Господа, не срача ради, почему большинство привозносят Ведьмака как лучшую РПГ? Боевка самая обычная, типикал экшон, прокачка толком ни на что не влияет, классов нет, отыгрыша, кроме устоявшихся в предыдущих играх и книгах факторов, которые влияют на Герку и в целом мир - тоже с гулькин хуй. Вариативность не завезли толком, а если и завезли, то блять, на что она влияет? Игра, несомненно, хороша в некоторых аспектах и назвать плохой ее язык не поворачивается, но именно как РПГ полный кал. Вообще к чему я это веду. Я прошу Вас, господа, высказать все аргументы, почему Витчер 3 как рпг говно, чтобы собрать их воедино.
Только начал играть, какая же божественная игра, играешь и наслаждаешься. Поставил еще мод чтобы добивающие красивые удары в конце всегда были, как же охуенно наблюдать за разрубание пополам утопца или отрубание головы, реально чувствуешь, что играешь за мастера меча. В этой игре почти нет минусов, всё на высоте, графон, анимации, диалоги, квесты. Есть пара недостатков, например что зелья нельзя пить как во 2 части и они очень мало действуют, но это ерунда по сравнению со всем остальным. Ведьмак 3 может не понравиться только быдлу.
>>3987600 (OP) Никто никогда не говорил что Ведьмак имеет какие-то выдающиеся вариативность, отыгрыш и классы, ты где такое вообще услышал то? К чему это нелепое "опровержение" расхожих избитых истин? Сам придумал, сам опровергаешь что ли?
Ведьмак - это набор интересных историй в неплохо прописанном и красиво нарисованном фентезийном мире. Как анимированный интерактивный набор повестей и рассказов, где ты принимаешь участие. И только. Нахуя его как-то категоризировать? Заебали эти специальные олимпиады "-В этой игре нет рпг. -Нет, тут есть рпг. - Нет, тут рпгшности больше. - Нет, тут больше". Детский сад, ей-богу. Труъ рпгшность как священная корова. Кому вообще не похуй на этот маразм?
>>3987669 >Никто никогда не говорил что Ведьмак имеет какие-то выдающиеся вариативность, отыгрыш и классы, ты где такое вообще услышал то? Ты не прав, фанаты битчера 3 повсюду щебечут про "РПГ десятилетия", чем закономерно вызывают у не предубежденного человека смесь недоумения и раздражения.
>>3987669 Ты не прав. Да, третий ведьмак качественная и хорошая игра с интересными квестами и отличной графикой. Но это не РПГ. Вот этот >>3987679 прав, куда не зайди, где обсуждается ведьмак 3, кто-нибудь обязательно спизданёт про великую рпгшность этой игры, что в корне неверно. В ведьмаке мы играем за Геральта прежде всего, мы проходим квесты и главный сюжет за Геральта, мы общаемся с персонажами от лица Геральта. Мы, игроки, не можем выйти за рамки этого персонажа, его канона, мы можем делать лишь небольшие отклонения в истории, не более.
Вопрос по дерьмаку. Я играл в 3 ведьмак и считал всё происходящее после книги более-менее логичным. Но я собрался с силами и дочитал 7 книгу, и что я вижу:Ымгыр добровольно отпустил Цири и остался с её двойником. А в игре, он опять ни с того ни с сего начал её искать, и уже сам позвал Геральта. В книге никто из окружения Ымгыра не знал что Цири из Цинтры это его дочь, только чародейки догадались. А тут бац блятб, прямо у него в кабинете находится картина маленькой Цири в платье, и типо никто не догадался? Лучше бы всё-таки Геральт погиб на том острове яблонь... Вообще, вместо того чтобы пинать прохладный труп Геральта и играть 3 игры за него. Было бы лучше сделать игру по истории какого-нибудь другого молодого ведьмака. Который путешествует и выполняет заказы обучается морали этого мира вместе с игроком (не знакомым со вселенной), при этом встречает персонажей из книг и узнает кто как живет, помогает им или же вредит (как сам выберет).
>>3987669 > Ведьмак - это набор интересных историй в неплохо прописанном и красиво нарисованном фентезийном мире. Вот этого двачую. В битчере 3 куча недостатков, но все они перекрываются одним огромным достоинством - хорошими стори, проработанными персонажами и общей ламповостью происходящего. Когда ты проходишь игру в первый раз, то ты можешь заметить, что диалоговая система тут примитивнее чем в драгон аге 2, что 100% квестов завязаны на зрении Бэтмена, что открытый мир - одна большая картонная декорация, на которой ни хуя не происходит, но пока все это отходит на второй план. Тебе действительно хочется проходить сайдквесты, и не из-за награды в виде заточенного меча простолюдина +5 урона огнем, а из-за того, что там будет происходить. Личная история барона, заговор против короля, эвакуация чародеев из Новиграда, всякие забавные моменты типа банка в Туссенте или тролля, который хочет в армию. Битчер вывозит именно благодаря сценаристам. А вот когда ты возвращается в игру во второй раз, особенно если ты хорошо помнишь сюжеты разных квестов и тебе уже неинтересно их еще раз проходить, тут-то и всплывает огромная куча говна в виде псевдонелинейности, говнобоевки и говнопрокачки, хуевово открытого мира и т.д. Короче, лучше битчера вообще не перепроходить, ну или подождать года 2 пока воспоминания не осядут.
>>3987701 Upd²: забыл совсем об Аваллакхе, в книге он лис а эредин-волк. У них общие цели но разные методы. Так вот, в книге он становится врагом Зираэль, но опять же, в игре он единственный союзник.
>>3987600 (OP) На самом деле все намного проще. Когда люди называют ведьмака лучшей РПГ, они в принципе не подразумевают что она лучшая в плане соответствия жанру. Просто ведьмак для них- самая интересная игра из тех, которые вообще причисляют к жанру РПГ. На такие вещи как вариативность, отыгрыш, создание героя, разные классы и прочие вещи людям просто насрать. Их интересует один единственный фактор- насколько им было интересно в это играть. И тут уж тебе придется смириться, но для любого нормиса, ведьмак тут на 10 голов выше любой планетки, классического фоллача или балдура, в которых они и на полчаса не задержатся. При этом ведьмак все таки формально относится к жанру экшн РПГ, включает значительную часть основных элементов этого жанра, и оспаривать это будет только шизофреник.
>>3987701 >Вообще, вместо того чтобы пинать прохладный труп Геральта и играть 3 игры за него. Было бы лучше сделать игру по истории какого-нибудь другого молодого ведьмака. Не взлетело бы тогда, я считаю. Книги как раз таки запомнились благодаря главному герою, поэтому если поляки сделали первую игру про нового героя аля ведьмак-новичок(как они и собирались сделать), то отклика у игроков не было. Чем хороши игры по ведьмаку и чем они обязаны своим успехом, то это крепким первоисточником.
Включать-то оно включает, но работает так хуево, что пиздец. Мне тут просто парочку людей с ирл затирало, что все заебись, доказывая с пеной у рта, что, дескать, в том же ТЕСе почти тоже самое. Но если в пресловутом Скайриме выбор идёт с первой минуты игры, то в дерьмаке вариативности почти нет.
>>3987728 >Включать-то оно включает, но работает так хуево, что пиздец. А кому не насрать? Вот честно? Суть всех игр не в том, чтобы быть каноничными и по госту, а в том, чтобы быть интересными. Зачем носиться с правильностью имплементации РПГ механик, если они в итоге не работают на интерес? Это какой то дурацкий рашкинский менталитет, когда главное не работу сделать, а все формальности соблюсти. Да. РПГ механики в ведьмаке работают хуево. Но они так то везде работают хуево. Сама идея для компьютерных игр подходит не очень, и каждый раз, когда кто то делает РПГ- к работоспособности механик всегда есть вопросы. Всегда есть перекосы баланса, всегда есть бесполезные навыки и имба, всегда есть нелепые эксплойты, невозможность отыграть все что тебе хочется и прочие подобные. Может вместо того, чтобы придраться к тому, что популярные игры задвигают РПГ механики на второй план, начать все таки смотреть на вещи трезво и признать, что каноны жанра в принципе не работоспособны, и соблюдая их все- хорошая игра в принципе получиться не сможет?
>>3987728 Так в тесе реально то же самое. Ты нихуя не выбираешь там кроме скина персонажа в виде расы, и набора дженерик фентези абилок, которые можно качать любому персонажу в любом порядке. Диалоги будут одинаковые вне зависимости от того что ты там выбрал и выбора в них особого нет.
>>3987723 Дело в том что в игре гг это даже не геральт, его называют геральт, но это не он. В книге он прописан как молчаливый и спокойный, показали что даже у такого человека есть свои слабые стороны и что он нуждается в помощи. В игре же, у нас альфач у которого даже шрамы ахуенно выглядят, который не может не спиздануть острое словцо или подъёб/шутку. Который режет всех и вся и ему вообще на всё похуй. В игре нет проблем с добыванием денег, вспоминая моменты из книги где он несколько днпй не ел, радовался покупки новой куртки в новиграде, слёзы наворачиваются от издевательства.
>>3987600 (OP) >Боевка самая обычная Вот тут ты обосрался, боёвка - кал, какой ещё поискать надо, ничего хуже ещё не сделали. >Игра, несомненно, хороша в некоторых аспектах Какой жир!!! Вообще ничего хорошего в дерьмаке 3 нет, это даже не игра. >назвать плохой ее язык не поворачивается Ты сам перечислил уйму недостатков, но плохой назвать не можешь, жертва маркетолухов. А я могу. Дерьмак - худшее говно на свете. Нужно быть полным лохом, что бы купить это за деньги.
>>3987728 >в дерьмаке вариативности почти нет. Есть, только обычно это просто выборы ради выборов, например у квеста всегда есть одна адекватная сама собой разумеющаяся развязка, которую выберут 95% игроков, и еще одна школоивельная, ну просто для галочки. Есть квест с каким-нибудь допплером, который на рынке яблоки пиздит, и у тебя в конце два стула - после объяснения ситуации понять-простить, или взять и убить его на хуй. Ну прост, а почему бы нет. Или выборы на Скеллиге - кого бы поддержать, бабу, которую тебе изо всех щелей форсят и чуть ли не прямым текстом говорят БАБА - КАНОН, ВЫБИРАЙ БАБУ ЕПТЫ, или туповатого мстительного бородача-традиционалиста с горячей головой, ну я даже не знаю.
>>3987746 Сука, ты серьёзно? Зайди в тот же официальный дерьмак тред в вг и создай опрос. Я эксперт по этой игре и знаю о ней всё, не ставь под сомнение сказанное мной. И Геральт начиная со второй части убогий персонаж тупой быдлан кyколд. В первой он был немного лучше.
>>3987600 (OP) > Боевка самая обычная, типикал экшон экшн-рпг, всё верно > прокачка толком ни на что не влияет Ни на что, кроме стиля игры? Ты же не будешь пиздеть, что школа медведя не отличается от школы кота, например, или ветка зелий от ветки знаков и меча. > классов нет Так они есть, просто все в рамках охотника на чудовищ. > отыгрыша Разница между добряком, похуистом и профессионалом офк размыта, но это и не текстовая хуета за 3 копейки, всё надо анимировать и озвучивать, а бюджет не резиновый. Отыгрыш в данных условиях выполнен идеально. Да и не про это Ведьмак всегда был, а про непредсказуемое развитие квестов и неоднозначно плохих или хороших персов. Это гораздо ценнее в плане повествования. > Вариативность не завезли толком Ну это жир, даже расписывать глупо. > Игра, несомненно, хороша в некоторых аспектах и назвать плохой ее язык не поворачивается, но именно как РПГ полный кал РПГ такого же уровня проработки, графики, качества хоть одну из современности назови? Это тупо феномен, такой игры не должно существовать в эпоху игор-сервисов и распилов/откатов на тысячи ДЛЦ на 2 часа. А здесь одно только Кровь и Вино на отдельную часть Дерьмака тянет.
>>3987669 >Никто никогда не говорил что Ведьмак имеет какие-то выдающиеся вариативность, отыгрыш и классы Каждая журнашлюха и фанатик кричал про выдающиеся вариативность, отыгрыш, классы и квесты. А ещё очень хвалили боёвку. Кричали про лучшую игру тысячелетия и что это настоящая РПГ, а ещё, что ни один не доберётся до уровня ведьмака 3!!! Уже всё забыли? Я напоминаю, говноеды. Быстро вы вонючие носки меняете.
В ТЕСе я могу отыграть за любой класс, могу сделать смежный класс, могу качать разную магию, и таки выбрать разные стороны конфликта почти во всех крупных сайд-квестах и это повлияет на то. В Битчере я нихуя не могу толком.
>>3987759 >Я эксперт по этой игре и знаю о ней всё, не ставь под сомнение сказанное мной. ахахахах, да не рвись ты так, это всего лишь игра >И Геральт начиная со второй части убогий персонаж тупой быдлан кyколд. В первой он был немного лучше. Всё потому что ввели Йеннифер, и разрабы скрыто подталкивают игроков к ней
>>3987758 >бабу, которую тебе изо всех щелей форсят и чуть ли не прямым текстом говорят БАБА - КАНОН, ВЫБИРАЙ БАБУ ЕПТЫ, или туповатого мстительного бородача-традиционалиста с горячей головой, ну я даже не знаю. Я выбрал бородача-альфача, потому что это было логичнее, исходя из менталитета населения и культуры региона. К тому же баба демонстрирует комплексы неуверенной в себе чмохи, которая лезет всем доказывать что она полноценный человек - чего только стоит смешная попытка соревнования с Геральтом в скорости. Хьялмар же уверен в себе на все сто и вообще пробивной мужик.
>>3987696 >третий ведьмак качественная и хорошая игра с интересными квестами и отличной графикой Ложь, ни квестов, ни графики, ни качества. Багов у321342 миллионов, а ну да, за баги ругают только избранных, а у дерьмакоделов всё хорошо.
>>3987771 Я не рвусь и ведьмак 3 - это не игра: >>3987710 Понимаешь, разница между нами в том что я настоящий эксперт по играм, а ты не знаешь даже, что такое игра и кукарекаешь.
>>3987768 >В ТЕСе я могу отыграть за любой класс, могу сделать смежный класс, могу качать разную магию Вариативность уровня абсолютно любого инди-говна на рпг-мейкере, любого рогалика, любого диаблоида. По этим параметрам условная диабла в десять раз больше рпг чем тес
>выбрать разные стороны конфликта почти во всех крупных сайд-квестах Обычные два стула. Есть где угодно, даже в фаркрае. И в ведьмаке тоже
>>3987773 Лично у меня из багов за всю игру были только утопцы, которые выпрыгивали от выстрела арбалета из воды метров на 50 и всё, больше не было. По поводу графона спорить не буду, его и правда урезали, особенно сильно это бросается в глаза в сравнении с трейлером с е3 2014. Чем тебе квесты не угодили?
>>3987786 Опять тоже самое. криворукие дауны не понимают, что в уровне сложности на смерть нажимаются 2 кнопки. Жду, когда дерьмако дебилы начнут вопить >РРРРЯЯЯЯ НЕ ИГРАЛ РРЯРЯРРЯРЯЯ
>>3987786 Вот на вебм самый сложный босс в игре побеждается закликиванием >>3987759. Держи ещё. Буквально вся игра так проходится на максимальном уровне сложности который влияет лишь на получаемый дамаг и хп врагов
ТЕСо-хейтер, ты? Че ещё пизданешь? Я могу отыграть норда с двуручным молотом, в кожанных доспехах, весь в татухах, который топит за Талоса, а могу отыграть босмера-лучника в лайте, или альтмера-призывателя.
>>3987804 Лул, пошли манёвры. Я вот критами сокращал "время закликивания", некоторые знаками пользуются. Дальше что? >>3987808 Ты ебанутый? Что по-твоему на 1-ой шебм?
>>3987761 Бывают, это когда у нескольких вариантов есть свои плюсы и минусы, и их приходится взвешивать перед принятием решения. В том же масс эффекте, который не больше РПГ, чем ведьмак - лечить генофаг или нет? Кроганы - крайне агрессивная раса, они расхуячили собственную планету и однажды чуть не расхуячили всю галактику, но заслуживают ли они такого в качестве наказания? Вылечив генофаг, можно заслужить их полную лояльность и получить преимущество в текущей войне, но хуй знает чем это обернется через несколько десятилетий. Вот и обдумывай, что по твоему мнению более правильно. А в битчере что? Один очевидно правильный вариант и один максимально абсурдный, который никто никогда выбирать не будет, ну или ткнет чисто из любопытства, посмотреть а шо будет.
>>3987818 > Один очевидно правильный вариант и один максимально абсурдный, который никто никогда выбирать не будет, ну или ткнет чисто из любопытства, посмотреть а шо будет. Хуя ты жирный. Ну и куда ты Цири определил в конце. На пики точёные или хуи дрочёные или колбасы копчёные? Какой из них абсурдный?
>>3987817 Какие манёвры? Эти вебм демонстрируют примитивность боёвки дерьмака 3. Хуже быть не может. Ты прицепился к зельям которые буквально все игроки на Земле юзают и в этом нет ничего плохого. Без зелий я бы также его закликивал только у меня бы ушло на это на ~30% больше времени. Снизил бы сложность игры и закликивание стало быстрее ещё на ~30% времени.
>>3987831 >берешь деньги у императора - CIRI DIES >просишь успокоиться и не мандражировать вместо того, чтобы играть с ней в снежки - CIRI DIES >отказываешься в просьбе съездить на могилку мужика, потому что тут как бы конец света намечается - CIRI DIES Логично пиздец, это что-то уровня критериев хорошей концовки в Метро 2033, где ради очков кармы надо на гитарке поиграть.
>>3987840 То есть ты признаёшь, что снижаешь сложность боя обмазками. Но это и есть часть рпг-системы - использование уязвимостей, баффов против врага. То есть про тупое закликивание ты пиздишь, а деконструировать так можно любую боёвку, хоть в Душах, хоть в Бэтмене, хоть в Марио.
>>3987852 Нет. Обмазал зельями - сократил время закликивания. Снизил сложность - сократил время закликивания. Всё. Ты нажимаешь две кнопочки в любом случае, бой не меняется совершенно. Ты такой тупой, я просто хуею.
>>3987831 Алсо, хуй с ней, с Цири, давай лучше другие выборы вспомним. В конце квеста про заговор надо выбирать между охуенным братаном Роше и жирным пидором-шпионом-кидалой Дийкстрой, у которого с Гервантом долгая и взаимная неприязнь. Бля, кого бы выбрать, я не могу решить. Или в квесте с Мец и ее планом спиздить сраные документы, что бы выбрать - убедить ее порвать бумажки и поехать тусить с Ламбертом в Каэр Морхен за две реплики, тупо забить хуй и отпустить или прирезать ее на месте? Бля, как сложно, что же делать.
>>3987856 > Ты нажимаешь две кнопочки в любом случае В твоём казуальном случае мб и да. Но так играть глупо и неинтересно. Да и зачастую невозможно, так что аргумент - инвалид.
>>3987862 Я всего дерьмака 3 так прошёл, твой аргумент - инвалид. Ну иди покликай две кнопочки в Ниох и я посмотрю, что с тобой будет. Даже туториал не пройдёшь. Понимаешь, для таких даунов как ты которые не могут в настоящие игры с глубокой боёвкой и сделан дерьмак. Думать в игре не нужно - беги по чутью, маркеру и гпс навигатору. Воевать не нужно - нажимай две кнопочки для победы. Сюжет уровня говно для детей.
>>3987860 И чем это не выбор? Дийкстра не пидор, а шпион-обиженка, а Роше скорее поцретизмом головного мозга болен, как эльфы те же, чем охуенный братан. Классический выбор между пиками и хуями. С Кейрой аналогично, причём это свои везде имеет.
>>3987877 Такие как ты даже туториал в ниох не пройдут. Это игра с одной из лучших боевых систем когда либо созаданных, и тебе дерьмаку с двумя кнопками и чутьём там не место, тебя в очко изнасилует любой моб.
>>3987882 Дебилушка, я все 6 частей душ прошёл, с которых твой ниох коряво слизан. Это и есть пример обсосной топорной дизбалансной боёвки. Хуже Суржа и Лордов пшековских даже.
Кстати, кого музыка в дерьмаке 3 бесит? Эти бабки орущие, постоянно. Волк напала- бабки поют, гопник напал - бабки поют. Идёшь по чутьё 200 часов - одна и таже мелодия. Это открытый мир и должно быть тихо большую часть времени как в МГС5 например или Зельда. >>3987891 Туториал пройди короч
>>3987889 Ты кроме своих ниохов дарсксоулсов играл че нить? Ну че, интересно узнавать насколько у врагов кривая анимация? Интересно ждать пока враг сделает медленную анимацию чтоб ты успел ударить? Интересно думать что ты увернулся а враг такой на пох разворачивается и бьет тебя? Интересно собирать невидимые коллайдеры?
>>3987893 > Идёшь по чутьё 200 часов - одна и таже мелодия Пиздабол, в каждой локе и поселении разный музон. Особенно на болотах и в Каэр Морхене пиздатый.
>>3987898 на рипите одинаковый музон в опен ворлде который играет без остановки - это неправильно. не спорь с экспертом, ты уже обосрался достаточно на весь тред
>>3987899 В жопу иди, я играл в супер потные платформеры с физикой. А эта какашка где надо ждать долгую анимацию врага наскучила сразу же. Если ты думаешь что перекатываться и ждать сложно то чекай лишнюю хромосому у себя.
>>3987906 Связь где придурок? Ты же и скинул говно уровня пугачихи, этюд написанный школьником пока он 7 нот учил. Попроси челов, они быстро тебя научат годным саундам.
>>3987917 Мы в разделе о видео играх здесь не имеет значения ничего кроме этого. Иди в /b/ самоутверждайся своими тёлками и тачками, дерьмаком 3, нам тут такое неинтересно
>>3987921 >ничего не имеет значения, кроме возможности выебнуться тем, что ты прошел киркорную японскую дрочильню, которую кроме тебя прошли сотни тысяч игроков Какая же низкая у тебя самооценка
>>3987923 В каллауте после боя ты продвинешь какую-нибудь историю, этот бой имеет контекст, значение и цель. А бои в дарксоулсе не имеют ни хуя, ты дрочишь мобцов, звонишь в колокола и хуяришься с боссами ради нихуя, точнее ради самого процесса (а сказки про глубокий сюжет в душах можете в очко себе запихать).
>>3987738 > В книге он прописан как молчаливый и спокойный, показали что даже у такого человека есть свои слабые стороны и что он нуждается в помощи. Нет в книге он такой же гигаальфа, от которого все текут и все боятся, крайне острослов, красив, бухает без последствий, рубит бандосов, слава про мясника идет впереди него, что аж царицы зовут его с делами подсобить, также как и слава ебыря
>>3987980 Вообще нет, кроме > от которого все текут Только без видимых причин. У сапека гиперкомпенсация походу на фоне сексуальной неудовлетворённости.
>>3988056 Ты либо давно читал и забыл либо сразу упустил Герка это стериотипный мерисью и супергерой, все его фразы это либо острота либо мудрость, все его поступки это благородство, все его конфликты это победа, он в игре даже хуже в этом плане, чем в книгах, но это из-за специфики формы подачи в играх
>>3988075 Да вот прямо сейчас книге на 5-6-ой, он там Региса встретил. Хз, на протяжении всех книг(кроме 1-ой) он какой-то тюфяк, ни на что не влияет, тупо бредёт куда глаза глядят в поисках Цири, попутно собирая хвост из "проводников сюжета", постоянно воняет и язвит, постоянно огребает от всех, постоянно ему все говорят, что делать и вытаскивают из его пизды deus ex machin-ой. Ну такое. Ещё не Мэри Сью, но уже и не самостоятельный персонаж.
>>3988229 Блядь, так он Мэри Сью или никто? Вы уж определитесь там. По мне так книжный Гервант - говно в проруби без скиллов, зато с ОБВМ и бляди по нему текут без видимых на то причин.
>>3987923 Какой калаут, в очке у себя калаут ищи, никогда в него не играл, и дакр сроулс твой не стал играть, потому что он такая же залупа. Ниох и кровьродить туда же, ничего нового не придумали эти обезьяны. https://www.youtube.com/watch?v=-uRNbIFkCRg Вот это сложно, а ждать корявую анимацию перекатываясь время от времени не сложно.
>>3988229 > он по сюжету-никто Он один из немногих, кто вертит на мече предназначение Да и сам он плод высшего уговора про незапланированного первенца, еще и мутаций он больше проходил, чем другие
>>3987635 Я играл и прошел всё кроме вина, но почему графон порезали в вине? Почему, он явно ДРУГОЙ и похуже чем в основной игре, и хуже чем в дополнении про козака с его шашкой?
>>3987600 (OP) >Пользователь Nexus Mods под ником rmemr опубликовал Radish Modding Tools — набор инструментов для создания пользовательских квестов в «Ведьмак 3: Дикая Охота». С помощью редактора среди прочего можно сформировать сценарную схему задания, обозначить зоны для триггеров, установить точки взаимодействия, создать локацию и задать тайминги для речевой анимации во время диалогов.
>>3987669 >Ведьмак - это набор интересных историй в неплохо прописанном и красиво нарисованном фентезийном мире. Как анимированный интерактивный набор повестей и рассказов, где ты принимаешь участие. И только. Это всё называется одни простым словом - Адвенчура. Но это слово не продашь миллионами копий, поэтому продажные блогеры все дружно окрестили это поделие распиаренным и модным словом - РПГ. Вот и всё, ничего личного - просто бизнес!
>>3992387 Зельда прекрасно продает миллионы купий не скрывая свою адвенчурность. Да и ведьмак, будь он авденчурой, только выиграл бы. РПГ элементы, которые в нем есть, его только портят. Прокачка не пришей пизде рукав, а левелинг мобов, когда тебе вешают штраф на атаку хайлевел противников это вообще бред какой то.
>>3992402 зельдя пиарится как экслюзив для конкретной платформы. это совсем другое. Ты попробуй продай Марио на PC или PS/Xbox. Нахуй будешь всеми послан.
>>3992419 Ну вот отсосины долгое время вообще с РПГ не заигрывали и тоже продавались миллионными тиражами. Те же ГТА с РДР тоже экшн адвенчуры- отличные продажи, ни одна РПГ им не ровня. Нет никаких проблем с тем, чтобы продавать экшн адвенчуры, и нет никакого смысла выдавать за РПГ то, что не РПГ. А еще не было смысла делать ведьмака РПГ, но он блядь РПГ, хочешь ты этого ии нет >Ты попробуй продай Марио на PC или PS/Xbox. Ну насчет марио не знаю, но лего игры неплохо так продаются.
>>3987600 (OP) А выборы в диалогах, вот это все? Это же рпг элемент? Тут он очень недурно сделан. Особенно атмосферно когда в глоссарии читаешь истории персонажей, которые ты, грубо говоря конечно, сам и написал своими решениями.
>>3987600 (OP) >Боевка самая обычная, типикал экшон В какой рпг игре она принципиально отличается? >Отыгрыш Ты отыгрываешь геральта из ривии. >Классов нет Потому что мейн герой - определенный и описанный персонаж из книги, а не повелитель магов, робин гуд из шервудского леса или вождь племени варваров на твой выбор. >Прокачка толком ни на что не влияет Влияет на геймплей боев, как в любой рпг. Скилл поинты ограничены и вбросить все во все ветки ты не можешь, соответственно билды тоже разные. >Почему большинство привозносят Ведьмака как лучшую РПГ? Потому что ААА рпг всего 3 штуки: души, свитки и ведьмак. И ведьмак самая казуальная из них всех, а казуалов, как известно, большинство.
1). Боевка, а именно ИИ врагов тут вообще никакущий. Для наглядности стоит просто постоять и понаблюдать за противниками. Они тупо бегают вокруг тебя изредка атакуя. 2). Полное отсутствие отыгрыша. 3). Сокращенные варианты диалогов. В которых во-первых может и не быть выбора вовсе, в-вторых геральт может сказать несколько не то что в кратком описании ответа 4). Тут самая ебанутая экономика которую я вообще где-то видел, за квесты с описанием "ты озолотишься" получаешь по 20 монет ... как раз на 2 буханки хлеба. 5). Одинаковые враги с разным лвлом. Это вообще рак в рпг, когда один и тот же крестьянин с дубинкой может тебе сносить как по 1%. так и ваншотать тупо в зависимости от циферки у него над головой. 6). Лут и исследования. Лазить в каждую бочку за кучей дерьма для крафта это просто унылейшее растягивание геймлея. Исследовать локации бегая по вопросам понравится разве что в начале пока ты не осознаешь какой это унылый и тупой гринд.
И да, как ты верно сказал игры как рпг полнейшая хуета. Но в ней есть и свои плюсы, и возносят отнють не просто так. 1). Несмотря на довольно посредственный основной квест, дополнительные сделаны довольно таки неплохо 2). Отлично выглядит визуально. И дело не только в графоне, персонажи сделаны на ура, все эти кривые рожи с отсутствием зубов выглядят аутентично. 3). Цензура. Это единственная современная ААА игра которая не сильно засрана цензурой. Персонажи ругаются, трахаются и бухают ... вообще все как собственно и должно быть, но что так сильно не любят показывать в играх. 4). Музыка. 5). Фон. Ты погляди какую хуйню сейас выпускают крупные студии. Это чуть ли не единственная ААА игра за последнии 10 лет в которую могут с удовольствием играть кто-нибудь помимо школоты и умственно отсталых. На фоне остальных ААА это просто невероятно высокий уровень. Видно что разработчики старали и подходили с энтузиазмом, что нынче кроме как в инди уже и не встречается.
>>3994448 >Что дерьмо: игра. >Что хорошо: графика и истории. ОП так и написал "игра - говно", только не дописал что нужно почитать книги ради историй и посмотреть кино ради графики. Всё сходится.
>>3987810 >ТЕСо-хейтер, ты? Че ещё пизданешь? Я могу отыграть норда с двуручным молотом, в кожанных доспехах, весь в татухах, который топит за Талоса, а могу отыграть босмера-лучника в лайте, или альтмера-призывателя. Ну и в чем будет состоять разница в отыгрыше между этими персонажами?
>>3987600 (OP) >как лучшую РПГ Если бы ты разбирался в играх, то не задавал такие вопросы на дваче. Это не лучшая рпг и далеко не лучшая игра как игра. Но у неё много других плюсов.
>>3987600 (OP) Ты так пишешь, как будто игра обязана быть прям сферической рпг в вакууме. Вон, в Элексе каком-нибудь куча рпг-элементов, но, по сравнению с Ведьмаком, Элекс - говно говном. Нахуй такие тру-рпг, скажу я вам.
>>3997562 >но, по сравнению с Ведьмаком, Элекс - говно говном. Как кино и жвачка для быдла - определённо. Как игра - элекс на три головы выше дерьмака.
>>3987600 (OP) Унылый форс трех с половиной поехавших, но очень упорных поехавших + журнашлюхи со своим ведьмак от мира жанрнейм а ещё там аж целых три писечки на выбор, дрочеры тоже подключились. Всё, что касается геймплея в этой игре весьма посредственно, и сраное ведьмачье чутьё и тошнотворная боёвка и эпоге элементы те самые.
>>3994448 >Отлично выглядит визуально Нет. >Персонажи ругаются, трахаются и бухают Имплаинг что это хорошо. >Музыка Попизжена у кого не лень. Я их саунды слышал в линаге и стальном алхимике, а седня наткнулся на новость, что на них музыкант какой то пожаловался, что они его ост взяли и просто в игру вставили без спроса.
>>3999276 >>Персонажи ругаются, трахаются и бухают >Имплаинг что это хорошо. Имплаинг что этого в других вылизанных играх, где все добрые и нет конфликтов как в ирл, почти нет >Попизжена у кого не лень. Переписать традиционную национальную музыку не равно спиздить
>>3994950 Лол, посмотрите на этого дерьмако сектанта. Сейчас он будет доказывать что это баги/глитчи/подстроено/уже давно пофикшено и т.д. На самом деле это абсолютно нормальное и стандартное поведение врагов в бою, ничего из этого не было исправлено патчами: Вот главный пруф того, что ёбаное АИ не может даже обойти камень https://www.youtube.com/watch?v=sSAiie417Ug
но это не всё, к АИ есть ещё куча претензий, и вот только краткий список основных:
>>3987600 (OP) Прошел два раза - в 2015 и 2018 со всеми двумя ДЛЦ. Честно - игра не то чтобы полное дерьмо, но на шестёрочку, значительно хуже двушки.
Геймплей и прокачка - полное дерьмо, боевка не кликает для игрока, пиздить мобов совершенно неинтересно. Инструменты вроде арбалета, бомб, знаков - это всё, в общем-то, бесполезнные гиммики, все равно всю игру ты будешь наблюдать одни и те же 5 анимаций разворота герки с мечом и крики >ну паскуда никак вы блядь ни научитесь рряяяя Прокачка - боже, как можно было вместо самого дерева скиллов подсунуть такую отвратительную поебень? А еще у игры полностью поломан баланс и лут.
Сюжет - окромя действительно интересной части в Новиграде, которую порезали по самые яйца (отсутствуют скоятаэли, криминальный мир сведен до 3.5 квестов, битва всех армий с дикой охотой убрана из новиграда на скеллиге), в игре толком ничего нет. Ну, еще Белый Сад неплохой. Но болота - это пиздец заебывающая дрянь, а после нахождения Цири игра стремительно превращается в стремительно несущийся поезд, персонажи появляются на 5 минут и исчезают сразу же после исполнения своих функций. Квесты - пресс икс ту ведмачье чутье, отсутствие значимого выбора в большинстве квестов. Я удивлен, как после разнообразной, нелинейной двушки с сюжетом, крепко держащим за яйца они высрали это.
Графен - в помещениях и особенно эльфийских руинах игра выглядит как Готика 2 и Ведьмак 1. На улице все засвечено-пересвечено, будто кто-то насильно накатил тебе ENB от васяна.
>>3999604 >Потому что зумеры не застали нормальных рпг Так не было их. Первой нормальной РПГ из изометрических был первый ориджинал син. Все, что было до него это блины комами. Которые хоть и реализовывали какие то утопические, но игрались как говно, были скучными, глючными и кривыми
>>3999577 В целом с твоей оценкой согласен, хотя мне графон в помещениях наоборот понравился, почти что АС юнити, а вот опенворлд слегка всратым получился из-за убогой растительности.
>>3991957 Глядя на благополучно покрывшиеся плесенью 2 редактора от Лариан, я бы не стал ждать от современного комьюнити-гноя, комьюнити-пидора зумеров ничего стоящего.
>>3994448 >5) Прокачка - это условность и игровая механика, они сделаны для игрового процесса, а для повествования их как бы и нет и Герка всё так же остается Геркой, которого называют страшным мясником-убийцей за то, что он просто покромсал семерых обычных обрыганов. Или ты хочешь чтобы тебе сюжетно преподносилось, как бегая по поручениям герой вдруг превращался в полубога и ваншотил целые армии - играй тогда в дынду.
Дискасс.