>>3453233 (OP) Диалоги, диалоги, если бы эти черти сказали что завезли 900 моделей револьверов и 500 рычажных винтовок с точно воссозданными ТТХ и возможностью вручную снаряжать боеприпасы я бы охуел и сказал дайте две. Завезти дикий запад и рекламировать не то что делает эту эпоху охуенной, а то что у них-де НПС разговаривать умеют это конечно пушка. Если меня приспичит послушать охуенные диалоги в исполнении усатых ковбоев я посмотрю омерзительную.
>>3453233 (OP) Не знаю. Вот у меня есть пс4 но игра мне не интересна, например, как и дез страндинг, фиг знает почему такой хайп, ковбои какие-то, да и будущая кодзимоигра тоже какая то не такая. Да и вообще с тех пор как я купил пс4 и поиграл в эксклюзивы пс4 то мне показалось что многие из них довольно такие, эмм, на любителя, что ли.
>>3453233 (OP) Что масштабного было у польских говноделов? Масштабная пустота? Самые масштабные РПГ это Скайрим и Фола4 по 400 часов каждая без дополнений.
>>3453413 Нет никакого такого хайпа, оп из тех хуев, кто делает зеленые взбросы аля "сосноли/пк лучше противоположное сосет". И вот он сделал тред утром, вечером пришел, а там оправданий на 300 постов и улыбка не сходит еще минут 5 с его лица. Будь это не взбросом, он бы сделал тред в цыгаче, это просто рационально, но нет он насрал прямо тут, ему нужно веселье, а контраргумент это "ну, вообще-то /v доска для всех, а не только для пекарей".
>>3453441 >ну, вообще-то /v доска для всех, а не только для пекарей >Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Что не так, зайка?
>>3453436 Лично у меня ушло 120 часов, чтобы пройти сюжетку, все квесты гильдий, длс и значительную часть побочных заданий скайрима. Остальные 280 частов - это радиальные квесты? Ну а фолач 4 вообще ебучая пустошь без всего и не рпг даже. Да в 3ке больше контента было.
>>3453461 Ну ведьмак 3 например считают РПГ, присуждают ей награду РПГ года. Почему тогда РдР2 не РПГ? Там заявлено куда больше РПГ элементов чем в ведьмаке. И мир хоть немного живой в отличии от ведьмака.
Вообще, если бы нормальную систему диалогов добавили и нелинейность - было бы отлично. А если еще напарников и классы с разными типами геймплея - то сразу 10/10.
>>3453233 (OP) В слуаче с рокстарами и уж тем более РДР количество - значит хуже. Вспомните РДР1, это просто максимум унылая параша. Там может максимум 5 разных типа миссии 1. едешь на автопилоте рядом с другим нпс слушаешь диалоги потом на вас нападают вы убиваете врагов и доезжаете, конец. 2. бежишь на спот убиваешь врагов, конец 3. едешь на повозке твой друг нпс отстреливает врагов, примерно как в сан андреас когда за поездом едешь 4. ? 5. ?
И это на протяжении 10+ часов, а в рдр2 на 60+ часов. я понимаю если там геймплей как в японских играх интересный, но нет тупо пиу-пиу ваааху заебет через пару часов лучше настоящее кинцо посмотреть
>>3453471 >нелинейность Это приквел с героями первой части. Какая в жопу нелинейность. Собственно потому и играть не буду - какой смысл если я знаю что с героями в итоге случиться?
>>3453413 >Вот у меня есть пс4 но игра мне не интересна Вот такая же хуйня. Понимаю, что игра ахуенная и масштабная выйдет, но чет похуй на нее, а вот кодзимастрейдинг жду, заинтриговал бурят
>>3453483 >если я знаю что с героями в итоге случиться А я вот точно не знаю (по моему everyone dies, но я уже не помню как, кроме гг). А я RDR прошел. Там все таким унылым говном были, что запомнил только некрофила и гг.
>>3453457 >Фолач 4 не РПГ Так говорят все люди с диагнозом дауна и не игравшие. Послал даунёнка прогудятся по чутью и посмотреть кат-сцены с бабником-подкаблучником вопросики открыть не забудь
>>3453436 >Что масштабного было у польских говноделов? Масштабная пустота? Двачну адеквату. Называть польские поделки масштабными РПГ, это все равно что называть сериалы с НТВ высокобюджетными блокбастерами.
>>3453508 Если тебе дали говно в красивой обертке и сказали, что это конфетка, ты будешь уверено, что это конфета? Помимо красивой обертки и стрельбы от id в четверке ничего нет, попроси батю чтоб тебя ремнем выпорол вечером, всем двачем петицию составим
>>3453514 освещение там заебись прикрутили, создает нужную атмосферу, мне нравилось когда на выходе играл. Причем нпс - гавно, помещения внутри - стрем, а вот бегать по радиоактивным лесам - ахуенно. Ну а больше там делать нечего особо, только гулей отстреливать да на рейдера в силовой броне посмотреть фейспалм эталонный словить
Ну что, аноны, вы уже определились у каких стримеров вы будете смотреть игру? Мэд и Блексильвер наверное будут играть, не упустят хайп, но может ещё кто-то интересный будет с юморком. Думаю даже сразу двух начать смотреть чтобы не упустить детали. Всего неделя осталась, считай.
>>3453233 (OP) К счастью рокстар не такие тупые как СД проджект и не зашкваривают свою игру об РПГ. У них есть кое какие элементы жанра, но никаких тебе всратых уровней у врагов, никаких простыней диалогов между стоящими друг напротив друга балванчиками и прочей поеботины типа разноцветного лута. РДР2 уже лучше любой РПГ просто потому что не РПГ.
>>3453601 А как их любить? Не знаю, с чем там ассоциируются РПГ у местных шизиков, которые за них топят. Но у меня они ассоциируется исключительно с нелепыми промахами в упор, врагами губками и пресными диалогами с околонулевой постановкой. Одни минусы, я вообще не вижу причин, почему это все еще существует и все еще хоть кому то нужно.
>>3453275 Да ты расслабься. Какой геймплей? Рокстар делали всегда интерактивное кинцо! Через пару дней забьешь игрофильм и посмотришь. А пока предлагаю этот блокбастер глянуть, надо добить до миллиона просмотров!
>>3453705 > Там про микро моменты в РдР2 которых нет ни а ведьмаке не в Скайриме > рдр2 ещё не вышел > но вы поверьте Ага, уже бегу поджигать мельницы.
>>3453464 >Ну ведьмак 3 например считают РПГ, присуждают ей награду РПГ года. Ведьмак 3 такая же "РПГ года", какая и Зельда "игра года". Журнашлюхи совсем уже там у себя ебанулись.
>>3453747 >>3453748 Ведьмак экшн адвенчура, хуебесы. Выбора роли для отыгрыша нет, правило трех С (сила, слово, скрытность) не соблюдается. Ты даже плохого Ведьмака не сможешь отыграть, чтобы вырезать первую же встретившуюся тебе деревню.
>>3453777 >Это чистое небо 2010 Во-первых, оно вышло в 2008-ом. Во-вторых, разрабы захотели сделать бенчмарк уровня Крузиса. Причем с худшей оптимизацией и с большим количеством багом.
>>3453781 >С такими условиями у нас полторы игры останется. Или меньше. Все фоллауты, в том числе от беседки. Все древние свитки. Драгоняги. Даже лишний ствол сюда проходит, ибо там есть выбор предыстории, класса, уговоры и скрытность. Я уже не говорю про древнее говно мамонта навроде Балдурсгейтов и Невервинтеров.
>>3453801 Курвак даже в отдельных не проходит. Ну кроме второй части, где в начале можно постелстить было. Вообще 2-ая часть вполне себе норм, там даже развилка сюжетная годная. А 3-ка расхайпленное говно.
>>3453811 >Масс эффект и драгон эйджи - это такое же рпг кинцо как и ведьмак, только сделано более бездарно. У нас теперь степень принадлежности к жанру определяется критерием "сделано бездарно/не бездарно"? Игра может быть говном, но при этом быть классическим представителем.
Алсо, в ДА и МЕ хотя бы предысторию персу выбрать можно. И потом отыгрывать ее всю игру. А еще внешность поменять. Можно ли что-то подобное в Курваке? Нет. Вот тебе говнарь с седыми мудями и бегай им 100500 часов.
>>3453233 (OP) Все говно тупое с уёбищной механикой боя, мобами и анимешным говном вместо монстров. Бабочки, волки с мечами в зубах, грибы, деревья бегают, добеги от костра до костра, нафарми очков на респаунах. Тупая параша для имбецилов.
>>3453822 >В готике тоже внешность не поменять. Это теперь плохая рпг? Еще раз, ебан. Выбор роли для отыгрыша > Правило трех С > Все остальное. Таков приоритет критериев для определения жанра РПГ. Если первых двух нет, это уже никакая не РПГ.
>>3453833 >Этого, кстати, и в Элексе сделать нельзя. А полоумный дебил на него надрачивает и всерьёз говорит что этот забагованный кусок кода лучше Ведьмака 3. Элекс ретроградский высер в духе первых Готанов. Он не лучше Ведьмака, но под определение РПГ подходит гораздо больше.
>>3453817 Мне лично не нужно говно или посредственность вроде Элекса или какой-нибудь Bound by Flame, только потому что оно якобы тру-рпг. Это для меня вообще не критерий, и я на полном серьезе не понимаю аргументацией чего долен служить срач, является ли игра рпг или нет. Кого ебет вообще? Персонаж в том же ведьмаке прописан колоритно и полностью, это тебе не набор строчек предыстории, которые второпях выдумали только чтобы лишь бы какая-то вариативность была. Лучше качественно рассказать одну историю, чем хреново - сотню я считаю.
>>3453846 >я на полном серьезе не понимаю аргументацией чего долен служить срач, является ли игра рпг или нет. Ну давай я начну называть твою мамку шлюхой. Вполне возможно (но весьма маловероятно) что она ею не являются по определению, ибо (уже) не торгует пиздой за деньги (ибо сносилась). Но ведь это так здорово называть чью-то мамку шлюхой, не правда ли?
Разумным людям свойственно раздавать четкие строгие определения абсолютно всему в этом мире. Даже предельно абстрактным вещам. Даже между такими вещами как "цифра" и "число" огромная разница. Та же ситуация и с жанрами. Чтобы не было путаницы, все должно иметь конкретное название.
Ведьмак норм игра, окай. Но это не РПГ. Это экшн адвенчура. Еще раз повторить?
>>3453846 Тебе это говно не нужно, потому что маркетологи в уши не налили говна, как с Дерьмаком. На примере последнего идеально показано, как все недостатки игры, даже настолько хуевой в каждом своем аспекте, как Дерьмак, можно проигнорировать, если любимый блоггер или журналюга сказали. что игра великолепная.
>>3453866 >Ведьмак норм игра, окай. Но это не РПГ. Это экшн адвенчура. Еще раз повторить? По критериям рпг-даунов почти ни одна игра не является рпг. Мне похуй на вашу устаревшую схоластику из девяностых. Отыгрывать роль Геральта можно, прокачка есть, оружие есть, средневековье есть, значит - рпг. Адвенчура, как ты говоришь, это лишь составляющая рпг.
>>3453873 >Можешь даже попытаться статью на Вики отредактировать, что б игру больше не называли РПГ Инфа с вики гроша ломанного не стоит. У них КНДР отмечена как социал-демократическая республика, а по факту абсолютная монархия с престолонаследием и прочими соответствующими атрибутами. Стоит ли после такого доверять вики классификацию чего-либо? Конечно же нет.
>>3453895 >Три концовки основных и слайды с окончаниями побочных сюжетных линий как в труъ-фоллачиках. Которые нихуя ничего значат в рамках игрового мира. Даже в фоллаче Тоддлера выбор в мейн квесте определяет качество питьевой воды в открытом мире. А что определяет разная концовка цири? Да нихуя ничего. Это вообще никак на игру не влияет.
>>3453902 >А что определяет разная концовка цири Блядь, игра закончилась, титры пошли, какие тебе изменения в мире. Жди четвертую часть и иди толстить в другом месте.
>>3453930 >Блядь, игра закончилась, титры пошли, какие тебе изменения в мире. Лол, да ты и сам не играл. После мейнквеста идут титры, а потом ты спокойно можешь делать сайды в опенворлде. Вот только решения из мейна на мир вообще никак не влияют. Победил Нильфгард? А в Новиграде до сих пор реданцы. Вызима получила автономию? А там все равно нильфгардцы. Даже у Тоддлера с этим намного лучше, ибо последствия своих действий в мейн квесте ты реально ощущаешь. Пиздец вы дауны. Вам тупо пару версий катсценок для финала сделали и вы уже сразу такие УУУУУ ВЫЫЫБОРЫЫЫЫ РАЗВИИИИЛКИИИ ЭРПОГЭЭЭЭЭ.
>>3453895 Ты понимаешь что такое развилка? Главное это решение квестов разными способами, в дерьмаке 1 квест - чутьё и больше ничего нельзя. Выбор строчек в последнем диалоге в стиле "убить монстра, не убить монстра или отказ от выполнения" это говно дерьмачие. Про выборы в основной сюжетной линейке это вообще смешно, ты в последнем диалоге выбираешь какой мультик в конце посмотреть. РПГ уровня сралкера.
>>3453952 Ахах, а потом два раза прошел Кровь и вино. Да и основной сюжет тройки. Кстати да, Кровь и вино в плане выбора покруче даже, чем 2-ка. Но почему-то ни один дрочер Ведьмака не ставит упор на это в сраче. Видимо они его не проходили.
>>3453872 Кстати да, ДЦП прожекты больше половины бюджета слили на маркетинг. 67 лямов бачей было, 35 ушли на рекламу и сиджиай ролички. Самой игре осталось только 32 ляма. А ведь могли бы сделать на совесть, заюзав на разработку все 67 и сделать настойщий вин. https://3dnews.ru/915552
>>3453866 >Но это не РПГ. Это экшн адвенчура я другой анон, но вклюнюсь в разговор: согласен, ведьмак экшн адвунчура, добавлю что с элементами РПГ (где их щас блядь нет), но какой жанр игре не припеши от этого она не поменяется и качество ее не вырастет
>>3453940 >Тоддлера с этим намного лучше, ибо последствия своих действий в мейн квесте ты реально ощущаешь. Ебать, дохуя ж там этих последствий? Как ты сказал что вода чище стала? Ух ебать, совсем другой мир стал. И нахуй надо после концовки по миру шароебиться? Это сделано только если ты сайды пропустил и хочешь пройти их, по идее ты их проходишь до концовки. Кстати в одной из концовок Гервант DIES, но тебя выкидывает в открытый мир так же. АХУЕТЬ ИГРА ГАВНО КОНЦОВКА НЕ ВЛИЯЕТ НА ВЕСЬ МИР Я Ж СДОХ КАК Я ИГРАЮ. В фолаче кстати такая ж хуйня Пиздец, доебки одна ахуительней другой просто, че только дети не придумывают чтоб срач развести
>>3454007 А его никто и не отнимает. Даже школохейтеры двачевские прошли её вдоль и поперек, качнув пиратку, если бы игра была плоха или она им не нравилась они бы не играли, а так уже от и до все 200 часов разобрали по секундам что всё ПЛОХА
Охренеть, игре уже три года, я ж тогда вообще в другой стране жил, когда она вышла, а игра до сих пор легендарная, культовая и у всех на слуху, и хейтеры до сих пор бесятся, пока все прогрессивное человечество ждет Кровную вражду, Киберпанк и сериал от Нетфликс. Вот это я понимаю, вин на века.
>>3454066 Я вот сейчас собрание сочинений Станислава Лема перечитываю и понимаю, что Польша не одним Сапковским и ведьмаком сильна. А больше я об этой стране и не знаю ничего, честно говоря.
>>3454007 Уёбищный графон середины 00-х, 1215141 багов, тупое закликивание вместо боёвки, чутьё вместо квестов, знаки вопроса вместо игрового мира и геймдизайна >качества не отнять >даже хейтеры наиграли 200 часов Нет, даже сюжет не прошёл до конца, только самые конченые дебилы будут 200 часов открывать вопросы и ходить по чутью в дополнительных заданиях, меня хватило на пару доп. заданий, 95% сюжета и открыл пару вопросиков в новиграде и все на первой локации, закончил на 22 уровне - это за 12 часов. Откуда они насчитали 200 часов, я не знаю. Очень маленькое и короткое кинцо, сюжетная ветка по продолжительности даже до стандартных 20 часов игры не дотягивает. Где там масштабы и продолжительность не известно.
>>3454169 Какой пруф наиграный? Думаешь, кто-то это говно покупал? Конечно с торента взяли, но обещаю, следующую дрисню проджектов даже с торента не буду брать.
>>3454182 >следующую дрисню проджектов даже с торента не буду брать. но на дваче всё равно высрешь свое ахуенно важное мнение о том, что игра гавно и маркетологи мозги всем промыли. >Думаешь, кто-то это говно покупал Покупал, но не ты. На тебе, манька, мир не закончился, еще 7,5 миллиардов народу по миру есть
>>3454169 Спокойно за 15 часов максимум проходится весь сюжет. Или у тебя хождение по чутью много времени занимает? Там каждый квест не более 5 минут прохождения, что сюжетный, что дополнительный. Даже много знаков вопроса просто пустые и представляют собой одинокий сундук в поле, без противников поблизости. Огромное количество сюжетных заданий это сходить попиздеть из точки А в Б. Или квест отнести одежду ЙЙенифер много времени занимает? (Одежда тоже находится по средством чутья на вешалке в доме) Найди и приведи козу - много времени надо? Найди сковороду - много времени надо? Сорви цветков - много времени надо? И там все квесты такие. Может закликивать грифона долго? Вы дауны к каждому боссу готовитесь и маслами с бомбами обмазываетесь? Я ни к чему не готовился, сразу закликивал на сложности На смерть.
>>3454199 Какие миллиарды? 6 миллионов проданных копий за 3 года, у бателфронт 2 за 3 месяца 7 миллионов при ужасных оценках, при этом ожидалось 8 миллионов.
>>3454217 я говорил про миллиарды людей, а не миллиарды проданных ведьмаков, ты че. >6 миллионов проданных копий за 3 года Ты скозал? Пальцем в рандомную цифру тыкнул, да? На конец 2016 уже было 10 лямов продано, к 2018 33 миллиона было Хватит уже хуйню нести, успокойся
>>3454219 Одежду Йенифер носят на Скелиге. И дойти до скелиге это уже 70% сюжета, дальше находишь Цири, закликивание в Каер Морхене и забираешь эльфа из другого мира, он предаёт короля и конец.
>>3454234 на разных сайтах по разному написано. В любом случае, ведьмак второй продался 1+ миллионов, первый я хз, но не думаю что больше, итого 33,3-3,3(округлим две части)=30 миллинов. Гавно провалившееся, согласен
>>3453673 браво этому хуеплету, рили норм, помню были какие то каналы пыташиевся так же сделать из игры фильм. даже трансляция на местных каналах. Вообщем пацанка молодце.
>>3454204 >Спокойно за 15 часов Херасе, пятнадцать часов. У меня на счетчике более трехсот было, и это было второе мое, более обстоятельное прохождение, со всеми длс. В первом, кажется, было около 150 часов. Это было огромное потрясающее путешествие и меня до сих пор тянет снова запустить и начать все перепроходить. Ну, конечно, если скипать все на свете и нестись по указателям квестов не исследуя мир и не проникаясь, постоянно спамя быстрое перемещение, пропуская половину контента и красот игры, использовать только треть геймплейных механик и играть на низком уровне сложности, если, другими словами, тебе насрать на игру, то ты её может и пройдешь часов за двадцать, а потом будешь шитпостить на форумах, что тебе не зашло, не затянуло и вообще ты не понимаешь, как это у других все ещё стоит на игры, а у тебя импотенция.
>>3454257 > часов девяносто выйдет. АХаххахахахах дурной школьник. Ни в одной игре нет сюжета на 90 часов, стандарт сюжета всегда 20 часов, ВСЕГДА, в любой игре СТАНДАРТ 20 часов сюжета. Не знаю что там тупая аудитория проджектов напроходила в сюжете 90 часов. Долбаёбы. Ну у них и чутьё - лучшие квесты. И продажи 33 миллиона. Не вижу смысла продолжать сидеть тут с этими ебланами, удаляюсь.
>>3454300 Ахуенно на некрожелезе ставить ультра настройки, комп почти горит, но справляется, а потом ты еще берешь и заливаешь видос в 720 на ютуб, окончательно добивая всех своим остроумием. Это ты снимал?
Пипец. Хорошо, что я захожу на двач раз в два месяца. Задолбали сплошное хейтерство и негатив по поводу абсолютно любой игры, даже самой шикарной и распрекрасной.
>>3454479 Так почему графон такое говно? Что это за текстуры 2003 года, спрайты? Кто это говно жрёт? Игры нет, РПГ нет, графики нет - кому нужна эта параша? Кто её хвалит?
>>3453233 (OP) >рдр2 эта доска так то о видеоиграх, а твое интерактивное кинцо к играм не имеет никакого отношения, а вот пикрил топовая, ламповая игруля
>>3453976 >Кстати да, ДЦП прожекты больше половины бюджета слили на маркетинг. 67 лямов бачей было, 35 ушли на рекламу и сиджиай ролички. Самой игре осталось только 32 ляма. А ведь могли бы сделать на совесть, заюзав на разработку все 67 и сделать настойщий вин. >https://3dnews.ru/915552
Если бы они ввалили весь бюджет в разработку и 0 на рекламу и маркетинг то про 3 ведьмака сейчас знали бы не все а только те кто играл в 1 и 2 части. Ну и продажи были бы не 9кк или сколько там а 2-3 и никаких кберпанков2077 ни гвинтов и прочего. Зато ебанат двачер был бы доволен (нет не был бы)
>>3453798 >Все фоллауты, в том числе от беседки. Все древние свитки. Ловите пиздабола, в играх беседки ты нихуя не можешь вырезать всю деревню, большая часть неписеей эссеншиал.
>>3453811 >Масс эффект и драгон эйджи - это такое же рпг кинцо как и ведьмак, только сделано более бездарно. Вкусовщина, на одном дыхании прошел первый ствол на релизе, потом еще периодически перепроходил в течении нескольких лет. От третьего ведьмака по конец игры тянуло блевать, настолько унылый сюжет и не цепляющие персонажи. Как кинцо ствол куда эпичней герки, как рпг ДАО оббоссыт ведьмака по части ролевой системы.
Пиздец,ну вы жижей обтекаете парни.РДР 2 будет охуенным продуктом,с детально проработанным сеттингом,живыми характерами персонажей,неплохой драматургией.В котором будет пиздатая стрельба,пиздатая физика,графон на уровне.Рокстары говна не делают,и это все знают.Они НИКОГДА не обсирались,и не подводили фэнов,не впихивали в игры СЖВ контент,не шли на поводу у конъюнктуры,они эту конъюнктуру создают и задают тренды. Те же кто презрительно именует РДР 2 "кинцом",банально исходит на говно из невозможности поиграть(консоли то нет),либо жирный тролль.Любой из тру хейтеров из этого треда,будь у него деньги или доступ к сосноле вгрызся бы зубами в игру,да хуй там плавал.Такие игры выходят раз в пятилетку,не реже,и следующую мы увидим уже на новом поколении приставок. Мне искренне не терпится узнать,что Камнезвезды запилят в шестой ЖТА.Надеюсь на киберпанк.
>>3456105 Ну пк будет,очевидно же.Годик подождем.Они тоже не идиоты,проебать половину налика из за пиратов,которые подарят игру школьникам нищеебам.Слишком много бабла вхуярено в разработку,не каждый блокбастер голливудский может потягаться.Плюс оптимизация,баги,тоже время
>>3453380 ага, блядь, модели револьверов будет тебе безымянное двухствольное ружжо, дробовик пинчестер, револьверы больт и штимт&бессон рокстар всегда на лицензии экономили
>>3456034 DAO насует за обе щеки ведьмаку как в плане отыгрыша и боевки, так и в плане истории. Единственная заслуга редов в большой открытой карте, которые имеют всего пару локаций, которые раздуты до невероятных размеров и кроме дополнительных квестов (в доброй половине которых нужно заниматься унылейшим исследованием окрестностей ведьмачьим чутьем) ничто не тянет исследовать эти территории. Плюс ведьмак ни капли не реиграбелен.
>>3456464 Ай-ай-ай, как же ты не прав мой старый друг подмигивает Ведь Ведьмак 3 это великая игра тысячилетия. Она очень реиграбельна. Прошёл дважды, а на третий раз смотрел как моя тян проходит.
>>3456473 ну, я не представляю, что можно переигрывать в рпг, где практически во всех диалогах 2 варианта ответа. Разве что с другой женщиной попробовать замутить, но от этого, опять же, ничего не изменится, кроме концовки, в то время как в DAO от принятых тобой решений спутники реально меняли к тебе отношение, а из-за некоторых особо страшных прегрешений могли даже "обидеться" и начать атаковать.
>>3456464 >DAO насует за обе щеки ведьмаку как в плане отыгрыша и боевки, И толики той солидарности с персонажем не было, как в Ведьмаке. Боевка тоже хуже. > так и в плане истории. Смеешься? Стерильное, геройское фэнтези против ведьмака? Кек
>>3456493 >в то время как в DAO от принятых тобой решений спутники реально меняли к тебе отношение, а из-за некоторых особо страшных прегрешений могли даже "обидеться" и начать атаковать. Ведьмак одиночка, уеба - какие спутники?
>>3456493 Можно замутить с разными магичками, можно одновременно с двумя и можно ни с одной. И каждый вариант будет иметь своё развитие. Это уже четыре варианта.
Во-вторых, даже если представить что у игры две концовки (представим что третья, где всё плохо, не является настоящей) то это уже повод пройти игру дважды. Кому захочется проходить сингловую игру больше двух раз? Если такие люди и есть, то их 0000000.1% от общего числа геймеров. Очевидно что игры не будут делаться для такой аудитории.
>>3456493 >Смеешься? Стерильное, геройское фэнтези против ведьмака? Кек
Кстати, двачу. Драгон Эйдж Ориджинс вышел после оригинального Ведьмака и он совершенно точно пытался подражать Ведьмаку. Вот я вам гарантирую, Байовер к тому времени уже знали о новой перспективной франшизе из какой-то там Польши. Ведьмак в то время ещё не был прям мировой игрой, но он уже отхватывал положительные оценки. И Байовер явно ориентировались на Ведьмака 2007 года в атмосфере и подаче квестов!
Сингловые игры расчитаны на ОДНО прохождение. Если их два, то это приятный и весомый бонус. Если их три, то это уже узконаправленная фишка отдельно взятой игры (ну там всякое Подхвостье, где меньше двух раз игру проходить бессмысленно и очевидный Ниер, где на самом деле, прохождение одно, просто замаскировано под три) Если у игры шесть концовок то это вероятно феномен уровня Бегущего по Лезвию (если кто-то из вас вообще играл в такое) или кинцо от Кейджа и никто такого больше не делает, потому что и не нужно. Всем вполне хватает раз в несколько лет пройти очередной Тяжёлый Дождь, а больше и не надо.
Но по факту, сингловые игры расчитанны на ОДНО прохождение. Хуесосить за это игру просто тупо. Видишь человека который воротит нос от одноразовых игр - он идиот и не знает до чего ещё доебаться.
>Ме-ме-ме, но я прошёл Симулятор Козла десять раз, почему все игры не могут быть такими же клёвыми и реиграбельными? Я тоже проходил всяких Махов Пейнов и Халф-Лайфы по несколько раз. Но это нихуя не значит что эти игры рассчитаны на несколько прохождений. Это просто личная симпатия к какой-то игре.
>>3456512 Я не могу понять, это постирония или нет. Но помню, что кетчуп на ебале был смешной. Хотя это, наверное, реалистично, учитывая какая мясорубка в игре происходит.
>>3456543 Никакой иронии. Посмотри на даты выхода. У Байовер определённо было время что б подкорректировать свою игру. Добавить больше "неоднозначных решений" в квестах, добавить больше "серой морали" ну и вот всей этой херни которая начала входить в моду после выхода Ведьмака в 2007.
Я не говорю что "байовер всё спиздили, айда их чмырить". Геймплейно-то игры совсем разные. Я лишь говорю что Байорвер скорректировали настроение игры пользуясь опытом Ведьмака.
Во, глядите что надыбал. Цитатка из Игромании за 2009 год. Обзор на Драгон Эйдж Ориджинс
>Но в этот раз к источникам вдохновения, судя по всему, добавился «Ведьмак» Сапковского, а заодно и одноименная игра от CD Project Red. Совпадений много — у Сапковского были ведьмаки, подготовленные для борьбы с нечистью. Стать таким мог не каждый: кандидатов отбирали, а потом заставляли пить ядовитые мутагены. В Dragon Age все закручено вокруг Серых стражей, которых готовят для борьбы с порождениями тьмы. Стать таким тоже может не всякий — игра начинается с того, что Серый страж Дункан разъезжает по миру в поисках подходящих кандидатов. А потом заставляет их проходить ритуал посвящения, живо напоминающий опыты над ведьмаками. Наконец, как и ведьмаки, Серые стражи чтут нейтралитет и стараются обнажать меч только против нечисти.
>>3456512 Лол непросто знали, поляки купили движок у биовар и сделан ведьмак именно на движке биовар, сильно модифицированным которовском. Учитывая уже тогда съеб из купленной издателем компании, можно сказать биовар передали свои наработки полякам и те стали биовар 2.0
>>3456618 Смотрел документалку про это. В те годы никаких Юнити и Анриал Энжинов (в современном виде. Так-то анриал энжин уже существовал, конечно) с кучей готовых модулей и ассетов ещё не было. Они долго искали где бы движок найти (потому что их уволенный первый программист написал какую-то хуебистику расчитанную на шутеры). В результате Байовер дали за дёшево Аврору Энжин. И это была прям большая удача. Только потом выяснилось что у движка нет вообще никакого UI, какая-то скудная документация в стиле "вот вам сходники, ебитесь как хотите". Пришлось разбираться самому, но зато когда разобрались. Грят сами Байовер охуели, что их движок смог такую картинку выдать.
>>3456962 >нехуй было каноны проёбывать Нехуй было отказываться когда его звали помогать с написанием сюжета. А теперь всё, момент упущен. Теперь Ведьмак 3 - канон, а Сапковский автор фанфиков.
>>3456992 С точки зрения миллениальных долбоёбов - безусловно. Но выплатить ему немалую сумму нужно будет всё равно, так как миллиарды заработаны на его вселенной.
>>3456997 >С точки зрения миллениальных долбоёбов Тебе 24. Ты и есть миллениал. Идиот, бля. >миллиарды заработаны на его вселенной. Какие миллиарды, ты ж говорил что игра провалилась, пупсик?
>>3456992 >не читавший книги игродебил скозал что ведьмак 3 - канон ))) Дура, каноном может быть только то, что высрал автор оригинала, потому что он, внезапно, АВТОР, и придумал вселенную по Ведьмаку. А по канону ведьмак вообще умер со своей пиздой, проткнутый вилами кмета, в говне, и на этом всё и закончилось. А игры это как раз свободный полёт фантазии "а что было бы если Геральт выжил". Но тебе-то, маньке, откуда это знать?
Эх, как же заебало быдло, которое думает что оно ШАРИТ за Ведьмака, поиграв в витчер 3. Это мне напоминает одного моего дебила-знакомого, который поиграл в ходячих от теллтейл, и сказал А ПОМНИШЬ СЕРИЮ ГДЕ КЕННИ УМРЕТ?, думая что в сериале всё так же как и в дебильном фанфике в виде игры. Забавная хуйня. Тем забавная, что ебанаты показывают свой низкий IQ вот такими выходками.
>>3457023 >Проекция. Какая проекция, идиотина тупорылая? Ты в википедию зайди. Мне 28 и я тоже миллениал. Тебе сколько? Сорок? Ну ты охуеешь. Знаешь кто ты, если тебе сорок? Миллениал. >Миллениалы или Поколение Y — в социологии и демографии поколение родившихся между 1981 и 2000 годами. Пиздец, и откуда столько кансерни на борду пришло? С пикабу? Спасибо, Абу.
>>3457041 >толстый, жирный, тупой троллинг вместо нормального ответа Типикал двач 2018. За вселенную "Властелин Колец" пояснить не желаешь, не читав книги, поиграв в Shadow of Mordor, и посмотрев "Хоббита"? Давай, я охотно тебя послушаю, клован.
>>3457079 >Оригинал это Ведьмак 3 Школьник, тебе не кажется что ты перепрыгнул даже свой уровень тупости? Как оригиналом может быть твой Ведьмак 3, если эта вселенная существовала ещё 19 лет назад? Ты тогда не родился ещё даже, скорее всего.
>>3457082 Мне мама всегда говорила - учёба это твоя работа, выполняй её на совесть. Так что я решил стать профессиональным школьником. А чего добился ты? Стал профессиональным шизофреником на Дваче?
>>3457086 Очень просто. 25 лет назад был создан Ведьмак 3. Но он не вышел, потому что человечество ещё не было готово к такому шедевру, компьютеры ещё не могли реализовать всё величие этой игры, по этому решили подождать с выходом до тех пор, пока технологии и игроки станут готовы к пришествию Лучшей Игры в Истории. По этому решили пока выпустить книжку. Дали сюжет игры Ведьмак 3 третьесорному писателю Сапковскому и попросили написать каких-нибудь фанфиков по вселенной. Ну он и написал. Ну и возомнил себя автором вселенной.
>>3457096 >по этому решили подождать с выходом до тех пор, пока технологии и игроки станут готовы к пришествию Лучшей Игры в Истории.
На самом деле мы до сих пор не готовы. В недрах CDPR до сих пор лежит самая полная версия этой игры. Она поддерживает нейронный VR и выйдет лишь через двадцать лет. Мы всё ещё не готовы увидеть шедевр во всей красе.
>>3453233 (OP) Проигрываю с этого лысого, на презентации не был, зато мастер пересказать пиздежь других журналюг, подавая это под соусом реального положения дел.
>>3457127 Он прав так то, всё в этом мире последовательно. Старое корм для нового. Человечишки судят по победам, от них и отталкиваются. Дерьмак 3 - очевидный шин, Сапковский - слившаяся, вонючая подыхающая от распада свинья. Земля дерьмом.
>>3457135 Вообще то в современной геймерской говножурналистике если это можно так назвать это единственный способ быть обьективным. Соус с дерьмом ты получаешь как раз прямиком у корыта. Все эти Салогвиновы со своим неизменным 10 из 10 давно в геймдеве не имеют дел с "реальным положением дел". Так что вижу хотел поумничать но опять обосрался.
>>3457158 > Вообще то в современной геймерской говножурналистике если это можно так назвать это единственный способ быть обьективным Чего? Как пересказывая пиздежь других журналистов можно быть объективным? Он сначала сказал, что попытается вычленить факты, а в итоге пересказал все, что слышал, но своей харизмой и пиздабольством, говорил об этом так, словно все это видел. Сало хотя бы краем глаза игру видит иногда, здесь пустой пиздежь. > как раз прямиком у корыта. Тоже самое дерьмо хлебать из третьих рук вкуснее?
>>3457197 Ты хочешь сказать что журналисты врут? Скажи хоть раз, когда журналисты врали. С пруфами, конечно. Что б журналист сказал одно, а в игре было совсем другое. Давай, я жду.
>>3454049 Я слегка разочарован игрой. Особенно в плане истории и оста игра проигрывает второй части. Игра стала совсем уж ванильным фентези, по большей части. Особенно основной квест, который приблизился к 3 и последующим книгам Сапека. Типичная эпичная фентезя. Выборы меньше влияют собственно на саму игру, развилки значат меньше. Зато добавили унылых гнезд чудовищ, за которыми нихуя историй не стоит. И еще кажеться, что старых композиторов нахуй выгнали, что совсем печально. Только парочка неплохих треков за всю игру (тема ведьм и одного из островов)
>>3457197 >Чего? Как пересказывая пиздежь других журналистов можно быть объективным? Ога ща выяснится что всё субьективщина а жизнь тлен. Так мы далеко не уедем. Ангажированность современной игровой журналистики всех заебала, эти уёбки тупо жрут с рук и срут своим фоловерам в рот не отходя от кассы . Поэтому если в этой сфере стремится к обьективности сейчас, нужно сразу же забыть про эти рауты и приёмы и на которых журналистов прикармливают.
>>3457135 Да какая разница, если всё правда. Стопгейм, например, был. Однако лысый пересказывает не то что услышал от журнашлюх, а то что сказал лично Хаузер в своём интервью, который ещё ни разу в пиздеже уличён не был. https://youtu.be/wXDf_Try0EU
>>3457223 Че несет еблан, да витчер по сравнению с остальным фентези говном хотя бы интересен и не бесит. Сюжет основной игры может и не топ, но атмосферой держит. И зачищать гнезда никто как в отсосине, где если не прошел унылые сайды для прокачки, то будешь сосать, не заставляет
>>3457273 Ну как было уничтожать очередное унылое злое зло зла? > по сравнению с остальным фентези говном Не спорю. Но сам факт сравнения красноречив. > атмосферой держит Вопреки основному сюжету.
>>3457316 >уничтожать очередное унылое злое зло зла? Ты о чём? Ты играешь за Геральта, а не за Цири. Ему похуй на белый хлад, ему нужно только найти Цири и(опционально) дать пизды дикой охоте, но если можно было съебаться без драки он так бы и сделал.
>>3457354 Мотивация Герки чутка скрашивает ситуацию. Но финальный босс совсем убогий получился. Безликий и картонный. Просто унылое добро. И это после Лето и прочей Ложи, после Якова.
>>3457368 >финальный босс совсем убогий получился. Безликий и картонный. Ну про это только ленивый не написал! Да Эридин сосёт бибу. Но СДПР реабилитировались позже, сделав охуительный конфликт Гюнтеа оДима с Бессмертным Хохлом. Вот Гюнтер как раз злодей которого мы заслуживаем. На стороне такого даже сыграть хочется Но у меня духу не хватило
>>3457273 >Че несет еблан, да витчер по сравнению с остальным фентези говном хотя бы интересен и не бесит Еще как бесит, цири в особенности. Мерисьюшной шлюхе удалось заруинить сюжетку одним лишь своим присутствием.
>>3457424 Но ведь Циричка лучшая. Игры не видели персонажа лучше. Знаешь, у меня, когда-то был сын. Больше нет. Однажды он подошёл ко мне и сказал - папа, когда я вырасту я хочу стать Цири. Я разрыдался. А на следующий день купил ему осветлитель для волос. Ведь нет ничего лучше своей личной Цирички.
>>3457468 >>3457460 Однажды Бог создал Адама, а из его ребра Цири. Но потом понял что она слишком хороша для Рая и отдал Цири CDPR, а Адаму дал обычную бабу. Вот почему ты такой всратый, а Цири богинечка.
Однажды, в 1816 году Цири нахмурилась и её долго не могли развеселить. Этот период вошёл в историю как "Год без лета". С тех пор Цири больше не хмурилась, но если это случится нам всем пизда. Так что не забывайте каждое утро возносить молитвы за хорошее настроение Цирички.