По 10 бальной шкале. Аутизм с созданием мира - 4 балла. Онлайн и возможность взаимодействовать в создании мира - 4 баллов Любой компютер тянет - 10 баллов.
>>4965707 >разхуяривание противников на части тоже не так художественно. Че несешь, придурок, в дерьмаке вся расчленека абсолютно скриптовая. Поиграй в л4д2 или кф2 и сразу поймешь, насколько в дерьмаке она примитивная.
>>4965708 >Может быть отсутствие геймплея и интересных механик? >Или может быть отсутствие контента? Депрессивная чмоха без фантазии, ты? В майнкрафте можно делать все что хочешь.
>>4965856 >Игра детства для зумеродаунов То-то в 2009-2011 это была нишевая игра для нитакихкакфсе олдфагов, а стоило ей взлететь, так сразу же стала для детей.
>>4965658 (OP) >Почему это говно взлетело? Тебе кажется что он взлетело, но говно не умеет летать. На самом деле это ты упал, субъективно думая, что говно взлетело.
>>4965937 Она мне всегда казалась темной, а еще у нее почему-то эхо во всех звуках (может это был пиратский косяк, хз). Это усугубляло восприятие "подвала".
>>4966020 >>4966030 >прокачка Прокачка которая не влияет ни на что кроме боевых навыков. >исследование мира поощряется лутом Это было в сталкере и в куче других игр. >можно создать любого персонажа Ни на что не влияет кроме внешности. >прокачка позволяет отыграть кого угодно Прокачка которая не влияет ни на что кроме боевых навыков. (0)
>>4966050 ты в слешеры играл вообще? А в Дарк Соулс? в любом слешере упор делается на комбо, на том, как ты убиваешь врага, а не на том, что ты его вообще убил
>>4965722 > В игру 2015 года сыграть? Лол, дерьмакодебил по сути своими визгами только подбивает поиграть в Шедевр. Молодец, дерьмакошизик, нравится самого себя хуярить по яйцам?
>>4966098 Обе игры экшн рпг, единственная разница заключается в том, что в дсе нету диалогов с выбором. Ну так это и не основная механика, определящая жанр, те же олдскульные рпг, по большей части, сводились к исследованию мира и зачистке подземелий, а пиздежа там было по минимуму.
>>4966119 Нет, это экшн с элементами рпг. Если ты этого не понимаешь то придётся пояснять на пальцах - если в дёготь добавить мёд, то содержимое бочки не станет мёдом.
>>4966127 Разница не только в диалогах. А в скиллчеках, нелинейности, разным концовках, влиянии гг на мир и на то как люди на это реагируют, в борьбе между разными фракциями и разных отношениях их к гг.
>>4966127 >>4966134 Суть рпг в непрямом управлении персонажем. Если у твоего персонажа 1 силы, то он не сможет поднять упавшее дерево, если нет навыка доктора, то он не сможет вылечить нпс и т.д. В душах и подобных играх всё это сводится только к боевым навыкам.
>>4966177 CRPG - это и есть рпг. >дс это экшнРПГ То есть экшн с элементами рпг. В какой-нибудь мирорс эдж есть стрельба, но от этого игра не становится шутером.
Долбоёбы, как же вы заебали! Ну нельзя быть настолько тупоголовыми, упёртыми, примитивными кусками говна, чтобы раз за разом, год, блядь, за годом, упоминать в рандомном треде ведьмака/прочую рпг, и потом разводить очередной никому не нужный срач ради срача, со 100% закономерным результатом того, что никто ничего никому не докажет, все останутся при своём мнении, все всех покроют хуями, зато тред, посвящённый другому вопросу, утонет в говне. Эй, писатели-говнофаги, чьи посты пестрят выше, вам самим не смешно?! Вам правда надо доказать рандому с анонимной борды, что ведьмак Говно/шедевр? Надо обязательно приплести души? А потом приплетёте TES, а там и Фалаут? Серьёзно? Это настолько интересно? Это даёт хоть какой-то профит для спорящих сторон? М.б. вас кто-то когда-то переубедил в подобном сраче? Может быть хоть раз было 100% установлено, что горемычный Ведьма - говно/шедевр?! Вы, блядь, уже достали, тупорылые олени. Вас надо навеки запереть в одном треде без бамплимита, чтобы вы годами сидели там и изливали своё нахуй не нужное мнение. И если бы меня разбудили через 1000 лет, и спросили, о чём пишут в том треде - я бы уверенно заявил - срутся насчёт ведьмака/душ/рпг/tesов/тодлера. Как сломавшийся робот, который навеки застрял в бесконечном цикле.
Дебилы блядь, уйдите нахуй отсюда.
Теперь напишу стену текста лично ОПу, раз уж ему так хочется узнать "почему".
>>4966193 Бля, как же вы заебали, фанатики пленскейпов, фоллачей, итп. По вашему илитствующему мнению, все, что не изометрия с бесконечной болтологией и пиксельхантингом - это не рпг. Иди читай определение экшрпг в википедии, раз ты такой упертый баран.
>>4966199 Я был бы рад поиграть в игры вместо этого срача. Но после Дерьмачка уже ни одна не доставляет - слишком уж токсичная параша была, все рецепторы выжгла.
>>4965658 (OP) Вы спрашиваете, почему это "говно" взлетело, мистер анон? Быть может, дело в том, что никто не делал ничего подобного до этой игры? Быть может потому, что в этой игре самый большой мир в истории компьютерных игр? И, наверное, потому, что этот самый мир можно было разобрать по кирпичикам, до самого фундамента? О да, Майнкрафт произвёл настоящий фурор, хотя и не сразу. Я не застал самых ранних его версий, и влился в игру уже после того, как про неё написали в "Игромании". И когда я лично опробовал эту игру - случился настоящий взрыв мозга. Это была действительно "другая" игра, не похожая ни на одну другую. Да, можно вспомнить игры с огромной свободой действия (вроде dwarf fortress), либо каких-то скромных предшественников (не помню название той игры, про остров, которая считается предков всех этих майнкрафтов). Но Майнкрафт давал совершенно другой уровень погружения. Игра позволяла делать внутри себя абсолютно что угодно, путём несложной системы уничтожения/установки блоков. Она открывала небывалые возможности для чистого творчества, для настоящего искусства. Да, сейчас Майнкрафт ассоциируется со школьниками, домиками из грязи и гриферством. Но суть в том, что Майнкрафт - это как палитра красок. В руках ребёнка она способна выдасть мазню. Но когда за дело берётся художник - могут рождаться настоящие шедевры. За всё время существования этой игры, в ней были построены самые необыкновенные, самые невероятные вещи. Просто красивые сооружения, и настоящие гиганты, уходящие в в небо. Воссозданные 1 в 1 крепости и замки из игр/фильмов, и даже целые фрагменты реальных городов. Но в игре, помимо обычного строительства, была ещё незамысловатая система электричества. Опять же, вполне безобидная для обычного человека. Но вот, руками технарей, внутри игры были сделаны рабочие калькуляторы и процессоры, рабочие экраны вывода изображения, и огромные шагающие конструкции. Майнкрафт дал игрокам такие возможности, какие не давала прежде ни одна игра. Майнкрафт побуждал в игроке самое благородное из стремлений - стремление к творчеству и самореализации.
И это я опускаю кучу других аспектов. Например, что эта игра мигом объединила людей по всему миру, став мощным катализатором в совместном творчестве, что происходило на тысячах серверов. Эта игра породила кучу мемов, и смогла просочится даже в те круги людей, которые и играми то не интересуются. Даже в соло-режиме эта игра продолжала удивлять. Чего только стоит её мистическая атмосфера, сводящая с ума своим одиночеством и каким скрытым чувством тревоги, что испытывали некоторые игроки. Чего стоили рассказы про Херобрина, находка Дальних земель, странные порталы в ад, и жуткие звуки в глубинах пещер.
Игра стала одной из самых популярных в мире, и это при полном отсутствии графики, которая так обычно важна для самых юных игроков. И вот, спустя более, чем 10 лет, игра по-прежнему живее всех живых, целые пласты ютуба по-прежнему завалены различным контентом по игре, а целая армия модеров по-прежнему делает самые разнообразные моды, позволяя создавать в игре настоящие фабрики, с конвеерами и сборочными автоматами. Майнкрафту нет предела.
И вот, на фоне всей этой истории, некий мимо_хуй на анонимной борде создаёт тред, в котором спрашивает "чё за кал, вообще, скучно же пиздец". Мистер Хуй, эта игра не для вас. Она не переоценена, она как раз заслуживает своей славы, на 100%. Просто, если вы не способны на какое-либо творчество, не умеете погружаться в атмосферу игр, и измеряете качество игры количеством её механик - вы, скорее всего, просто быдло, запертое на каком-то определённом уровне духовного развития, и не способное совершить прыжок за рамки своих взглядов. И я пишу это не потому, что я дохуя иллитка и эстет. Просто так сложилось, что не у всех людей есть предрасположенность к творчеству, достаточно более простых вещей. Кстати, в данный момент мне самому будет скучно играть в Майнкрафт. Но не потому, что "игра скучное говно с двумя механиками", а потому, что я наиграл в ней в своё время сотни часов. В этой игре я создавал дворец на пару с моей тянкой, лампово общаясь по скайпу, а потом, спустя несколько лет, играл абсолютно один, вспоминая человека, которого со мной уже не было. На эту игру пришлось окончание школы и сумасшедьшие годы в ВУЗе. В какой-то момент я понял, что посвятил себя этой игре достаточно.
>>4965658 (OP) Я бы хотел, чтобы эта игра мне нравилась. И мне она нравится, но... Я не могу в неё играть. Как только я скачиваю ломанный майнкрафт и запускаю его - тут же начинаю охуевать от дичайшей скуки и не знания того, что мне нужно делать.
Плюс к этому, я думаю Майнкрафту не хватает возможности разбивать каждый блок на ещё четыре небольших блока. Таким образом можно было бы всяким ламповым микро-менеджментом заниматься, а так графон слишком уж кубический, как по мне.
>>4965658 (OP) Там гораздо больше механик чем ты думаешь. Один редстоун без всякой дополнительной хуйни чего стоит. Правда без гайда сам не всегда допрешь. Но ты бы посмотрел хотя бы того же илманго чо он творит.
Олсо моды пилить просто и у майнкампфа одна из самых больших баз модов, на уровне свитков и дума. И они довольно разнообразны, плюс создание мопаков и карт довольно развито, тут это искусство, а не васяносборки на сталкер.
Переоцененней этого нет ничего в мире.
Это скучнейший кусок дерьма с двумя с половиной механиками, за что его любят?