Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Это было время прогресса, когда мы начали декаду с лоуполи моделек, обтянутых мутными текстурами, осваивали физон и разрушаемость, и закончили её с фотореалистичным крузисом.
Это было время экспериментов, подарившей нам множество игр с уникальным геймплеем.
Это было время рассвета бумажного игрожура. И хоть сейчас он выглядит очень наивно, но в то время это чтиво так грело душу.
Это было время нашей игровой юности.
Вспомни на секунду хоть часть игрушек, развлекавших нас в то время. Практически в любом жанре можно найти десятки названий, заставляющих трепыхаться сердце.
Можно пройтись по годам.
2000? Deus Ex, Hitman, Diablo II, Red Alert 2
2001? GTA 3, Max Payne, Halo, OFP, Arcanum
2002? Morrowind, Warcraft III, Splinter Cell, Battlefield
И так каждый год. И это только верхушка айсберга.
А помните эстетику? Нелепые белые коробки с третьими пнями, появлявшиеся у школьников, были предметами гордости. Диски журналов с демками, полезными файлами, убого смонтированными роликами и пережатыми трейлерами. Игровые клубы. Первые шаги в интернете, часы и ночи, потраченные на скачку контента, типа модов, локальные трекеры с крякнутыми свежими релизами. Ожидание будущих хитов, облизывания на скриншоты и вера в ложь с выставок и интервью.
Индустрия была уже не такой молодой и неловкой, как в 80ые и 90ые, но ещё не превратилась в того современного корпоративного капиталистического монстра. Это был её нежный возраст. Лучший возраст.