Это было время, когда появилось множество новых игровых серий, которые навсегда запали в наши сердца, а многие продолжаются и до сих пор. Это было время прогресса, когда мы начали декаду с лоуполи моделек, обтянутых мутными текстурами, осваивали физон и разрушаемость, и закончили её с фотореалистичным крузисом. Это было время экспериментов, подарившей нам множество игр с уникальным геймплеем. Это было время рассвета бумажного игрожура. И хоть сейчас он выглядит очень наивно, но в то время это чтиво так грело душу. Это было время нашей игровой юности. Вспомни на секунду хоть часть игрушек, развлекавших нас в то время. Практически в любом жанре можно найти десятки названий, заставляющих трепыхаться сердце. Можно пройтись по годам. 2000? Deus Ex, Hitman, Diablo II, Red Alert 2 2001? GTA 3, Max Payne, Halo, OFP, Arcanum 2002? Morrowind, Warcraft III, Splinter Cell, Battlefield И так каждый год. И это только верхушка айсберга. А помните эстетику? Нелепые белые коробки с третьими пнями, появлявшиеся у школьников, были предметами гордости. Диски журналов с демками, полезными файлами, убого смонтированными роликами и пережатыми трейлерами. Игровые клубы. Первые шаги в интернете, часы и ночи, потраченные на скачку контента, типа модов, локальные трекеры с крякнутыми свежими релизами. Ожидание будущих хитов, облизывания на скриншоты и вера в ложь с выставок и интервью. Индустрия была уже не такой молодой и неловкой, как в 80ые и 90ые, но ещё не превратилась в того современного корпоративного капиталистического монстра. Это был её нежный возраст. Лучший возраст.
ОП, ты прости, но нулевые по сравнению с тем сдвигом, который случился в 96-99, были бледной тенью. Ок, можно попробовать растянуть до 2003, когда массово начали закрываться независимые студии и небольшие/средние издатели. После 2003 - болото и унылость как в игроиндустрии, так и в железе (в железе так вообще бы поставил отсечку где-то в 2001/2002).
>>4106220 (OP) У тебя просто проблем в жизни нет, быдло. Я вот учусь на третьем курсе заоча и понимаю, что нихуя не вытяну. У меня нет времени учить что-либо, я работаю. Поступая думал, что платя свои 100к в год я просто выкупаю диплом, а теперь от меня требуют как от человека, которому было выделено время на обучение. Пидарахи беснуются пиздос.
>>4106389 Индустрия сдохла как раз где-то с выходом крузиса, в 2007 году. Я не помню игр в период с 2007 по 2010, которые бы переворачивали индустрию с ног на голову, как это было до 2007. После 2010 вообще пошел цирк с лутбоксами, длц и микротранзакциями.
>>4107885 На самом деле раньше. Где-то в 2003ем. Последний действительно хороший год - 99ый, дальше уже загнивание. Я выходом хл2 я понял, что теперь разрабы будут кормить коридорным говном для дебилов вместо игор.
>>4108040 Майнкрафт рили годное новое слово, но птички совершили переворот говна, теперь у нас многие ААА игрули юзают тактику мобилкоговна по выкачиванию донутов из игроков.
>>4106220 (OP) Ну хуй его знает. Я вот щас и не могу вспомнить во что дрочился в нулевые. Сериосема помню, халву, варик третий...и все считай, все что вспоминаю. Так что мне и поностальгировать то не о чем.
>>4107934 Если не вытяну учебу, то попрут с должности на работе, и я стану нищим лохом 25+, прямо как ты. В отличие от тебя я знаю как убить себя без боли за 4 часа десятью видами ядов. Охуенно, правдa?
>>4106220 (OP) Утиное нытьё. Да, ААА превратилось в основной своей массе в корпоративный продукт, но даже в этом виде оно как минимум игромеханически лучше чем большая часть кривых поделок былых лет, хоть и утратило часть былого обаяния.
Сейчас совсем другая индустрия, если раньше геймдев был делом дорогим и сложным, то сейчас по всему миру буквально тысячи игровых студий, больших и малых. Появляются игры на любой вкус - олдскульные РПГ, хардкорные рогалики, игры с экспериментальной механикой, абсолютно любой человек может найти для себя игру любой глубины, любой сложности, олдскульности , душевности, экспериментальности. Просто утиные нытики не хотят копать ниже современной ААА-параши, и не хотят видеть что сейчас выходят сотни самых разных игр, больше чем когда бы то ни было.
>>4108591 Ой, не пизди. Производство ААА игр усложнилось, а благодаря возможности накатить патчи через инетик и увеличевшегося говноедства игроков контроль качества капитально пошёл по пизде практически во всей индустрии. Так что многие современные ААА сосут с заглотом в плане качества у говна мамонта 10+ летней давности, не в состоянии предложить практически НИЧЕГО лучше, кроме графина. Инди, хоть и разрослось, и, наверное, действительно может предложить множество действительно различных игр, но в плане продакшена они также сосут у старья. Если раньше разработкой оригинальной игры занималась студия с хорошим бюджетом и под присмотром издателя, то сейчас нишевые игры пилятся калеками без присмотра, что в итоге выливается в проёб по качеству. И получается, что древняя игруля играется лучше современного аналога, который может и оброс сомнительными фичами и контентом, но качество проёбано в ноль.
>>4108641 Утенок, плез. Ты сначала попробуй поиграть в эти "норм игры" в 2к19 году, а потом уже пиши хуйню. Спойлер: Большинство из них по современным меркам просто неиграбельное говнище.
>>4108667 И что же там неиграбельно? Уж во второй половине всё играбельно, из первой половины тоже, разве что зумерам избалованным современным калом сложновато вкатиться будет.
>>4108637 Ну там классика которую до сих пор обсуждают и перепроходят, а в 10ые хоть и был хайп вокруг многих тайтлов, но по итогу через пару месяцев после выхода о них все забывали, за исключением пары игорей, типа ведьмака.
>>4108693 В 10е вообще не было хороших игр кроме пятой цивы, ньювегаса и макспейна3. Были ещё середнячки вроде Doom, KCD или Prey. Конечно же это полный слив игровой индустрии. https://www.youtube.com/watch?v=8osfAYHPYsg
>>4108667 >Спойлер: Большинство из них по современным меркам просто неиграбельное говнище. А внезапно хуем тебе по лбу: неиграбельное говнище сегодня это боёвка Морровинда. Я угорал по ней тогда но попытавшись сегодня начал грязно ругать Тодда. А вот боёвка Дума или Квейка сегодня заебок. Особенно с новыми вадами. Даже Командер Кен сегодня нормален по играбельности, чистый и оточенный процесс игры.
>>4106220 (OP) Нулевые не были лучшими объективно, если в начале ещё более менее, то к середине уже всё скатилось. В это время уже началось разложение, раскрутились всякие игромании, контерстрайк с гопниками, школьники с третьим варкрафтом, русский трэш и прочий бред.
>>4108693 Пф, то есть проблема во времени? Через 10 лет это будет такой же классикой для тех кто рос в десятые.
Условный Скайрим в 2011 считался отборной парашей для быдла, попсовой хуитой, а сейчас это культовая игра для каждого второго подпиваса, эталон того "как делали раньше".
Кстати, Морровинда это тоже касается, когда он вышел в 2002 году, мамкина илита, которая рубала в изометрию по днд вроде БГ и Айсвинд дейла, визардри и ультиму и рогалики вроде нетхака (которые, кстати, живы и обновляются до сих пор), считала Морровинд казуальной 3D-хуитой для школьников, а сейчас это в мозгах масс такой олдовый шин что пздц.
>>4108605 > многие современные ААА сосут с заглотом в плане качества у говна мамонта 10+ летней давности Полная хуйня. Слова, за которыми ничего не стоит. Как раз в старом говне было овер дохуя контента, но контента филлерного и проходного по большей части. В условной ЖТА 5, один теннис проработан лучше чем все бестолковые qte мини игры в Сан Андреасе вместе взятые, но это не мешает бестолочам вайнить про то как охуенно в СА было "работать в пожарке", при этом в своих утиных бреднях забывая о том что условная "работа в пожарке" - это были просто идиотские покатушки по маркерам на пустой карте.
>>4108593 Дедок, ты не осилишь современную программу. Считай, что фартануло не по детски родиться на несколько лет раньше меня и попинать хуи в 2008м. Если бы был моим ровесником, то сейчас бы бутылки собирал, с первого же курса ГУ бы вылетел, деб.
>>4108791 >Условный Скайрим в 2011 считался отборной парашей для быдла
Это факт.
>Кстати, Морровинда это тоже касается, когда он вышел в 2002 году, мамкина илита, которая рубала в изометрию по днд вроде БГ и Айсвинд дейла, визардри и ультиму и рогалики вроде нетхака (которые, кстати, живы и обновляются до сих пор), считала Морровинд казуальной 3D-хуитой для школьников
>>4108812 >В условной ЖТА 5 лол блять, так роки одна из немногих контор, которые не проёбываются по качеству в новых играх. У других совсем не так всё радужно.
>>4108933 Морровинд – затвердевший кал для уток, без детской фантазии и утиных чуйств в ней делать нехуй. Ни физона, ни диалогов. Обла – охуенный физон, диалоги, душа. Скайрим – графон немног лучше, но в остальном всё хуже облы. Итог: Обла лучшая игра всех времён, ибо ТЕСачи вообще лучшие игры априори.
>>4109160 Обла может местами и неплоха, если установить моды, убирающие злоебучий автолевелинг, но всратый мейн квест и принудительные чистки врат основательно портят впечатления от геймплея. Ну и убогая битва за бруму с участием полутора землекопов смотрелась убого что тогда, что сейчас.
>>4109176 Имплаин, в морре или скае мейнквест лучше. Чем иди чисти вилкой подписи под твоим титулом Нереварина или иди чисти Алдуина лучше сюжета про чистку врат обливиона?
>>4108791 >Условный Скайрим в 2011 считался отборной парашей для быдла, попсовой хуитой Только на дваче, разве что. Вообще давно заметил, что чтобы в /v/ начали отзываться об игре без визглявого ряканья, должно пройти плюс-минус лет десять, чтобы гиперактивные школьники, начавшие визжать при её выходе, успели вырасти, а свежее пополнение детей уже относилось к игре как к должному.
>>4108024 Кстати, очень показательный пост. Ребёнок не понимает, как майнкрафт перевернул индустрию, потому что не застал в сознательном возрасте эпохи до него.
>>4110651 >ну и что, что 30+лвл и без нормальной вышки государственного образца, зато я умудрённый опытом старче в отличие от этих молодых. Этот лох всего лишь 5 лет работает и учится 25/8 без сна, подумаешь. Я вот целых 8 лет дрочил писюн и играл в доту, еще и папку картинак с пикабу на целых 20гб насобирал, я олд, мам пицу!
И даже на дваче - нет. Скайрим был как раз тепло принят публикой.
Вообще, аргумент, что "раньше все олдовые вины тоже считали говном" сильно преувеличен.
В целом, даже откровенный трешак типа Postal'а или "инди" когда слова "инди" еще не было ни популярным, ни в обиходе типа Moorhuhn 'а воспринимались как минимум терпимо.
>>4110799 >И даже на дваче - нет. Лол. Сразу видно, ты не застал эти щитштормы. Скайрим хейтили настолько, что любой хвалебный пост в его адрес (весьма редкий) заведомо считался толстотой.
>>4111359 Какие щитштормы ньюфажина? Попизди мне еще. Хейтер(ы) появились сравнительно недавно. Когда и тесач открылся. Никак не раньше. Я до сих пор помню треды ожидания за месяц до релиза, которые улетали в бамплимит за несколько часов. Помню бесконечное скандирование "БАСКУНЧА!" после очередного трейлера. А потом тысяче тредов после выхода игры. Креатива аноном было напилено как в золотые годы борды. Может какой нибудь отбитый шизик и хейтил (не ты ли случайно?) но его визгливые кукареканья заглушал рёв ликования. Так что не надо тут пиздеть.
>>4111382 Загоны для умственно отсталых и у лишнествола были, причем даже более многочисленные, я говорю про адекватную часть доски, за пределами загона тесодебилы традиционно ничего кроме струи пахучей мочи в лицо не получали.
>>4107885 Индустрия стала умирать когда появилась практика ДЛЦ, когда кусочки контента уже готовой игры продавали в розницу. Сама по себе идея хороша, но жадные издатели и ленивые разработчики быстро смекнули, что можно не клепать новое, а продавать базовую игру частями. Индустрию подорвал интернет - в том плане, что раньше баги и глюки вылизывали, а сейчас - хуяк-хуяк и в продакшн и потом знай себе заплатки клепай и в сеть вываливай. А раньше - выпустил косячную версию, народ поплевался и сарафаном разнесли что игра сырое говно брать не стоит. Можно было бы и торренты обвинить, но практика показала, что бедные разработчики все еще пилят вины которые окупаются, а киты игроиндустрии раз за разом лажают и занимаются самоплагиатом. Индустрию испортили коопы и песочницы (да да, те самые "игры с большим и открытым миром") - ленивые жопы все чаще пилят игру с сюжетом уровня развлеки себя сам.
>>4111748 >Индустрию испортили коопы и песочницы (да да, те самые "игры с большим и открытым миром") - ленивые жопы все чаще пилят игру с сюжетом уровня развлеки себя сам. Игры и не должны быть про сюжет. Самое главное в играх - это геймплей. А сразу же после него идёт реиграбельность.
>>4111810 Хороший геймплей и есть мотивация. Я не говорю, что сюжета не должно быть вообще. Просто он далеко не так важен, как это зафорсили консолесектанты.
Очередной СНГ-нормис пришёл вспоминать ВИНЫ ТЫСЯЧИЛЕТИЯ, перечислив только пк игры. Нормисы, блять, как же вы заебали. Вы нулевые в игровой индустрии, вы пропускаете просто тонны годноты потому что у вас слишком узкий кругозор и вы можете лишь повторять мнение других
>>4111874 Ох вов! А вот и додик пожаловал, которому в детстве вместо ПЕКА, как у всех его друзей, купили плойку. И он до сих пор не может побороть защитный механизм собственной психики скрывающий БОЛЬ. Ведь пока его друзья устраивали сумасшедшие по своей динамике зарубы в UT и Q3, рубились в стратегии и наслаждались настоящими РПГ и ММОрпг, он тыкался в стены во всяких резедентах на своих гейпадокостылях пытаясь справиться с загадочным третим измерением. Ну и во всякие прыгалки для детей играл типа краша и спиро чтобы отойти от этого пиздеца.
>>4111908 Ко мне в детстве все челики двора приходили рубиться в GT, Теккен 3, Стрит файтер, Твистед метал, Краш тим рейсинг, Драйвер 2, Дино кризис и другие нетленки. Даже пекашники ходили потому что в их пека для учёбы максимум можно было в контрстрайк с ботами поиграть, ибо тырнеты либо отсутствовали, либо имели 128 кбит/сек, что для любой мультиплеерной игры было непригодно от слова "совсем". В плане погамать в коопе/друг против друга, плоечка в начале нулевых давала ни с чем не сравнимый экспириенс, а в плане синглплеерных игр там было почти все что было на пека, включая даже стратегии вроде C&C,Цивилизация 2, Варкрафт 2, Дюна 2000, Варзон 2100 и другие.
>>4111716 Молодец, притворился шлангом, в обле твой персонаж в процессе прокачки становится СЛАБЕЙ относительно вражеских нпц из-за поломанной системы автолевела, игру реально проще пройти вообще не апаясь.
>>4111965 >В плане погамать в коопе/друг против друга, плоечка в начале нулевых давала ни с чем не сравнимый экспириенс Ну это очень прохладно. До соньки у всех были сегиденди которые давали тот самый экспириенс. Им к тому времени все уже изрядно наелись. Гоначек классических разве что небыло. Но кому они нахуй нужны вообще? Даже такие оригинальные вещи как твистед металы, виджиланты и роадтрипы заменялись в последствии улётным кармагедоном, на минуточку, с поддержкой 8 рыл на одной карте. Вспоминаю как в комп зал с плойками завезли пк и вот это был действительно новый, ни с чем несравнимый экспириенс. Все мгновенно забыли про соснольки и пересели на компы с концами. Вместо инета была такая вещь как ЛОКАЛОЧКА. Она спокойно тянулась в пределах двора. >а в плане синглплеерных игр там было почти все что было на пека, включая даже стратегии все то же что и на пека, включая даже стратегии с дилдаком вместо управления -FIX. Круто наверное в стратежки то играть на вибраторе? А уж в шутаны то. Тогда еще костылей автоприцельных не было, коробки для прилипания не придумали. Помню с друганом в какой то тпс на сплитскрине играли. Самая выигрышная стратегия там была ТУРЕЛЬКУ ЗАНЯТЬ. Потому что бегать и стрелять нормально ты все равно не можешь, а турелька толстая. Мы очень быстро забили на эту хуйню.
Это на самом деле вероятно для совсем-совсем глухих деревень. Сам в середине нулевых видел некоторое колво даунов людей, которые в конце 90-ых - начале нулевых играли только в сосноли и были ПК-девственниками.
Они все были долбоёбами из деревень и хуторов на три дома два сарая.
В условиях, приближенных к цивилизации, доминировал, конечно господин ПеКа, с его всеобщим превосходством по игровым жанрам, доступностью игр (по 40р. диск в 1998 - 60р. в 2000) и, конечно же, почти ушедшим в небытие символом эпохи - игровыми клубами.
>>4111965 Плойка имело место быть, когда у пекашников были четверки, пни, пни ммх (хотя тут уже можно было поспорить). Потом произошел какой-то скачок, и году в 2002-2003 у всех резко появились селероны и гф мх440, которые сравнивать с плойкой глупо.
>>4110620 Вот этого удвою, бумеры банально "износили" себе дофаминовые рецепторы концентрированным геймингом в течение овер 10 лет, конечно после этого мало что доставлять будет. А вот спроси любую школоту, у них точно такие же страсти до мурашек даже от самой бездушной нынешней йобы, как у нас было в детстве.
>>4111871 Привет, ребенок с СДВ. Хорошие игры делаются так, что в них можно играть годами. Если после первого прохождения ты не возвращаешься в игру - это было кинцо, а не игра.
>>4113354 Ты путаешь просто игры, как в реале с видеоиграми, а это разные вещи.
Игры ирл, да, сюжета не имеют и играют в них бесконечно, например "прятки", футбол, шахматы. Однако, видеоигры имеют сюжет, например платформеры, где в начале есть титульный экран с названием, потом проходишь уровни по сюжету с начала до конца и смотришь титры.
Твой конфуз в том, что ты социоблядский нормис, которому не нужны видеоигры, а только реал с его тусовочкой ради тусовочки. И компьютеры, внезапно, могут реализовать не только видеоигры с сюжетом, но и игры по классической схеме из реала, например тетрис или те же шахматы, да и футбол тоже, лол. Поэтому такие ебланы как ты не различают игры и видеоигры, но обсирают видеоигры потому что ебланам видеоигры не нужны.
>>4113388 Я 17 раз прошел Jedi academy несмотря на то что это линейная сингловая игра. Противопоставление сюжетных игр и реиграбельных игр это типичная ложная дихотомия, игра может являться реиграбельной и сюжетной а может не иметь сюжета и при этом иметь нулевую реиграбельность (хотя такую игру конечно придумать надо постараться).
>>4113394 >Противопоставление сюжетных игр и реиграбельных игр это типичная ложная дихотомия Нет, это правда. Реиграбельная игра может иметь сюжет, так же как сюжет может иметь бессюжетная игра вроде арканоида. Но это ничего не значит, потому что сюжет хоть и есть, но только для галочки, а играют в игру не ради сюжета, потому что игра бессюжетная.
Но может быть еще тупее. Такие как ты, ирл нормисы, которым не нужен сюжет, не нужны видеоигры, тем не менее могут играть в видеоигры, в сюжетные игры, но не ради сюжета (ведь он им не нужен). Иными словами, берут сюжетную видеоигру, но используют её не по назначению, как например, некоторые книгами жопу подтирают, хотя книги изначально предназначены для чтения, но это ебланов не останавливает. Вот и у тебя и таких ебланов то дже самое - вам не нужны видеоигры, поэтому вы даже в видеоигры играете не как в видекоигры, а как в их бессюжетные противоположности, классические ирл игры.
>>4111871 Так а нахуй ты отдаешь 4к за то, чтобы поиграть раз и забыть? Проще бабу снять и потрахаться как захочешь. Все правильно тебе пояснили. Где РДР, который тут лился с каждого треда перед выходом? Блять, да тут каждая игра обсасывается чуть ли не за год до выхода, а после релиза треды живут максимум неделю. Потом же тишина, все начинают ностальгировать по винам нулевых. В хорошие игры можно игграть очень долго, а если тебя накормили однокнопочным геймингом, то тут и недели не протянешь, бросишь и проблюёшься.
>>4113388 >Твой конфуз в том, что ты социоблядский нормис, которому не нужны видеоигры Чёт проиграл. 25 лет практически непрерывного игрового стажа от спектрума, через сегу и плойку до пк + съёб жить в одиночестве при первой же возможности - социоблядский нормис. Блядь, это прям как комплимент. Этот всё правильно >>4113394 сказал. Сюжет - это часть игры, но не главная, а одна из многих. То что делает медиапродукт именно видеоигрой - геймплей и он должен быть достаточно глубоким, интересным, самодостаточным даже если полностью отбросить сюжет. Это не значит, что его не должно быть или плохо если он есть. Плохо, когда чтобы двигаться через интересную историю приходится играть в какую-то хуйню.
>>4113264 (OP) Так а нахуй они должны быть одинаковыми? Чтобы ты потом кричал как всё однообразно? Это наоборот заебись, что каждый может выбрать себе постапок по вкусу, другое дело что НД гавном оказался, да еще каким. И дело тут не в контрастности.
>>4113425 >25 лет практически непрерывного игрового стажа от спектрума, через сегу и плойку до пк + съёб жить в одиночестве при первой же возможности - социоблядский нормис. Именно так, тут нет никакого противоречия. Ты - обыкновенный социо-нормис, только неуспешный неудачник, вот и сычуешь. Но какая разница, сычуешь в одиночестве или тусуешься в центре компании, если образ мысли, стремления, интересы - одинаковые. Так или иначе ты социоблядь. Представь, есть два человека, сычующих в одиночестве. Но это лишь сходный результат, а причины могут очень сильно различаться. Один сычует потому что опущ в компании и это неприятно, а другой сычует, потому что его компании не интересуют, из за его мировоззрения, отличного от других. Как видишь, на поверхностный взгляд они оба похожа, хотя на самом деле наоборот, совершенно разные.
>Сюжет - это часть игры, но не главная, а одна из многих. Это справедливо только для классических бессюжетных игр. Однако для сюжетной видеоигры сюжет абсолютно необходим, как и геймплей впрочем. Тут ни то, ни другое не главнее и не важнее, видеоигра просто не моджет состояться без того и другого. И важно заметить, что это вовсе не противоположности как тебе кажется, а одно и то же, потому что сюжет в видеоигре подается через геймплей. Посмотри на пик релейтед, там нет текста, нет роликов, чистый геймплей, но тем не менее игра полностью повторяет структуру кинофильма, начиная от заставки и заканчивая титрами. Сюжет в геймплее, но и геймплей только сюжетный. Это то, что отличает видеоигры от игр по типу ирл, потому что сюжетная игра невозможна ирл, только в компьютере, это уникальное, чисто компьютерное явление.
>>4106220 (OP) В начале и середине нулевых я реально ждал от геймдева великих и новых совершений, игры развивались семимильными шагами и у каждой стоящей платформы были свои интересные библиотеки. А потом появилась мыльница 3 и золотая эпоха закончилась: у крупных компаний начался наебизнес с "зачем рисковать и делать что-то новое если и так хавают?". Хорошо хоть часть инди продолжают делать достойные внимания новинки и не боятся эксперементировать. ААА-парашу же даже за игры не считаю.
>>4113435 > Один сычует потому что опущ в компании и это неприятно, а другой сычует, потому что его компании не интересуют, из за его мировоззрения, отличного от других. Это одно и то же, только первый осознает свою ситуацию, а второй не видит ничего за защитными механизмами психики. > Посмотри на пик релейтед Там сюжета нет, подача идет за счет графического дизайна задников и врагов. Или ты смену задников называешь сюжетом? На самом деле это награда за то, что ты закидываешь монетки в автомат. Больше закинул монеток - больше увидел задников и врагов. мимо
>>4113439 >Это одно и то же, только первый осознает свою ситуацию, а второй не видит ничего за защитными механизмами психики. Нет, ты говоришь о первом, который отрицает свое положение, т.н. "нинужно". Но наличие таких лицемеров вовсе не отрицает существования настоящих людей, которым действительно не нужно изначально, а не как результат неуспешности и последующего отрицания. Так вот, вторые есть, хоть тебе и не хочется этого признавать. Да, их мало, но есть, и видеоигры для них, а не для нормисов как ты, которых большинство. Просто индустрия не туда свернула и как результат эти противоположности смешали в кучу.
>>4113439 >Там сюжета нет Есть, еще какой. Контра играется ради сюжета, интересно что будет дальше. А вот на пике сюжета нет, там похуй, просто набор уровней, дальше ничего не интересно, играется ради геймплея - сможешь ли ты осилить очередную задачку.
>>4106220 (OP) >ГОСПОДИ, ДА КАК ЖЕ ПЕРЕСТАТЬ НОСТАЛЬГИРОВАТЬ ПО НУЛЕВЫМ? Короче, палю рецепт: берешь игру из нулевых, которую все называют лютейшим вином, плачут по ней, ностальгируют, но ты лично в неё почему-то не поиграл - ну как-то не сложилось.
Включаешь, через 10 минут выключаешь и идешь блевать.
>>4113354 Привет долбоёбушек. Значение реиграбельности знаешь? >>4113423 Нахуя играть в игру еще раз сначала когда уже знаешь что где лежить, как действовать чтобы получить что либо и где ты можешь обосраться? Если в игре анально огораживают какие то функции с прицелом под второе прохождение я не вернусь в нее точно. Это хуёвая игра по определению.
>>4108933 >>4113661 Морровинд был прям сука вообще топчик когда вышел. С полгода только и разговоров было в универе, что про морровинд.
Но дело вот в чём. Представь что ты не играл никогда в морровинд. Вот сейчас его включи и поиграй. Даже со всеми графеновыми модами (чтобы не ссылаться на хуевую графику) Охуеешь же и бросишь через полчаса.
>>4113328 Они у всех "изнашиваются". Уровень счастья в принципе более менее одинаковый, что у маленького нигры в эфиопии, играющегося с палочкой, что у зумера, катающего в фортнайт. Организм понижает дозу гормонов, потому что иначе потом не выдержит этого ритма молодости.
>>4113710 Мне кажется они сами по себе не изнашиваются. Если получить реально что-то НОВОЕ (хотя бы новый игорь с новым геймплеем, которого все ищут и не могут найти) - то будут работать нормально. Но беда в том, что всё новое исчерпано в подростковом возрасте.
Знаю по себе, потому что тот же масс-эффект застал будучи 30+ (сильно позже его выхода и хайпа), и это было охуенно (новое - рпг в космосе с винтовками).
>>4113328 >бумеры банально "износили" себе дофаминовые рецепторы концентрированным геймингом в течение овер 10 лет Хаха, лол нет. Только недавно завис в сакред на 20 часов почти нонстоп. Дело в том что игры перестали делать на должном уровне. Вот из соврменных конкурентов сакред есть тока грим давн, и пусть это хорошая игра, но там визуальный стиль вызывает отвращение. Как и ПоЕраша после дьяблы. Игра эт не только геймплей, но еще и стиль. В сакред стиль на высоте, игре уже больше 15 лет, а картинка все еще смотрится стильно и будет так же смотреться и через 50 лет. А современное 3д говнище устаревает за 5-10 лет и выглядит как сблев безвкусицы. То же самое с оффлайновыми гонками, лучше флетаутов 1-2 так ничего и не вышло. Ну да, есть форца, но она онлайновая. И так почти с любым жанром, игры пошли в сторону упрощения для расширения аудитории, а не в сторону усложнения для глубины геймплея. Дофамин тут не при чем, просто игры делаются маркетологами которые ориентируются на сферическую ЦА в вакууме.
>>4113808 >Только недавно завис в сакред на 20 часов почти нонстоп. В первый раз играл в сакред, или лет 15 назад таки уже поиграл и сейчас на ностальгии кайфанул?
>>4113436 >ААА-парашу же даже за игры не считаю А что там среди трипл хуипл сейчас? Одни ремастеры и ремастеры ремастеров. Нихуя нового. Крупняки пообосрались, некоторые еще барахтаются кое как выезжая на пока работающих шаблонах типа юбиков со своими вышками, но придет время обосрутся и они, остальные же клепят ремастеры блять нахуй он нам не нужён. Трипл параша сейчас как гавнистая поп-культура, открыта для массового потребления, но для человека, который давно играет в игры - никакого интереса не представляет. Так что всё абсолютно справедливо.
>>4113812 Играл в первый раз 15 лет назад на старте, все последние годы был уверен что игра протухшее говнище которое не умеет работать выше разрешения 1024х768. Ради интереса накатил гог версию и улетел. Да, можно сказать что в процессе прохождения у меня всплывали в памяти старые эмоции. Так оно и было. Но в то же время играть было приятно, картинка оч приятная из-за спрайтовой графики, боевочка хоть и уступает современным дьяблоидам, все же не плохая. Ну и надо учесть что в сакред я вернулся спустя сотни часов в дьябле 3 которая задала эталон арпг, и оказалось что в сакред есть многое что бы я хотел видеть в дьябле. Например открытый мир, исследования, секретные локации, квесты, оффлайн режим. Да, все это есть в грим давн, но мне не приятен внешний неопрятный вид этой игры. Через силу играть в ГД я не могу.
>>4113859 Я просто не так давно оказался на 2 недели с относительно дохлым ноутом вместо ПК, и тоже рубился в сакред, было охуенно, но всё же списываю на старые впечатления.
>>4113863 Не без этого, но в сакред на момент выхода было много интересных решений которые современные говноделы все не могут осилить. Это тот же самый график прогрессии, счетчик времени на герое и экспорт бойца в файл.
>>4113869 Как отличить хорошего блогера от ангажированной мани? У ангажированной мани 100% контента в негативном ключе, постоянные разоблачения, просер себе в штаны и брызганье слюной.
>>4113808 >Вот из соврменных конкурентов сакред есть тока грим давн, и пусть это хорошая игра, но там визуальный стиль вызывает отвращение. Игра эт не только геймплей, но еще и стиль. В сакред стиль на высоте, игре уже больше 15 лет, а картинка все еще смотрится стильно и будет так же смотреться и через 50 лет. А современное 3д говнище устаревает за 5-10 лет и выглядит как сблев безвкусицы. Полностью двощую.
>>4113993 ++ Как же я устал от этих хейтерских обзоров всех новых игр Где обзорщики, которые погружаются в мир игры, рассказывают ее плюсы и факты из разработки, трудности, которые разрабы преодолели, чтоб сделать какую то интересную фичу и удивить игрока
Нет всюду поиграли прессверсию два часа, высрали на хайпе токсичный обзор, лайков набрали, донатов набрали, повторить
>>4114243 Нет, я про стиль. В сакреде не видно какой-то единой стилистической канвы, она выглядит, как лоскутное одеяло из понадерганых отовсюду фрагментов. И это не эклектика, как в, допустим, третьих героях, это просто отсутствие вменяемого арт-дирекшена.
>>4113808 >Дело в том что игры перестали делать на должном уровне. Просто ты уточка. > там визуальный стиль вызывает отвращение В сакреде такая мешанина.
>>4114387 Возможно, но из-за спрайтовых задников и потрясной архитектуры и деревьев игра графически не устареет никогда, как и старые пиксельные инди. >>4114643 >В сакреде такая мешанина. Дома и замки там на уровне.
Этот тред двачую я раньше играл в гта 3,вай сити стильная и аркадная, Как достать соседа, Lode Runner,дв двже тот шрек 2 были стильными. А сейчас ассасин, фар край, месители. Видимо должны в них играть маркетологи, менеджеры, говнодизайнеры не могут так же стильно сделать, из последних крутых только симс 4,watch dogs2. Я в игропродукт гемплеясодержащий играть не буду. Предлагайте игры
>>4115956 >Он протух, потому что плохо идет на десятке/9:16 На десятке все норм играется в гог версии, надо только отключить воспроизведение роликов. Даже тот самый ламповый русик есть. А запускается в квадрате по причине особенностей движка. Игру делали под 1024х768 и разрешение не масштабируется.
>>4116353 >Метро метро исход не гемплей, а кинцо Тем не менее пострелять там дают заметно чаще и в целом делать там можно больше, чем в ласт лайте и тем более 2033.
>>4106220 (OP) Да нихуя. Я могу по пальцам одной руки пересчитать игры, худо-бедно пережившие проверку временем. И даже до них я могу доебаться. ХоММ3 неиграбелен без модов и кастомных карт, да и моды не скрывают отвратительного баланса, одинаковых юнитов и проколов в механике. Контраст между вк3 и ск2 колоссален - в ск2 близзы догадались убрать большинство костылей и дать каждому юниту по несколько уникальных фич. ХЛ2 - буллетспонжи, 3,5 нормальных пушки (гравипушка, фероподы, ракетница, аннигилятор). Крузис - сломанный баланс (слишком полезный инвиз, слишком бесполезная сила), одни и те же джунгли, буллетспонжи. Сейчас за такую хуйню игроделам опускают рейтинги в нули, а каких-то 15 лет назад это нормой было.
>>4106220 (OP) Все так. С 2010 нет прогресса ни в графоне ни в гейплее. Игор стало выходить намного больше но они стали лютыми клонами друг друга. Хайповые игры моментально клонируют, старые игры безыдейно и бездарно переиздают, превращая в бесконечные серии унылого говна.
Стоит вспомнить и плохое - в моде всякие ебанутые защиты диска от пиратов, StarForce, например. С ним и чуть царапнутые диски не запускались. В пиратках часовые "unpacking" из архивов при установке.
А так-то ламповое время было, да. Графон рос, причем реально рос. Производительность железа тоже шла вперед семимильными шагами. Но величайшая сетевая игра всех времен и народов Quake III появилась в 99 году
Всегда ору с утверждений что в 00-х было куча пиздатых проэктов. Вспоминаю иногда сколько говнища тогда лютого выходило. Сколько блядь игорь клонов выходило, все были абсолютно однотипными: ебанные игры по кино, каловые польские шутаны, ртс копии варкрафта. Еще к этом плюсануть СНГшных барыг дисками, которые торговали нерабочим дерьмом, васянскими репаками сан андреас. Нулевые это : корейские говноклоны линейки лезущие со всех щелей, контроподобные шутаны с золотыми скинами и аниме (кроссфаер, поинтбланк) , браузерные дрочильни. Каждый год порождал один-два тайтла по которым вы ностальгируете и все. Сейчас все хоть выглядит нормально, есть куча ориджин проэктов, каждый год выходит куча всего на вкус и цвет.
>>4113869 Ткнул в случайное место, сразу же услышал >РРРЯЯЯ НОВАЛЬНЫЙ ЕСТ ЛОБСТИРЫ В ЭТАМ НИТ НИЧИВО ПЛАХОВА ЛОБСТИРЫ В МОКДОНОЛЬСЕ ПРАДОЮТСЯ Пиздец просто, везде уже эта порашная пропаганда либерастов.
>>4127054 Вчера смотрел один канал чувака который уехал в америку из тольятти таран, и вместо того чтоб радоваться и благоустраиваться, он даже там в каждом видосе бомбит от "рашки", "царя" и бутылок. Это наверн болезнь какая-то или травма /пораши.
>>4114091 Никогда не делал стримы или видосы, но вот хочу сделать одно видео по игре 20-летней давности именно рассказывая о нюансах, разработке, применяемых технологиях, отсылках, связях с другими играми, провалившихся планах на будущем, вырезанном контенте и прочем. Но хз когда руки дойдут до этого.
>>4130940 Да они прост слышали гдет звон, да не знают где он. Д3 на пека в трех регионах до сих пор собирает онлайн в тысяч 100 точно. На одном твиче зрителей больше 6000. Наверное это не особо много, но многие игры 7 летней давности о таком и не мечтают, особенно если учесть что д3 не ф2п. Просто близы на нее хер положили потому что не знают как монетизировать игру. Аукцион за реал выпилили, а шлепать платных героев им влом.
Если бы была поддержка и развитие, онлайн бы там был околомиллионным.
>>4113328 >Вот этого удвою, бумеры банально "износили" себе дофаминовые рецепторы концентрированным геймингом в течение овер 10 лет, конечно после этого мало что доставлять будет. Ну вот хуй знает. Я на днях попробовал ATOM RPG, и это заебись олдскульный кайф. По мне так и сейчас охуенные игры выходят, только надо их уметь отлавливать.
>>4113808 >А современное 3д говнище устаревает за 5-10 лет и выглядит как сблев безвкусицы. Что-то первый Quake как смотрелся пиздато, так и смотрится.
>>4113514 >Короче, палю рецепт: берешь игру из нулевых, которую все называют лютейшим вином, плачут по ней, ностальгируют, но ты лично в неё почему-то не поиграл - ну как-то не сложилось. Прошёл RTCW лет пять назад. Охуенная игра, только ганплей слегка подкачал.
>>4130949 Хорошо, что у близоговна нет оффициального онлайна, как в стиме. Так что их дохлое дерьмо с онлайном в сто человек можно характеризовать >собирает онлайн в тысяч 100 точно >точно
>>4130979 >Что-то первый Quake как смотрелся пиздато, так и смотрится. Потому что там есть аккуратный software rendering если мы говорим про ванилу без модов. То же касается HL1. >>4131038 >Хорошо, что у близоговна нет оффициального онлайна Ну в отличие от тебя я в нее играю и вижу что на старте сезона были тысячи активных сессий на 4 человека. Онлайн там плавающий и пики приходятся на первые недели сезонов.
>>4106220 (OP) >ГОСПОДИ, ДА КАК ЖЕ ПЕРЕСТАТЬ НОСТАЛЬГИРОВАТЬ ПО НУЛЕВЫМ? Никак. Это был уникальный временной промежуток, когда вместе сошлись еще не вконец охуевшие от вседозволенности издатели, талантливые и до опизденения амбициозные разрабы, отсутствие цифровой дистрибуции и налаженных стандартов игростроения.
>>4111965 > либо отсутствовали, либо имели 128 кбит/сек Ты обосрался, деточка. Мы в кваку, дюка и дум играли уже на 14400bps модемах. И никакие инеты не были нужны. А еще у нас были локалки уже в конце девяностых.
>>4108933 >>4113665 >>4113661 Потому что ньюфажики, для которых морошинд был первым тесом как сейчас для некоторых скайрим, любители дагера плевались например
>>4131178 Морровинд первоначально хотели сделать на принципах Даггерфолла (были даже карты того Морровинда), но потом променяли масштаб и эпичность на моднявый графон.
>>4106220 (OP) Но были в той эпохе и свои недостатки, в частности повальная маргинализация компьютерных игр, которые из каждого утюга называли болезнью 21 века, неиронично трубили про "компьютерную зависимость", гуфнувшихся из-за тамагочи китайских дебилов и то, как ваше чадо однажды попутает игру с реальностью, поедет крышей и выпилит всю семью. Даже у самой пацанвы игры котировались только лет до 15, а дальше считались уделом застрявших в детстве неудачников. Сейчас такой стигмы даже близко нет.
>>4106220 (OP) Скучаешь по тем временам, когда твоё мнение было кому-то интересно, игроимбецил? Прошёл десяток лет, а ты так и остался забитым чуханом за комплюктером. То говно, что ты принес, было неинтересно как тогда, так и сейчас, ведь оно так и осталось играми ради денег. А вот ты упустил за все эти годы возможность стам хоть кем-то, отличающимся от слабовольного идиотика, жмущего кнопки. Или, может, ты смог в геймдев, программирование, анимацию, риг и оснастку, или хотя бы просто попытался создать 3д модель или нарисовать к ней текстуры? Займись этим 10 лет назад, ты бы сейчас рубил бабло с таких детишек, попутно потешаясь над их узколобостью и грёзами, но ты не выбрался из этого дерьма, а всего лишь решил взбить его миксером в попытке вызвать утраченный аромат детства.
>>4131192 >ДЕДЫ В СПРАЙТЫ ИГРАЛИ И ТЫ ИГРАЙ! НЕ ВИДАТЬ ТЕБЕ ТЕХНИЧЕСКОГО ПРОГРЕССА! ИШЬ ЧАВО ЗАХОТЕЛ
Пидорская утка мгновенно взорвалась при оскорблении ее детских воспоминаний. Имбецил, пора бы тебе уже перестать жить прошлым и смириться с тем, что жизнь вокруг тебя не стоит на месте. Поскорее бы такие, как ты, сдохли от старости и забрали с собой в могилу все эти утиные высеры.
>>4113582 Затем что шишка стоит на геймлей? Затем что мне по кайфу в очередной раз нахуячивать комбы в DMC и Байонетте? Затем что в том же F.E.A.R. можно сделать квик сейв перед энкаунтером и пять раз перезагружать его чтобы каждый раз получать новый экспириенс от одной и той же перестрелки?
>>4134981 >Затем что в том же F.E.A.R. можно сделать квик сейв перед энкаунтером и пять раз перезагружать его чтобы каждый раз получать новый экспириенс от одной и той же перестрелки? Как боженька молвил, за то фир и любим.
>>4136246 Нет. Но о каком новом экспириенсе ты говоришь? В Фире пиздец какие унылые и однообразные перестрелки. А хваленый ИИ на деле не успевает ничего показать, потому что даже на харде отряд противника выносится за три секунды.
>>4106220 (OP) Эпоха роста завершилась, бро. Нельзя дважды быть ребёнком/подростком, когда дерево на соседней лужайке это портал в другое измерение, а старый дед-пердет, злой монстр. Так же и с играми. Они стали взрослыми, серьёзными и скучными. Если они сдохнут, все поскорбят для виду, но на самом деле всем будет похуй. Не много потеряем.
>>4108623 Давай разберём по пунктам тобой написаное. >2010: сомнительный сиквел, забагованя херня на белвотном говнодвижке, киберкотлеты не геймеры. >2011: говно для зумеров, три кнопки, совсем не заштампованое говно, кривое управление вместо хоркора >2012: ты знаешь что такое безумие, аукцион с прикрученой хз зачем типаигровой частью, ехал мэрисью через хард_как_на_изи, симулятор ходьбы/езды >2013: песоцнится для быдла, лизочка няшечка говно моча, кинцо за 2300, ты знаешь что такое безумие, коридорное говно для ютуба >2014: симулятор скриптов, ММО, не хочу на Петрович там надо червей охранять >2015: смати мам я играю в РПГ, дрисня собаки, никанон, даже не запускал, пук вместо сюжета ВНки, видюха плавится яишница жарится >2016: мертв, больше мэрисью, ММО >2017: прийди меня пройди ещё и получи хуй, даже не запускал, нахуя играть без КаМенЦэ, кислота льётся из монитора, даже не запускал, вьеби говна вьеби ещё ой оверпавер >2018: песочница для гейбыдла, сон бабочки, боёвка нинужна, дрочи дрочи дрочи >2019: экслюзивная песочница для аутистов, пурпурный постапок который мы заслужили, купи сфер купи их ещё раз
>>4108699 Бовка в Морре было говном ещё во время его выхода. и надо было быть отбитым шкальником, чтобы этого не понимать. Ноу Морра были другие неоспоримые достоинства, заметь, ни кто не вспоминает его за боёвку. Все вспоминают воздух Ввандерфела и магическую систему, которую потом похерили, потому что зумеркам было сложна
>>4136562 Честно говоря, главная проблема не в магической системе (в том же скайриме она упрощена, но это терпимо). Самое главное - стамина теперь практически ничего не значит, и это очень сильно упрощает боёвку. Вот если бы в скайриме при низкой стамине ты наносил уменьшенный урон и имел низкий шанс удачного каста, было бы в разы интересней.
>>4136517 >Так же и с играми. Они стали взрослыми, серьёзными и скучными. Ну это с твоей перспективы, для подростков они абсолютно такие же ламповые шины, даже лучше, ибо графон у них уже есть.
>>4137078 >для подростков Неудивительно, ведь подростки это дауны говноедские. В мое время подростки в игры не играли, потому что моды на игры еще не было. Вот такая шваль сейчас и играет в игры просто потому что хомяки повторяют за другими. Откуда у таких вообще возьмется какой-то вкус? Жрут что с лопаты рекламируют как коровы в стойле жрут что в корыто перед мордой навалят.
>>4137078 >для подростков они абсолютно такие же ламповые шины, даже лучше, ибо графон у них уже есть. С точки зрения графонорожденного Сашко, безусловно.
Это было время прогресса, когда мы начали декаду с лоуполи моделек, обтянутых мутными текстурами, осваивали физон и разрушаемость, и закончили её с фотореалистичным крузисом.
Это было время экспериментов, подарившей нам множество игр с уникальным геймплеем.
Это было время рассвета бумажного игрожура. И хоть сейчас он выглядит очень наивно, но в то время это чтиво так грело душу.
Это было время нашей игровой юности.
Вспомни на секунду хоть часть игрушек, развлекавших нас в то время. Практически в любом жанре можно найти десятки названий, заставляющих трепыхаться сердце.
Можно пройтись по годам.
2000? Deus Ex, Hitman, Diablo II, Red Alert 2
2001? GTA 3, Max Payne, Halo, OFP, Arcanum
2002? Morrowind, Warcraft III, Splinter Cell, Battlefield
И так каждый год. И это только верхушка айсберга.
А помните эстетику? Нелепые белые коробки с третьими пнями, появлявшиеся у школьников, были предметами гордости. Диски журналов с демками, полезными файлами, убого смонтированными роликами и пережатыми трейлерами. Игровые клубы. Первые шаги в интернете, часы и ночи, потраченные на скачку контента, типа модов, локальные трекеры с крякнутыми свежими релизами. Ожидание будущих хитов, облизывания на скриншоты и вера в ложь с выставок и интервью.
Индустрия была уже не такой молодой и неловкой, как в 80ые и 90ые, но ещё не превратилась в того современного корпоративного капиталистического монстра. Это был её нежный возраст. Лучший возраст.