 это лучшая игра" кто это лопотал? Кто на фоне общего хейта продвигал андромеду с восторженными отзывами "а мне норм". Это были вы вшивые маркетолухи. А за отрицание продажности игрожура, вас пора бы уже гнать ссаными тряпками.
>>3386510 Говно останется говном, как бы ты его ни хвалил, и рано или поздно это выяснится в момент релиза. А такие игры, как третий ведьмак или The Last of Us, Сайлент Хиллы или игры от Кодзимы только набирают народную любовь, культовость и положительное сарафанное радио со временем. Игроков не наебешь.
>>3386540 Ну не знаю, вся моя жизнь прошла под знаком этих франшиз, когда я думаю об сливках игровой индустрии, первое что приходит в голову - эти игры.
>>3386582 Кстати, согласен с ней в общем. Несколько раз пытался играть в Мор, но это уныние просто невозможно выдержать. Просто образчик того как не надо делать игры.
>>3386592 Я сам даже не пытался играть, но знаю людей, у которых это игра на первом месте. Из этого делаю вывод, что писал человек, который просто не хотел увидеть плюсы.
>>3386606 Да не, я как бы игроман, библиофил и киноман со стажем и я ожидал литературности метафоричности, глубокого сюжета, все дела. Но игра настолько неприятная и корявая, что играть в это - все равно что смотреть какое-нибудь "Сало или 120 дней Содома", оно может и классика в определенных кругах, но удовольствия ты от этого не получишь и никакой пользы оно тебе не принесет.
>>3386573 >Народная любовь есть например у цивилизации, скачимочи, сталкера, дума. не путай народную любовь и каргокультизм. Все эти игры были хороши когда вышли, ещё лучше они были от того, что других не было. Выпусти ты сейчас игру сделанную как тогда - ты знаешь, что произойдет, это написано в заголовке треда. Тупые пираньи решили возвести готику 2 в квадрат и скормить это людям, которые уже отведали отсосинов, обливион и ещё хуй знает что, и естественно они не стали жрать старое говно в новой упаковке. > Кодзима, ведьмак или ластофас это пустышки-однодневки на их фоне. Это от того, что индустрия встала в полный рост и расправила плечи. Каждый год выходят по-настоящему хорошие игры. Это тебе не одна единственная выстрелившая игра, которую все обсуждают десяток лет только от того, что других просто нет.
>>3371401 (OP) Готика 3 изначально была слишком недопиленная. Я, как фанат, купил лиц. диск в день релиза в РФ. Так, кроме того что она жутко тормозила, сохранения в ней шли по 5 минут. И не каждое сохранение заканчивалось успехом, а не вылетом игры. Это при том, что на тот момент в игре было куча багов которые так же приводили к вылету игры. Я уже не говорю что сильно упростилась социальная система и стало на много больше однотипных заданий в сравнении с предыдущими частями.
>>3387113 Скатились не разработчики, а издатели. Вон например розы были пиздатой игрой, не хуже скачимочи (ну, где-то хуже, где-то лучше), но ебаные парадоксы зажидили возможность игрокам хостить игры и когда контракт с серверной площадкой истёк - игру закрыли к хуям, хотя онлайн был даже в последние дни, даже на ебучем лондонском лагодроме собиралось по 64 человека иной раз. А та же скачимочи не умрёт никогда из-за того, что камунити само мутит себе серваки. С шивалри так же. Или когда ебаные издатели выкручивают яйца разрабам вынуждая их выкидывать на рынок сырую игру, лишь бы пораньше, а она оказывается совершенно неиграбельным куском говна.
>>3371401 (OP) В 3 Ведьмака пока не играл, решил перепройти еще раз 1 и 2 части. Первую прошел залпом, а вторая чет показалась нудной, и я уже 2 недели сижу во Флотзаме. Хотя когда в первый раз проходил, игра понравилась.
>>3387256 Меня привлекало в сеттинге то, что дикая охота это леденая скелетообразная нёх на конях. А когда я увидел, что это просто ебаные эльфы, то сразу нахуй. Почему сюжет строится на том, что обычные эльфы проигрывают супермутантам и владычице времени? - И подобные чувства. Меньше реализма бы.
>>3373651 Во главе Орды поставили бабу андеда эльфийского происхождения. Если это не отвращает людей от Вова, то можно вообще любое говно пихать - схавают
>>3387322 Дикая охота сорт оф стражники в городе. Даже не уровня топ ребят верса. Реальному топчику типа Гюнтера о'Дима Геральд ни слова поперек не кинул.
>>3387512 >разветвленность Пойди туда, вырежи тот город. >геймплей Пойди на ту полянку, собери вон те 25 алхимических растений. Пойди в ту пещеру, вырежи вон те 10 опасных волков.
>>3371401 (OP) Готика 3 имела просто абсурдные системные требования для своего времени, а еще была пиздец какая забаганая, ведзмин даже не близко. Там была ущербная боевая система, хуже чем раньше и хуже чем в аналогах; игра любила сломать сейвы; очень много миссабл контента если играть без сейвскама и гайдов. Она была примерно как Элекс сегодня, ниже среднего но один раз можно перетерпеть. На лор, концовки особо не горел, я лично от тройки ничего не ждал.
Витчер еще относительно неплохо стартанул, с технической точки зрения, ну и в рекламу скам сродни юбисофту было вложено порядочно.
>>3387351 > Реальному топчику типа Гюнтера о'Дима Геральд ни слова поперек не кинул. Как минимум в одной из концовок он его на его условиях переигрывает, загадку разгадывает. А так да, дикая охота пиздец слита. В начале так нагнеталась и такой обосрамс. Всё таки в дополнениях сюжет намного лучше.
>>3384315 >Читается он пиздец как тяжело потому что раньше люди думали иначе говорили иначе
Нет. Просто в то время платили не по успешности продаж, а по объемам произведения. Тупо написал больше страниц, получил больше денег. Поэтому российские писатели, зачастую, искусственно растягивали свои произведения.
>Просто сравните как писал Гюго и как писал Толтой, благо творили они в примерно одно время.
Для более разительного сравнения, можно сопоставить творчество Толстого с А. Дюма или Жель Верном. Вот тут и понимаешь, какой непоправимый урон нанесла системы оплаты "по объему произведения" русской классике.
>>3387156 Да говорилось. В разговоре с Яном (так, кажется, звали призрака- начальника старой шахты), тот упоминал, что ТОЛЬКО в кузнях Нордмара сохранился секрет переплавки магической руды таким образом, чтобы сохранились ее магические свойства. А сама магическая руда есть только в долине рудников. Поэтому большую часть руды отправляли сырьем на материк, а небольшую часть переплавляли по месту. Но даже сталь, изготовленная таким образом, все равно была значительно лучше, чем сталь из простой руды.
>>3371401 (OP) Никому не нужен глубокий проработанный сюжет, великолепные диалоги и потрясающие локации. Сейчас всем подавай графонистый слешер сделанный на коленке чтобы просто срубить бабла. По этому Ведьмак взлетел, а Готику помнят только ценители.
>>3388859 тот анон всё правильно написал. Я тебе как эксперт по трилогии ведьмака говорю - ведьмак не РПГ. диалогов там нет. прокачки там нет. недобоёвка. дизайн квестов очень унылым завязан вокруг чутья и маркеров. Вот тебе пример ДИАЛОГОВ, а то что в ведьмаке - это наподобие лайф из стрейнж
>>3388893 Дебил, это пример одного квеста, потому что там множество квестов построены по такому типу, кроме типичных сходи и убей и т.д. Разные возможности решения одной задачи и решения порой неочевидные. Тебе дают информацию с которой ты работаешь как хочешь, вместо тупого, блядь, маркера на карте. Пиздец, начинаю разочаровываться в фанатах ведьмака.
>>3388967 > верить правде или жить в заблуждении сам решай Тебе с таким слогом только самоучители по духовному росту писать, ебанько. Я предпочитаю жить в заблуждении.
>>3388975 Запомни главное не как сказано а что сказано. мною была сказана правда и это главное вон гитлер орал всякую чушь ему верили а знаешь почему потому что он красиво орал ты хочешь быть таким же как те веруны верить красноречию или верить правде? решай сам
>>3388859 >сюжет В дополниях только сойдет, и то в каменных сердцах подслит местами. В ведьмаке хороша только постановка кат сцен, обилие озвучки и выборов, сам сюжет средний или даже ниже среднего(за исключением дополнени, в дополнениях повыше среднего).
Изменили боёвку, теперь необходимо было просто закликать противника побыстрее, но некоторые мобы тебе иногда вообще не дают атаковать. Снаряжение твоего персонажа вообще сильно ни на что не влияет, ибо сранный кабан тебя убьёт.
Очень плохие дела были с сюжетом, я его вообще уже не помню толком, просто ходишь и собираешь траву и оружие. Понравился саундтрек в снежных землях, там постоянно была опасность волков и огромных термитов.
>>3388908 Ну, да. У нас на выбор с одной стороны "найди и принеси", а с другой что-то с сюжетом. Конечно же бегать по карте без какой-либо цели куда как интереснее, чем двигать сюжет. Вот тут >>3388888 я не вижу ничего кроме утиного кряканья. Квест с орочьим мечем, это не образец гениального квеста, это образец ебаной халтуры. ЗАТО БЕЗ КВЕСТ МАРКЕРОВ. Да их просто не умели тогда делать, только и всего. А в герке третем у тебя есть квест на поиски жены барона например, и никаких тебе квест маркеров. Шах и мат. >>3388879 >Вот тебе пример ДИАЛОГОВ Новелки новелочки. Для уток скучающих по играм из начала нулевых, когда катсцены делать не умели, и приходилось накатывать простыни текста чтобы хоть как-то нагнать ощущения присутствия. Нет, я не против, если любишь текстовые рпг и новеллы - слава тебе и почёт. Но не надо проецировать свой охуенно исключительный вкус на других.
>>3389597 Пиздец, ты понимаешь что пентипл не может врать? >Квест с орочьим мечем Читать научись блять. >Да их просто не умели тогда делать, только и всего. Пиздос дегенерат. Типичный фанат ведьмака.
>>3389597 Кто о чем, а ведьмакодауны все о квесте с бароном. Блядь, серьезно, все, что я слышал об этом высере - это то, какой там охуенный квест про барона.
>>3389783 Это тебе просто пример квеста без маркера. Могу ещё про сковороду вспомнить. Вообще я угораю с того, как утки тригерятся с маркеров. >>3389773 Иди нахуй заклинание перед гуру скастуй или рычаг там дёрни, ВОТЭТА КВЕСТЫТА БЫЛИ НОТОЧЁ ЩАС!!!
>>3390078 >На сковородку тебе тоже маркера не дают, собственно от твоего орочьего оружия хуй чем отличается. Какую же тупость иногда выдают дерьмакопоклонники. Ты, болезное животное, совсем не понимаешь, что тебе в самом начале игры дают квест на убийство существа которого ты сам хуй вообще сможешь убить? Это же ебаный орк. Квест с поиском орочьего оружия это вообще квинтэссенция характера главного персонажа - скользкого саркастичного хорька который возьмёт да достанет это орочье оружие которое спрятано вообще хуй знает где, в мире где тебя могут убить на каждом шагу, и потом сделает вид что убил орка и снял с него трофей.
>>3390369 Орочий меч подойдет любой. Вообще я поражаюсь как работает восприятие людей. "Принеси орочий меч"- пример хорошего годного квеста, просто, сука, детектив на кончиках пальцев. А вот "принеси 10 орочих мечей" - гриндан, ММО квест и рак, убивающий индустрию.
При том что по сути между ними нет никакой разницы. Т.е. абсолютно никакой.
>>3392077 Дебекс, суть в том что орочий меч сложно найти и к нему можно прийти чисто логикой. А когда тебе дают квест собрать 10 орочих мечей и рядом с тобой казывают поле с орками - то получается суть квеста не в том чтобы догадаться как мечи забрать, а просто повернуть камеру по маркеру, нажать вперед, потом затыкать левой кнопкой мыши врагов.
>>3392339 Я играл. Первые две мне понравились, а третья - отрыжка сатаны.
Хотя и в первых двух хватало допущений. Как например тебе чтобы присоединиться к болотникам, надо все ебучих гуру поразить своей невъебенностью, при чем один из них просит привести последователя, и вот его берут сразу на льготных правах, а ты иди дальше по болоту бегай травки собирай, уёбок. Но нелинейлость очень радовала. Вот как во второй части чтобы попасть в город, можно купить пропуск у какого-то мутного типа, можно побатрачить на фермера и прикинуться батраком, можно зайти с другого хода (правда придется сделать крюк в пол-континента), а можно просто достать дубинку и стражники упадут на измену и не стопанут тебя, а только будут просить спрятать оружие (в первой части так же можно было в замок пройти).
>>3392409 Хотя я знаю одно просто объяснение всем этим "ты сначала впечатли меня" и прочим подобным заданиям в готиках. Просто у безымянного такой омаганский ебальник, что все стремятся его зачмырить, и там где какого-нибудь работягу просто пропустят мимо, к безымянному обязательно доебутся и напрягут, просто потому что у него ебло такое.
>>3392409 >при чем один из них просит привести последователя, и вот его берут сразу на льготных правах, а ты иди дальше по болоту бегай травки собирай, уёбок. Гуру надо развлекать для того, чтобы стать послушником, а обычные мимокроки просто тусуются там в своих лохмотьях рудокопа и глину месят в котлах.
>>3392463 Вот бесит что линивые пидорасы из пираний тогда поленились безымянного текстурок различных нарисвать, так что он все доспехи надевает поверх своих бомжовских лохмотьев. И как раз модная болотная юбочка выглядела запредельно уёбищно.
>>3392547 > рандоморка Там нет рандом орков. >через 20 минут сейвлоада Я надеюсь ты знаешь, что сейвлоад во время боя восстанавливает врагу хп до максимума, а орк убивает тебя с одного удара?
>>3392578 Знаю, поэтому и потребовалось 20 минут. И да, он не рандомный, но можно просто без задней мысли пойти и убить любого орка, например того что помельче в лесочке, его можно вроде даже на стражу завести.
>>3392585 Ньюфач, орка разведчика, который в лесочке, можно убить вместе с бартоком если пойти с ним на охоту, точнее барток его и убьёт с твоим прикрытием. В этом и есть вся прелеть квеста с орочьим оружием - тебе не нужно 20 минут загружать сейв чтобы выполнить этот квест, ведь есть куча способов найти это орочье оружие.