И они выдали настолько уебищный продукт, что диву даешься. У них был готовый движок, готовая вселенная, тонны сценаристов, куча времени, по деньгам на кикстартере они собрали больше всех, блядь. И чего? И нихуя. В игре НЕТ геймплея. Вообще. Ноль. Около 10 мега-кривых стычек с врагами это не геймплей. Также не ясно нахуй нужен инвентарь, если все эти предметы тупо не нужны и их негде применять. Прокачка тоже не нужна. Да все не нужно, это ебаная аудиокнига. Только без аудио.
Вот просто берешь и читаешь голый текст 15 часов подряд, а потом выбираешь цвет концовки как в масс эффекте. И что - текст хороший что ли? Да нихуя, он вообще никаких эмоций не вызывает. Просто стена и текста и все тут. Думаете напарники хорошо прописаны? Тоже нихуя, я уже и имен не вспомню даже спустя день.
ХУЛИ ОНИ ТАМ ДЕЛАЛИ 5 ЛЕТ, БЛЯДЬ? Это как можно настолько охуеть? Где контент? Какого хуя так локаций мало? Сколько их там всего в игре? 3? ТРИ, БЛЯДЬ? ТРИ ШТУКИ, СУКА. И на этих трех локациях есть только автоматы по выдаче копипасты и больше нихуя.
Вы тут обсидианов ругаете и их столбы. Да столбы просто мега-качественная игра с тонной контента на 50 часов, с супер-саундтрекой, с разнообразным геймплеем, да вообще там все идеально по сравнению с этой отрыжкой. Это просто пиздец.
Короче, вопрос такой - тут кому-нибудь понравилась нуманума? Если да, то чем? Может это я просто чего-то не понял.
>>3510048 Два чаю. Тоже понравилось. Вообще не понимаю этих уточных даунов которые измеряют годность игры продолжительностью. Если шедевор то дайте мне как минимум 200 часов квестов из 90-х про анусы медведей да побольше пустых локаций как в бг!!!
>>3509938 (OP) Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Они и русек высрали нечитабельный при тех обьёмах текста, а так как на игру забили все, сразу после релиза, его даже васяны забили хуй править, хотя для бальдурачей досих пор допиливают. Я когда прошол игорь, малость прихуел от того какого гавнеца навернул и поставил планетку, просто чтобы сравнить диалоги их структуру и т.д. ибо забыл уже за много лет, чо там да как было. Так оказалось они даже не пытались копировать, а на отьебись гавна навалили по лекалам столбария и забили на свой высер сразу после релиза, что показательно, а так же характеризует тех убогих гавноедов которым это понравилось.
>>3509938 (OP) Да, история просто охуенная, как и сам мир. Жалко, что нет открытого мира, было бы еще лучше, если бы можно было исследовать мир как в 1 фоллаче.
>>3509938 (OP) Оп, полностью с тобой согласен. Я сам ждал эту игру с 2013 года. Было похуй на все громкие релизы, ждал если не новый Тормент то хотя бы что-то уровня Эрго Прокси по атмосфере. Да и обещаний было просто дохуя. И где эти 7 огромных городов? Где ебанутый шар? Ок, ладно, я понял. Как насчет интересной истории? Че там, какие новые механики завезли в Тормент? Планетка никогда не была игрой про сражения, зато там было можно разговаривать с мертвыми, случайно напороться на скрытую концовку или новую локацию. Да она вообще не на одно прохождение была. В Торменте вообще ничего нет. Разрабы просто запилили прохладную уровня какой-нибудь мемории. При этом совершенно непонятно, а куда собственно ушли деньги? Скорее всего растратили на остальные проекты. Хуй знает. Получилось говно какое-то.
>>3509938 (OP) Плейнскейп бы тоже был всратой порашей, если бы не Авеллоний. Пытаться делать тормент без него, это как писать нового властелина колец без Толкиена.
> В игре НЕТ геймплея. Вообще. Ноль. Около 10 мега-кривых стычек с врагами это не геймплей. Также не ясно нахуй нужен инвентарь, если все эти предметы тупо не нужны и их негде применять. Прокачка тоже не нужна. Да все не нужно, это ебаная аудиокнига. У меня вопрос, а в планскейпе разве не так же было? Просто я начал чем-то средним, без углубления в какой-либо классический класс и занимался всем тем в первых локах, окружающих мортуарий, что ты описал, только стычек у меня 2 было: с некромантом в каких-то канализациях, ждущим меня и какая-то там алея с криминальными бандами. Это все, а потом я дропнул. Я могу вкатится в планач обычным варом и это будет не визуальная новелла? Кто-нибудь в планскейпе вообще отыгрывал кого-либо кроме красноречивого пиздюка?
>>3511661 Точно так же, если не хуже. Геймплей Плэйнскейпа это буквально хождение от нпц к нпц, так как сами по себе квесты не представляют никакой сложности и по большей частью являются беготнёй от точки А в Б и потом обратно и все завязаны на статы, которые бустятся в первые пять часов игры до высот. выше которых они будут нужны только в финальной битве, "игра" в Плэйнскейп реально является занятием более скучным. чем игра в развивающие игры для детсадовцев. Плэйнскейп на самом деле просто феерически, ни с чем не сравнимо уныл, вся игра читается как на ладони, ты пробегаешь все кварталы, запоминаешь кто где стоит (15 нпц от силы) и потом вникая в квест просто пробегаешься по ним, делать как в нормальных рпг вообще НИЧЕГО не надо. буквально 90% квестов Плэйнскейпа не дают вам даже совершить никаких действий, а заставляют тОЛЬКО подойти к кому надо и нажать нужные реплики, такого уровня примитива нет вообще ни в одной современной хаемой утками рпг в принципе. И да, посреди вышеописанного находится ровно ОДИН боевой уровень с тюрьмой, слабый и такой же скучный как и всё остальное. Всю игру спасает исключительно качество текста, которое держится всю игру на высоком уровне, хотя и всё равно заёбывает тем, что вы можете спросить любого безымянного нпц обо всём и каждого будет разный ответ на вопрос, что как бы круто, а на деле читать как 20-ти разным безымянным нпц похуй на то, что ты спрашиваешь и как по-разному они не знают, о чём ты, заёбывает спустя те же пять часов.
>>3511661 В планескейпе была своя атмосфера и довольно интересная история, сначала ты изучаешь мир, нихуя в нем не понимаешь, а потом потихоньку начинаешь въезжать и становится интересно, сам сюжет круто подан, ты реально ощущаешь себя шкуре безымянного. Сюжет был целостный и довольно глубокий, плюс ролевая система с элейментами и неочевидными поворотами была в плюс. В Нуменере же они просто решили влит щщей ебанутости погущще, забив на целостность и логику, сама история невнятная, складывалось такое впечатление, что ребята собрались и такие "А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ КАК ПЛАНЕСКЕЙП ТОЛЬКО КРУЧЕ И БОЛЬШЕ", а в итоге обосрались.
>>3509938 (OP) Я ждал это говно 20 лет, онон. И получил кидалово жизни. Странно но я не испытал каких то мегаэмоций, я пожевал этот кал минут тридцать и пошел на харкачи читать как же школьникам НОРМ и вообще все минусы это было и в торменте.
>>3509938 (OP) Не играл в первую, не играл во вторую. Заебало читать в Pillars of Eternity 2, аж глаза уставали. Эти клоуны не понимают, что геймплей (процесс) важнее текста. Что текст - это доисторическая условность олд-скул игр, когда реализовать можно было не многое. олд фег
>>3509938 (OP) >если все эти предметы тупо не нужны и их негде применять. Читать описания, проникаться вселенной. Мне игра очень понравилась, аналогов вселенной нету, поставил 9/10 аж. Боевка мне никогда в партийных изометрия не нравилась и не интересовала. Хотя КРИЗИСЫ тут сделанны прикольно, где боевка и надо что-то еще делать, прорываться итд. То что она не нашла отклика у тебя в сердце, не значит, что игра плохая, я вот запомнил всех компаньонов с кем ходил, остальных немного тоже. И еще раз повторюсь топовые локации, с множеством отсылок к класскам нф 70-х, 80-х.
>>3511986 Вась, я специально эту игру проходил чтобы убедиться в её шедевральности, залез в каждый уголок, поговорил со всеми, сделал всё что мог и это было невыносимо скучно, там реально нет игры как таковой, вся игра проходится бустом харизмы и интеллекта до 22+ и прожиманием самых длинных реплик в диалогах, в игре реально нет ничего кроме текстов, что отличает хорошую рпг от плохой, нет интересных боёв, нет паззлов и загадок, нет интересной прокачки, игра в геймдизайнерском плане не просто провал, она почти что ПУСТА, то есть как таковой ГЕЙМ-дизайн там полностью отсутствует. Это должен видеть каждый у кого блять во время игры глаза открыты и кто понимает хоть немного как игры устроены. Любой человек, играющий в игры серьёзно, в рпг серьёзно, знает, что игра должна ставить какие-то задачи, создавать сложности, которые нужно преодолевать, так вот - единственная сложность которую нужно преодолеть в Плэйнскейпе это держание в голове подробностей сюжета и быстрое отделение повторяющейся неважной информации от важной, всё. Больше игра ничего от игрока не требует и это ОЧЕНЬ мало для хорошей игры. И да, насчёт квестов, я уже кидал в своё время это http://shrines.rpgclassics.com/pc/planescape/quests.shtml#null вот список квестов игры, даже не открывая их можно увидеть, что половина из них это "файнд" и "деливер", второе без комментариев, первое не представляет проблем ибо локации в игре размеров с мозг Плэйнскейпофагов. Все остальные квесты если вы их откроете, то поймёте что там ничего не надо делать кроме того, что я описал выше - подошёл/нажал реплику. >Talk to him and demand that he removes Reekwind's curse, he'll refuse and you end up cursed yourself. Exit the Festhall and see Salabesh the Onyx, he can't remove your curse, but you can however convince him into teaching you a curse to use on Jumble. Do so andreturn to Jumble, use your curse on him and he'll be forced to remove yours (10000 exp), ask him to remove reekwind's as well (1000 exp). От вас ничего не требуется только ходить между двумя точками и жать правильные реплики, которые даже без поянительного текста в скобочках как в современных играх очевидны. Сколько можно защищать эту поебень?
>>3512510 Столько сколько нужно. В неё же играли в сосничестве, когда над деталями не задумывались. А тут уже взрослый лоб запустил комплюктерную игрушку и ждёт от неё ощущений как в детстве, но рассматривает уже с точки зрения взрослого. Я вон недавно на некролаптопе у мамки запустил племяннице майнкрафт. Пиздец он там лагает, тормозит, играть невозможно с моей точки зрения. А ей норм, в голове детская фантазия дорисовывает и допридумывает, а всякие мелочи типа жалко на такое время тратить или неглубокий философский сюжет, ей пофиг.
Читаю комментарии в духе >То что она не нашла отклика у тебя в сердце, не значит, что игра плохая, я вот запомнил всех компаньонов с кем ходил, остальных немного тоже Пацаны, еще раз. Ни у одной рпг с кикстартера не было такой поддержки как у Фарго. Игру делали 5 лет. В ней контента как в шедоуран ретурнс.
>>3512922 > 4.2 ляма баксов чуть ли не ААА проект Начнём с того что ты мудак и бюджет топовых рпг примерно такой же. А учитывать нужно чистые расходу на разработку, то есть без маркетинга, без огромной команды разработчиков. Вон идеального Ведьмака 3 сделали сотни быдлокодеров за 10-12 лямов не считая расходов на рекламу. Может ты пизданёшь, мол движок и технологии все деньги сожрали. Нет, там ебаный ЮНИТИ - движок нищебродов и школьников лицензия которого стоит копейки. Готовое двигло, в рекламу не нужно вкладывать, своя команда есть. Может только габену и гогу завести конвертик. Куда просрали все ресурсы выпустив такой сырой продукт не понятно
>>3509938 (OP) >В игре НЕТ геймплея. Вообще. Ноль. Около 10 мега-кривых стычек с врагами это не геймплей. Также не ясно нахуй нужен инвентарь, если все эти предметы тупо не нужны и их негде применять. Прокачка тоже не нужна. Да все не нужно, это ебаная аудиокнига. Только без аудио. Ну так они же прямо говорили что делают планач 2
>>3512081 Нет никаких сюжетных рпг. Есть куча нахуй не нужного текста. Всё должно быть в равных пропорциях, но геймплея даже чуть больше, так как это всё-таки игра, а не фильм или книга.
>>3513253 >В ней контента как в шедоуран ретурнс. Безмерно благодарен Фарго за это. Ещё один Вегас, на 80-85% состоящий из говна, лично мне нахуй не нужен был.
>>3513962 А сделали планач 0.01. >>3513983 В который было невозможно играть на релизе. Да и сейчас игра звезд не хватает. >>3514014 Лучше Вегас состоящий на 80-85% из говна, чем мемуары Харуки Мураками, состоящие из этого говна на всю сотку.
Ребёнок прочитал гайд и решил что он может потроллить священную корову элитной, интеллектуальной части вг, но жидко сренькает глупыми простынями.
1. Есть правило трёх У, по лекалам которого развиваются вообще все квесты в РПГ. Всё лишь комбинации и производные. 2. Качество проработки компонентов не всегда соответствует итоговому качеству, что верно в обе стороны, важна лишь их подгонка друг к другу. Вот поэтому Нуманума - уровня в общем-то неплохого Златогорья 2 а планетка - при всей своей анимешной структуре - игра богов, признак изысканного вкуса, чьё великолепное правление в жанре уже 20 лет никто не может оспорить, жалкое блеяние конкурентов из аутсорсной рашкинской конторы тому пример. 3. Магазин Врищики и истории Ивес, поиски Ксакарии и отражений Ревел прекрасный экспириенс который ты упустил, инфузория. >Больше игра ничего от игрока не требует и это ОЧЕНЬ мало для хорошей игры. Расскажи это экспертам по продажам в комментах Стима под ЕЕ версией. Знаешь какой пиар у этой игры был (как и у комбинатора Фарго) - никакого. Бренд.
Каждый год я прихожу в этот раздел, вылавливаю мелкого несмышлёного зумера и предлагаю ему пищу богов, понемногу смешанную с говном, поводя его по всем четырём ступеням наслаждения, последняя из которых - чувство превосходства над самим собой прежним.
Размяться нужно на кошках, для начала, потроллить ведьмак или шедоураны, потому чтобы подступится к великим вещам нужно иметь не только смелость, но и стойкие жизненные позиции. Придя в собор парижской твоей матери и заявить что бога нет - может любой дурак, после этого храм не падёт и восприятие вещей ни у кого не поменяется.
>>3514432 >1. Есть правило трёх У, по лекалам которого развиваются вообще все квесты в РПГ. Всё лишь комбинации и производные. Детектор Ленско-сектонта сразу сработал на тебя.
Вообще я это в википедии вычитал а с ним не знаком, так как из другой страны. Но ты сам пиздишь про федекс, это из его же оперы.
Давай по существу: Все квесты хуевые, потому что я знаю мемы? Байовки мала значит навелла, навелла пра аниме значит плоха. Вот шедовран, там тоже много текстов, в последнем целые стены, скипая которые тоже можно играть в примитивную тактику.
Чё замолчал, пидор? Ты звал философов, они пришли, и готовы напихать своих дубин тебе за щеку.
>>3514808 >Вообще я это в википедии вычитал а с ним не знаком, так как из другой страны. Как будто фанатики Ленского не могли пролезть в википедию. И с позиции ролевых игр - правило трех У: бессмысленная хуйня.
>Все квесты хуевые, потому что я знаю мемы? Квесты хуевые, так как шаблонные.
>Байовки мала значит навелла, навелла пра аниме значит плоха. Мало боевки - мало геймпоея. Мало геймплея - мало место для отыгрыша. Вот и всё.
>Вот шедовран, там тоже много текстов, в последнем целые стены, скипая которые тоже можно играть в примитивную тактику. В последнем шедовране есть смысл читать все тексты ради идеальной концовки.
>>3514432 >Ребёнок прочитал гайд Какая же убогая отмазка, это просто пиздец, по таким сразу видно полнейших дегенератов, общение с которыми лучше даже не начинать, но я привык уже, здесь другие редко встречаются. Какой нахуй гайд, зачем мне его читать если игра примитивнее по устройству и требует от игрока меньше умственных способностей, чем блять детские квесты от Хумонгоус? Я прошёл всю игру, а потом посмотрел в прохождение и не нашёл ничего, что бы я мог пропустить. >правило трёх У Господи, ты реально дебил или как, твоё правило трёх У еле-еле работает в Плэйнскейпе, сама я главная претензия, ещё раз тебе повторяю, тупорылому, что в игре СЛИШКОМ ЛЕГКО НАБИТЬ СТАТЫ, в любой нормальной рпг ты выбираешь специализацию, какое из У ты будешь юзать вы прохождении квестов, в Плэйнскейпе тебе вообще думать не надо, ставишь себе татухи, вешаешь айтемы и всё, можешь хоть что делать. АОД - говно, но она идеально показывает насколько важно для рпг не давать игроку сделать интеллектуально-боевого Терминатора, который при желании ещё и вора в пати можеть заставить У-красть. >Качество проработки компонентов не всегда соответствует итоговому качеству, что верно в обе стороны, важна лишь их подгонка друг к другу. Вот поэтому Нуманума - уровня в общем-то неплохого Златогорья 2 а планетка - при всей своей анимешной структуре - игра богов, признак изысканного вкуса, чьё великолепное правление в жанре уже 20 лет никто не может оспорить, жалкое блеяние конкурентов из аутсорсной рашкинской конторы тому пример. Мне похуй на твою Нуменеру, я тебе говорю что Плэйнскейп это никакая не игра богов, это симулятор беготни между НПС, между которой местами вставлены какие- не пришей пизде рукав моменты типа боевого подземелья, структура игры просто полное говно и сработала бы одна ровно в одном случае - если бы это была интерактивная книга, не ВН, а именно интерактивная книга с большими развёрнутыми описаниями окружения вместо крохотных локаций и выборами вариантов действий. >Магазин Врищики Знаешь что самое смешное? Что до того как я зашёл в этот магазин я уже знал места, где применить почти все предметы из него, ничего интересного в нём нет, это такая обратная версия хидден обджект гейм, но вместо нахождения предметов ты должен вспомнить куда их применить, хорошая идея - ультрапримитивная реализация. >Ивес Апофеоз вышеописанного говна, ходишь туда-сюда, жмёшь реплики, ОЧЕНЬ интересно геймплейно, я ещё раз повторяю, у меня нет претензий к текстам, у меня есть претензии как вокруг них построена игра. >экспириенс который ты упустил, инфузория О каком экспиренсе ты говоришь, чтение писанины, какой бы хорошей она ни была, большим экспириенсом назвать нельзя. >Размяться нужно на кошках, для начала, потроллить ведьмак или шедоураны, потому чтобы подступится к великим вещам нужно иметь не только смелость, но и стойкие жизненные позиции. Придя в собор парижской твоей матери и заявить что бога нет - может любой дурак, после этого храм не падёт и восприятие вещей ни у кого не поменяется. Ты не понимаешь одну простую вещь - когда весь мир играл в утиные шедевры, провозглашая их шедеврами, игровой экспириенс у людей и вообще понимание принципов, по которым игры работают, было в зачаточном состоянии, спустя 20 лет после выхода игры, когда мы испытали столько всего, когда пишутся научные труды по геймдизайну, когда мы ТАК далеко ушли мы не имеем права просто как в 98-м лоб об пол в слепом поклонении разбивать, игра, вышедшая когда-то не может игнорировать всё, что произошло после её выхода, на неё нельзя смотреть как в год выхода, нужно смотреть через призму всех прошедших лет, и смотря сквозь неё Плэйнскейп меркнет.
>>3515651 Как же мне приятно что на этой доске единиц таких как я, которые спорят с идиотами доводя их до слива тремя постами, то что другие с вами не вступают в диалог только развязывает вам руки засирать эту доску своим непроходимым идиотизмом. Если человек в 2018-м не понимает, что даже самые лучшие и имеющие высочайшую репутацию старые игры полны тотально уёбищных геймдизайнерских моментов, то к нему надо прикреплять госопекуна, который будет следить чтоб этот индивид ничего на тему старых игр в интернете не писал.
Эта игра плоха даже если ей простить всё. Ладно боёвка отвратительная, предметы дебильные (ворпальный клинок, разрезающий саму структуру мироздания, наносит меньше урона чем арматура в руках бомжа из второго города; наномашины, перестраивающие твою суть - лечат 5 хп), ладно геймплей в диалогах не работает (в игре ровно одно место, когда можно пострадать от того что отдыхаешь и восстанавливаешь ману, выполнив ранний квест можно получить бесконечный отдых - и если у тебя есть три персонажа хотя бы то каждый специализируется по одному типу испытаний и ты никогда ничего на свете не фейлишь и не беспокоишься про ману) - но хоть бы они написали хорошую историю.
А вместо хорошей истории у них остутствие редактора. Килотонны графоманской хуиты, где мне описывают ощущения и чувства моего персонажа, что он не просто посрал, а будто бы вступил в духовную связь с самой землёй, добавив свои кальные массы к тем килотонным экскрементов, что накапливались на протяжении сущестования десятков цивилизаций - некоторые кальные массы включали мелких нанороботов, некоторые были примитивны и напоминали звериный помёт, твой же отдаёт запахом говна новорожденного, ибо тело твоё лишь недавно создано Скачущим Богом, который, быть может, когда-то срал прямо вот в этом месте, не зная что здесь суждено пересечься вашим кальным массам - всё таким же по структуре, произведённым одним и тем же кровоточащим анусом, но наполненными страданиями совершенно другой души, теперь уже опустошённой и заброшенной.
Ещё стиль графический сомнительный, хотя некоторые задники ничего такие, вроде Блума. В Планшкафе было ощущение единства чужеродного стиля, здесь намерянно делали сборную солянку из всего подряд, но в такой город совершенно не верится. Подземелья у первого города работало, остальное - нет.
>>3516835 EO Adam Kicinski revealed the game's total budget--including development and marketing costs--as 306 million złoty or about $81 million USD. at The Witcher 3 was developed over the course of 3.5 years by a team of professionals CD Projekt's internal development team was made up of more than 240 people representing 18 nationalities, while around 1500 people were involved in the development and launch of the game globally. The Witcher 3 was published in 15 different languages, seven of them fully dubbed, which required 500 voice actors in total. According to Polish daily newspaper Puls Biznesu (Business' Pulse) in 2013, CDPR CEO Adam Kiciński estimated the game's total budget at over 110 million zł (Polish Zloty, $30 million). Of that total, 45 million zł ($12.2 million) was production budget, while another $25 million was going straight to marketing. A story published yesterday at Gazeta.pl put the final production budget a bit higher: over 120 million zł ($32.4 million). In addition, $35 million was spent just for marketing, making the final total roughly $67.4 million.
12 миллионов сама разработка, тупик Дальше расходы на локализацию и запуск на платформах
Ввиду засилья плутократов ИТТ, для ведения дальнейшего диалога приглашается Легат Ланиус, Зверь Востока, человек, которого предало собственное племя. Слово ему, Аве!
Я знаю насквозь двуличную натуру таких как ты, я слышал их доводы, я чуял запах их стыдливого отрицания очевидных вещей и я вижу очередного, который софистически отвергает рациональные доводы
>по таким сразу видно полнейших дегенератов Легион благодарит тебя, за то что ты представился именем своего племени. Дегенератам вроде тебя отведено специальное место на кресте. >в игре СЛИШКОМ ЛЕГКО НАБИТЬ СТАТЫ А ещё умереть можно только по сюжету, а читая гайд можно затыкивать всех автоатакой. >в любой нормальной рпг ты выбираешь специализацию И здесь, не так ли? >до того как я зашёл в этот магазин я уже знал места, где применить Как же ты умён и образован... > ходишь туда-сюда, жмёшь реплики, ОЧЕНЬ интересно геймплейно ...однако пойман за руку как ДЕШЕВКА. В этом месте согласно структуре сюжета постоянно обновляется список доступных историй, и это нужно знать заранее, потому что задумывалось как локация, куда заглядывают в ностальгических чувствах для почитать в перерывах между походами в гринд-рейды, как и сенсориумы, но ты явно знал где взломать игру на бабки, где ловушки и использовал эти места ради фарма. >чтение писанины, какой бы хорошей она ни была, большим экспириенсом назвать нельзя. В этом месте ты перестал говорить от имени племени и стал излагать личный, ничтожественный взгляд на вещи. Воистину слаб не тот, кто опирается на чьё-то мнение, но тот, у кого развилось самомнение. >Ты не понимаешь одну простую вещь Я встречал много вещей, понимать каждую мне не нужно. Есть цифры доходов, есть резонанс, есть фанбаза и имеются стайка отборных солепсистов, спорящих с прописными истинами. Разговор с ними бесполезен, доводы - бессмысленны, они алкают внимания, силясь утащить недоступной другим уголёк истины, но - это простая манипуляция, которая не обогатит ни тебя ни других, вытоптавших тропу бездуховности там, где короче ты пидор.
Ты недостоин насмешек, твои доводы - насмешка над тобой одним.
Массовую культуру хейтить нужно в момент актуальности, поэтому велком в ведьмако-рдр2 треды, потому что ты смешон когда отрицаешь ВЛИЯНИЕ этой игры на индустрию. >научные труды по геймдизайну \Посмеялись бы всей когортой, если бы смех был достойной эмоцией, а не уделом рабов чужих мнений.
>>3517345 Тут у всех одно оправдание = ваши игра не игра, диван говно и параша вы все говноеды, должен быть гринд лефткликом как в балдураче и обойма писечек с тысячими строчек заунывных диалогов с романсами для спермотоксикозников иначе ваше рпг не рпг. Хейтеры дивана и всего нового особой аргументацией не отличаются.
>>3517372 После дивана на гриндопарашу вообще смотреть невозможно. Разрабы как-то умудрились 95% квестов сделать многогранными и с множеством решений и неожиданным/интересным результатом вместо убить 10 кабанчиков, нарвать 10 ромашек, убить главного кабанчика и прочей хуйни. Я когда после него в столбы 2 залез меня чуть не стошнило нахуй.
>>3509938 (OP) Эта не игра, т.к геймплей говно и не книга, т.к основной сюжет тоже так себе и почти весь сосредоточен в последних 3х часах игры. Но как сборник рассказов в интересном сеттинге может доставить
Дык, если сбросить лишний вес и сменить цвет тела с зелёного на более розоватый, то скажите, в чём он не прав? Я вот например не испытываю никаких чувств к гонкам, что к аркадным, что к симуляторам, и смысл мне заходить в какой-нибудь нфс тред и писать что гонки - говно? Пойду играть в то, что по вкусу. Ну ок, свобода слова до первой бутылки хуё-моё, имеешь право, но...ЗАЧЕМ? Я вот не люблю риал тайм боёвку, ибо тормоз по жизни, другой - любит, ну и хули, о чём спор? О том, что лучше? Ну хуй знает.
>>3509938 (OP) В свое время навернул пт взахлеб. Наиграл в него может сотню часов и кайфовал от всего. Музыка, атмосфера, общий стиль все было органичено и сьедобно. Столбы и нуменера не зашли вообще никак. Старый наверное стал, но на изометрию смотрю уже как на говно. Если раньше как выше выразились воображение дорисовывало картинку, то сейчас хочется что-то большее в плане графона, чем многочисленные условности. Утку отыгрывать такое себе я больше за прогресс визуальной составляющей. Да в свое время и фоллачи зашли и бг и пт, а сейчас не извините.
>>3509938 (OP) >Вот просто берешь и читаешь голый текст 15 часов подряд А в первой было иначе? Чувствую очередного школьника, который открыл для себя заповедник олдовых рпг, и обсорался, как так тут не погриндить.
>>3511602 Авеллон там был. Это вообще очень странная история, поскольку там был не только он, но и Маккомб, работавший и над настольной Планеткой, и над её адаптацией от Black Isle, а также Зиц, прославившийся благодаря MoB.
>>3515545 >спустя 20 лет после выхода игры, когда мы испытали столько всего, когда пишутся научные труды по геймдизайну, когда мы ТАК далеко ушли мы не имеем права просто как в 98-м лоб об пол в слепом поклонении разбивать, игра, вышедшая когда-то не может игнорировать всё, что произошло после её выхода
А что вышло? Что предлагают нынешние законодатели мод?
>>3509938 (OP) >Да столбы просто мега-качественная игра с тонной контента на 50 часов, с супер-саундтрекой, с разнообразным геймплеем, да вообще там все идеально по сравнению с этой отрыжкой. Это просто пиздец. Пиздец, где вы геймплей в столбах нашли? Я недельку лениво поиграл, дошёл до третьего акта, побродил в данже под симс-сити и дропнул. Унылое говно, с унылой боёвкой и унылыми квестами.
Причём пилларсы ставил на впечатлениях от D:OS2, думал у изометрических РПГ второе рождение - авотхуй там.
мимо-бумер-крякпрошёл фоллачи, планетку, НВН, айсвиндейлы практически в годы выхода. Из золотой классики только балдурсы пропустил и арканум
>>3511661 >Кто-нибудь в планскейпе вообще отыгрывал кого-либо кроме красноречивого пиздюка? Отыгрывал злого кастера, с такой-то массовой магией, непропускаемой анимацией и графеном.
>>3522368 Авелоний был там не больше, чем в столбах или кингмейкере. Ему дают писать одного персонажа, дабы приманить людей которые секут в том, кто писал лучшие рпг и при этом нихуя ему не платить.
>>3523651 >Ебич, это реакция мира на действия игрока. Нет. Суть ролевых игр (вообще, а не только как жанра компьютерных или настольных игр) в том, что игрок решает некоторые задачи через возможности некоего персонажа для получения нового опыта. И этот новый опыт является компиляцией всех тех трудностей, через которые прошёл игрок.
>столбы просто мега-качественная игра с тонной контента на 50 часов, с супер-саундтрекой, с разнообразным геймплеем столбы просто мега-качественная игра с тонной контенткой на 50 часов, с супер-саундтрекой, с разнообразной геймплейкой пофиксил ту ю донт трэнкс
Анон ну а что ты хотел, они делали идейного наследника Planescape: Torment - игры 1999 года. В 1999 то был прорывной проект невероятным нарративом и уровнем погружения. Ничего похожего тогдашний любитель рпг не мог себе представить вообще, мир был насквозь наркоманским и это было оригинально.
В наше время такой проэкт просто не ко двору - его не поймут.
И кста. Игра отлично написана. Вся графомания, это целиком заслуга некачественного русека.
>>3531576 С того, что я сам вкатился в Тормент в 2014 году, а ты хуйню написалал и рад. Таких "случайно забежавших неофитов" конечно не миллионы, но Планетке и на релизе такие как ты предрекали вечную непонятность "тупыми" геймерами. Только вот я не пойму, где ты там нишевость увидел? Ты бы посидел в weird-games-тредах для начала, чтобы хоть примерно понимать, че такое ниша и че такое классика уровня Бегущего по лезвию.
Совсем не фанат Планескейпа (мне всегда больше нравилось читать про эту игру, нежели играть в неё, такой вот я мамкин неосилятор), но вот эта игра, когда услышал о ней в первый раз, очень сильно заинтересовала. Карты, концепт-арты, описание сеттинга... Всё это действительно звучало супер-интересно и в это очень сильно хотелось поиграть. Вот, послушайте:
"Прошел миллиард лет, и человечество живет в эру Девятого Мира – эпоху, выстроенную на останках восьми предшествующих великих цивилизаций. Мерцают осколки некогда дивного общества: древние нанотехнологии, вьющиеся между орбитальными спутниками нити информационной сети, ужасы биоинженерии, переселенные с дальних звезд существа и мириады странных и удивительных приборов. Всё это вместе люди называют Нуменэрой."
Звучит круто, да? Я тоже в своё время сильно забалдел и сильно ждал игру. Сказать, что я разочаровался - ничего не сказать. Какой-то унылый дженерик сай-фай, какая-то вырвиглазная и бредовая архитектура (я знаю, прошёл миллиард лет, архитектура могла поменяться как угодно за это время, но всё же), в общем... Сам сюжет - пустой, унылый. Абсолютно не завлекающий. Дропнул после пары часов.
>>3531711 >Ты бы посидел в weird-games-тредах для начала, чтобы хоть примерно понимать, че такое ниша Опа, заскринил. Раз уж эти треды являются рассадником таких илитистухов, значит надо будет в них немног потралевалеть
Она нишевая по сравнению с ведьмаком или драконим веком. Понятное дело, что всегда найдется инди, которое пару человек в стиме купили. По сравнению с ним, да - планетка супер хайповая и успешная игра.
>>3509938 (OP) Гм, из всего написанного смутило разве что фиговый сюжет, хотя тут опять же вкусовщина. на счет, боев, локаций и т.д: Только что прошел ПТ, так вот хочу заметить что эти игры, это скорее интерактивные рассказы, нежели боевка из всех щелей. Я вообще за игру раз 7 сражался и то 2-3 раза это были сюжетные моменты. Все остальное время я вешал людям и нелюдям тонны лапши и разруливал ситуации чисто харзмой и мудростью. Локация как бы то же в ПТ не сильно много, да и честно скажу что со второй половины игры игра ко контенту сильно проседает. Все это имхо ибо в Нуменеру не играл еще, хотел освежить память о планах сначала предшественником.
Не совсем по теме: Вообще игра оставляет много вопросов, ибо сюжет явно не доделан, и как будто хотели делать вторую часть, но не смогли. Но конкретно один интересует: В начальном ролике, Без еще не выглядящий как трупак. Гладит по щеке женщину, собственно кто это? Почему на ней акцент сделали? Есть ли про нее какие-то записи, или это просто типа набор его грехов показали?
>>3534128 >Не совсем по теме: Вообще игра оставляет много вопросов, ибо сюжет явно не доделан, и как будто хотели делать вторую часть, но не смогли. Там все доделано и игра полностью законченна, если ты чего-то не понял, то попробуй подумать еще или почитать разбор плота на англо ресурсах. На пике рандомная тян гг, которую он потерял как и многих других, кто его окружал.
>>3511711 Че за хуйню ты высрал, я проходил игру на 100% два раза и нихуя не помнил, кто где стоит, первый раз вообще часов 5 проходил квесты на мага от бабки, ибо не мог найти, там нету маркеров. А дальше вообще все довольно запутано, наверно половина игроков не понимала без какого-то гайда/подсказки, как выйти на Рейвел уже в богатом квартале, а подземелье? Абсолютно два разных варианта через скелетов или через крыс, притом внутри скелетов масса мини ситуаций по разному проходимых. Но основное это естественно сюжет, персонажи и атмосфера, глубокая философия и мораль, этого современные игры не могут дать, даже такие продуманные как нуменера не настолько глубоки в этом, а уж всякие ассасины вообще проходняк.
Хотя нуменера тоже поднимает интересные темы, которые я уже несколько позабыл, поэтому подумываю перепройти.
>>3534190 Ну на счет концовки более менее понятно. Хотя все равно возникают вопросы. Но больше вопросов, по напарникам, про сам Сигил, про Леди боль и т.д. Надо будет действительно посидеть на форумах.
>>3534258 Это то из сеттинга, плейнскейп это сеттинг 3 правил днд, игра сделана на их основе, там не с нуля написанный мир. Так же как нвн2 например на 3.5 сеттинге правил. Сигил город в центре планов, некая нейтральная территория, для любых гуманоидов, куда и откуда ведут различные порталы. Леди Боль хранительница и правительница этого города.
>>3534280 Ну это понятно. Про Сигил только и говорят что это город дверей. только почему там такая концентрация порталов. Почем порталы работают так криво. Почему про леди боль вообще нихрена не известно, и она чуть ли не являеться антиподом богов. Т.е. она настолько ненавидит поклонение и веру в ее что готова убивать?
Так то понятно что в игре более менее описано, но это очень поверхностный уровень. Короче походу надо будет серьезно проштудировать про этот мир. Чет раньше когда играл, не придавал такого значения сеттингу, а вот щас как-то зацепило.
Дропнул эту парашу на зеркале с лезущими из него чудиками. Ибо мою пати сносили с 2 ударов. Я честно пытался проникнуться сюжетом и миром, читал все и вся...но по итогу понял, что это все бессмысленное графоманство для букводрочеров.
>>3534401 Найс аутотренинг, неосилить боевку в игре не про боевку. >>3534303 Этого и в сеттинге нету про леди боль например, не все должно быть разжовано не все, какие-то вопросы могут оставаться без четкого ответа.
У них был готовый движок, готовая вселенная, тонны сценаристов, куча времени, по деньгам на кикстартере они собрали больше всех, блядь.
И чего? И нихуя. В игре НЕТ геймплея. Вообще. Ноль. Около 10 мега-кривых стычек с врагами это не геймплей. Также не ясно нахуй нужен инвентарь, если все эти предметы тупо не нужны и их негде применять. Прокачка тоже не нужна. Да все не нужно, это ебаная аудиокнига. Только без аудио.
Вот просто берешь и читаешь голый текст 15 часов подряд, а потом выбираешь цвет концовки как в масс эффекте. И что - текст хороший что ли? Да нихуя, он вообще никаких эмоций не вызывает. Просто стена и текста и все тут. Думаете напарники хорошо прописаны? Тоже нихуя, я уже и имен не вспомню даже спустя день.
ХУЛИ ОНИ ТАМ ДЕЛАЛИ 5 ЛЕТ, БЛЯДЬ? Это как можно настолько охуеть? Где контент? Какого хуя так локаций мало? Сколько их там всего в игре? 3? ТРИ, БЛЯДЬ? ТРИ ШТУКИ, СУКА. И на этих трех локациях есть только автоматы по выдаче копипасты и больше нихуя.
Вы тут обсидианов ругаете и их столбы. Да столбы просто мега-качественная игра с тонной контента на 50 часов, с супер-саундтрекой, с разнообразным геймплеем, да вообще там все идеально по сравнению с этой отрыжкой. Это просто пиздец.
Короче, вопрос такой - тут кому-нибудь понравилась нуманума? Если да, то чем? Может это я просто чего-то не понял.