>>5287552 (OP) А вообще, заебёшься писать, там столько хуеты, что ахуеешь. И это только с позиции того, что прочитаешь plot analysis, а там уже вообще шиза начинается, хуй разгребёшь
>>5287552 (OP) Начни с Феноменологии духа и Науки логики Гегеля, чтобы диалектикой снимать все богомерзкие противоречия, которые могут возникнуть у тебя при прочтении биборнана плот анализа и лост мемориз. Потом перепройди все каноничные части в хронологическом порядке, открывая все концовки (1,2,4,3). После этого прочти Krimson tome в полном издании и проведи его критический анализ в форме катехизиса. Снова пройди первую часть и, в принципе, все должно стать понятным.
>>5287728 Поэтому на ютубе одно шизоидное говно, и большая редкость встретить адекватное мнение. СПГС ради СПГС, одни рукожопы сделали всратые продолжения, другие шизики пытались найти в этом смыслы и обоснования. Но без Тоямы, все обосрались. Продолжения не были другими, как принято их выгораживать, продолжения были примитивно всратыми, про говно и блевоту. Из-за чего всё остановилось.
После спасения из Сайлент-Хилла Гарри жил обычной жизнью в Портленде со своей новой приёмной дочерью. Гарри не был уверен, что он должен растить этого ребёнка, и подумывал убить и бросить его, потому что он подозревал, что ребёнок был реинкарнацией Алессы, а Алесса отняла у него Шерил. Подозрения Гарри, в конечном счёте, были верны, хотя неизвестно, понимал ли он, что в этом ребёнке также находилась часть реинкарнированной души Шерил. Вне зависимости от того, был ли ребёнок реинкарнацией Алессы или нет, Гарри, в конце концов, решил простить Алессу и вырастить ребёнка. Кроме того, он решил снова назвать ребёнка Шерил, по-видимому, из-за того, что Джоди выбрала это имя, и он хотел почтить её решение, также, как и свою предыдущую приёмную дочь.
Религиозная организация Сайлент-Хилла, Орден, планировала похитить перевоплощённую Шерил/Алессу и приступила к её поискам. Через пять лет после событий первой игры Гарри убил члена культа в порядке самообороны. Член культа пытался похитить Шерил/Алессу. Гарри был оправдан в суде и переехал в другой город, чтобы скрываться инкогнито. В целях обеспечения безопасности своей приёмной дочери, он велел ей перекраситься из брюнетки в блондинку и переименовал её из Шерил в Хизер. После этого они обосновались в апартаментах «Дейзи Вилла». Несмотря на смятение и разочарование по поводу того, кем Хизер могла быть, Гарри решил растить её. ______________________ ппц шиза.
>>5287552 (OP) Очередной говноблоггер, поди, эксперт по всему на свете. Сегодня про Сайлент, завтра обзор Хуавей, послезавтра комментарий о ситуации с коронавирусом на Гаити. Ебаная плесень на теле человечества.
>>5308854 Такое мог сгенерировать только всратыхпродолженийлюб. Есть только первая часть Silent Hill 1999. Всё остальное неудачная вторичность от рукожопов, чтобы выявлять шизоидов говноблевотинолюбов.
>>5296088 ебать включил видео и чуть ли не сразу мне в уши попал посторонний звук, что не был вырезан на монтаже. я, конечно, понимаю что подобное бывает - пердеж, щелчок стула или дыхание в микрофон, но, блять, это же первые минуты видоса, они должны быть самыми качественными и выверенными, по этому пинус нах за хлопок по пузу.
>>5316065 Может в своём комменте поищешь паразитирование, а Эйджекс всё по делу о Сайленте говорит и с пруфами. Надеюсь у анона ретроспектива будет в таком же формате - правды, не фантазии поехавших фанфикопедиилюбов.
>>5316808 Да у него ж шизофрения. Как он может что то по делу то говорить? Он все время находит какую то хуйню на которую всем обычно похуй и раздувает ее до сверх важной какой то темы. Помню он обозрел стритс оф рейдж новый и большую часть ролика посвятил тому, что в новую часть не завезли мотоциклы, а значит прогресса нет, типа в серию раньше пытались завезти, но не получилось и уж в 2020 обязаны сделы. Вот всем было похуй на эти мотоциклы, все поняли, что это просто не подходящий для битэмапа транспорт, потому что хуй знает какой на них вообще геймплей делать, а скейты и серфы в черепашках чисто декоративные и на уровнях с ними геймплейно вообще нихуя не менялось. Но ему, шизоиду, просто надо шоб сделали, самая важная вещь просто в мире это мотоциклетный уровень в битэмапе.
>>5316848 После ухода Тоямы, зазвездившиеся рукожопы не смогли в продолжения Silent Hill 1999, всех накормили говнопродолжениями и всё сдохло. Только у сектантов фанфикопедиилюбов всё хорошо, и все кто не превозносит говноблевотные сюжеты с подушками, для них шизоиды. Штош поделать.
>>5318051 В сети есть несколько интервью где у Тоямы спрашивали про продолжение, и у него были идеи продолжать свой шедевр. Но что-то там произошло, и он ушёл. В продолжениях же сделали ставку на говноблевотные сюжеты с подушками, сцыкух-блевух, порталопараши, и аутсорсинг. И в итоге, говноконвейер не смог повторить успех Silent Hill 1999, окончательно обесценив идеи оригинала обосрались в своём зазвездившимся рукожопии. Вот поэтому об этом и нужно говорить, вскрывать устоявшиеся шизофантазии - что начало фейлов было положено после четвёртой игры, а до неё всё было отлично. Начало фейлов это уход отца Silent Hill 1999. Кто дружит с головой, тот поймёт.
>>5319569 >Сирена имеет культовый статус на родине В Японии много всякого говна имеет культовый статус, а на мир удалось натянуть лишь СХ. А еще я ору с этого товарища и его однообразного мышления хотя в наименовании команд разрабов >team silent >project sirena >team gravity Последнее творение, к слову, вообще параша из параш. Как такой "гений" скатился хз. Ах да, еще твой гений обожал плагиат. Вот эти вот наркотики в мотоциклетном баке прямо без палева копируют Твин Пикс. Гений хуле.
>>5319581 Сирены отличные, лучший хоррор, просто совсем не для быдла. Причём все три части хорошие, СХ же с третьей скатился в говно. А Гравити Раш чем тебе не угодил? Не шедевр, конечно, но очень хорошая и ламповая серия. >>5319540 Согласен, что вторая лучшая, но её тоже наполовину сделал Тояма. И первая не перестала быть хорошей от этого.
>>5319624 Вторая часть выстрелила на хайпе первой. Это уже после когда публика полностью распробовала всю "шедевральность" второго поделия, и решила игнорировать третью часть, и отвернулась от вымученной четвёртой. После таких "шедевров" Конами пришлось рукожопов менять на аутсорсеров. Но это не помогло, конвейер остановился. Без Тоямы чуда не произошло.
Вот я честно в ахуе с шизов, которые фапают на механики и саспиенс хоррора 20-летней давности и отрицают значимость лора сюжета, называя любые толкования фанфиком. Ало блять! Вы видели графон первого SH? Три полигона и открытый мир уровня первого драйвера. Весь челендж которого нет, боевка, которую срали еще в нулевых и даже якобы открытый мир технически устарели настолько, что ни один нормальный пердолер, не станет играть в серию не ради сюжета. И давайте будем откровенны: в первой части сюжет откровенно слаб: в плане режиссуры, игры актеров, да-да Тояма пытался не графоманствовать, но не помогло. НО! Первая часть дала завязку и концепцию для рзвития сильной стороны серии - Сюжета. Притом сугубо игрового сюжета, а не кинематографичного. Где развитие происходит интерактивно, в хорошем смысле этого слова, а не как в кейджекинце. Записки, символы, загадки, звук, внутренние диалоги и т. п. - все это делает сюжет холма уникальным . И если вы искренне считаете это ненужной шизой, то лучше играйте в современные хоррор вроде Сомы %%Сома хороша - не спорю, но классикой не станет
>>5319642 >наполовину сделал Тояма Что за вброс. Визуал параша, подушковая история параша, звуковое сопровождение параша(пару треков норм, возможно Тояма их одобрил), во всём даунгрейд. Ненужное сиджи, могли бы актёров пригласить. Чувствуется стиль автора первой части...... конечно.
>>5319700 Ну ладно, не половину может, но какую-то часть, точная инфа не сообщается. Он хотел ещё сайтджек как в Сирене сделать как крутую геймплейную фичу(до сих пор считаю, что это потрясающая механика), но оверлорды из Конами его развернули.
>>5319762 В одном поколении выходят три номерных игры. Первая из них вторая часть продалась чуть-ли не как первая, а третья и четвёртая уже никому не нужны. Все фанаты "шедевральной" второй части ушли в жытыа.
>>5319800 Третья и четвёртая никому не нужны, потому что аудитория потеряла интерес к хоррорам, всё верно. Зачем ты пытаешься связать оценки с продажами, шизик? Не находишь, что оценки третьей части с продажами не сходятся, шиз?
>>5319845 >потому что аудитория потеряла интерес к хоррорам, всё верно Мне кажется причины более банальные, развитие интернета и пиратство (особенно чипование плойки). Вот я купил в свое время сх 4 и сх 3, но сомневаюсь, что их учли в общем зачете.
>>5320532 В принципе все верно сказал этот косноязычный ноулайфер. Сюжет хороший. А атмосфера хуже, в сравнении с первой частью. Не, сам город там прикольный и атмосферный, но вот переходы в альтернативный мир не такие контрастные, как в первой.
>>5319731 >>5319752 Успех 2-ой части Сайлент Хилла во многом связан как с качеством самой игры, так и с тем, что она абсолютно нет требовала знаний о том, что происходило в 1-ой части, предоставив сюжет и персонажей, которыми люди могли ассоциировать себя
Обязан ли Сайлент Хилл 2 своим успехом 1-ой части? Не более, чем именем. В такой же степени, он обязан отсутствием конкуренции на рынке игр Survival Horror'ов
>>5319845 Потому что, начиная с 3-ьей, они начали становится хуже и хуже. В 3-ьей была упоротейшая сложность, короткость и, во многом, заимстования идей и уровней из предыдущих игр. В 4-ой — б-гомерзкие бессмертные призраки и посредственный левел-дизайн (кроме самой квартиры: она была сделана нормально).
>>5320547 >переходы в альтернативный мир не такие контрастные, как в первой. Герой засыпает в пункте А и просыпается в пункте Б, ору с такой контрастности.
>>5320638 Первый и второй пик - так выглядит альтернативный мир в первой части. Решетки, трупы, ржавчина. А вот так выглядит во второй (третий пик). Окружение примерно такое же, как в обычном мире, но измазанное кровью (не везде) и чуть более темное. Но в третьей части снова вернулись к альтернативному миру из первой.
>>5320710 >Но в третьей части снова вернулись к альтернативному миру из первой. Внезапно потому, что это продолжение, а ты так и пиши, что альтернативные миры отличаются друг от друга, а не переход какой-то красочный. Красочный он вон в хомякинге, все от стен отрывается и сгорает. По поводу различий, ну тут все просто, каждый герой видит город по-своему и эту фишку собственно дальнейшие разрабы проебали окончательно, а ведь для творчества широкий простор.
>>5320796 В японии полно таких хороров, не думаю, что сх как-то ну прямо супер выделялся на их фоне. А вот в в америке и европе популярны были всякие твин пиксы и подобная тема из-за сиричей.
>>5320888 Думаю до уровня блязей, которые свою самую известную франшизу(варкрафт) тупо отдали полностью на аутсорс и выплюнули преальфу, а ведь они больше года имели на тупо введение новых моделек и ничего больше не требовалось
>>5320893 Сама идея копипастнуть Фёдора Михайловича может и крутая была, но без Тоямы не смогли вытянуть задуманное. Когда у игры успех все вспоминают имена разрабов, а если абосрамс, то виновата Конами. Но давайте называть всё своими именами, ушёл Тояма и Silent Hill закончился.
>>5320968 >а если абосрамс, то виновата Конами А какой смыл обвинять разрабов на аутсорсе, которые всю жизнь говно выпускали? Они что смогли, то и сделали.
>>5320796 У шизофреника качество игры оценивается её продажами. По твоей шизологике получается, что Тояма сделал провальное бездарное говно, по сравнению с Майнкрафтом.
>>5322231 Шизофреник это ты. Ито говорит о продажах и популярности, а не о качестве игр. >После "шедевральной" второй части двухмиллионная фанбаза разбежалась, потому что вторая часть после первой оказалась говном. Так понятнее. Оценки и отзывы противоречат твоему шизоумозаключению. Вторая часть считается лучшей в серии.
>>5322293 >Ито говорит о продажах и популярности, а не о качестве игр. Качество было в первой части. После которой, в радостях все перекатились во вторую часть, но там фанатов первой игры накормили говном. Всё закончилось. Без Тоямы не смогли.
>>5322577 Тогда посмотри на список самых продаваемых игр на пс1 и пойми какой Тояма лох и бездарь. Его поделие хуже в 4 раза, чем Гарри Поттер. >>5322654 Не надо пиздеть, шизик. Всем понравилась вторая часть и ничего не закончилось, после было ещё две игры.
>>5322671 >посмотри на список самых продаваемых игр Игру Тоямы ни одно продолжение не смогло превзойти продажами . >хуже в 4 раза, чем Гарри Поттер. Продажи Гарри Поттера не влияют на игры Сайлент хилл, что ты вообще несёшь. >Всем понравилась Большинство не захотело покупать "такие" продолжения, настолько "всем" понравилось. >ничего не закончилось, Сайлент хилл закончился на первой игре, после ухода Тоямы. Вторая часть выстрелила только благодаря крутости игры Тоямы. Но оказалась каким-то блевотным даунгрейдутным гавном, а не продолжением игры Тоямы. Поэтому следующие продолжения большинство игнорировало, и говноконвейер остановился. >после было ещё две игры. Говнопродолжений было море, но какая разница если их делали ничего не понимающие рукожопы.
Ну и нахуя вы поддерживаете жизнь в этом раковом треде больной вниманиебляди? Надеюсь через годик другой этот хуесос свалит с борды и перестанет серить своим Тоямой в каждом сх треде.
>>5323500 После ухода создателя SILENT HILL всё закончилось. Что здесь можно доказывать, это факт и причина смерти франшизы. Без Тоямы ничего не смогли. >>5308441
>>5323295 >Игру Тоямы ни одно продолжение не смогло превзойти продажами. Это не значит, что последующие игры были хуже. До тебя это может дойти, шиз? На падении продаж отразились другие факторы. Растущая конкуренция с другими играми, ушедшая популярность жанра, плохая маркетинговая кампания от Конами, которые хуй клали на эту серию и т. д. >Продажи Гарри Поттера не влияют на игры Сайлент хилл, что ты вообще несёшь. По твоей шизологике дебила, качество игры определяется её продажами. Значит Гарри Поттер лучше в 4 раза, чем СХ, по твоей шизологике дебила опять же. >Большинство не захотело покупать "такие" продолжения, настолько "всем" понравилось. Увидеть непосредственно насколько всем понравилось ты можешь с помощью оценок и отзывов, а не по продажам, шизик. >Сайлент хилл закончился на первой игре, после ухода Тоямы. Вторая часть выстрелила только благодаря крутости игры Тоямы. Но оказалась каким-то блевотным даунгрейдутным гавном, а не продолжением игры Тоямы. Поэтому следующие продолжения большинство игнорировало, и говноконвейер остановился. Шизобред больного на голову, который опровергается тысячами отзывов и тем, что вся серия, 1-4 части, обрела культовый статус. У тебя явные проблемы с головой, из-за которых ты зациклился на продажах, мамкин бизнесмен, пей таблетки. >>5323500 Давно здесь не был, не ожидал, что теперь тут обитает дебил с дохлым голубем вместо мозга.
>>5323686 Концепция ухода от оригинального SILENT HILL изжила себя, большинству не понравились говнопродолжения. Причины десятки раз озвучены в этом треде.
>>5320968 >ушёл Тояма и Silent Hill блядь он ушёл ещё с первой части, говорят пердел вонюче и на планёрки вечно обожравшись хрена с луком приходил и рыгал, Ито и Ямаока сказали что бы уёбывал нахуй из конторы, и он пошёл про каких то японских ёкаев клон сайлента делать.
>>5325911 >Не обобщай Это ты себе? >С уходом Тоямы зазвездившиеся рукожопы ничего не смогли и у них всё загнулось. Но тебя можно понять, ты говнопродолженийлюб. Блять... Пробейте по ip и вызовите кто-нибудь санитаров к этому бедолаге.
>>5328140 Ну да, конечно, просто так сложилось, что ты такой же психически больной неадекват и Тоямодрочер с идентичной риторикой. Кого ты пытаешься наебать, Дениска?
>>5287552 (OP) Пчел, в игре столько шизы - игроку нужно самому допереть о чем идет речь. Так я могу посвятить целый пост с объяснениями. По хорошему, надо новеллы читать ( коих создали туеву хучу), записки читать в игре. Да и вообще, стоит все 3 части пройти, дабы понять что к чему. Я играл в СХ, ещё будучи школотой. Дико доставляла атмосфера заброшенного города. Проходил я вплоть до Homecoming`а. Застал высер трейлера от "гения", который потом отменил разработку P.T. В этой игре мне всё нравилось. Я перепроходил первую часть неоднократно. Однако, тут надо признать, что игра давно умерла. Ремейки - могут лишь убить её окончательно. Тот же ремейк СХ1 - Shattered Memories, вообще не зашёл мне. Он был похож на говеный инди-хоррор, где 95% - беготни от монстров и 5% сюжета и диалогов. В итоге там был дикий кал с сюжетом, который логике просто не поддается. Опять же, вбрасывались новости о том, что СХ таки ждёт ребут. Якобы это будет эксклюзив на ПС5. Ну-ну
Инсайдер DuskGolem снова с новостями. На этот раз он рассказал, что Sony может работать над новой частью Silent Hill.
— Игрой занимается студия Sony Japan Studios. — Разработка ведется для PS5. — Кейитиро Тояма (Silent Hill, Siren) — глава разработки. — Акира Ямаока вернется как композитор проекта, а Масахиро Ито — в качестве художественного директора. — Команда состоит из множества разработчиков, которые ответственны за Siren и Gravity Rush. — Права на франшизу не куплены Sony. — Игра будет софт-ребутом серии. — У разработчиков уже есть играбельный прототип.
К информации относимся, конечно же, со скепсисом, хотя DuskGolem до этого и делился подтвердившимися инсайдами по Resident Evil.
>>5322997 Всё-таки решил перепройти её. Может, зря я её костерил всё-таки, и по прошествии стольких лет она мне всё-таки зайдёт. Только на этот раз выбрал консольную версию, так как узнал, что на ПК некоторые вещи вырезали.
>>5330449 > Слабо представляю хоррор от Кодзимы. P.T.. Только в оригинальных сх скримеров было мало, ну вот популярные манекены из 3, то в п.т. все как раз на скримерах.
>>5329971 Консольная действительно лучше оказалась, причём не только из-за вырезанных призраков. Под нож попало немало всего в плане графики: например, куча напрягающих во время игры спецэффектов отсутствовала в ПК-версии (не удивлюсь, если это даунгрейд для вёдер, не могущих в шейдеры, кое в те годы и у меня было), да и пересвет в ПК-версии был дикий (аналогично GTA: SA), из-за чего, помню, приходилось выкручивать настройки чуть ли не на минимум. Ну и шрифт от Metallist'а куда аутентичнее смотрится, чем в другом, более популярном, переводе. Да и управление вне квартиры куда приятнее геймпадом, чем клавиатурой (само собой). Про кап фреймрейта и соотношения сторон умолчу, так как, вроде, на ПК это фиксится (хотя и в эмуляторах тоже).
В целом, от консольной версии можно получить больше саспенса, и играется куда приятнее. Правда, не знаю, хватит ли меня сейчас надолго, так как лет 5-10 назад дропал её очень рано; на ПК не очень понравилась.
>>5332090 Фреймрейт лечится, но с забавной общей особенностью что для пк, что для пс2 - нельзя ходить во время стрельбы. На пс2 вообще всё убыстряется в два раза, кроме собак, лол.
Да, метафоризм, недосказанность, символизм, всё вот это..Но по факту, сюжет большей части игр серии прост и я сказал "большей" не просто так, потому что каноны переписываются, где на них кладется хуй пшеками на аутсорсе, и прочими высирателями конвеерного говна, будучи на поводке у Конами:
1) Есть человек, который совершил в своей жизни какую-то хуйню. Будем называть его уебок. 2) Уебок, сотворивший какое-то зло, идёт на зов таинственного города. 3) В городе он сталкивается со всякими ебаками, которые, опять же, в большей части игр и я опять говорю это неспроста являются проекцией сознания уебка.
Убила отца, который тебя трахал? Получай себе вот такую проекцию. Задушил жену подушкой? Вот тебе такая проекция. Подстрелил псину и пристрелил человека, за то что обзывали жирным? Вот, держи себе такую проекцию. Ты считаешь, что ты ублюдок, которого надо наказать, раскаиваешься за убийство жены? Вот тебе суровый нордический Пирамидоголовый, который будет ебать тебя за твои грехи. Ну, и так далее.
Однако не всегда всё так, потому что я не зря сказал большей, когда имел в виду большую часть игр. В оригинальном Silent Hill мы вообще имеем дело с проекциями Алессы (она же - Шэрил, она же - Хизер), а не главного героя. Но при этом не все враги являются проекциями, некоторые включая Лизу и других медсестёр (а в плохой концовке - даже Сибил) заражены паразитом.
В The Room некоторые враги вообще не являются проекциями из-за беды с башкой (по причине совершения плохого поступка), так бессмертные призраки - жертвы Уолтера а сиамские близнецы будучи жертвами Уолтера какого-то хуя стали рядовыми врагами в игре, что действительно сломало мне шаблон, потому что никакого сюжетного объяснения этому я не нашёл даже на 3-ье прохождение. Происхождение ебак в Silent Hill 3 даже рассказывать не буду, в самой игре есть отсылка, когда Клаудия говорит вспомни истинную себя, Хизер. В Downpour почти все ебаки связаны с дождём, влагой, водой, тюрьмой. Дождь, влага и вода - потому что это служит герою напоминанием того, как обмяк его сынуля. Мужик в инвалидном кресле, он же босс - это проекция в голове героя того, как хороший коп стал парализованным инвалидом.
Да, уже предвижу конфузы у некоторых анонов: >но почему тогда одни видят ебак в голове, другие не видят, третьи видят в ебак в обычных мирных людях, и так далее? Тут по разному в каждой части положняк устроен, на самом деле. В Silent Hill 2 и Джеймс, и Анжелика, и Эдди - уебки, поэтому по игровой логике этой конкретной игры они могут ВТОРГАТЬСЯ В МИР ДРУГ ДРУГА. При этом Лора никаких ебак, тумана, и ржавых потусторонних миров в Сайлент-Хилле не видит, потому что зла в жизни не совершала, и вообще скелетов в шкафу не имеет. Поэтому ей город представляется чудесным и прекрасным. В Silent Hill 3 детектив так же может видеть ебак, как и Хизер. В Downpour весь канон с лором объективно пошли по пизде, поэтому теперь один может видеть в других людях монстров, в то время как другой будет в них видеть обычных людей что не объясняет какого хуя диджей Боб Рикс сдох от зубов ебак, которые его загрызли насмерть. Мало того, в игре имеется выбор, и герой МОЖЕТ БЫТЬ ХОРОШИМ, что полностью блядь ломает логику того, почему Мёрфи вообще видит ебак, чёрную дыру, и прочую хуергу.
Для меня загадками в серии до сих пор остаются только три вещи: 1.КАК ИМЕННО Сайлент-Хилл в большинстве случаев притягивает к себе всяких уебков и мразей если не считать Лоры, с которой приехал жирный? Какими такими сверх-силами обладает город, что способен на такое? Вообще нигде не объясняется. Словно бы это метафорическое чистилище, где уебок должен пройти через испытания, и усвоить урок, заборов своих демонов, чтобы исправиться как человек. 2. Кто такой, блядь, Генри Таунсенд, и почему он видит потусторонние миры, ебак, и прочую залупу? Всё что мы можем узнать в игре о нём, это хуйню уровня: "Ой бля, да я хороший протагонист, просто не ту квартиру выбрал для поселения, не фартануло пацану, не в том месте оказался, причина именно в этом, твёрдо и чётко". Ну это полная отсебятина спидозной собаки, которая ссыт на каноны и лор похлеще игр на аутсорсе. И если у нищих поляков и пиндосов на аутсорсе было оправдание в виде того, что это какие-то левые хуи, не знакомые со вселенной, то The Room пилила всё та же Team Silent. Какого хуя вообще?! Причём нигде даже не узнать кто его родители, откуда он вообще высрался, чем он согрешил в жизни. Я это могу только объяснить тем, что игра пилилась параллельно Silent Hill 3, и к The Room относились не так серьёзно + поджимали сроки, и игру не довели до ума. Вообще, мне The Room чем-то напоминает Bioshock: Infinite. Сначала думаешь что тут просто сложная, запутанная история, и недосказанность...но потом приходит понимание что сценаристы просто обосрались, и понаделали столько дыр, что не счесть. Возможно, по причине поджимающих сроков или прочих закулисных проблем. А вот с оригинальной Silent Hill подобного ощущения почему-то не возникало. 3. Как и почему Гарри Мейсона занесло в Сайлент-Хилл? И почему он видит проекции Алессы-Шэрил-Хизер? Ведь в игре нигде даже нет намёка на то, что он где-то согрешил, убил жену, и так далее...Мы знаем о Гарри только то, что он хороший, добрый, преданный, и любящий семью писатель. В таком случае он даже не должен видеть проекции Алессы-Шэрил-Хизер. Но какого-то хуя видит. Причина? и да, я знаю что Шэрил (Хизер) и Алесса - это две разные личности, но одна сущность, так же как маленький и взрослый Уолтер
В остальном, ответы можно получить если хоть немного думать, и не играть в игры как в тупой шутан быстрым забегом от A до B. Иначе, сами на себя пеняйте.
>>5333876 Найс, спасибо Абу. Я даже специально внимательно перепроверил весь текст, везде закрыты и спойлеры, и болды, и наклонный шрифт...И тем не менее, это не помешало спойлерам и наклонному шрифту проебаться абсолютно полностью из поста.
Видимо, Двач уже разучился распознавать текст больше 100-150 символов. Это делает меня грустным.
>>5333888 Ну, в плане связи с прошлыми частями серия чем-то напоминает какую-нибудь йобу типа TES или GTA. В каждой новой игре новая история, каноны переписываются, сюжетно связи с прошлыми играми нет вообще. Если в SH и искать связь с прошлыми частями, то это только связь однёрки с трёшкой. В остальном, если ты вообще не играл ни в одну SH, ты можешь прямо сейчас сесть играть, например, в двушку, не потеряв вообще ничего. Или с ходу в четвёрку, или в Давнпур.
Вообще, как по мне, играм нахуй не нужна сериальная структура. Вон, посмотреть на серию Отсосинс Крид. Чтобы узнать кто это герой, что вот это за хуй, что вот это за события, поиграйте пожалуйста в прошлые 15 частей, и ещё всякого кала типа комиксов наверните. В какой-то момент людей это так заебало, что разработчики просто однажды забили хуй на все каноны, и сделали ребут франшизы. Каждая игра должна рассказывать свою отдельную историю, а не вынуждать игрока перед этим копаться в 10-ти прошлых играх, горе комиксов, книжек, и прочем говне, чтобы понимать что вообще происходит, и кто все эти люди.
>>5333883 >Сейчас придёт один человек и скажет тебе, что то, что ты написал, относится только к (пресловутой) 2-ой части. В 1, 3, и 4 всё логично, есть шизик (Алесса, Уолтер), он создает манямир, в манямир засасывает мимокроков и всех кто с шизиком связан. В квартире 402 пропадают люди, в Сайлент Хилле пропадают люди. Генри обычный мужик который въехал не в ту квартиру. Сибил просто приехала в город. Дугласу достаточно было пройтись рядом с Хизер. В 2 мирок созданный Алессой зачем-то живет своей жизнью, призывает других шизиков и показывает им мультики.
>>5333876 >Тут по разному в каждой части положняк устроен, на самом деле. Да нет, на самом деле всё гораздо проще. Весь лор Сайлет Хилла базируется на том, что это священное место в котором проводили в своё время очень много нехороших ритуалов. Грубо говоря всё завязано на банальной магии, из-за чего у нас материализуются реинкарнации девочек из воздуха и всё в таком духе. Вся психологическая муть идёт отдельным слоем тортика. Одним из первых ритуалов было пожертвование Ханны и исчезновение парохода "Маленькая Баронесса". Потом сжигание Алессы. 21 Таинство. Пакт четверых в хоминкоминге. И много-много других.
Альтернатива - во-первых многослойная, во вторых, в определенных местах/моментах времени может смешиваться и одна альтернатива будет доминировать над другой.
Сильные "магические" люди, над которыми совершили обряды (Алесса, Уолтер и др.) могут ебануть альтернативу размером с город и персонажи, попавшие туда, будут подчиняться правилам хоста и видеть монстров хоста. В случае второго сайлента мы видим истории примерно трёх одинаковых (спиритически) людей, поэтому нам в разное время показывают пересечения альтернатив Сандерленда, Ороско и Домбровски. Единственный косяк - это битва Джеймса с отцом Анжелы. Его должна была убивать она сама. Ну это исключение сделали чтобы получше преподнести историю для игрока.
Тот же Тревис Грейди в Ориджинсе находится в альтернативе Алессы (как и герои первой части), но при этом находясь в ключевых для него локациях (дурка "Кедровая Роща", куда упрятали его мать) он имеет большее влияние на альтернативу и временно становиться хостом.
Не понимаю только с каких хуев на бордах внезапно начали форсить Данпер. Этот отстой никогда не упоминался как часть серии, ибо он ей и не является.
>>5334037 >В 2 мирок созданный Алессой Блять, еще один. Алесса не создавала никакой Сайлент Хилл, альтернатива существовала и до обряда в доме Гиллеспи.
>>5334037 Вот я, кстати, не понял, как детектив и прочие в трёшке персонажи могут видеть манямирок Хизер? Или она как Алесса? Играл только в трёшку. И почему сама Хизер видит монстрятину и альтернативные миры?
>>5334037 Вот я, кстати, не понял, как детектив и прочие в трёшке персонажи могут видеть манямирок Хизер? Или она как Алесса? Играл только в трёшку. И почему сама Хизер видит монстрятину и альтернативные миры?
>>5333876 >Есть человек, который совершил в своей жизни какую-то хуйню. Не совсем. Достаточно просто пребывать в определенном психозном состоянии или очень сильной религиозной экзальтации, аки Клаудия или Уолтер. >В The Room некоторые враги вообще не являются проекциями из-за беды с башкой (по причине совершения плохого поступка) Результат большего уверования во время 21 таинства (ритуала) Уолтера. Его манямир с каждым убийством рос вместе с верой (суть психической энергией). Сначала в пору студенчества он просто начал видеть призраков проэкции призраков им убитых, а потом заверте... >В Downpour Очень плохой фанфик >КАК ИМЕННО Сайлент-Хилл в большинстве случаев притягивает к себе всяких уебков и мразей если не считать Лоры, с которой приехал жирный? Какими такими сверх-силами обладает город, что способен на такое? Вообще нигде не объясняется. Просто случайно. Джеймс с Мэри там когда-то проводили там уикенд, а лирический пассаж и шапки письма просто попался под руку. То же самое с Эдди, Анжела ебнулась башкой и поехала навестить могилку матери. >Кто такой, блядь, Генри Таунсенд Просто мимокрок - Уолтеру было похуй, кто станет получателем мудрости. 15 и 21 жертва рандомны. >и почему он видит потусторонние миры, ебак, и прочую залупу? Потому что Уолтер создал достаточно сильный манямир вне СХ, пользуясь его силой. >Причём нигде даже не узнать кто его родители, откуда он вообще высрался, чем он согрешил в жизни. Да ничем он грешил. Обычный хикка с деперссией. Не плоди сущности. >Как и почему Гарри Мейсона занесло в Сайлент-Хилл? И почему он видит проекции Алессы-Шэрил-Хизер? Ведь в игре нигде даже нет намёка на то, что он где-то согрешил, убил жену, и так далее...Мы знаем о Гарри только то, что он хороший, добрый, преданный, и любящий семью писатель. Тому шо манямир Алессы, как и манямир Уолтера настолько силен, что засасывает туда мимокроков. Хотя Уолтер мог абсорбировать энергию города только на определенных людях и в одной локации в виду того, что Сайлент Хилл далеко. У Алессы которую с детства держали в секте, заставляли учить писания, травили в школе, а в итоге подожгли нахуй накопилось столько ненависти и страха в подсознании, что она превратила СХ в чистилище. Орден оказал на это огромное влияние - все это изначально было замыслом Далии - этакое Царство Господнее >В таком случае он даже не должен видеть проекции Алессы-Шэрил-Хизер. Рождение Хизер из Самаэля, как это не парадоксально, реально и материально. Суть в том, что манямир может еще и материализовываться. Такие дела.
Читай BoM и Плот анализ. Спгс там, конечно, есть но и полезных заметок овердохуя.
>>5334031 С оригинальной первой частью желательно познакомиться перед выходом ремейка на PS5. И если проникнешься атмосферой и сюжетом, то остальные части не зайдут. Они сделаны по-другому, и во всём уступают оригиналу. Первая оригинальная часть сделана с душой для элиты, а все остальные для опустившихся быдлообрыганов.
>>5333876 > 1. КАК ИМЕННО Сайлент-Хилл в большинстве случаев притягивает к себе всяких уебков и мразей если не считать Лоры, с которой приехал жирный? Какими такими сверх-силами обладает город, что способен на такое? Вообще нигде не объясняется. Не притягивает, он просто воплощает страхи определенных людей. В 3 части Хизер говорит, что Алессу дети называли ведьмой и что она была не простым ребенком, то есть у неё была какая-то особая связь с городом, поэтому она и погрузила его в кошмар, используя его силу воплощать страхи, и все в том мире было связано с только её подсознанием. > Словно бы это мтафорическое чистилище, где уебок должен пройти через испытания, и усвоить урок, заборов своих демонов, чтобы исправиться как человек. Во второй части да, я думаю он и играет такую роль. > то The Room пилила всё та же Team Silent. > Какого хуя вообще?! > Причём нигде даже не узнать кто его родители, откуда он вообще высрался, чем он согрешил в жизни. Я это могу только объяснить тем, что игра пилилась параллельно Silent Hill 3, и к The Room относились не так серьёзно + поджимали сроки, и игру не довели до ума. The room изначально делалась как игра, не связанная с сх, это вообще левая игра была. А про игры не от тим сайлент даже нет смысла говорить, там уже другие люди писали лор. > 3. Как и почему Гарри Мейсона занесло в Сайлент-Хилл? И почему он видит проекции Алессы-Шэрил-Хизер? Ведь в игре нигде даже нет намёка на то, что он где-то согрешил, убил жену, и так далее...Мы знаем о Гарри только то, что он хороший, добрый, преданный, и любящий семью писатель. Я уже сказал выше, что в истории Мейсонов город не забирал преступников. Он был связан с подсознанием Алессы, а почему Гарри туда попал? Тут надо поразмышлять, наверное можно какой-нибудь символический смысл найти, но почему тогда Сибилл затянуло? > В таком случае он даже не должен видеть проекции Алессы-Шэрил-Хизер. Но какого-то хуя видит. Причина? В первой части мир был "создан" подсознанием Алессы, поэтому она "контролировала" все происходящее в нем, и монстры только с ней были связаны. Все герои попали в её мир, а во второй части все в своих разных.
>>5334173 После первой части ушёл человек который придумал сайлент. И после его ухода, другие люди менее талантливые и обделённые чувством прекрасного, набросились всё переписывать и упрощать. Такое халтурное отношение о котором ты спрашиваешь, привело к отталкиванию основной фанатской аудитории, и Конами пришлось остановить выпуск игр.
>>5334037 > В 2 мирок созданный Алессой зачем-то живет своей жизнью, призывает других шизиков и показывает им мультики. Алесса не создавала мир сайлента, город всегда обладал силой воплощать страхи людей. У Алессы просто была какая-то особенная связь с ним, вот она и смогла его в какой-то степени контролировать, и притянула других людей в этот кошмарный мир. Алсо, Гарри может затянуло потому что это личность Шерил хотела, чтобы Гарри помог ей/Алессе и таким образом она его позвала, в то время как личность Алессы ненавидела людей и поэтому мир получился таким адским.
>>5334414 > Но главная загадка первой части, почему Цибил отдала Гарику свой пистолет. Ну тут тоже наверняка с должным уровнем СПГС можно найти скрытый смысл, но я думаю это просто отсылка к тому, что позже из этого же пистолета её можно убить, о чем она даже говорит, мол не пристрели меня случайно. Ну и просто герою дают таким образом первое огнестрельное оружие.
>>5334421 Цибил в сайленте словила День сурка? Проше поверить что Цибил это делает под воздействием Черилл-Алессы, раз уж затянули Гарика за одно и вооружили. Извиняюсь если чушь пишу.
>>5334477 > Цибил в сайленте словила День сурка? Не, я имею в виду, что это просто отсылка от разработчиков к будущим событиям.
> Проше поверить что Цибил это делает под воздействием Черилл-Алессы, раз уж затянули Гарика за одно и вооружили. Возможно и так, тогда появляется смысл в том, почему Сибилл тоже попала в потусторонний мир.
>>5333876 >ВТОРГАТЬСЯ В МИР ДРУГ ДРУГА Хватит уже нести эту хуйню, мир один и всё в нём физически меняется в присутствии людей "с тмьой в их сердцах", мир менялся и в присутсвии Лоры, когда она играла на пианино в отеле, которого не могло существовать. https://www.youtube.com/watch?v=_jaA0YopFAg
>>5334347 >Silent Hill 4 was always meant to be connected to Silent Hill and not an unrelated separate horror game that later became a Silent Hill title, although different gameplay mechanics and change were intended.
>>5334507 Блять, я всегда думал, что 3 мира: обычный, туманный и альтернативный. Но ведь в ночном все выглядит не так, как в альтернативном. То есть их 4. Начало уже хорошее. Блин, как же хороша серия СХ, как можно было такой интересный и продуманный лор с кучей мелочей сделать? Я поражаюсь. Сразу видно, что игры делали с душой и вниманием. Спасибо тебе за то, что поделился таким видео.
>>5334534 Ну там не вселенные. Вот представь обычную карту, на которую сверху накладывают полупрозрачную пленку с левой хуитой. Вот и тут примерно так же, просто кошмарная надстройка над реальным миром.
>>5334539 Значит в 3 части мы скорее всего все же убиваем людей? А Винсент организовал культ в заброшенном городе? Ох, это надо все обдумать. Обожаю эту серию игр.
>>5334547 > А Винсент организовал культ в заброшенном городе? Ой, ну то есть, что он спонсировал его и привлекал людей. Просто странно, культ в заброшенном городе...
>>5334547 >Значит в 3 части мы скорее всего все же убиваем людей? Как минимум обдолбанного сектанта, который убил Гарри. Но сомневаюсь, что все монстры - люди.
>>5334570 Ну смотри, если все происходит в реальном мире, то куда могли пропасть культисты внезапно? Тем более особое засилье монстров как раз в церкви. Ну и кроме убийцы Гарри еще есть доаольно очевидный Леонард, который тоже внезапно стал монстром. И Клаудия говорила The one who will lead us to Paradise with blood stained hands. Либо это намек на концовку, когда Хизер убивает Дугласа и обагривает руки кровью, либо вообще на то, что по пути Хизер пытаются остановить сектанты (может вперемешку с монстрами, которых создал город, конечно), которых она убивает, за что и дают очки для плохой концовки.
>>5334585 Про Леонарда забыл, да. Хотя там вопрос, а был ли мальчик? Ну и это практически всеми уже принято, что из обычных монстров - Скрэпперы, скорее всего, являются обычными культистами в реальном мире.
>>5334599 > Про Леонарда забыл, да. Хотя там вопрос, а был ли мальчик? Тоже правда. Сейчас прочитал теорию о том, что он был уже мертв на момент игры. И это же связывает идею с призраками из 4 части с 3, так как это дух Леонарда смог связаться по телефону с Хизер.
>>5334524 Офис тим сайлента находился неподалеку от института искусств. По сути, там набралась этакая тусовочка вчерашних студентов с амбцицями творить изначально что-то немейнстримное.
>>5334781 На вики так написано: >Team Silent consisted of staff members that had failed at other projects and originally intended to leave the company before the first Silent Hill game turned out to be a success.
>>5333876 >1. КАК ИМЕННО Сайлент-Хилл в большинстве случаев притягивает к себе всяких уебков и мразей если не считать Лоры, с которой приехал жирный? Какими такими сверх-силами обладает город, что способен на такое? Вообще нигде не объясняется. Шерил была частью души Алессы и поэтому культ смог притянуть её туда магическим заклинанием. Джеймс проводил в городе время с женой и он мог вернуться туда после убийства просто из-за воспоминаний. Всем остальным так же ничего не мешало оказаться там из-за стечения обстоятельств и попасть в ловушку собственных кошмаров. >2. Кто такой, блядь, Генри Таунсенд, и почему он видит потусторонние миры, ебак, и прочую залупу? Такой же мимокрокодил, которому удалось остановить Уолтера, до этого в квартиру заселился журналист и ему повезло меньше. В квартире Уолтер Салливан проводил ритуал по оживлению мамки. Сила ритуала позволила Уолтеру создать свой мир сна, из которого он утаскивал туда жертв, чтобы завершить ритуал, будучи уже физически мёртвым. Генри мог попадать в этот мир, потому что находился в месте, с которым этот мир был связан, квартира была главным входом в мир сновидения Уолтера. Чем ближе был ритуал к завершению, тем сильнее кошмар влиял на реальность, сначала он распространялся в пределах квартиры, а позже и по всему дому. >3. Как и почему Гарри Мейсона занесло в Сайлент-Хилл? И почему он видит проекции Алессы-Шэрил-Хизер? Ведь в игре нигде даже нет намёка на то, что он где-то согрешил, убил жену, и так далее...Мы знаем о Гарри только то, что он хороший, добрый, преданный, и любящий семью писатель. Занесло его туда из-за Шерил, на которую подействовало заклинание. После возвращения, Шерил становится Алессой, она пытается противодействовать демоническим силам, распространяя печать Метатрона, но в то же время непреднамеренно проецирует свой кошмарный мир на реальность, который могли видеть все, кто там находился.
>>5334333 Правильно сделали, что начали её менять. SH3 действительно показала то, что концепт нужно менять в срочном порядке, чтобы снова такого шлака не выходило.
>>5336345 >Чем быстрее они выбрасывают на рынок новые итерации "тихих холмов", тем ниже опускается планка качества Вторую и третью хвалил, а только в четвёртой что-то стал подозревать, какой же он лул.
>>5333876 А почему для тебя то, что монстров видят только уебки является удовлетворительным объяснением всей этой фантасмагории? Просто такая концепция вписывается в библейские мифы?
>>5337519 4-ая, вообще-то, не такая уж и плохая была. В плане левел-дизайна и геймплея, конечно же. Сюжет и зомби в топку ушли (а точнее, зомби перешли в Dead Rising).
Не подскажете, что за фигня с 1-ой частью в ePSXe? Сколько ни играл в версию от Consolgames (да и любую другую) что в эмуляторе, что на консоли, меню, инвентарь и карта не сужались в 2 раза на экране. Кто-нибудь знает, как это исправить? Может, что-то не то выбрал в настройках эмулятора?
>>5333876 На сколько я помню, the room действительно не хватило времени и средств. Вырезали дохрена всего, хотя что-то осталось, типа анимаций и всякого.
Говно ремастер. Баги и недоработки на каждом углу, модельки даже не смогли нормально поменять, вырезанный контент не вернули. Видно, что без Тоямы не смогли реализовать все идеи.
>здравствуйте уважаемая редакция это опять я * ... >Блин я даже немного разочарован ! Я уже целый обзор вам накатал ... а вы 0 вимания нахорошо ... хотя возможно тот обзор был не очень ... сам когда я его почитал немного удивился (Vs nfr;t rfr d cbat <thjlbv b ysrftvcz gj ntyzv b nfr;t rfr d Ещьи Кфшвук ) особенно и вот сейчас хотелбы поправить своё (глупое) положение ... >Я тут чтоб грехи замять написал новый обзор по не токой уж новой игре Silent Hill 2 Итак : >"иногда они возвразаются !" Да именнно эти слова хчется сказать при виде ПК версии лучшего приставочного ужастика, и действительно когда вышел первывй Сайлет ИЛ он произвёл настоящий фурор в приставочно мире ... отличнай мистический сюжет ... отличный дезин уровней и самое главно АТОИМЕСФИР а ночного ужаса !!! >в красче о сюжете первой части : >Жил был обчный омериканец, работал он на обычной работе ... и однажды решил он поехать в отпуск !Ё >Как и подобае тся взял он брошурку и начал рассматривать разные места куда можно поехать отдохнуть и вдруг его взору предстал небольшой городоке околь ОЗера, ну и он собрал монатки взял дочку. айда и поехал .... >новот незадача пока ехал попал в авто катастрофу .... а очнуся уже в городе этом ... место надо сказать оказалось злачое ... ночное... кишашее разного рода монстрикущатями... >ну а дальше как в простом фильмаке ужасов .. мочим мочмит мочмт решаем головоломки да и продвигаемся к посл босу .... >итак это была первая часть ... >таперь САЙЛЕНТ ХИЛЛ " >во второй части приключения про бравого америкоса ... рассказывается про то как он сидел у себя дома да и горевал по жонушке своей умершей 3 года назад а тут вдруг ЧИК и письмо пришло ! внём рассказывалось что мол о дасё жива я и давай прилепётывак ко мне в городок Сайлт хилл что подле озера ... >ну что делать конечно такое счастье привалило ! ну собрал он монатки да и айда мотнуть в гардое. По прибытию на место обнаружилось : что город весть стрёмный устланны й туманом и по всюдубродят 2 типака врагов Ногоголовае маникеникен мед сёстры "перепойки" и и мужики со странно порваной челюстью ! да это всесь зверинец ! нет так конечно ещё 6 штук будет ... но это тольеко эпизодические вреги ! >надо отметить что первая часть не была портирована на ПК а вот вторую портировали !!! >чёрт ! времени нету опять ! вы уж извините но я вам потом дошлю остаток стати ! >ждите продолжения ....как говорил знаменитый железный человек с красными глазми : >I'll be back >П.С. как там с гонораром ..??? я надеюсь я не зря парюсь тут писать стати ? сколько у вас там ? за килобайт 1 $ ??? >у меня уже 6 кб набежало .... ну да ладно я пнимаю что подбор автора это трудоёмкий процесс ! поэтому что больше вас укрепить я вам ещё напишу статей ... >П.С. блин вот скоро появиться инете (сам захожу только почту проврить и послать ...) посмотрю что там у вас за форум такой ... а то пока времени нету ... >АГ РУЛИЗ ФОРЕВАР
>>5319615 >>5319752 Двушка сама по себе пиздата: в ней неплохая завязка, годные истории персонажей, пиздатый ост, и там нет нужды ковыряться в прошлой части. Ну и то, что на первый взгляд она проста (то есть если ты просто играешь, а не анализируешь происходящее). Там нет этой дешевой параши про культы, секты, перерождения и прочий попсовый кал. Есть просто кучка психически больных людей, за историями которых следишь и движешься по своей.
Естественно после такой годноты тяжело возвращаться и жрать охуительные истории от Клаудии.
>>5343926 Зато есть более смазливый сюжет. К тематике хоррора такое не совсем вяжется.
3-ья даже не возврат. Это какая-то нелепая попытка угодить всем сразу, при этом почти ничего своего толком не придумав, а набрав сюжета и уровней из предыдущих игр. А что придумали своё, типа метро, старого метро и стройплощадки (и это, вкупе с ТЦ, тянется целых полигры), воспринимается так, что последующие так хающиеся у хомячков фанатов Origins и Homecoming и те куда лучше воспринимались.
Из всех SH последняя, которую бы я выбрал (если бы мне предложили), именно 3-ья. До недавнего времени я так про 4-ую думал, но, недавно снова решив её начать, понял, что ошибался.
>>5343926 >в ней неплохая завязка Подушковая шизомразотная завязка шизомразотной игры. >годные истории персонажей Шизорандомномразотные истории шизорандомномразотных историй, добавь туда другие истории ничего бы не изменилось. >ост Несколько треков напоминающих о первой игре в куче попсятины. >нет нужды ковыряться в прошлой части Не баг, а фича - штош поделаешь - если разрабы не смогли, и всё слили в примитивное "у каждого свой сайлент Хилл" _(:з」∠)_ >она проста >если ты просто играешь, а не анализируешь происходящее Анализировать шизомразотный рандомайзер, такое себе занятие, да и играть неприятно. >дешевой параши про культы, секты, перерождения и прочий попсовый кал. В первой части это не выглядело дёшево и топорно, и тем более попсово. Почему-то вся рукожопость была продемонстрирована только в парашных продолжениях. >кучка психически больных людей >за историями которых следишь и движешься по своей. Шизомразотные истории, гг шизомразь...в шизомразотных ситуациях. >после такой годноты тяжело возвращаться и жрать >истории от Клаудии После мистического хоррора первой игры, подсунули шизомразотное парашное продолжение. Из-за второй части всё и загнулось.
>>5333876 >При этом Лора никаких ебак, тумана, и ржавых потусторонних миров в Сайлент-Хилле не видит, потому что зла в жизни не совершала, и вообще скелетов в шкафу не имеет Тогда вопрос: а что она вообще забыла в этом городе? Нахуя он ее туда призвал?
>>5346766 Искала Мэри. Была воспитанницей какого-то из приютов вроде, или не была. Как-то пересеклась в больницей с этой самой Мэри. >>5346810 Лору подвёз жирдяй, Лора и жирдяй либо вместе живые, либо вместе не живые.
>>5346703 Всё от того - насколько многогранно крутая идея была заложена в первую игру. Сложная, запутанная в мелочах, и проста в общих чертах, если максимально возвыситься над происходящим. В продолжениях, к сожелению, лишь заурядные интерпретации первой игры, но и эти крохи многим симпатичны. Но это уже не то.
>>5346810 Мне всё-таки концепт "кажется, что это только в голове, но на самом деле это всё-таки происходит в реальности" зашёл больше, чем "кажется, что всё это в реальности, но на самом деле это всё-таки происходит в голове".
Впрочем, надо также и 2-ую после 1-ой перепройти. Сто лет в неё не играл, а сейчас думаю Enhanced Edition опробовать (только не знаю, будут ли переводы с этой мод-версией нормально работать). >>5347017 Шрифт хороший. Причём HomeTown'овский только для ПК делали.
>я при установке Enhanced Edition не создавал папку sh2e как в инструкции а пихал все с заменой ориг. файлов НО не заменял .exe файл и не добавлял папку font и etc- вроде во время игры нет косяков широкий экран сглаживание и reshade на месте и кракозябры в переводе отсутствуют , ставил на русскую версию Director's Cut репак от kuha
>>5348734 Вообще, немного тупо, локация из первой части, клетка из второй, пирамидхед тоже из второй, а Хизер из 3. Но Хизер вместо Джеймса добавили скорее всего из-за того, что так можно больше на фансервисе с женским персонажем нажиться. А еще, может конами и правда что-то делают по сайленту, а то что-то в этом году сильное оживление по поводу сх. И, похоже, придется опять качать дбд и донатить на новое длс. Майерс и ПХ теперь будут моими любимыми маньяками навсегда. https://youtu.be/Y0GZzaTheHI
>>5348718 Дополнение по мотивам сайлента, для какой-то онлайн парахи. >Dead by Daylight >Убийца — Пирамидхед >Выжившая — Черил Мейсон >Карта — Начальная школа Мидвич. лул
>>5348854 > лул Сам с этого проиграл. > локация из первой части, клетка из второй, пирамидхед тоже из второй, а Хизер из 3. А еще у него способность тупая, да и вообще это выглядит все странно. Конами, что сказать. Все что угодно сделают с добрым именем серии, наживаясь на славе первых частей. И я ведь куплю...
>>5348930 > как все мани Я поэтому и дропнул эту игру, но вернусь ради длс. Да и меня должны сейчас будут сбросить на лоу ранги, там хотя бы играбельно, вот на высоких тебя просто насилуют генрашами.
>>5348933 После нерфа руина, там и на лоурангах могут изнасиловать, будет потешная пирамидальная голова, удивлен, что конами разрешили позволить обоссать его
Могу с уверенностью сказать, что главный плюс SH2 - опциональный выбор управления не только на "тракторный", но и на "направляющий" вариант (хотя почему-то думал, что это только в SH4 и Origins было). Ибо ebля с трактором что в RE, что в SH, всё-таки спустя годы уже напрягает.
А вот в GameCube'овских RE2 и RE3 от "трактора" не избавились.
>>5349389 Графика ? Серьезно? Напоминаю, это 2004 год. Никогда не понимал дроча на эти журналы. В них всегда писали такую хуйнищу совершенно бездарные и ничего не понимающие в играх люди.
>>5349389 >банальнее, чем Silent Hill 3 После этого можно не читать. Ещё один Номад пожаловал.
Вообще, как я и писал ранее, я тоже в школьном возрасте не понимал эту часть, и называл её "худшей". Со временем и наконец-то нормальной настройкой PCSX2 я убедился, что ошибался. >>5349417 Надобно сказать, для игры, поддерживающей DX8, графика действительно хороша. Как и в случае с вышедшей в том же году HL2 (кою тоже некоторые, кроме критиков, считали спорной в плане графики).
>>5347326 Один раз достаточно подождать полчаса-час (с более хорошим Интернетом, может, и быстрее; не понимаю, почему у меня с нормальной скоростью так).
>>5319975 Мне интересно, кто учитывал игроков, купивших SH2 в России и других странах СНГ, если лицензионных SH2, вроде, никогда и не было. А ещё интересна реакция СофтКлаба, когда они, увидев популярность второй и купив лицензию на выпуск третьей в РФ и СНГ, офигели от того, что продажи не оправдались (в отличие от второй).
>>5349823 Продажи третьей и последующих игр нигде не оправдались. А вторая смогла в продажи благодаря хайпу первой игры, но не оправдала ожидания. Так как после первой ушёл её создатель.
>>5349903 Проиграл, горе "тру фанат, шарящий за лор" прицепился к одному твиту и растянул на целое видео своё мнение, навязывая его. И интересно, делает ли это резиденты намного лучше и глубже сх, так как те продаются лучше и стараются угодить массовой аудитории? И точно так же я задавал вопрос в прошлом сх треде, почему все так (ну, то есть, ты и твои дружки ютуберы) дрочат на первую часть и считают её тру каноном, если спустя столько лет все вспоминают больше только вторую часть? Тем более вторая и следующие части расширили вселенную, дали возможность продолжать историю о мистическом городе, не зацикливаясь на Мейсонах. И как вся серия игр может зависеть только от одного Тоямы? Да и у него самого дела дальше пошли не самым лучшим образом. Кто сейчас вспоминает Сирену? Про японцев, те вообще странные люди, многие хорошие вещи у них не пользуются успехом, как, например, популярный на западе ковбой бибоп, зато дешевые фансервисные продукты они готовы уплетать за обе щеки. И если ты называешь себя настоящим поклонником, то что ты хотел вместо второй части? Опять историю Мейсонов? Потому что тебе так захотелось? То есть, понятно, что потом они попытались на памяти о первой части заработать, но в итоге вышло так, что после глубокой 2 части приземленная история Мейсонов смотрелась весьма уныло и в итоге не зашла ни старым, ни новым фанатам. Про пх тоже не очень верно, у каждого монстра в игре есть свое значение и множество маленьких деталей, так что это не бездумная вставка своих концептов в игру, иначе бы мы могли увидеть его еще в первой части, но Ито понимал, что в той истории он будет не к месту. И почему же он тогда против того, чтобы образ пх продолжали эксплуатировать? Как же меня прям разозлил этот человек, старающийся заработать популярность на контрмнении, ведь если все хвалят 2 часть, то я буду цепляться за первую. И эта попытка внушить то, что его мнение чего-то стоит и намного весомее прочих, ведь только он настоящий поклонник чего бы то ни было, и даже спорить насчет нинтендо с ним нельзя (хотя я не знаю в чем там дело, но у пациента чсв сразу видно).
И, к сожалению, в нашем мире часто многие действительно хорошие вещи не получают должного признания, ибо ты либо потакаешь желаниям большинства и убиваешь все творческие порывы и делаешь коммерческий продукт, либо создаешь что-то необычное и терпишь убытки. Зато если выйдет новая часть, которая будет от тех же людей или будет в духе первых частей, то я думаю, она может весьма много заработать, так как теперь оригинальная тетралогия получила заслуженное признание.
>>5350006 И вот посмотрел его старое видео по демейку второй части, где он тоже сказал, что ожидал не этого. Но почему же ты считаешь, что топтание на одном месте, чем новая, более глубокая, история, было бы лучше? Или почему только финансовый успех определяет качество продукта? Это совершенно не так. Люди просто не были готовы к подобному. А данный блогер навязывает свои ностальгирующие чувства другим. Вот уж точно у него синдром утенка во всей красе, так как он отрицает все иное, кроме первой части
>>5349823 >офигели от того, что продажи не оправдались (в отличие от второй). Щас бы ожидать высоких продаж лицензии в стране, где пиратство было обыденным явлением. Это я сейчас в стиме могу купить кал мамонта за копейки, а тогда у меня вроде вообще лицензий не было. Ну или дешманские от акеллы какой-нибудь или 1с.
Кстати, вот топтание на месте в этом новом вижео тоже видно, но это скорее всего для увеличения хронометража или попытка укрепить свои слова, так как больше нечем или автору стало лень копаться сильнее. А вот newbilius'а я и сам раньше смотрел, к слову. Ладно, пора прекращать.
>>5350006 Не всем нравится как поступили с продолжением оригинальной игры, как рукожопы загубили все полимеры. как и не всем нравится твой ковбой бибоп, алло.
>>5350102 >Щас бы ожидать высоких продаж лицензии в стране, где пиратство было обыденным явлением. Так вот почему японцы не оценили прекрасные продолжения, держи в курсе.
>>5349839 А как же чернота, проволока и дети с ножичками (монстры с когтями в цензурной версии)?
Из недостатков могу выделить разве что "трактор", со 2-ой по 4-ую опционально заменяемый на "направляемое" управление. В Origins так и вовсе "трактор" убрали целиком, вроде как.
>>5350234 > Не всем нравится как поступили с продолжением оригинальной игры, как рукожопы загубили все полимеры. Автор апеллирует постоянно к тому, что "а вот я бы хотел как первая часть, и особенно тот же город" и считает это главным аргументом. А я бы не хотел. И что дальше? А про ковбоя, я к тому, что качественные вещи в японии часто проходят мимо, зато исекаи и прочее фансервисную бездумную хрень они готовы пожирать тоннами, так было и раньше, так как даже среди старого аниме мало качественного и не созданного для рекламы мерча, так и сейчас. >>5350263 А мне тракторное управление нравилось, я все оригинальные части так проходил.
>>5350006 Переиграл за эти 3 ночи 1-ую, со всеми концовками (кроме секретной). Мне заходит до сих пор, что игра, что сюжет. Только в школьном возрасте не мог привыкнуть к графике, в отличие от 2-ой (что неудивительно для школьника; делали бы игры по историям с Фикбука, я б из-за возраста тоже от них не отлипал). Единственное, что неприятно, так это только "трактор".
>>5350276 Ну я так и понял, сх2 настолько провалился и не нужен ТРУ фанатам, что пирамидоголового до сих пор используют везде. >>5350285 Не вижу проблем с тракторным управлением. В первой части раздражает неуклюжесть героя, когда он врезавшись в стену останавливается, и подобные вещи, но с другой стороны они добавляют погружения в игру.
>>5350305 >что пирамидоголового до сих пор используют везде. Пирамидхэд обрёл популярность благодаря фильму Гана, а не из-за парашливой второй части, алло ТРУ фанат бибопа.
>>5350305 Когда упоминают GTA, например, то тоже большинство вспоминает San Andreas, хотя всё-таки это далеко не самая лучшая игра серии, к тому же тоже отошедшая от геймплея предыдущих частей. Что, впрочем, тоже не помешало ей стать самой известной и любимой большинством <s>фанатов</s> <s>хомячков</s> школьников.
>>5350006 >тетралогия Кроме 3-ьей. Лютый шлак, приправленный кучей заимствований из обеих предыдущих игр серии (сюжет, уровни, а первая половина игры из собственных уровней дико растянута и скучна) и попыткой хайпа. Как бы ни хаяли здесь хейтера 2-ой части, но насчёт 3-ьей он был прав 100%.
До недавнего времени я думал, что и 4-ая тоже плохая (и чуть ли не худшая в серии), но спустя годы, в более зрелом возрасте и теперь с нормально настроенным PCSX2 вместо обделённого ПК-порта я понял, что ошибался. Вполне себе неплохая игра (что бы там Номад ни говорил).
>>5350347 > Пирамидхэд обрёл популярность благодаря фильму Гана Возможно, хотя оценки у него не очень хорошие, да и поклонники игр восприняли его в штыки и не просто так, но наверное прочим зрителям он понравился. > бибопа. Ну поясни, чем я тебя так задел этим сравнением, что теперь ты его в каждом посте упоминаешь. Снова нонконформизм включил?
Я уже понял что за вопрос о Даунпуре тут обоссут, поэтому спрошу другое- как местные относятся к Origins, Homecoming и Shattered Memories? О последней я слышал только хорошее.
>>5350428 Никакой серии нет, есть только одна игра SILENT HILL 1999. Всё остальное продолжения по мотивам от сторонних людей, которые в эти продолжения даже не смогли.
Origins для карманной консоли в то время наверняка неплоха была (я пока далеко не прошёл, но могу сказать, что "карманноконсольная" направленность повлияла на неё не очень хорошо). Установил сейчас на замену PSP'шной PS2-версию для сравнения, ну и ещё кегль у шрифтов там поменьше, а то в PSP'шной русскоязычный текст даже не умещается на экране (переводчики, вроде, писали, что для PSP это невозможно исправить).
Homecoming в плане игрового процесса действительно была неплохим переходом в боевик (как и RE4 в своё время, только с нормальным стрейфом). Другое дело, что сделана определённо похуже, чем та же RE4 (особенно на ПК без фанатских патчей и модов; впрочем даже если и накатить это всё, то левел-дизайн всё равно унылее и первых частей, и RE4). Зато боёвка самая лучшая в серии (вопрос только в том, нужно ли это Сайлент Хиллу и игрокам).
Shattered Memories пытался, то PS2 и PSP версии для меня оказались непроходябельными ущербными портами даже без кривых локализаций. По советам энциклопедии Silent Hill, накатил на Dolphin управление с клавиатуры и мыши как эмуляцию Wiimote и Nunchuk (искать Bluetooth-адаптер и устройство опознавания движения моута долго и муторно; а покупать Wii, зная, что там 480p, в наши дни не хочется), попробую на днях так и отпишусь.
Пиздец, вы шизики, как и все фанатики. Есть Сх1 отличная игра с концовками "это был сон" и классической борьбой с демонами. Есть Сх2, который убил серию, видавил лучший ост и сюжет-спинофф про шизика, который убил жену.
Всё. Остальное к сх отношения не имеет и является просто хорорами разной паршивости с упоминанием сх.
>>5350846 Это краткие сноски с обзора - итоговое обоснование оценки, а не отзыв. Вопросы задавай си, почему они не признали шедевральность второго сайлента.
Етить синематика в SH2 EE лагает, если на заднем фоне на компе что-то работает. Сразу видно, что хороший процессор требуется. Не стоило мне её запускать при сборке ISO-файла Shattered Memories от Metallist'а.
Могу точно сказать, чем меня точно напугала в отрочестве 2-ая часть. Монстрами, выползающими из-под машин. Из-за чего впоследствии я начал обходить все машины стороной и в реальной жизни.
>>5351584 > от Metallist'а. Когда искал все части на русском, наткнулся на его нытье, что он не хочет для некоторых частей почему-то выкладывать свои русские версии в открытый доступ, не понимаю почему.
>>5351768 А, нет. Чекнул MSI Afterburner, так у меня там почему-то 5-10% нагрузки на других ядрах. Они почему-то не отключены, хотя в EE, вроде как, это должно быть включено по умолчанию. Музыкальные залупы и отключения музыки обычно в этой игре из-за того, что ядер больше одного включено.
>>5351809 А при Тояме все будет заебись Он придет скоро надо только ждать С ним все будет бесплатно, с ним все будет в кайф С ним наверное вообще не надо будет умирать
>>5351927 Вторая часть более меланхоличная и грустная, чем страшная. Только пирамидхед страшный при первом прохождении. Первая мне показалась самой страшной, третья тоже давит неплохо, особенно игра со звуками.
>>5351990 Я во второй обосрался в сосничестве, когда дверь в первом отеле начал кто-то с другой стороны дергать и в этот момент сестра сзади подкралась.
>>5352218 Подождите секунду. Я всего лишь турист. Приехал сюда в отпуск. Только что добрался… Я не знаю, что тут произошло. Я и сам бы хотел это узнать. >>5329954
>>5353313 Странно, что народ бесился с автоматов пачинко и рогалика в сайлент хиллу, а с ебаного издевательства в виде уровня в игре дед бай дэйлайт нет
>>5353771 А мне понравилась эта идея, хотя в дбд не очень люблю играть. Но это не сравнимо с казино. И лучше бы вместо Хизер сделали Джеймса, я бы посмотрел на его переосмысление.
>>5353791 Можно было бы отыгрывать и искать жену всю катку, а не заводить генераторы. Вообще, они вполне могли ввести двух персонажей, как это было в странных делах, гарри и шерил, и добавить для них скины: джеймса и хизер.
>>5354108 Познания о Сайлент Хилл для большинства ограничиваются двумя фильмами. Ни о каком Джеймсе никто не знает. Что и неудивительно, Джеймс для Сайлент Хилл абсолютно проходной и бесполезный персонаж, с какой-то раздутой и замкнутой на себя историей.
>>5354888 >Миуру И еще лет тридцать игру делать? >Ну или Дзюндзи Ито, если серьезно Так он от Маруо мало чем отличается. У Маруо даже стиль поинтереснее будет. Пустую хуиту расхайпали на ровном месте.
>>5354684 Сайлент вообще-то закончился на первой части, и за ремейк отвечает человек который этот Сайлент придумал. А вот Мафию делают какие-то рукожопы, и человека который её придумал, не пригласили.
>>5354971 >Сайлент вообще-то закончился на первой части, и за ремейк отвечает человек который этот Сайлент придумал. А вот Мафию делают какие-то рукожопы, и человека который её придумал, не пригласили. > >_(:з」∠)_
Так то sh2 лучше всех остальных, прост эти натянутые куллстори про какой то культ хз чего это полный бред, что первая хуета унылая, что третья, сама сюжетная линия бред, пздц это так скучно, какой то культ, дочь бога, хуйня крч, единственный момент в 3 части збс, это когда поехавший в больничке письма Хизер писал типа люблю тебя, а остальное пздц уныло, в sh2 хотя бы мистика есть вся эта хуйня, но там тоже понапиздили из фильмов много, но это похуй, атмосфера зарешала, на плойке кстати sh2 выглядит как говно, теней нормальных нет, нихуя нет, помню поиграл на пеке и охуел от графона и разрешений типа 1600х1200 а на плойке сидел лупил в маленький экранчик 640х480 без теней лол, но тогда было похуй.
>>5356112 А вот и нет. Разве что школьникам и школьницам хорошо зайдёт, но на фоне первой игры такая же дыра, о которой было написано в баре Нили. >>5356214 Ещё и абзац одним предложением.
>>5354569 Был Гарри в фильме, но уже как второстепенный персонаж, который просто весь сюжет слонялся по пустому городу и ни в какие потусторонние миры не попадал (в отличие от своей жёнушки, которой главную роль и выделили).
>>5356319 Выдумываешь какого-то кокла, и носишься с ним по треду. Уже который раз пишу, я не знаю этого чела, он в роликах прав, да. Но он так же и хвалит Куколдзиму, говоря что Тояма всё что мог сделал в первой Сайрент хирр(в который далее всякие Оваку не смогли) и Тояма больше не нужон - нужон только Куколдзима. Куколдзима не нужон - Чек.
И что не так с мнением - что второй Сайрент хирр, про шизомразотного типа с его личной шизомразотной историей? Разве это не так, почему не называть всё как есть.
>>5356416 >Сайрент хирр, про шизомразотного типа с его личной шизомразотной историей? Что шизомразотного ты в ней увидела, тупая ебанина? Что с того, что история у него личная? Это делает её плохой по-твоему, безмозглый чушкарь? У него была амнезия, а значит он хотел забыть, о том, что произошло. Если ты не знал, то магия города способна воплощать в реальность желания людей, поэтому нет ничего удивительного в его амнезии, которая ничего общего с шизофренией не имеет, тупорылый ты пидор.
>>5356466 >магия города способна воплощать в реальность желания людей Откуда твой Джеймс вообще нарисовался? Почему продолжение Сайрент хирр про шизоидное гавно?? Ох, лул.
>>5356656 Не надоело воевать со своей же шизой? Если для тебя это всё важно и ты воспринимаешь Сайрент хирр через хохлина-нехохлина, вот ему и пиши, и выясняй свои тонкости Сайрент хирра, лул. Зачем сюда вывадивать свою шизу.
>В интервью японскому порталу Livedoor News Хидэо Кодзима официально заявил, что его студия не планирует возрождать Р.Т. Ну вот, надежд на новый (и главное хороший) С.Х все меньше и меньше.
>…Продюсер проекта Томм Хьюллет заявил, что его команда пыталась сосредоточиться на том, что фанатам нравится больше всего. По словам Томма — если «вы фанат Silent Hill, то <…> любите вторую или третью часть», тем самым отвергаю идею появления игры в HD в настоящий момент, хоть и оставляя такую возможность в будущем…