Имеем две сюжетных РПГ: Enderal и Witcher 3 Как так получилось, что мод на скайрим лучше, чем польский ААА? Почему ендерал прекрасно проработан с точки зрения РПГ и вариативности прохождения, а витчер обычное линейное кино про супергероя?
>прекрасно проработан с точки зрения РПГ и вариативности прохождения, а витчер обычное линейное кино про супергероя? Ты сам-то в это веришь??
Начиная от незапоминающихся игровых народностей и заканчивая сюжетом, спижженым из лишних стволов??
Гринд хуйни?? Система магии с необходимостью пить зелья чтобы снять эффект другого зелья?? Тринадцать побочных квестов, которые хуй найдешь, серьезно, есть даже видеогайды : https://www.youtube.com/watch?v=6DZDW-J_weM&list=PLfcoTlZW6C_tFgDF-6G7Tg9bDTBsNsICq&index=65 Костыльная прокачка навыков через индульгенции?? Крафт по рецептам?? Города, состоящие из огромных подвалов?? Нелинейность уровня ПЕРВОГО дерьмака??
Вау-эфект как от игр готики улетучивается минут через 10.
>>5646933 Эндерал вполне себе геймплейный, это тот же скайрим, только вместо бесконечных гильдий добавлены 1 основная сюжетная линия и около 3х сайдовых. В целом сюжет эндерала гораздо сильнее чем у дерьмака и с точки зрения философии, вдумчивости, и с точки зрения эмоций и резких поворотов, эндерал зацепил и долго не отпускал, дерьмак забылся на второй день.
>>5646944 >партийный днд дроч Вот, кстати, есть такие же РПГ, только не партийное? Люблю классику, но НЕНАВИЖУ, СУКА, до скрежета зубовного контролировать больше одного персонажа.
>>5646973 >Начиная от незапоминающихся игровых народностей и заканчивая сюжетом, спижженым из лишних стволов?? В дерьмаке сюжет по поиску члена семьи зато блещет оригинальностью.
>>5647016 Ну сериал для домохозяек на нетфликсе то это конечно вершина искусства, верх интеллектуальности и утончённости.
Пиздец, какие нынешние зумеры долбоёбы, скажи какую-нибудь подобную хуйню лет 25 назад "в санта барбаре великий сюжет ведь по нему сняли сто сезонов сериала".
>>5647016 Во-первых, сериал говно. Во-вторых, его сняли по книгам, а не по игре. В-третьих, даже если бы по игре сняли нормальный сериал, это бы не сделало сюжет уровня четвертого фоллача оригинальным.
>>5646994 Внезапно первый Ведьмак. Ну и есть партийные игры, где тебе не нужно контролировать спутников т.к. Они полностью под управлением AI или почти полностью: GreedFall, Outer Worlds, ну и серия Масс Эффект. Хотя хз что ты подразумеваешь под классикой.
>>5647103 Он, помимо этого, ещё и репортит любую критику дерьмака. Заебал уже этот ущербный долбоёб, если честно, с этого дня начинаю репортить все его высеры с ловлей умы, он уже даже не развлекает, просто срёт.
>>5647100 А за что ещё его остаётся хвалить? Деревянный геймплей хотя бы можно перетерпеть, пусть и со скрипом. От предсказуесого сюжета про поиски Цири начинают буквально слипаться глазки, да и сам её персонаж изрядно раздражает. Квесты тоже не ахти, все одинаково ощущаются, из-за упомянутого тобой чутья. Ну музыка действительно неплоха, это да. Графика же могла быть и получше, только модельки нпц хорошо зделоли, в остальном картинка звёзд с неба не хватает.
>>5646994 Первый невервинтер найтс будет идеальным вариантом для тебя, там можно нанимать напарника при желании со своими ветками квестов, но напарник будет под управлением АИ. По тому же пути идут фолачи 1 и 2, но не днд.
>>5647158 Охотник на уму, можешь немного хоть про себя рассказать? Я просто уже давно за тобой зоонаблюдаю и заметил что ты тут вахтёришь тупо всегда, тебя можно встретить здесь и утром, и днём, и глубоко ночью, не важно, рабочий день, выходной, праздники. Ты тут, конечно, не 24 часа, но часов 5-6 в сутки проводишь как минимум это точно. Ты школьник? Инвалид? Откуда столько времени?
>>5647163 >Охотник на уму, можешь немного хоть про себя рассказать? Да что тут рассказывать, я в ордене охотников на уму лишь недавно, толком еще не успел себя показать.
Как раз таки за квесты Ведьмака и любят, "Игра не даёт нам квесты, игра рассказывает нам истории" и именно за эти квесты-истории игру и любят, а не за то, как эти квесты выполняются.
>>5646912 (OP) Enderal - пожалуй, самый сильный игровой опыт за хуй знает сколько лет. Именно основной сюжет, а не DLC. Сюжет Forgotten Stories я, к сожалению, в общих чертах и по сути предсказал после просмотра трейлера и не стал в него играть, когда анон в треде подтвердил мои догадки. Недостатки обычны для фанатского проекта - мир красив, но не страдает лишней наполненностью. Многие локации практически не используются и очень не хватает ещё двух-трёх десятков побочных квестов, хотя бы небольших. Те, что есть, сделаны хорошо и остаются в памяти, но их мало. Это именно что сюжетная игра, от которой не стоит ждать слишком многого за пределами основного сюжета. Сюжет хорош. Пожалуй, такого взаимодействия между игроком и сюжетом я нигде особо не могу вспомнить. Дело не в том, что игрок влияет на сюжет или сюжет на игрока, а в чём-то посередине. Твоё (и твоего персонажа) отношение к происходящему - психологическая игра с самим собой - отдельные хорошо прописанные взаимоотношения, которые так же развиваются и меняются в широком диапазоне, но все эти изменения от начала и до конца оправданы. Это и порождает тот "самый сильный игровой опыт", о котором я писал в начале поста. В плане персонажей, того как они раскрываются и как меняется отношение к ним, как они действуют, что говорят, как преподносятся и чем в итоге оказываются - всё это находится на крайне высоком уровне. Уровень хорошей книги как минимум, но гораздо лучше большинства книг в плане вовлечения в происходящее. Вариативности практически нет, но она и не выглядит очень нужной. Игра рассказывает историю, грамотно используя предоставляемые жанром видеоигр инструменты нарратива. Не становясь кинцом, но и не превращаясь в Новый Вегас.
Я так мутно пишу потому, что сложно описать охуенность Эндерала без спойлеров, а спойлеров по этой игре (и только по ней) я принципиально не оставляю нигде и никогда.
Ведьмак же, в свою очередь, довольно неоднородная игра. Он качается как маятник от слепящей охуенности к симпатичной посредственности, от хороших решений до полных сценарных провалов. Это же, хотя и в меньшей степени, касается персонажей - их введения, их развития и их раскрытия. Развития персонажей в рамках самой игры, к слову, практически нет. Можно оценить изменения между книгами и играми, между разными играми в серии, но не в рамках одной игры. Может это было неизбежно, ведь все характеры складывались и раскрывались ещё в книгах, но сложно не отметить такой вот момент. В этом смысле, вторая часть выглядит гораздо сильнее третьей, оставаясь стабильно отличной игрой в любой ситуации и по всем возможным критериям. Ей доступна магия соразмерности, которую я не могу объяснить. Я буквально не могу вспомнить ни одного недостатка, а это о чём-то говорит. В третьей же части мы снова берём на себя роль готового персонажа с многолетней историей и, впервые в серии, это порождает некоторый рассинхрон, когда управление отбирают у игрока и передают сюжету и тогда за Геральта начинает играть сценарист. Выглядит это достаточно ненатурально, хотя может быть только мне это резало глаз. В двух первых частях полякам как-то удавалось этого избеагать. Такое ощущение, что сценаристу (Или сценаристам?) была интересна та часть сюжета, которую они сделали хорошо. Остальное же писалось на отъебись. Или игра так пострадала от порезки - из неё до релиза многое вырезали, не введя по итогу целые сюжетные ветки (банды Новиграда, например, линию Иерарха, линию Короля Нищих и многое другое). Именно эта неоднородность и портит общее впечатление. DLC же, где ничего не резали и, по-видимому, не мешали сценаристам творить, подобных проблем не имеет и на голову превосходит основной сюжет. Геймплейно игра получилась довольно слабой - делали ставку на массовую аудиторию и потому особой сложности или интересных боёв ждать не стоит до DLC. Исследование вопросиков на карте и ведьмачье чутьё не обоссал только ленивый. В целом курвапроджект в третьей части взял худшее от поздних книг Сапковского и сменил жанр с деконструкции героического фентези (Сага Сапоговского) на его реконструкцию. В первой части этого практически не было, вторая - соблюдала идеальный баланс. Третья будто бы оказалась экскурсом для не читавшего игрока в книжную серию, не очень понятно зачем. Были и хорошие решения - разговоры Геральта с самим собой и его комментарии к происходящему - один из ярких примеров. Линия Кровавого Барона, отдельные побочные квесты, посиделки в Каэр Морхене с друзьями, Дийкстра и всё, что с ним связано, кроме одного, абсолютно бездарно сыгранного момента. Вот как-то так. Ведьмак от меня получил бы 8/10, хотя даже так он всё ещё превосходит 95% AAA-конкурентов. Превосходил на момент выхода и умудряется держать марку до сих пор.
>>5647184 Ещё добавлю, что майн-квест там как раз таки слабоват, а вот побочки и длс прописаны неплохо, но майн-квест тоже тащит за счёт подачи и колоритных персонажей, ну и моменты типа попойки в Каер Морхене очень ламповые и фановые.
>>5647196 >Игра рассказывает историю, грамотно используя предоставляемые жанром видеоигр инструменты нарратива. Не становясь кинцом, но и не превращаясь в Новый Вегас.
Если там не используются литературные описания как в книгах со всякими метафорами и эпитетами, то это уже жирный плюс нарративу.
>>5647196 >Недостатки обычны для фанатского проекта - мир красив, но не страдает лишней наполненностью Я бы не сказал что его наполненность как-то заметно ниже того же оригинального скайрима, да и сайд квестов, учитывая что здесь ещё есть достаточно много охоты за головами, и линейки форготн сториз это ещё около 20 достаточно продолжительных сайд квестов в 3х цепочках.
>>5647241 Я в него играл, по-моему, в 2018 году. Что-то могло уже забыться. Помню были локации, куда приходишь по основному сюжету и там больше ничего нет, хотя это небольшой город с жителями. Может в DLC как раз поправили.
>>5647248 В том та и дело, что квесты-истории подаются не стенами текстов, там очень хорошая и грамотная подача. Как раз таки эти истории вдохновлены именно первыми книгами про Ведьмака, но там этих историй довольно мало.
>>5647254 Там есть очень редкая фича среди видеоигр - планы главного героя уж очень часто фейлятся, обламываются, от этого нет чувства предсказуемости. Да и вообще персонажи достаточно сильные, они не появляются на 1-2 квеста, а проходят с тобой всю игру, постепенно раскрываясь.
>>5647269 Двачую, там и истории такие, что стены текста просто не нужны, обычно там стандартные биопроблемы уровня сумерек "я влюбилась в оборотня но он любит мою сестру поэтому я её убила". Без лулзов, это реальный квест из дерьмака. И таких фабул там просто дохуя, каждый второй квест подобный.
>>5647249 Два персонажа - это возможное допущение для одинокого волка, но можно и в соляново, плюс может>>5647240 не планирует сложность на максимум выкручивать И да, >>5647240, не пытайся делать билд, могущий сразу в физику и магию (ну разве что можешь с саммоном смешать) - гибриды в DOS2 работают гораздо хуже узкоспециализированных билдов
Не понимаю этого дроча на Эндерал. Душная, унылая тягомотина, чтобы оценить вишенку которой видимо нужно не играть, а сжав зубы осиливать. Ну и нахуй мне такой экспириенс? Вот и я не знаю. По-этому дропнул, когда попал в башню большого города и попроходил пару квестов.
>>5647498 Объективно, челик. Эндерал неплох только в контексте васянских модов в разрезе - смотрите как васян зделол. Сравнения с нормальными играми он вообще не выдерживает.
>>5646912 (OP) Когда вышло, навернул говна часик. Сейчас опять скачаю и наверну, раз так хвалят, всё равно делать нехуй. Но я ещё помню, чё там в той игре было. Во-первых, кринжатина какая-то в диалогах, будто третьеклассник какие-то плоские сюжеты выдумывал, а подаётся, будто это хуй пойми что. Во-вторых, один вариант ответа в диалогах всю дорогу, даже в твоём обзоре 90% показывалось именно таких диалогов. В-третьих, почему я и дропнул, я вышел уже в какую-то огромную локацию и решил пошароёбиться, как в Скайриме. Нихуя не нашёл в руинах, на которые залез. Увидел рядом данж, побегал-он огромен и абсолютно пуст. Вышел, прошёл по локе, нашёл нпс, получил очередной кринжовый диалог с одним вариантом. Понял, что это очередной школомод с гигантоманией в плане пустых локаций и графоманией в плане кринжовых диалогов без вариантов, удалил. Есть чё опровергнуть?
>>5647702 Я честно только на середине поста понял про какую именно игру ты говоришь из тех двух в оп посте. Но в целом ты прав, начало эндерала действительно очень слабое, проблема как и во многих ретро играх, эндерал достаточно олд скульный в своём дизайне - слабое начало, зато потом нарастает как снежный ком. Дерьмак в этом плане больше боевик, сразу экшн с первой минуты, чтобы завлечь потребителя, а потом просадки и филлер на филлере.
>>5647884 Смотря какая новелла, туда любят вставить какую-нибудь тупую миниигру чтобы оправдать жанр компьютерной игры, а не интерактивной книги. Иногда эти мини игры слишком затягиваются.
Мне эндерал вообще не понравился, даже хуже Нерима или оригинального скайрима, от которого тоже не в восторге. Отвратительная система прокачки, одна из худших эвер, игровой мир вроде неплох, но быстро надоедает сходить с тропинок и собирать всякий хлам, а побочные задания так глубоко закопаны и порой так упорото сделаны, что ну его нафиг. В принципе у нерима примерно те же проблемы, но многие вещи были лучше, например, годная мрачная атмосфера, баланс, высокоуровневые враги были не сверхживучие, но прилично дамажили, ну и вообще игровой мир был лучше.
>>5646912 (OP) Это же калька на скайрим=) Это просто со вступления заметно. Вот если эту игру назвать типо Скайримом, а скайрим модом на эту игру нихуя не поменяется практически. Говно ебать, дерьмак это говно картонное в жопу ебет даже в схватке говна против мочи.
>>5647702 Дополняю. Поиграл уже чутка, всё ещё обучающие локации прохожу. ОП, пояснишь гениальность происходящего на скриншоте? Задача была в том, что путь был перекрыт водяными колёсами и нужно было одно поднять, чтобы пройти. Во-первых, вопрос в том, как почти не текущий ручеёк по щиколотку крутит эти ебнины огроменные, явно построенные под нормальную реку. Но они, блять крутятся. Больше того, поднятое колесо крутится в воздухе. Более того, с него стекает вода. Это тоже было одной из причин дропа. Я сомневаюсь, что третьеклассник такую бы еботню выдумал, ему бы мозгов хватило подумать. Какими же тогда умственными способностями и умениями левел-дизайна обладает гениальный создатель игры? Может, я чё-то не понимаю?
>>5648327 Дота долбаеб, спок. Ты наверно вообще какой-то отбитый нахуй, какие-то стримы наверняка слушаешь, к блогерам прислушиваешься которые и все такое.
>>5648230 Дорогой долбоёб - перед тобой типичные ворота "обманка". Подумай своей скудной головой, нахуя вообще мельнице механизм подъёма целого колеса, если для прекращения передачи момента достаточно отсоединить одну шестерёнку. В этом и есть наёбка, это не настоящая мельница, это замаскированные под мельницу ворота чтобы наебать слепошарых бандитов.
>>5648468 Моя старая пека с 4гб оперативы, процем i7 (куплен в 2011) на 3-с-чем-то Ггц (не помню точную частоты) и картой 1гб нормально тянула третью часть на средне - низких настройках. По ощущениям работала даже чуть стабильнее двойки.
>>5648438 Так ты ебнутый. У тебя каких-то ебнутых не смотреть = снобизм. Тебе в психушку пора. Реально в дурдом чтобы тебе там пузо обкололи галоперидолом.
>>5646912 (OP) Дерьмак хорош только охуительными историями, это как пару серий сериал после завода под пивас с кальмарами посмотреть. Как игра это вообще, блять, лютый кал. Боевка надоедает через пару часов, уворот-удар, уворот-удар и так будет до конца игры, прокачка кроме циферок нихуя не дает(вертушка, силовой удар и альтернативные режимы знаков, которые не нужны, ну вообще охуеть). Причем никакой сложности и глубины в боевке нет, на последней сложности враги просто убивают с двух ударов, а ты должен по часу ковырять их с помощью йобакомбо удар-уворот. Дерьмачье чутье обоссал, наверно, каждый. Вопросики чистить вообще отбитым надо быть. Вариативность не завезли, хуйня уровня убить или отпустить, такое даже в ммо swtor есть. Как линейное кинцо очень неплохо, но некоторые же считают дерьмака чуть ли не лучшей игрой вообще, таким ебанутым прямая дорога в дурдом.
>>5648507 > некоторые же считают дерьмака чуть ли не лучшей игрой вообще Да это не искренне, маньки думают что таким образом помогают маленькой честной студии и спасают индустрию наказывая больших жадных издателей.
В схватке говна с мочой выигрывает говноДерьмак. Юбисофтовская моча - это просто самая прелая моча, хуже их игр просто не существует наверно. Только инди кал какой-то с кикстартера.
>>5646912 (OP) Потому что дерьмак 3 дикая зевота - ровно, ору нах. Хуевее него только рдркал и соникинцо. Ссал + срал в рот дерьмакодаунам и мочедерьмаку, ахахха.
>>5647493 >квестовый геймплей в ведьмаке: включил Batman Vision и пошел спамить E на подсвеченных предметах, дальше игра играет сама в себя >боевка в ведьмаке: удар-сайдстеп-удар-сайдстеп геймплей тысячелетия, прям 11/10 на кончиках пальцев
>>5646912 (OP) Действительно хороший мод, по атмосфере довольно депрессивный, хотя финал в любом случае Хэппи-энд. Но кривой даже после самостоятельного релиза в стиме - у меня до сих пор почему-то не запускается через лаунчер, приходится лезть в папку.
>>5646992 >В целом сюжет эндерала гораздо сильнее чем у дерьмака и с точки зрения философии, вдумчивости, и с точки зрения эмоций и резких поворотов, эндерал зацепил и долго не отпускал, дерьмак забылся на второй день.
>>5648925 В планетке геймплея ещё меньше, что не мешает ей быть вином тысячелетия. Курвачка любят не за геймплей, а за персонажей, сюжет и подачу. Каким нужно быть дегенератом, чтобы этого не понимать?
>>5649173 В планетке нет чутья, надо башкой хоть чуть-чуть думать, журнал читать, вникать в детали. А в ведьмаке на автопилоте ходишь всю игру, это вообще хрень какая-то.
>>5649173 > Курвачка любят не за геймплей, а за персонажей, сюжет и подачу. Каким нужно быть дегенератом, чтобы этого не понимать? Какое отношение ЭТО имеет к играм?
ОП, если зашел Эндерал, попробуй The Prophet для первого NWN. Сюжет отдаленно имеет схожие мотивы, но написан он без этой эндеральской жирушности, а от уровня безнадеги ты к концу прохождения поседеешь. И этот тот редкий случай, когда в финале ты всем своим естеством чувствуешь, НАСКОЛЬКО важен твой выбор.
>>5647196 >Твоё (и твоего персонажа) отношение к происходящему - психологическая игра с самим собой - отдельные хорошо прописанные взаимоотношения, которые так же развиваются и меняются в широком диапазоне, но все эти изменения от начала и до конца оправданы. Што
>>5649308 Так-то я дядя 31 года от роду, который планетку проходил впервые где-то близко к году релиза, а в последний раз - с выходом ремастера. А ты поешь говна и сдохни, дегенерат мелкобуквенный.
>>5649424 Игра — тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе. Где тут про сюжеты, персонажей и подачу, м?
>>5649474 > Где сюжет в лучшем жанре игр - рогаликах? В нетхаке есть сюжет, в DCSS есть сюжет, в CDDA есть сюжет. Я сейчас пытаюсь вспомнить рогалик без сюжета и чёт сходу не могу, предлагаю сделать это тебе, раз ты так уверен. > А в дварффортресе есть сюжет? В дф даже адвенчурмод есть, ау.
Несешь хуйню какую-то и рад, причем непонятно даже зачем.
>>5649485 >В нетхаке есть сюжет, в DCSS есть сюжет, в CDDA есть сюжет Ни в одном нет сюжета. >В дф даже адвенчурмод есть, ау. Ебанат, адвенчур мод это стандартный роглайк без колонисима.
>>5649489 > >В нетхаке есть сюжет, в DCSS есть сюжет, в CDDA есть сюжет > Ни в одном нет сюжета. Ебать, дебил. На этом, в принципе, можно заканчивать: нет смысла спорить с наглухо перекрытым долбоебом, отрицающим объективную реальность.
>>5649376 Пиздабол ты 13 летний, взрослому человеку дерьмак понравится только при одном условии, этот человек или отстал в развитии, или это его первая видеоигра. Планетка состоит из геймплея чуть более чем полностью, потому что в ней даже диалоги это геймплей.
>>5646912 (OP) Эндерал пиздец разочаровал. Если в нериме при всей его кривости была душа и ослик, то это какой-то безыдейный унылый кал. Ведьмака же сначала прошел один раз, потом второй со всеми длц, грущу, что это закончилось.
>>5649761 Как ты думаешь, почему глава ордена пережив 20 лет в тюрьме нерима с пытками и прочей хуйнёй, смог сбежать оттуда, да ещё и остаться нормальным человеком?
>>5649813 Я, например, понял что имел ввиду тот анон со стеной текста, всё-таки в игре всё начинается с ночного кошмара и воспоминаний ГГ о семье, и эти кошмары повторяются по мере игры меняясь с ходом развития сюжета.
Но в треде собрались говноеды которые не играли, но везде лезут со своей критикой.
>>5649307 Во всех трёх концовках, включая секретную. Пророк побеждает High ones тем или иным способом. А если проходить второстепенные квесты, то узнаешь еще способы избежания Очищения.
>>5649350 Да как в той же Планетке например или в НВН 2 Маска предателя или Шадоуран, типа "Вы смотрите ей в глаза и ощущаете необъяснимую пустоту в душе" - Причём в этих описаниях могут вообще всё, что угодно описывать, любые действия, но в самой игре нихуя происходить не будет - позор игровой индустрии.
>>5650357 Естественно там такого не используется, это же конверсия скайрима, туда в принципе какие-то описания сложно вставить, ведь даже диалоговых окон в игре нет, только строчка для прямой речи.
>>5651156 Ты меня провоцируешь на спойлеры, или что? Ну давай разберём по частям, тобою написанное. 1 концовка - ГГ всё проебал и спасает свою шкуру на летающем острове, весь мир погиб, ГГ не умрёт ОТ СТАРОСТИ но пока на планете восстановится жизнь пройдут миллионы лет за которые он скорее всего загнётся или двинется головой. 2 концовка - ГГ предотвращает конец света, зато взрывом уничтожен весь эндерал. При этом психическое влияние высших осталось, и на других островах другие нации тоже начинают строить маяки - 100% самосбор пройдёт через них. 3 концовка - 2ая но ГГ выживает, не факт что он сможет остановить строительство новых маяков, он как бы мимохуй и правительства его просто пошлют нахуй т.к. психическое влияние высших гораздо сильнее.
>>5651345 >за которые он скорее всего загнётся или двинется головой. Был бы а не человеком, а не воплощением одной воли. Так что ещё вопрос, может ли он поехать вообще. >3 концовка - 2ая но ГГ выживает Нет такой концовки, это иллюзия. Герой умирает, как и во второй концовке, но перед смертью проживает райскую жизнь в иллюзии. Мимо
>>5651418 >Был бы а не человеком, а не воплощением одной воли. И это тоже. Жаль спутник помрёт, хотя с ними обоими после финала не всё так однозначно.
>Герой умирает, как и во второй концовке, но перед смертью проживает райскую жизнь в иллюзии. Вот эту хуйню я и угадал. Бегство в манямирок от ужасной реальности. Жаль, я думал в Забытых Историях будет что-нибудь поинтереснее.
>>5651418 >Был бы а не человеком, а не воплощением одной воли. Он выжил только благодаря капризу старухи, если она вдруг передумает - его не станет. Несмотря на то, что он воплощение воли, ехать его крыша всё равно по ходу игры продолжает, кошмары ухудшаются, появляются глюки ИРЛ. >Нет такой концовки, это иллюзия. Никто не знает что это именно, в игре очень часто обыгрывается вся эта хуйня с параллельными вселенными и на ней основана вся магия, нет никаких аргументов в пользу того, что зелье из этого цветка действительно не переносит человека во вселенную с идеальным для него раскладом.
>>5651672 >Он выжил только благодаря капризу старухи, если она вдруг передумает - его не станет. Кстати, не факт. В смысле, если она не решит его специально убить, никуда он не денется.
>>5651696 Он защищён только от старения, но так же подвержен ранам, болезням и прочим несчастным случаям, да и высшие никуда не пропали, они всё так же могут присылать глюки и кошмары.
>>5649434 >Игра — тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе. В любой соревновательной игре мотив - победа.
>>5651708 >Он защищён только от старения 100% человечества пока о таком только мечтает, да и магию никто не отменял. Станет как те маги из Нерима. Их, конечно, тоже выпилили, но и это решаемо - всего-то надо не переходить дорогу главным героям, а главный герой тут он.
>болезням Спорно. "Идеализированная версия себя" может иметь в комплекте такой же идеальный иммунитет. В любом случае, ускоренное обучение чему угодно (той же магии, например) делает достижение божественности (Уровня богов-магов из Нерима) довольно тривиальной задачей, особенно учитывая бесконечное количество времени в запасе. Что же до мира, который, кажется, невозможно спасти и циклов, которые, кажется, невозможно остановить, тут уж зависит от личных качеств человека и его отношения к происходящему. Для кого-то это вечный кошмар, а кому-то вполне норм.
>да и высшие никуда не пропали, они всё так же могут присылать глюки и кошмары. С этим проще, когда уже сталкивался и знаешь что к чему. К слову, наш ГГ не единственный, кто пережил очищение. Были и менее удачные версии и, возможно, будут более удачные.
>>5651776 >Спорно. Нет, не спорно, болячки во время игры так же прилипают к ГГ как и в скайриме, причём тут свой перечень местных болезней. Из прошлых переживших самосбор там только консервная банка и, возможно, тот аутист который достиг такой силы что ему просто стало похуй на биопроблемы и он заделался коллекционером всякой хуйни и научился телепортировать свой особняк. Короче, так и так на момент концовки высшие победили, шанс что они проиграют к следующему самосбору крайне малы.
>>5651791 >Нет, не спорно Ок. Давно играл, успел подзабыть такие моменты. Хотя, может это зависит от собственных представлений о своей физиологии. В смысле, большую часть истории главный герой ничего не знал и считал себя человеком. Изменилось его представление о себе - изменился он сам. Такая себе теория, но чёрт его знает, как это работает, а сюжет оставляет только безумное количество вопросов. Половина из которых философские, остальные - риторические. Любая попытка дать на них однозначный ответ по определению обречена на провал.
>Короче, так и так на момент концовки высшие победили, шанс что они проиграют к следующему самосбору крайне малы. С этим я даже не спорю. Загвоздка в том, что они паразитируют на баге в человеческом мышлении. Для того, чтобы от них избавиться, нужно создать "другое человечество" с другим образом мышления, другой логикой, етц. И вот тут мы упираемся в стену - всякий кто пытается сознательно это сделать, заключён в те же рамки и связан теми же ошибками мышления, что и всё остальное человечество. Что бы он ни создал, это будет совместимо с принципом работы высших. Чему бы он ни научил людей, всё сведётся к одному зацикленному финалу.
Можно наивно верить, что своим самопожертвованием в одной из концовок главный герой пошёл против логики происходящего и сломал систему, отказавшись от своей роли, от идеи о собственной избранности, от того архетипа из коллективного бессознательного, который воплощал. И этим дал шанс остановить цикл.
Можно верить в научно-технический прогресс, где на всё, что взаимодействует с миром, можно так или иначе воздействовать самому, а значит нужно просто найти способ, пусть даже в далёком будущем. Говоря языком геймеров - если у этого есть хитпоинты, это можно убить. И добавляя на языке науки - если это может воздействовать на мир, у этого есть хитпоинты. Правда сам хуй не знает, справедливо ли это для вымышленного мира с реально действующей магией и реальностью, построенной на философии Юнга, а если да, то насколько.
Единственно разумной стратегией для выжившего Пророка, возможно, будет забить невероятно длинный и толстый болт на Цикл, Высших и прочие глобальные события и просто жить как ему нравится, настолько, насколько это будет у него получаться. А если ещё спутник выживет, то этот финал видится мне довольно неплохим.
>>5651886 Всё познаётся в сравнении. С точки зрения человека, который бессмысленно умер, оказаться не только живым, но и значимым, обрести могущество и некоторую власть, подняться на вершину к сильным мира сего, начать новую жизнь и достигнуть в этой жизни огромных успехов. Поучаствовать в исторических событиях мирового масштаба, узнать некоторые из тайн вселенной, встретить множество интересных людей. Да хотя бы найти себе тян или куна, лол. Вспомни начало. У главного героя не было вообще ничего, только большая куча сожалений.
А теперь вспомни к чему он пришёл, сидящий на вершине мира и смотрящий, как от этого мира остаются безжизненные руины. Не так уж плохо, как по мне. Даже если он прямо сейчас прыгнет вниз и погибнет, он всего лишь вернётся к статусу кво - к собственному несуществованию. Даже если он потратит следующую вечность на решение неразрешимой проблемы и умрёт, безуспешно пытаясь побороть высших - он ничего не потеряет, а лишь вернётся к тому, с чего начинал. Даже если бы он пожертвовал собой - что бы он, собственно, потерял? Жизнь, которой всё равно бы не было?
Если рассуждать так, это беспроигрышная лотерея, в которой любой финал - счастливый. Герой по итогу оказывается в лучшем положении, чем был на момент начала истории. Даже смерть не может этого изменить. Просто умереть или умереть с кучей интересных воспоминаний и впечатлений? Выберу второе не задумываясь.
Может быть это не тот философский смысл, который вкладывали авторы сюжета, но, хэй, что наша жизнь как не беспроигрышная лотерея? Мы все начинаем с одного и того же - с собственного несуществования. Это наш статус кво, наша норма, к которой мы можем вернуться, если захотим, в любой момент. А ещё у нас есть реальность, данная нам в ощущениях, с которой мы можем взаимодействовать так, как считаем нужным. И может из этого даже что-то получится, а если нет - что мы теряем?
>>5651968 Ну хеппи энд это всё-таки не философский термин, а вполне себе конкретный литературный приём клише, который подразумевает что все проблемы поставленные перед героями в начале повествования были разрешены в их пользу в конце.
>>5648230 Дополняю. Поиграл уже вчера и удалил. Не могу не пылесосить в открытых мирах, но локации имеют слишком скудные истории и нету фасттревела, так что заебало. Повесточкой тычут в ебало-в подземелье записка о том, что бандос сможет себе мальчикошлюх на налутанное купить, поп в церкви в проповеди затирает про женатую бабу. И это при том, что вообще текста оче мало. Книг, кстати, написали достаточно, но не цепляет и быстро заебало, в библиотеке в замке глазами побегал, одна дичь. В общем, может, детишкам каким-то и понравится на это время тратить, но мне кажется, что если нету контента, то лучше сделать маленькую насыщенную интересным сюжетом локацию, чем рисовать пустоту и графоманить, как я уже говорил в своём первом посте.
Как так получилось, что мод на скайрим лучше, чем польский ААА?
Почему ендерал прекрасно проработан с точки зрения РПГ и вариативности прохождения, а витчер обычное линейное кино про супергероя?