Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Вопрос фанатам-старожилам серии The Wicher, какая часть Ведьмака объективно лучше и почему?
Третья. Перестали делать вид, что умеют в геймплей и сделали годнейшее кинцо. Единица играется как говно, она не сложная, она просто бесит. Двойка - это уже путь к Тройке.
>>6269688 (OP) Мне гейплейно нравится двойка. В ней есть смысл крафтить, ставить ловушки, готовится к бою с врагом. Бои довольно сложные со всеми врагами, против пары тройки уже не просто. Нет вагонов квестов принеси/подай. В общем всё что нужно для комфортной игры на месте, ничего лишнего.
>>6269763 Да, хотел бы её ещё разок пройти, но уже глаза вытекают от графина. И всегда бесило то что нельзя бить нескольких врагов сразу даже двуручным мечем, притом что они один в одном аж торчат.
>>6269779 Ну первая сильно отличается от двух других и довольно годная. Ну и ты ничего не потерял не играя в две другие если не фанат данной вселенной.
>>6269688 (OP) Двойка. Самое плохое в ней - левелдизайн. Этого не отнимешь, хотя дизайн окружения это все старательно маскирует (визуальный дизайн вообще сильная сторона игры). Геймплей может показаться куцеватым, но он, если так можно выразиться, хорошо интегрирован с историей и персонажем. По перечисленным ниже плюсам может показаться, что игра - кинцо, но нет, геймплея достаточно и он норм. Но не более. Зельеварение стало похуже относительно первой части, но все еще норм, как и в общем крафт - я его обычно не переношу, здесь он более-менее. Квен разве что имба в знаках, но этим не только двойка грешила. Ну и очень хорошая как сама по себе, так и по отношению к книгам история (не то чтоб я прям фанат, но хорошие моменты у сапковского были - и они есть и здесь) и отличная постановка, ряд моментов незабываемы просто. Ну и развилочка, которая лично меня прям впечатлила. Причем что оба раза я игру по пути Роше проходил, лол.
Первая очень корявая. Про боевку ничего не скажу, мне не зашла, но она необычная, на любителя. Но мне и без нее хорошего сказать о игре - только зельеварение, оно там прикольное. Отдельно меня раздражали диалоги, которые местами - просто неуместное зачитывание цитат из книг.
Тройка очень плоха. Она вроде красивая, но при этом дизайн никакой; боевку вроде расширили относительно второй части, но не вглубь, а вширь, в итоге интереснее не стало, зато ГГ в какую-то машину превратился. Да и хуй с ним, потому как тут вообще персонажи хуевые. Никакие. Да и сюжет такой же. Никакой. У меня шишка колом от начала в Каэр Морхене была, но в итоге я игру не прошел, а еле еле добил. И самое, наверное, главное, проблема перекочевавшая в Киберпанк - очень много механик ебануто работают или просто не уместны. Открытый мир и его наполнение, арбалет, зельеварение, плавание - на лодке и так, левелинг противников и предметов - игра просто от этого на куски разваливается. Из прикольного - мне в качестве исключения Йеннифэр даже зашла и редко, но прикольные моменты в квестах все же были.
Ну, все по своему хороши. Лучше написать про косяки, которые сам заметил, когда играл.
1 часть действительно создавали фанаты для фанатов. Там есть тонны отсылок к книжной саге, и это как раз минус. Минус в плане того, что отсылки тупые, уровня, зачем нужно было давать неписям фразы книжных персов? Леуваарден даже если и был шишкой в Вызиме, видным купцом, но откуда тем не менее он мог знать коронную фразу Вильгефорца? Ну серьезно, проходил впервые 1 часть прошлым летом после прочтения всей саги, и такие моменты сильно бросались в глаза.
Хотя это минус такой, для кого как. Играй я в игру во время выхода, после книг, то наверное писался бы от восторга. в перерывах между бесконечными загрузками
Во 2 части уж слишком сильно пошел уклон в политику. И снова, минус больше для тех, кто в душе не ебет, кто такие Хенсельты, Радовиды и прочие. Но я когда играл еще в 2015 , сильно от этого устал и мне было неинтересно в это играть, хоть и добил игру ради сохранок в 3. Но опять же, теперь смотрю на сюжет иначе, и да, в 2 лучший сюжет среди трилогии. Интересно распутывать клубок, который завязал Белое пламя, пляшущее на курганах врагов.
Ну а 3... ну, минусы, понятно, многие назовут и в большом кол-ве, но тем не менее все же лучшая часть. Не в последнюю очередь из-за продолжительности. Это, кстати, в минус Киберпуку, хоть я и знал что разрабы так решили после как раз ДО, но один черт жаль что контента годного мало в игре.
>>6269821 Поддвачиваюсь под каждым словом. Первая скатывается с середины игры в такую унылую парашу, что пиздец. Про третью можно дохуя расписывать, но я всегда заостряю внимания на заданиях охоты на монстров, это отдельный пиздец. Это же ведьмачье ремесло блять, смысл всего существования ведьмаков, а уж потом всякие скандалы, интриги и расследования в мире людей. В первую очередь надо было запилить нормальные охотничьи заказы, чтоб как в монстр хантере блядь, как в драгонс догме ёбана, чтоб превозмогать, как он бля в книгах/сериалах превозмогает в бою с чудищем посильней, а не ваншотил чёрта/беса/циклопа/Аллаха. А тут упор на пиздёж и бегатню, ёбаные отношачки и прочая залупа на первом месте.
>>6269688 (OP) Однозначно первая. Сюжет ей писал проф писатель, который даже лучше Сапека, ролевая система, ахимия и боёвка может не идеальны, но хотя бы оригинальны, а не безыдейное консольное говно для умственно-отсталых. Повествование подобно первой и лучшей книге Сапека, представляющей из себя сборник отдельных хороших историй вместо последующего эпоса, старые и новые персонажи оригинальны и колоритны.
>>6269865 >Во 2 В неё вообще интересно играть, зная что с самого начала есть жирный Лето (который скорее всего будет являться главным антагонистом), и всю игру ты будешь качаться для заключительного боя с ним? Там же наверняка нет никого жирнее этого вундервафле киллера.
>>6269920 Как нельзя убить, там талант специальный даже есть после её убийства (но я её естессно пощадил) >Ты можешь с ним не бится так то. А я думал всю игру буду лишь за ним охотиться.
>>6269910 Охуенно же обвешатся ножами/топорами, которые бесполезны чуть более чем полностью. Ну и играть на харде в первую смысла нет, там кроме сюжета ловить нечего и искать лишние трудносте в убийстве врагов бессмысленно. С середины игры захочется побыстрей пробежать все бои побыстрей и двигаться по сюжету, а на харде всё затянется.
Факт: в Witcher 2 на самом деле ЛУЧШЕ графика, освещение и анимация чем в Witcher 3, из-за движка который позволял делать более навороченные динамические эффекты, но к сожалению при разРАБотке 3-й части двигло сменили так как движок используемый во 2-й части был слишком старым и не мог качественно/правильно работать с несколькими ядрами/потоками (от слова СОВСЕМ), из-за чего игра неебически не добирает и проседает по производительности даже на самом топовом современном железе, если выкрутить ВЕСЬ (включая SSAA/Uber) графин на самый максимум. Ровным счётом та же самая ситуация как и с Кукурузисом, с единственным отличием что CryEngine был невменяемым говном с самого начала и остаётся таковым и по сегодняшний день, в то время как движок Witcher 2 просто старый. Кроме того, из-за этих же самых ограничений/старости движка, Witcher 2 пришлось делать гораздо более камерной/линейной и коридорной игрой чем даже был первый Witcher. Поэтому в конечном итоге получилось так что Witcher 3 огромная игра в полностью открытом мире с кучей настоящей ШВАБОДЫ и огромной вариативностью действий/событий/последствий, но при этом с гораздо худшей графикой, анимацией, и освещением чем были в Witcher 2, но при этом Witcher 2 напрочь коридорная/линейная и короткая.
Проще говоря, вся суть трилогии (Gwent не считаем, это отдельная тема) выглядит так:
Первый Witcher - старая игра на сильно перелопаченном движке от 3D шутера, с неплохой графикой если играть на максималках и сильно устаревшей анимацией уровня "CGI кат-сцены PS 2", с процентом больших и маленьких локаций в соотношении примерно 50/50, с приличной вариативностью и несколькими концовками (только одна из них каноничная). Многие любят ненавидеть и ругать ATB геймплей боевой составляющей первой части, как следует в этом не разобравшись, хотя на самом деле в первом Witcher вполне приличный геймплей по меркам именно что ATB системы.
Witcher 2 - самая графически навороченная и красивая игра трилогии как по чистому ГРАФИНУ так и по анимации с освещением, особенно если абсолютно всё выкрутить на самый максимум возможного, но к сожалению из-за старости и несовершенства движка сильно порезана в плане свободы и вариативности, фактически являясь коридорной сюжетной RPG аля Final Fantasy X где все локации и крупные сюжетные моменты идут один за другим как "уровни" в каком-нибудь BIOHAZARD 4, при этом некоторая свобода выбора и влияние этого выбора на события имеются, но они крайне сильно ограничены в своём эффекте и смысле, фактически только одна линия действий является 100% каноничной (в первой игре было гораздо больше вариативности вплоть до самого конца, даже несмотря на то что тоже только одна концовка считается каноничной). Геймплей был напрочь перелопачен в угоду консольщикам, из-за чего дизайн меню и управление (а вместе с ними и боёвка) сильно пострадали, но тем не менее игра всё же вполне неплохой экшн...тут надо только понимать что это уже НЕ 100% чистая RPG коей был первый Witcher. Лично как по мне это минус, но каждому своё.
Witcher 3 - огромная игра с абсолютной свободой перемещения, гигансткой вариативностью действий, последствий от этих действий, и сопутствующих концовок (если мне память не изменяет, в 3-й части концом игры может считаться аж 16 сцен или около того, правда большинство из них "плохие", фактически эдакие приукрашенные "game over"ы, а остальные меняют ход общего повествования незначительно, и лишь только одна концовка является 100% каноничной, причём огромные сюжетные DLC не влияют на основную каноничную кампанию почти никак), графически выглядящая неплохо на первый взгляд, но ГОРАЗДО хуже 2-й части если та выкручена на абсолютно все максималки. Ещё более перелопаченная и исковеркнутая боевая система даже по сравнению с тем чем была 2-й часть в сравнении с первым чисто-RPG'шным Witchr'ом. Лично я считаю что в 3-й части САМАЯ худшая боёвка. Но по крайней мере система меню стала а разы более вменяемой (во 2-й части самая худшая из всех трёх).
ну там как бы история раскрывает, что необязательно с ним драться вообще. Антагонистом то вообще им является на полшишечки. И да, первая встреча с ним куда сложнее финальной битвы. Финальную можно вообще выиграть одними капканами.
А так, есть батлы с драугом, кейраном, довольно неплохие. И еще есть Управитель. Это ебано в рот самый жесткий босс, наверное, на сложным уровнях его заебешься убивать, даже если чистил вилкой все локи для прокачки. Только разве что хитростью уровня капканом накидать и потом его Аардом в ту сторону откинуть.
>>6269868 тащемта, Темноводье лучшая лока в 1 части. Это если ты ее имеешь в виду после середины игры. Такой то свежий воздух после душнины в стенах города.
>>6269894 но повторюсь, не подготовленный может охуеть от лагерей стран и раскладов сил в игре. Точнее, разбираться с ними. И даже точнее, найти интерес в них разбираться.
В1 заебал болотами, вторичным сюжетом, в котором ссались хоть на шаг отступить от книг и запилили натуральный фанфик по мотивам, убогой боевкой и нескончаемым однообразным мочиловом на десятки часов. Из плюсов хороший твист в конце, атмосферные локации и хорошая русская озвучка.
В2 заебцом - боевку попытались запилить как в Душачках (пусть и все равно обосрались), сюжет короткий, но динамичный, фишка с выбором пути прекрасна, нет ничего лишнего, а мирок хоть и невелик, но довольно уютен и хорошо наполнен. Прошел с удовольствием и даже поверил, что поляки умеют делать хорошие игры по лучшим мировым стандартам.
Но потом поиграл в В3, и это пиздец. Боевка - ПРОВАЛ, физически больно воевать с врагами. Постоянно отскок-удар-отскок-удар. Еще и анимации дерганные, а сам дермьмак то и дело норовит переключиться на другого противника. Прокачка и алхимия бессмысленные - +5% к слабому удару, ага. Что мешало этим детям шлюх запилить новые приемы, добивания, финты? И с таким говном вместо боевки становится похуй на сюжет и мир, которые очень хороши, игру в гвинт (вообще одна из лучших сторон игры), пиздатую русскую озвучку. Это по сути визуальная новелла с хуевой попыткой в боевку.
>>6269948 Я из-за этих капканов и дропал по-моему эту самую вторую. Капканы, блять, в первой были зелья знаки и мечи что ещё надо? И не понимаю почему боёвку в первой считают хуёвой (я не помню на какой сложности уже в неё играл)
>>6269964 ну геймплей как то надо было наверное разнообразить. И для темпа игры подходило вполне. Другое дело что ими и не пользоваться вполне можно было, так что игру ты дропнул наверное по другой причине.
Все три сорта говна ящитаю. Фансервис для дрочащих на книжную вселенную. Играл в первую, не понравился сеттинг и мир игровой в целом, дропнул. Начал во вторую играть, умирал, нихуя не понял, дропнул. Третью посмотрел в обзоре на Ютубе, даже не начинал.
>>6269833 Сюжет бульварного фэнтези. Но тут общая атмосфера [sspoiler] музыка, дизайн окружения, диалоги[/spoiler] вытягивает. Вообще, крупных фэнтези игр очень мало: ТЕС, Ведьмак, Драконья Сажа, Готика... ммм... японщина есть еще, Дарк Соусы там. А, собственно, и всё. Так что если импонирует фэнтези, то выбирать особо и не из чего.
А вот и хуй. На ATB надо нажимать если махаешь мечом. Магия же требует других, отдельных нажатий. Кроме того ПОСТОЯННО нужно менять стойки и мечи, в зависимости от типа и вида соперников.
>>6269997 >Кроме того ПОСТОЯННО нужно менять стойки и мечи, в зависимости от типа и вида соперников. Дело было ОЧЕНЬ давно, конечно, но я всё таки не припоминаю что даже это бы меня напрягало. Вы ж на однообразие её тут жалуетесь. А не на кривизну.
>>6270032 Ты читал в сети про старую байку о том что раз в 100 лет при совпадении редких асцендентов в Плутоне и Юпитере он вынимал сразу два меча и начинал круто крутиться как юла, вырезая врагов пачками?
Там начинались целые расследования как достичь чтобы это произошло, какими кнопками вызвать подобное.
>>6270051 ...я непонел. Ты про какой-то баг, штоле? Это всё равно бесмысленно же, может визуально и круто, но чисто технически бесполезно ибо железо наносит дамаг только по людям, а серебро только по монстрам/нечисти.
>>6270095 > самая линейная Как она может быть САМОЙ линейной если там второй акт и половина третьего меняются полностью в зависимости от кого с кем ты засосался в конце первого? Вот в третьем не меняется нихуя, нет никаких последствий после того как ты что-либо выбрал. Можно за 15 минут засейвскамить концовски если сильно интересно
>>6270093 Я имел в виду типичные даунутые "форты которые надо ОШВАБАДИТЬ чтобы ПОКРАСИТЬ КАРТУ" и т.д, как в каком-нибудь Shadow of Mordor'е. А так, конечно аванпосты есть, хули, ПО СЮЖЕТУ, ведь ВОЙНА везде и ГРАНИЦЫ.
>>6270118 Здесь ни один посетитель треда твою простыню не прочитал, в очко себе ее засунь, тройкодебил Она же БУКВАЛЬНО для отсталых, я честно говоря до нее даже представить не мог что мне прямо к объекту квеста будут указывать чутьем+строить маршрут по GPS в RPG, а я тогда еще все три дерьмака подряд проходил.
>>6270132 Как-то много ошибок в Human Revolution Даже второй дерьмак больше на РПГ похож чем высер копротреха, ее же специально делали так чтобы даже постоянный клиент пнд >>6270131 мог ее пройти. Даже юби таким казуальным не был.
>>6270132 Как можно считать игру лучшей спустя столько лет, все поиграли, прошли и забыли. А я вот в Варфрейм например уже 5 лет играю и мне норм, но он же не лучшая игра 10х.
>>6269865 >откуда тем не менее он мог знать коронную фразу Вильгефорца? Она в массы ушла как крылатое выражение. Внутриигровой мем, медиавирус. >>6269936 >на сильно перелопаченном движке от 3D шутера Ты обосрался.
>>6270143 Только сумасшедший заходит в йоба-игру про ведьмака ожидая поиграть в РПГ. Все равно что ожидать от Колды тактический симулятор боевых действий.
>>6269997 А я вот не помню, почему на людей сталь лучше действует, чем серебро? По-моему, натянутая условность, чтобы хоть как-то разнообразить боевку.
>>6269688 (OP) Первая. Там лучше сюжет, хотя звезд с неба не хватает, но за счет стилистики и атмосферы оч круто играется, я в 2008 оч сильно был удивлен игрой, уж очень атмосферной тогда мне показалась, плюс вещи всякие собирать там было оч интересно. А в 3й части основной сюжет говно, сама игра стала просто лутер-слешером, хуяришь кучу мобов и лутаешь с них говно, плюс ту атмосферу первой части полностью проебали, хотя на болотах всяких и в деревушках в трешке нормас
>>6270425 Потому что в 1 части хорошо видно, что стальной меч это Полуторник, который Герка 2 руками в основном держал, а серебряный более короткий одноручный меч. Но даже при этом урон по людям был у них приемлимый(Если у тебя стили ещё прокачены на 4-5). В 3 части с баллансом ебанулись и удары серебряным мечом по бандиту, чуть сильнее удара резиновой писькой
>>6269688 (OP) Первый Ведьмак это долгая и сложная история, ее с ходу не пройти если не читать все что написано в журнале и глоссарии. Вторая проходная, кино, третья хорошая, но упрощена геймплейно перед 1-й сильно. 1>3>2. Визуально и ближе к Лору конечно 3-ка, в плане раскрытия основы книги.
>>6269821 Дурной пизды ребенок писал прес Ф ту вин, очевидно. Первый Ведьмак шедевр, от движка с картинкой, а поляки из говна НВН2 сделали красиво и геймплей пушка. Вторая часть очень казуальна. Возможно отзыв писал консольная шлюха, которая не видела сложных игр.
>>6270451 Для 2008 года мне тоже казалось необычным, фэнтези в видеоиграх воспринималось чуть серьезнее, чем детские сказки, Ведьмак сразу выделялся мрачностью. Ну вот, например, в Планетке Улей тоже достаточно угрюмый, но там такой сеттинг, что можно навертеть, что хочешь, эффект не такой сильный. В Ведьмаке это было почти как обычное Средневековье, но с магией и монстрами, поэтому действовало сильнее. Потом-то в играх, конечно, уже не стеснялись подобное делать, хотя у многих натужное эджи говно выходило.
>>6270480 Дополню. Первый Ведьмак открывает весь смысл что вложили в Геральта, основа предназначения и выбор худшего зла и он там есть. Вторая часть пустышка в этом плане.
Ведьмак 1 - душа в музыке, атмосфере, боевка на любителя, уже устарела, но она ближе всего к духу книг.
Ведьмак 2 - душу в музыке проебали, игра все больше превращается в ёбу, неплохой визуал, боевка получше чем в первой, но все так же оставляет желать лучшего. Но 1 и 2 такие разные, что даже сложно сказать какая хуже или лучше. Мне сначала двушка не зашла, теперь лучшая.
Дерьмак 3 - 300 часов на осознание проебанного потенциала. Как кинцо сгодится, эдакий юбивинчик с человеческим сюжетом. Что с дерьмаком 3 не так можно книгу написать. Биливить я перестал гдето на 30ом часу в июне 2015ого. Это просто хуйня.
>>6270654 Нажимать на кнопочку в нужный момент - долбоебизм, а вот нажимать на кнопочку в произвольный момент это глубокий геймплей... понимаю. Первая часть самая пиздатая, имерсивная и с реально живым и красивым миром и это про учёте того, что я впервые прошёл её в январе 2020.
>>6269688 (OP) Сейчас понабегут петушки, которым нажимать кнопку в нужный момент плохо, а просто кликать в произвольный момент в тройке заебись и глубокий геймлей. Первая самая пиздатая, имерсивая с реально красивым и живым миром.
>>6270480 Да, глоссарий в первом ведьмаке охуенен, и вообще лор отлично подан в игре, прям охуенно погружатся в тот мир, в него веришь, а трешка это тупо юбиигра
>>6271069 >Серьезно? Серьезно. Уж лучше перекатываться. В первом дерьмаке даже прыгнуть нельзя. Нельзя прыгать в экшн рпг. Такого обосрамся я давно не видел.
>>6269688 (OP) 1) Первый Ведьмак- лучшая атмосфера, алхимия и система диалогов (в том плане что показывается весь текст выбранного ответа, а не как в сиквелах, где ты иной раз должен угадывать что же спизданет Геральт); 2) Второй Ведьмак- лучшая сюжетка, нелинейность и персонажи; 3) Дикая Охота- лучшие заказы, постановка и управление (без учета аддонов, с ними я бы ещё накинул и лучшие побочки в серии).
Боевка говно во всех частях.
>>6269936 >причём огромные сюжетные DLC не влияют на основную каноничную кампанию почти никак Как что-то плохое, учитывая каким унылым получился основной сюжет Дикой Охоты. Да и в любом случае лучше уж так, чем когда внаглую вырезают нормальный финал и продают его отдельно (привет ЕА и Юбикам).
>>6269975 >>6269984 Да даже б если в итоге это не каноном оказалось, я бы не бомбил. Во-первых, повторюсь, из-за хорошего сюжета, постановки и отношению к первоисточнику во второй части. Во-вторых, из-за наплевательского отношения к этим выборам в третьей. И я как бы не против, чтоб они там ни на что не влияли и были на правах отсылочек, это уже другая история в другом месте и по большей части с другими персонажами. Но если мне память не изменяет, поляки-то довольно активно пиздели о связи с событями предыдущих частей, а вышло что? А вышел пшик.
>>6270488 Забавно это читать, при том что про боевку я отписался довольно подробно. Нет, не хотелось бы тебя расстраивать - но первый Ведьмак не сложный. И не красивый, раз уж ты завел речь и об этом.
>>6271098 Не надо его так прикладывать. Он еще не успел рассказать про "хардкорность" первого дерьмака и как в него сложно играть, а все кому не понравилось казуалы и неосиляторы, лол. Типичный утенок, который поиграл в игру будучи ребенком и она ему показалась сложной.
>>6271082 Падажжи, какие заказы в Охоте Крепкой? Там же это полное говно "приди заковыряй мобца - одного из 4-х видов - да смотри, чтоб по уровню подходило!". Каких-то интересных моментов с выслеживанием там 1-2 на игру. Еще может столько же неинтересных. Все остальное - едь и ковыряй, опционально еще уебищных диалогов посмотри. Если уж сравнивать, во второй ведьмачье ремесло более интересно запихнули - бои с кейраном, драугром, павуком тем и драконом, снятие проклятия с Хенсельта и бесконечной битвы, разговоры с троллем, вот это вот все. Оно по большей части по сюжету все идет, ну так и с точки зрения постановки лучше от этого.
В первом Ведьмаке красивым можно назвать только замок Фольтеста, да некоторые пейзажи природы. В остальном же в лучшем случае ок (если вообще не уродливо)
Кстати, еще такая мелочь, как миниигры. И тут я первый совсем не помню, там кости вроде тоже были? Во втором все очень душевно - кости, армрестлинг, прям такие простые мужицкие забавы, атмосфера соблюдена. В третьей - местами интересный, но ведь совершенно же не уместный гвинт, который даже не пытались хоть как-то адаптировать в реалии игры и уебищнейшие скачки, в которых я так и не понял, в чем весь прикол и как там проигрывать. Разве что "Скачи, Драчка, я тебе яблочко дам!" позитивно запомнилось
>>6271111 Поебать на то что геймплей в заказах похожий, не ради него играют в Ведьмаков. Сама постановка и истории в них сильно выросли в качестве, да так что я до сих пор могу назвать с десяток интересных заказов (хотя в последний раз проходил игру больше года назад).
Ну и да, само собой я говорю о побочных заказах (которые в предыдущих частях были полным говном уровня "Убей 10 эндриаг) а не о ебучих сюжетных квестах, лол.
>>6271132 Нет, там есть прыжок во время боя, он прямо через голову противника перепрыгивает. Уворот это пируэт, который вырезали из второй, также как и стили, также как и кучу всего другого.
>>6271128 Я понимаю, о чем ты говоришь, я поэтому отдельно это и выделил. Убить 10 эндриаг просят и в третьей части, да не просто, а раз в 10 больше, там мир считай этим и наполнен. А вот про истории я что-то хуй знает. Я вот помню корявенькую историю, как сестра сестру мужу-оборотню подставила, тот уебищный квест с серой моралью (тм) на убийство Лешего и сыбор судьбы деревни, квест на убийство грифона с иммунитетом к огню - которого я сжег огнеметом, заказ на какого-то драконида, где местные платить откажутся, если честно сказать, что это не дракон ну и вот из позитивного - раз случайно ехал и включал чутье (лол) и нашел логово куролиска, а потом уже нашел заказ на него. Типо, технически-то ты прав, тут то диалог какой будет то еще что, но коряво же - пиздец просто.
>>6271139 >также как и стили, также как и кучу всего другого Тупое говно тупого говна. Видишь крупного противника? , юзай силовой стиль. Противник поменьше - юзай не помню как называется стиль. Противников много - групповой. Интересно, пиздец.
>>6271157 На самом деле юзай в 90% случаев групповой стиль, ибо он имба >>6271144 Ну с заказами есть фишка небольшая. Если ты не будешь убивать разумных монстров, то в квесте "самый опасный преступник" тебе все припонят и от этого финал квеста зависеть будет. Мелочь, а приятно, побольше такого нужно игре
>>6271144 >Убить 10 эндриаг просят и в третьей части В тройке нет ни одного квеста где конечной целью было бы убийство нескольких мобов. Могут попросить сделать это в ходе задания (как скажем в заказе с ведьмаком школы Кота, где перед тем как осмотреть место резни нужно избавиться от трупоедов рядом), но в любом случае сам квест будет не об этом. >там мир считай этим и наполнен Это уже вопросы к наполнению мира, а не к квестам.
>А вот про истории я что-то хуй знает Уже упомянутый квест с лешим, заказы Новиграда (с допплером и суккубом), Игры Кошек и Волков, заказ с монстрами устроившими суд на Геральтом, Призрак с Эльдберга (и последующая цепочка с Лугосом), пьяная охота на вампира из Оксенфурта, квест с белками. И это я не беру в расчет аддоны, где есть охуенные заказы с Плотвой и чуваком решившим пофотографировать местный зверинец.
>но коряво же - пиздец просто В любом случае лучше чем в предыдущих частях и других играх с подобными типами заданий (именно с точки зрения повествования, с геймплейной понятное дело что какой-нибудь Монстр Хантер гораздо круче).
>>6271212 А если в квесте с архигрифоном под Оксенфуртом вывести заказчика на чистую воду и заставить его заплатить сверх обговоренной суммы, то он это припомнит и уже в Каменных Сердцах (когда надо будет вытащить из его лап нужного нам медвежатника) поднимет запрашиваемую за него сумму в два раза.
>>6271069 Симулятор колобка это печально, но что в первой что во второй обе хуйня, в трешке лучше, но как я сказал что с дерьмаком 3 не так можно книгу написать.
>>6269688 (OP) Мне больше всего первая часть нравится, но опять же, всё очень субъективно и лучше начать по порядку. Первый The Witcher: Игра по сути без боёвки и без каких-либо серьёзных геймплейных механик вообще(Это вообще очень интересный случай, когда разрабы попытались в "экшен"-боёвку на движке Ночей Невервинтера), но зато смотреть как Геральт в прикольных анимациях хуячит врагов вокруг себя под эпик музыку довольно весело, а из за того, что боёвки почти нет, то она и не раздражает, что важно в сравнении с другими частями. Игра очень хороша, внезапно, если причислить её к такому жанру как "КВЕСТ" или интерактивное "кинцо". Можно налить себе чаю и наслаждаться отличным для своего движка и времени визуалом, музыкой, атмосферой. Интересны как основной квест, так и дополнительные, диалоги хорошо написаны, персонажи отлично прописаны, постоянно нужно принимать какой-то важный выбор. В этой части сильнее всего ощущается мистическая деревенская атмосфера, самая лучшая и интересная алхимия, полностью убитая уже в третьей части. Вообщем игра чисто чтобы чилить: ходишь, делаешь квестики(Они там сделаны хорошо вообще все. Даже квесты, что висят на доске объявлений и даются на главу никак не мешают, так как ты делаешь их, параллельно делая другие полноценные квесты), читаешь диалоги, играешь в покер на кубиках-как к этому относиться каждый выбирает сам для себя. The witcher 2: Его уже можно назвать полноценной игрой, так как здесь "впервые" в серии появляется боёвка, которая как по мне остаётся лучшей, но она с охуеть какими изъянами. Если в первой части боёвка не бесила по причине её отсутствия, то во второй придётся столкнуться с рядом проблем. Главное, пожалуй, отсутствие какого-либо импакта от попадания по геральту, Я просто иногда обнаруживал, что у Геральта остаётся мало здоровья и охуевал с этого. Также в претензию к боёвке можно поставить большую роль перекатов(Но по сравнению с отскоками в третьей части, это всего лишь цветочки), однако игру очень сильно разбавляют рипосты, благодаря которому ты и на своём месте остаёшься, так ешё и по врагу въёбываешь. Очень хорошо сделаны знаки, ножи и бомбы, которые ты можешь и не применять. Игра в плане боёвки-это по сути "Аренный Слешер на минималках", который нужно было бы довести до ума, но сделано этого не было Всё что я рассказывал выше относится к сражениям с обычными мобами, потому что боссфайты во втором ведьмаке это полный безынициативный унылый пиздец с QTE, хуже которого ещё нужно поискать. Сюжет в игре хороший, доп квесты тоже. Хочется похвалить игру за целых две вторых главы, однако игра очень короткая и в ней ну очень мало контента. Сделали две достаточно хороших вторых главы и при этом уёбищную, короткую третью, в которой есть только основное задание и пара вменяемых доп квестов. Музыка и графоний хороши, есть задатки потенциально великолепной игры. The witcher 3: Для меня это крайне неоднозначная игра. Основной сюжет игры меня полностью оттолкнул и показался во многом филерным и "Странным" чтоли. Выглядит всё так, что разрабами были написаны истории про Кровавого барона, козочку, домовых, лютика. короля нищих, викингов и другую хуйню, которую нужно было как-то сплести в одну линию, вышло как по мне не очень. Самым важным глобальным событиям в игре вроде войны Нильфгарда с королевствами севера и нашествию Дикой охоты времени внимание уделяется лишь во второй половине ближе к концу игры, хотя как по мне, вся игра должна была быть про это. Сюжет получился в итоге обычный фентезийный про великое зло. В игре есть действительно хорошие доп-квесты, однако они тонут в общей пучине квестов вроде: принеси тролю краску, сходи в пещеру за корнем, поставь поваленные святилища и т.д, получается так, что годных квестов там не больше чем в том же Скайриме. Ролевая система и боёвка в частности сделана ну очень так себе: это и абсолютно отвратительный "обратный автолевелинг", который в этой игре не работаёт, и очень скучная система ремесла, особенно после двойки в которой ты жадно искал ингредиенты на новую тёмную броню. В боёвке кроме удара и отскока ничего больше не нужно, вследствие того, что во время рипоста Геральт теперь уязвим, "рипост" стал полностью бесполезен. Исчезла "Аренность" второй части, враги теперь не давят Геральта числом спереди, напирая на него, а пляшут вокруг него, время от времени наскакивая по одному, пришёл Геральт-попрыгунчик, благодаря чему от драк в определённый момент начинает тошнить. Удары по врагам стали ощущаться хуже чем во второй части. У Геральта появилась странная "инерция", он словно бегает по льду, а не по твёрдой почве. Игре абсолютно не нужен открытый мир. Я думаю, что именно ему мы обязаны появлению "Левелинга" и вопросиков. Это не то развитие серии, которого бы мне хотелось. Игра превратилась из "квеста" или "интерактивного кинца", каким она была в первой части в "визуальную новеллу".
>>6271098 >некрасивый Герка там и правда на алкаша похож, хотя он им по сути и является. А игра красивая, хотя и технически устарела еще к моменту выход.
>>6271116 Не пизди. Деревушка возле Вызимы - doosha, купеческий квартал - красив, четвёртая глава в деревне рядом с рыболюдьми - вообще мега doosha, все эти свадебные шесты, уютная таверня, колосистые поля, играть в кости с призраком на пиздюка, эх.
>>6269688 (OP) Алсо, для тех кто жалуется, что в Ведьмаке 3 хуевая атмосфера/"нет души", попробуйте мод который меняет музыка на саунд из 1-2 части. Да не панацея, но лично для меня этот мод увеличил погрружение в игру и мне теперь не хочется выключить Ведьмака 3 и набить ебало композитору, услышив цыганское Ла-ла-лей https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1922
Первая часть. Боевка требует некоторой привычки, но ощущается самой ведьмаковской из всех. Геральт наносит по восемь ударов в секунд и наворачивает всякие сальтухи, пока противник тянется к рукояти меча, и ловко меняет стили. Очень хороший, акварельный такой графон на природе, все эти дожди, лужицы, небо и освещение просто восхитительны, тоже ящитаю лучше всего подходит под ведьмака. Самая хорошая реализация последствий твоих решений, ичсх Геральт при любом раскладе будет убедительно говорить, что все правильно зделал, добавляет погружения. Минусы вытекают из плюсов: экшен строго говоря довольно скучный, графон в плане персонажей и интерьеров не оче даже на 2007 год, без интернето-прохождения под рукой ты натурально можешь проебать 80% побочек или их кусочков, так как они реалистично сделаны - никто не тычет тебе в лицо и в журнал, что дескать можно взять вот этот квест, а по вот этому вроде бы законченному официально все еще можно кой-чего накопать. Также объективно минусом является общий сюжет и подача, тксзть, диалогов, поскольку очень многое является цитатами из книг не пришей пизде рукав, а сюжет на это пытаются накрутить уже другой. Но если ты дохуя книжный фанат, то скорее всего зайдет.
Вторая часть. Боевка превратилась в слэшер, что лично мне не понравилось, поскольку ведьмачести уменьшилось, а слэшеров получше при этом можно найти миллион. Графон стал ядрено-вырвиглазно резким, увы, что при общем его улучшении мне показалось совершенно отвратным, да и локации куски говна. Побочки скучненькие, бестиарий кмк самый бедный из всех частей. Сюжет зато, ящитаю, весьма недурен, наконец есть развитие относительно книг и игра по-настоящему превращается в их продолжение, евпочя. Появилось много самостоятельных и интересных персонажей. Очень сильно разделились сюжетные линии за эльфов и против них, если в первой части можно было вести себя нейтрально, то здесь ветки расходятся слишком резко, при этом для хорошего осознания сюжета придется пройти их обе, что как бы нихуя не плюс. Похерена подача последствий выборов.
Третья часть. Боевка сделалась хуже второй, все еще оставаясь слэшероподобной, поэтому драться теперь унылее, пожалуй наиболее уныло из всех частей. Графон вроде подтянули, но он приобрел типичные для тех лет черты, какие есть и удрагонаги инквизиции - ебанутую пластиковость, как будто модели делали в конце нулевых; общее впечатление лучше, чем от второй части, но хуже, чем от первой. Монстрюки стали поинтереснее. Сюжет вроде бы пытается вырулить на общую линию, но по мне скатывается в слишком откровенный женерик. Открытый мир прихлопнул побочки, все интересное растворяется в миллионах вопросов и принеси-подаев, которые даже ленятся обыграть. С другой стороны, аутировать в открытом мире стало приятнее - но вопрос, кому понравится аутировать в ведьмаке, остается открытым.
Я бы советовал пройти все три игры хотя бы по разу, на самом деле. Я-то проходил, поскольку 15 лет назад вприсядку дрочил на книги, но в целом штука довольно уникальная по атмосфере. Ну и как бы как будто у нас дохуя выбора, в какую бы фэнтезийную серию из более-менее современных игр можно поиграть, лол.
>>6271286 >днако они тонут в общей пучине квестов вроде: принеси тролю краску, сходи в пещеру за корнем, поставь поваленные святилища Таких квестов и в первой части было полно, ток в тройке они ещё и забавные
>>6271510 Да нихуя, лол. Квесты Морровинда помнят только за то что тебе приходилось ломать голову где и что искать, сами по себе они недалеко ушли от уебищных побочек Скайрима
>>6271212 Мелочь действительно прикольная, если бы не одно "но" - квест мерзкий - пиздец просто. >>6271233 Ну вот ты меня совершенно не понимаешь. Они вынесли заказы-квесты в побочки, но при этом они как квесты - хуевые. Вот из перечисленных тобой те что я вспомнил - я хорошего положа руку на сердце не назову. И нет, это не лучше, чем раньше - это масштабнее, но не лучше. А "убей 10 эндриаг" они перенесли на вопросики. А это вообще рак, с их-то реализацией, где как говно, так и халявные очки прокачки спрятаны на вопросиках. >>6271259 Да, точно. Ну вот совсем не помнил. >>6271352 >>6271399 Собственно, в первой Герка похож на алкаша, во второй - на алкаша, который монстров рубит (лучший как по мне вариант, канон и вообще), в третьей - кочка напомаженный какой-то.
А по игре видишь ли... Про техническую составляющую ничего не скажу, местами есть ДУША, вроде, но криво оно все. Без доебов, игра старая, но этого не убрать.
>>6269688 (OP) Как фанат прошедший все, скажу что каждая по своему хороша есть плюсы и минусы Вот 2 например короткая пиздец, но у неё охуенное разветвление и понять сюжет можно только при повторном прохождении
Не пойму про какую третью часть тут говорят? Есть ведьмак 1 и ведьмак 2, всё. Потом вышла игра Дерьмак 3, что ниразу не ведьмак, и фанат этой хуйни медийка дерьмачиха ради этой игры тред и создала.
>>6271817 Да, первая и вторая глава хорошие. Даже иногда их переигрываю.
А на третьей всегда дропаю. Не знаю почему - как-то муторно в этом городе на какие-то дебильные вечеринки ходить. А и еще муки выбора по сюжету напрягают пиздец как.
>>6271893 Муки выбора кому пацана отводить Меригольд или Шани. По-дебильному сделано, что надо именно выбирать с кем поссориться. Ведь можно же Шани объяснить, что Меригольд блять магичка неебаца, а мальчик явно магический какой-то, ты же, Шани врач - лечи людей, а магию пусть дрочит Меригольд.
(первая-вторая-третья это не про части игры, а про ГЛАВЫ первой части).
>>6271901 >По-дебильному сделано, что надо именно выбирать с кем поссориться Просто игроделы скопипастили книжных персонажей (Трисс это Йеннифер, а Шани это Трисс) с вытекающим бабским конфликтом, а править этот вариант на более логичный почему-то не захотели.
>>6271921 Не звизди. Шани с Геральтом потрахалась только раз и Йеннифер про это не в курсе. С Трисс он трахался неоднократно и между Трисс и Йеннифер был открытый конфликт, копипаста очевидна.
>>6271927 >С Трисс он трахался неоднократно Она соблазнила его на балу или чет типа такого, но когда она была в Каэр Морхене, Геральт её динамил и не трахался
>>6271944 Хаха, щас бы это говно перечитывать. Каким образом Шани может быть заменой Трисс, если Шани никогда не соблазняла Геральта и не бегала за ним, а лишь переспала разок по случаю. Шани в игре это Шани.
>>6271945 тот анон выше не про это. Трисс в 1 части действительно стала почти копией Йен, такой же мерзкий характер бой-бабы. Хвала Мелителле, что потом стала сама собой в 2.
А то что Шани стала Трисс книжной, ну, не соглашусь тоже, но в плане того что их противостояние стало почти копией Йен против Трисс, имеет место быть.
>>6271977 так я и не отрицал что трисс стала йен, а только подтвердил это, а противостояния в первой части у трисс/шани было совершенно ни такое как у йен/трисс, да и не было никакого у последних противостояния, просто трисс трахалась с геральтом пока он разругался с йен, но когда сошелся, геральт игнорировал трисс, трисс сама за геральтом бегала, при этом была подругой йен. а в игре шани вообще на геральта поебать по большому счету, он ей как приятель-знакомый
>>6271909 >>6271910 В общем, в реальной жизни я бы аппелировал к их разуму и по-любому бы уговорил их не ссориться ради общего дела. Тем более писечки им потыкал уже раньше обеим - собственно в этом плане и терять нечего и приобретать тоже нечего.
А тут такой выбор. Ну ладно, это мой личный аутизм. Когда-нибудь всё-таки возьмусь, перетерплю этот момент, и всё-таки пройду игру.
>>6271370 >Деревушка возле Вызимы - doosha, купеческий квартал - красив, четвёртая глава в деревне рядом с рыболюдьми - вообще мега doosha, Ну давай скрины со своей душой
>>6271521 >но при этом они как квесты - хуевые Почему? Истории интересные, диалоги забавные, а некоторые моральные дилеммы дают пососать и мейн квесту. >И нет, это не лучше, чем раньше - это масштабнее, но не лучше. Лучше, ибо между "Иди убей монстра и принеси мне его голову" и "Иди убей монстра и принеси мне его голову, попутно узнав какую-то местную историю" я выберу второе
>>6269688 (OP) >объективно Миллионы мух выбрали лучшим с сильным отрывом третью часть. Я бы выбрал первую, она очень ламповая, в ней куча механик, интересный вариативный сюжет, классная концовка. Во второй части пиздатая гримдорк атмосфера, сложная по-хорошему боевка, интересный нелинейный сюжет, классная концовка. В третьей части только музыка и графон норм, все остальное проебали.
>>6272001 оба ДЛС к 3 были годные зато. И я это про сюжет, если боевка осталась такая же. Да и 1 акт, до битвы с ДО сюжет был хорош, особенно Веленская часть.
>>6272015 Мне не зашла веленская часть, вся эта сюжетка с бароном ощущалась дико филлерной и ненужной. А сам сценарий не понравился, потому что в нем нет глубины, персонажей максимально одебильнили, и никакие действия ни на что не влияют. А в длс сценарии классные, да.
>>6272025 >потому что в нем нет глубины Издеваешься что- ли, та сюжетка не менее глубока чем лучшие сюжетные линии из предыдущих Ведьмаков. Единственное светлое пятно во всем сюжете ДО
>>6272025 >и никакие действия ни на что не влияют ну нихуя не так, лол. Влияние на сюжет и мир в целом как раз есть и главное, он ощутимый. Чей будет Север, 3 концовки. Кто будет править Скеллиге, 3 концовки. Кто в Велене, 2 концовки. Ну, отчасти, так как двух сестер выпиливаем все равно и одна остается опционально. Может действовать на персов, кто выживет, кто погибнет(Кейра, Ламберт).
Вот только основные концовки и способы влияния на нее, да, такие себе.
>>6272039 >Влияние на сюжет и мир в целом как раз есть и главное, он ощутимый. Чей будет Север, 3 концовки. Кто будет править Скеллиге, 3 концовки. Это влияние ни на мир, и не на сюжет, это влияние концовочный слайдик.
>>6272039 Это все быль по сравнению с нелинейностью первых двух частей. Да и о каком влиянии идет речь, после убийства Радовида в игре НИЧЕГО не меняется. А что там в слайдах показывают уже не интересно вообще. Алсо, отдельный дизлайк за то, как проебали сюжетки из второй части.
>>6272040 Что там на поверхности? Игрок несколько раз меняет свое отношение к Барону по ходу его сюжетки, веленские ведьмы не являются однозначным злом, а казалось бы правильное решение по спасению детей приводит к гораздо более хуевым последствиям. Вполне себе уровень предыдущих частей
>>6272025 >и никакие действия ни на что не влияют. Ну это не так. Да, влияние на мир гораздо меньше чем в том же В2, но все ещё присутствует. Просто это лучше видно в сайдах, а не в мейне
>>6272044 ну, да, есть проеб в том же Новиграде, где даже после убийства Радовида продолжают кличить лозунги про него. Но в концовке Цири императрица, Белый сад меняется, смотря чей Север. Ну а по Скеллиге мы можем придти на коронацию нового правителя. Только не помню, будет ли она, если Сванриге им становится. >>6272063 В сравнении с 2, да, я вообще охуел сколько там возможных концовок. С другой стороны, двуха выигрывает только развилкой Роше-Йорвет, если брать отсчет про ваши слова про слайды. В 2 все так же меняется только в самом конце, только вместо слайдов ролик под слова Лютика. Не вижу прям большой разницы.
Ну а 1 часть и вовсе имеет один финал, где только есть выбор, отдавать ли душу Альвина ДО. Но это если брать только финал, конечно, так как серая мораль и наличие выбор, вплоть до нейтрала внушает уважение. Дальше такого в серии не было вовсе.
>>6272074 >веленские ведьмы не являются однозначным злом являются. >Игрок несколько раз меняет свое отношение к Барону Барон как был алкашом конченным, так и оставался все время
>>6272082 В первой части именно чувствуются последствия твоих действий, например Абигайл из первой главы можно встретить в четвертой. Если проходишь за орден / эльфов, сюжет и события будут меняться, особенно это видно в пятой главе и эпилоге. Во второй части - моё уважение, игру действительно нужно пройти два раза, а лучше три, чтобы полностью изучить происходящее.
>>6271984 >В общем, в реальной жизни я бы аппелировал к их разуму >в реальной жизни >аппелировал к разуму пизды >по-любому бы уговорил их не ссориться ради общего дела. Тем более писечки им потыкал тупой пиздолизный прокладон
>>6271817 Единственное что калит в первом ведьмаке так это то что помещения внутри больше чем снаружи, прям как в гарри поттере, вот сколько не играю, все время это бесит
>>6271995 Даже не смотря на то, что история - говно? Ну да понравилось и понравилось. Мы ж тут мнениями обмениваемся. Но, кстати, стал я вспоминать - а ведь во втором были такие квесты, мало, но были. И как по мне, часть из них куда лучше. Вспомни тролля-алкоголика или лечебницу, например.
>>6272100 >являются Ноуп, в игре несколько раз подчёркивалось как они важны для жителей Велена, даже несмотря на все их конченные поступки >Барон как был алкашом конченным, так и оставался все время В конце линейки он перестает им быть (по крайней мере обещает), да и даже так отношение к нему несколько меняется на основе имеющейся информации.
>>6271872 По всем параметрам. Если я его с другим не спутал. Это ж там, где на Геральта допплер, оборотень и побожек засаду устроили? Так вот, совершенно разные твари собрались и ноют, в том числе оборотень, мол, как жи так, злой ведьмак нас убивает, но мы же такие, какие мы есть. В итоге еще если перейти к битве, самая мерзкая скотина сбежит.
Сюда же с суккубом квест с "ну я же не виновата, что мерзкие хуемрази меня ебать хотят, я никого первая не трогаю".
>>6272173 хотя трупы были именно что высушены, а в бою она кидает фаерболы, лол. Ну и отказываться от отвара, который можно скрафтить только если ее убить... Хм.
>>6272153 >Даже не смотря на то, что история - говно? Ничуть не хуже чем истории в других побочках >Ну да понравилось и понравилось. Мы ж тут мнениями обмениваемся. Учитывая что аргументации в нашей дискуссии практически ноль- да, вот именно что обмениваемся мнениями. >Но, кстати, стал я вспоминать - а ведь во втором были такие квесты, мало, но были. Если тролля алкаша еще можно посчитать (хоть его и добавили уже после выхода игры, ну да похуй), то вот лечебница это явно не заказ.
>>6271520 Брешешь анон, квесты в муровинде как и во всех остальных старых РПГ приходилось ЧИТАТЬ и это основная трудность, если ты читаешь что тебе пишет НПС найти нужную пещерку не состовляет труда, офк если ты не клиничиский долбоеб.
>>6272082 >В 2 все так же меняется только в самом конце Хрена не меняется. Даже опустив главный выбор Роше/Йорвет, которые меняют набор доступных квестов в 3 акте, то и без него встеч хватает. Прошёл за Саскию, то Хенсельт воняет, что ему мир с крестьянами приходиться подписывать; прошёл за Роше и не убил его, то в десна сосется с Радовидом; убил его нахуй - то Радовид заявляет, что я единственный король Севера и тут решения принимаю я. А ещё там ты можешь встретить и Ла Валлета, и Станниса, и пустят ли тебя в Темерский или Реданский лагерь. В 3 Ведьмаке что-то похожее есть только при обороне Каер-Морхена, где ты можешь проебать многих персонажей. А дальше там игра прямая, как шпала, где вообще поебать на твои действия. >>6272173 И норм квесты, "Жизни Монстров Важны"
>>6271977 >Хвала Мелителле, что потом стала сама собой в 2 ... и ее можно по старой дружбе спасти и нахуй послать за то, что с уебанками из Ложи снюхалась. Обожаю этот момент.
Специально перед третьим геркой сделал себе сейв прохождения второго, где выжил Детмольд (охуенный персонаж), чтобы встретить его в третьей части. Как же я тогда был глуп и наивен...
>>6272202 Пчел это было примерно 15-16 лет назад, ты думаешь я помню, помню что игра не составила особых трудностей, первый квест клинков не шибко тяжкий, помню долго тупил над поиском святилища Азуры ну и поиск артефактов был поинтереснее местами самой игры, ну и помню попаболь от вивека, блять многоструктурный квартальный город с кучей всякого треша.
Как бы 1 часть фанфик ещё тот. Что основная история, где выискивается ещё одно Дитя со Старшей кровью. То копипаста с сюжетом из Немного жертвенности в 4 главе.
>>6272197 >>6272205 Сначала Мерц ты можешь уебать до, Лето во 2 части(Единственный выбор 2 части, что имеет значение), можно проебать Бьянку до этого квеста и тогда Роше в Каер Морхен не поедет.
Почему на нормале в треьем ведьмаке меня каждая пачка гулей-утопцев обоссывает в начале игры? Два тычка - уноси готовенького. Я же их еле пробиваю. Ни в первой ни во второй такой хуйни не помню.
>>6271121 В третьем ведьмаке вообще было пихуй на гвинт, ну не хотелось вообще разбираться мне в этих правилах и я просто избегал квесты связанные с ним
>>6272223 >Так побочки-то тоже говно. Не. >>6272230 >чтоб уничтожить это зло можно пожертвовать всем веленом А ты кто такой чтобы это решать, лол? Мы их в игре выпиливаем только из-за того что у них на празднике был Имлерих, без этого Герка забил бы хуй на их существование (вон он даже в двух из трех концовок не идёт разбираться с последней ведьмой)
>>6272583 >Велен сам несамостоятельное говно и САМ разорился. Ну да, война ни капельки не поспособствовала этому >А ведьм надо вырезать Кому надо? Герке и Цири, с которыми у них личные счеты? >>6272587 Имлерих более опасен чем ведьмы и Герка его таки осилил (пусть и не в последнюю очередь из-за тупости эльфа).
>>6272593 >>6272587 Вы оба ошибаетесь. Ведьм Герка не стал убивать потому что они бы ему не дались, и он это понимал - они просто исчезнут. Поймать их можно только когда они сами этого хотят, именно поэтому Цири и Герка поехали на шабаш - они знали, что ведьмы обязательно появятся там. Две из сестер переоценили свои силы и были убиты, но третья превратилась в стаю ворон и съебалась. Если Цири умирает, то в концовке Геральт приходит убить последнюю ведьму, а та появляется потому что не боится его и хочет отомстить за сестер (там же намек на то что ведьмы умерли не окончательно и их духи заключены в картине).
>>6272608 >именно поэтому Цири и Герка поехали на шабаш - они знали, что ведьмы обязательно появятся там Они туда поехали за Имлерихом, не приди туда эльф велика вероятность что они бы просто проигнорировали шабаш.
>>6272758 Чем плоха стилистика? Я вот считаю что у ведьмака3 много минусов, но в плане дизайна от смотрится великолепно. Хотя у него все та же ошибка что и у множества игр - в заброшенных локациях где сто лет никого не было горят факела и свечи. А ведь можно было поиграть с механикой поджигания и выкинуть нахуй ночное зрение (которое в принципе и не нужно - все и так видно). Чтобы игрок проходя подземелье сам поджигал факелы, можно было бы нагнать хоррора кое-где таким образом. Так же можно было сделать обратное - сейчас Аард тушит огонь, но это ничего не дает в плане механики (разве что огненного элементаля можно потушить на пару секунд, но все его тупо закликивают, потому что так проще), если бы добавили возможность тушить огонь в битве чтобы противник ничего не видел - было бы здорово, особенно учитывая слабенькую боевку. А потом внезапно поджигаешь свет и противник "слепнет" на какое-то время. Надо было просто поиграть с освещением, чтобы что-то было видно даже в полной темноте, но не так далеко и отчетливо как сейчас. Еще большой минус с доспехами и лутом. Сейчас нет смысла вообще смотреть какие там доспехи тебе выпали - есть комплекты ведьмачьего снаряжения, а остальное нахуй не нужно. Ты собираешь все подряд чтобы потом просто продать, но при этом экономика в игре похерена. За заказы дают такие копейки что попросту смешно - поначалу их не хватает даже чтобы бутылку водки купить. Потом суммы увеличиваются, но все равно торговля шмотками дает В РАЗЫ больше денег, которые скоро становится не на что тратить, я игру заканчивал сбольше чем 100к золота, которое тупо было некуда девать. Ну, про боевку даже говорить не буду, все знают. Мейнстори слабая, интереснее проходить побочные квесты чем искать Цири. Хотя линейка основных заданий на Скеллиге связанная с дочерью и сыном Брана мне понравилась. Охота на великана вышла поинтереснее чем побегушки с рыжей сучкой (топ тяночка игры), но и так неплохо. Ну и линейка Велена мне понравилась и вообще общее впечатление от Велена осталось лучше чем от всей остальной игры. Дополнения отличные кстати, да. Квест со свадьбой просто охуительный. Вот такого надо было больше в игре, а не очередное "Пук, там кто-то кого-то убил иди посмотри".
>>6272843 Вот систему стилей нужно было в 3 часть возвращать, потому что они бы добавили хотя бы визуального разнообразия боевки, а то смотреть 60 часов как Геральт просто машет мечом, а потом 60 часов как делает вертушку это вверх уныния
>>6273016 Чего не ясно то? Эмгыр и Радовид умные херы, которые остаются в конце в плюсе. Лето хоть пафосная, но шестерка. Роше заигравшийся в политику долбаёб, Саская Мери Сьюха дракон. До этого проходил кучу раз сюжетку Роше и почти все было ясно. Пройдя сюжетку Йорвета в прошлом году я узнал только, то что Йорвет пиздолиз, а Саския была под гипнозом все время.
>>6269688 (OP) Первая, в ней, как многие писали выше, охуенный дизайн и цветовая гамма, как бы такая уютная пасмурность. Там просто приятно находиться: на подоконниках таверн мурчат кошки, кметы бегут от дождя под навесы, бандюги в трущобах хлещут водку из горла и играют в кости, по ночам на их место приходят утопцы, в заброшенных домах хозяев доедают гули и т.д. Такая-то душа.
Боёвка, в свою очередь, гораздо интереснее квеново-перекатного говна из двушки и трёшки (под квеном здесь кстати нельзя атаковать, он нужен для подготовки к бою, который застал тебя врасплох: зелье выпить, меч намазать маслом и т.д.) На каждый меч по три стиля боя, в каждом стиле по пять разных комбо, которые при ритмичном нажатии на кнопку удара переходят друг в друга, ещё есть спецудары, котрые надо заряжать некоторое время, и у всего этого уникальные анимации. Геральт крутит лютые сальтухи и пируэты, по которым реально видна уникальность ведьмачьего стиля. Также боёвка гораздо более рпгшная, то есть подготовка к бою важнее, чем сам бой: выпил нужные зелья, обмазался нужными маслами, подобрал нужный стиль - будешь разносить всех в щепки, если же нет - будешь промахиваться, огребать пиздюлей, в итоге оглушат и добьют окончательно. Ещё есть охуенные добивания, причём даже для неведьмачего оружия. В общем всего и не упомнишь, суть в том, что всё это в тысячу раз зрелищней и интереснее, чем катания колобком вокруг врагов в ожидании зарядки квена.
Ещё есть гораздо более изощрённая алхимия, которая подстёгивает игрока варить зелья вручную. В первой части для варки зелья нужен не определённый ингредиент, а вещество содержащееся в нём, в каждом ингредиенте по два разных вещества, нужное вещество можно получить из совершенно разного сырья, но суть в том, чтобы подобрать ингредиенты так, чтобы добавочное вещество у всех из них было одно и то же, тогда зелье получит дополнительное свойство, вроде кошки с регеном здоровья. Отдельно вспомню зелье Чёрная кровь, в трёшке она просто наносит урон вампирам при бое с Геральтом, здесь же, чтобы оно подействовало вампир должен реально оглушить тебя и выпить твоей крови, после чего он падает замертво, причём это работает и с мини-боссами. И у всего этого также есть свои анимации, а не просто циферки на экране, как в трёхе.
Самая же слабая сторона первой части - сюжет, диалоги, персонажи, в общем всё, что касается сценария. Реально какой-то кринжовый фанфик про злого гения с отрядом супермутантов, которые хотят захватить весь мир, что-то на уровне Пинки и Брэйна. Лучшие моменты первой части - это когда вся эта залупа с саламандрами отходит на второй план и Геральт просто занимается своим привычным ремеслом, как в главе в Темноводье. Это в общем-то единственный показатель по которому трёшка с двушкой реально превосходят первую часть.
>>6273232 > выпил нужные зелья, обмазался нужными маслами Достаточно одной таблэткиласточки. Ну и кошки когда лесешь в темную жопу. > подобрал нужный стиль Групповой сломан в говно кста, быстрее кайтить одиночных противников чтоб получилось минимум три чем по одиночке пиздить соответствующими стилями.
>>6273131 Нет, я имею ввиду, что весь сюжет двушки вокруг этого строится и что они вдвоём остаются в выигрыше. Хотя возможно если пройти сюжетку за Йорвета то это можно и не понять теоритически.
>>6272411 Я лично фейсроллом выносил их. Правда, играл немного совсем. Бля, моя мама их разматывает, правда на лёгкой сложности. Не рофл, спецом ей пекарню собирал, чтоб она могла в Герку поиграть.
>>6273242 Я на максимальной сложности всегда играл, ну кроме первого раза в далёких нулевых, и там одной ласточки явно не хватает, бафаться надо по самые помидоры, чтоб аж в глазах рябило. Для серьёзных боёв естественно, одинокого утопца можно хоть кинжалом затыкать.
Групповой - да, особо хорош на болотах, я специально там побольше утопцев агрил, чтоб семерых одним ударом.
>>6272910 >>6272935 Вот я так подумал, и толком сформулировать даже не могу, что меня отталкивает. Наверное, я был не прав, а все дело в слишком цветастой гамме. Уебищная в большинстве своем броня. Уебищный Геральт. Вот хуй знает.
>>6269688 (OP) Ещё одно доказательство, что двачеры этой тупой скот Практически все аргументы про превосходство первой части взяты с роликов популярных блоггеров уровня бэбэя. Про вторую часть идут аргументы менее популярных блоггеров А про третью просто постоят текста от умки А в итоге все три игры пиздатые. Жаль что дальше они если и сделают на основе ведьмака игру, то полное говнище уровня киберпука
>>6272910 Со шмотками их,кстати вильнуло из крайности в крайность. В первой части, помню, бугуртил что инвентарь маленьких и снаряжения и мало и много не унесешь. Со второй части уже геральт тащит в карман все подряд, при этом лимит пергруза там конский. Что мешало подогнать максимум веса под 40 кг, чтобы после 20 накапливались штрафы на скорость и сделать инвентарь в виде ячеек, где разные вещи занимают разное число клеточек - загадка.
>>6273345 Вот кстати да, в первой части мало оружия и брони и из-за этого получение или покупка нового снаряжения реально является большим событием. Ты знаешь, что новый меч ты получишь нескоро, а может и вообще никогда, поэтому ценишь это приобретение. В трёхе же меч, найденный в помойке на окраине Новиграда может оказаться лучше клинка, подаренного правителем Скеллиге, поэтому ты вообще не заморачиваешься по поводу этого мусора, зная, что новый меч тебе попадётся минут через десять игры, а старый ты выкинешь или продашь за бесценок.
>>6273330 Я считаю что первая часть самая лучшая, но блогеров про неё никаких не смотрел, она вроде вообще не популярная, какие блогеры нах. Скорее всего аргументы за первую часть просто являются чистейшей правдой, вот они у всех и сходятся, глупо отрицать что атмосфера в 1 части на голову выше, при том что игра на 8 лет старше
Все три части очень разные и при этом каждая ахуенна по своему. Первая атмосферой из первых двух книг, такие миниистории в нищих кварталах и деревнях.
Вторая топ по графену, куда более мрачная атмосфера, саундтрек более жесткий и пафосный. Сюжет лучший в трилогии и один из лучших в играх вообще.
Трешка хуже двойки по графону, слабее сюжетно но берёт масштабом и количеством отличного контента.
Лично у меня любимая часть это двойка. Отличный сюжет, крутой герка, отличные перасонажи роше лето и йорвет, выродок лоредо и быдло хенсельт, няшка трисс. Крутые сцены и бои, динамичный, атмосферный саундтрек. Поднимаемые темы и правильно представленные персонажи. Одна из любимых сцен встреча Лето и Йорвета в пещере и диалог "кланяйся в пол, эльф. Вон видишь, венценосец" и показывает рукой на отрубленную голову короля демавенда.
>>6270051 Это не байка, там есть такое комбо, где он сразу двумя мечами хуярит. Это по-моему спецудар одного из стилей, там надо лкм зажать и держать, пока шкала не заполнится.
>>6273459 Тоже двоечку очень люблю. 3-его бомжа прошел раз и больше не хочется, выборов толком нет, бои с монстрятиной безобразные. Уперся орк в стену и все, ии нулевой и сценарно игра реально примитивна. Только "Кровь и вино" оставило приятное послевкусие, прошел еще разик.
Начал играть в первую часть, первый сюжетный отрывок "злая церковь с карикатурно злым дедком" и "не в чем неповинная няша-стесняша", сблеванул от такого "выбора" и удалил нахуй.
>>6273647 Ну вот няша тоже повинна. Это самый сок первого ведьмака, где у тебя есть выборы и оба говно и не так однозначны. В трешке и двушке такого уже нет. Ты просто куколд пиздолиз, ради одной ебанной тяночки пол деревни перерубил - получишь пизду немытую в пещере, радуйся, куколд.
>>6273727 >Это самый сок первого ведьмака А ещё там был выбор между скотоелями и псами режима, и можно было послать нахуй и тех и других. И игра выглядела действительно оригинальной, какой-то свой шарм был.
>>6273647 > первый сюжетный отрывок "злая церковь с карикатурно злым дедком" и "не в чем неповинная няша-стесняша", сблеванул от такого "выбора" и удалил нахуй. 1.Зверь является на бой независимо от выбора, так что оба ответа("ведьма виновата, но и вы все говно" и "вы виноваты, но и ведьма тоже не подарок") на его "вопрос" про виновных в творящемся в деревне пиздеце правильные. 2."Няша-стесняша" (скорее всего)состоит в культе намного более пиздецовом, чем дедок. 3.Дедок не злой, а просто фанатичный и "работает с тем, что есть". 4.Церковь не злая, вон во втором акте норм посона зигфрида встретишь.
>>6273727 >Ну вот няша тоже повинна. Это самый сок первого ведьмака, где у тебя есть выборы и оба говно и не так однозначны. В трешке и двушке такого уже нет. Можешь назвать однозначно добрые выборы в двушке?
>>6274156 Мне кажется того анона отвратил не тот момент выбора. Ведь если бы он был такой уж нон-конформист - просто выбрал бы не то, к чему как бы подталкивает игра, и был бы выбором вполне доволен.
Просто игра ему совсем не понравилась, атмосфера не зашла, а тот конкретный выбор был лишь поводом.
>>6274168 Вряд ли, я думаю, в принципе часта ситуация, когда игра дропается из-за одного параметра. Однако с вот этим выбором ты не прав, выбор между очевидным говном и слащавым навязанным говном - это вовсе не тот самый книжный выбор из двух зол, это, собственно, говно. Которое еще не скипнуть. Кроме того, анон изначально до очевидно популярного образа доебался, а анон, который защищал это все, утверждал, что все не так однозначно. Однако неоднозначность никоим образом в игре образ не меняет и он остается даже на тот момент довольно затасканным
>>6274055 в двушке все выборы вполне однозначны. Ты выбираешь развилки и не ебешь мозги. Что центральный с йорветом\роше, что побочные. Именно с двушки у них пошла традиция класть хуй на выборы прошлой части.
>>6274265 >>6274156 А вам че, надо чтоб ведьма детей в печке запекала на всеобщем обозрении, вот тогда заебок будет, настоящий Ъ-ведьмацкий выбор из двух зол? Ващет это еще одна любимая тема франшизы ведьмака про "внешность обманчива". Вот типа классически-штампованая ситуация "няшечку-ведьмочку обижают неотесанные суеверные холопы", но на деле еще в этой же самой первой главе еще до выбора тебе подсовывают информацию для подумоть. Кукла одо в доме, подозрительная ее глубокая осведомленность о демоне альзура(хотя это вроде как тема "академической" магии, а не сельских зельеварок), появление зверя именно в предместьях - хотя убивают/насилуют/нелегально торгуют оружием в мире ведьмака на каждом углу, отравленная девка в склепе, подселение альвина к себе несмотря на то что сирот и до его появления в предместьях было хоть жопой ешь - как минимум складывается картина беспринципной макиавеллистичной суки даже до развязки; и после решения тем более - если отдать ее толпе, то демон принимает вердикт "ведьма виновна во всей этой хуйне" в качестве ответа на заданый "вопрос"(иначе он не был бы убиваем), ну и проклятие именем львиноголового паука при этом же выборе.
Да даже тот факт, что это регулярно всплывает в обсуждениях ведьмака, что мы сейчас это обсуждаем более чем тринадцать лет спустя после релиза лучше всяких объяснений говорит о том, что конфликт и неоднозначность в предместьях сделали на пять с плюсом, иначе давно был бы консенсус.
>>6274378 Есть правда в твоих словах, но я почему-то вспомнил Логейна из Дао. Когда его вспоминают, тоже постоянно спорят, хотя он однозначно мудак, воспользовавшийся ситуацией чтобы узурпировать трон.
>>6274378 То, что она в обсуждениях всплывает - заслуга твоей шизы и шизы таких же как ты шизиков. Чтоб там пшеки ни нафантазировали, в игре она ничего хуевого не делает. А если в маняфантазии пускаться - она не отрицала, что покруче обычной травницы, а Альвина на попечение могла взять, потому что он ебаный исток. Знаешь, что с такими бывает, если их контролю не обучить?
>>6273972 Зигрфрид молодой-зеленый, залуп не нюхал и много ему знать не положено. А то что его магистр хотел убер-солдат клепать и из-за этого кучу людей перевел так это ничего. Чем хорош первый ведьмак (да и книги сапека в целом), что люди там показаны со всеми их недостатками и зачастую более жестоки и опасны чем трупоеды из склепа.
>>6274479 Я не он, но помню что Саламандры говорили, что износиловали девушку Микулы, хотя ведьма напирала на то, что это он сам её износиловал и она выпилилась. Также так и небыло дано однозначного ответа как Одо смог убить своего брата, самолично или под Мк ведьмы.
В первом ведьмаке такая тема, что не выбери-всюду Геральт оправдывает выбор. Типа игра так построена что есть А и B на выбор, и как выберешь тебе обязательно скажут, что альтернатива зло, а про твой выбор нихуя разоблачений не будет.
>>6274833 Разве я рвусь? Я скорее посмеиваюсь над впечатлительным школьником, которому очевидные любому понюхавшему жизни человеку истины заходят как ниибаца откровение и глубокая филосософия. Это же всего на один ранг выше любителей пацанских цитат.
>>6272200 Там Трисс цитирует Йеннифер из книг, и ведет себя как Йенифер. То есть Трисс там это Йеннифер. Даже не думай пиздеть мне тут про атмасферу книг. Первая часть треш, она извратила книги.
Я познакомился ведьмаком благодаря третий части. Прошел ее, она мне очень понравилась, да так, что я аж книги решил навернуть. Навернув книги захотел пройти первую и вторую часть. Я не выдержал кринжа, от того, как Шани, о которой в книге два слова, вдруг становится основным персонажем истории вместе с Трисс, у которой багаж лора ограничивается историей, как она дристала под кустом. Я бросил первую часть и перешел сразу ко второй. Еще Золтан, который поддерживает белок и хуесосит Геральта, если тот с ними воюет, эт ваще пушка. Я бы мог еще всякие тупости и плевки на лор из первой части вспомнить, но мне лень.
>>6271977 Что бы было, если бы они стали развивать эту тему и дальше? Это перемешивание и подмену персонажей, когда трисс - это йеннифер, шани - это трисс, альвин - это цири.
>>6275043 Не понял, почему в концовке первой части на крик главзлодея человека, когда Геральт убивает его серебряным мечом, что мол тот для чудовищ, ведьмак не отвечает ему, что они оба для чудовищ, а просто молчит. Эффектно было бы.
>>6275086 Вообще бой с человеком предполагает парирование, от чего мягкое серебро портиться и покрывается зазубринами, а второй такой меч пойди поищи в первом ведьмаке их вообще вроде бы два на всю игру. Поэтому серебро для чудовищ, прост в той ситуации выбора не было.
>>6274905 Так-то тот гуль на кладбище хоть и разумен но нихера не безобидный. Там другая диллема - или убить его и тогда не успеешь спасти мирных жителей или не убивать и успеть спасти людей из склепа.
Никогда ею не была. В заварухе выбрала светлое будущее с Ложей. По крайней мере, на тот момент. Хоть история и расставила все на свои места(охота на чародеек, выпил Филипп, разгон Ложи), но на тот момент она выбрала верно. То есть, между Йен, Цири и Геркой и Ложей, выбрала последнее. Ну и если бы план с Цири удался, то есть посадить её на Ковирский трон, ещё не известно как история бы пошла.
>трусливой И это после Соддена? Погрома в Ривии? И кто то говорит то блять, ветеран Афгана?
>>6275008 Хз, может и взлетело бы также. С другой стороны, после того как игроки книги прочитали, они больше ждали бы Цири, Йен и прочих, нежели оригинальных персов. Ну мне так кажется.
>>6275380 Так то Герка как раз отправляется на поиски Йен. Ну и вообще по ходу игры он вспоминает её в том числе. Если и хотели бы крутить свое, то нужно было с самого начала двухи. Правда, там же Альвин все, так что хз что придумали бы вообще.
>>6269721 Я его на среднем проходил, просто затрахался с пикрилом воевать. После того, как еле одолел его, решил посмотреть на ютубе, как с ним другие справлялись. Наткнулся на два видоса, в обоих Гервальт был в тиомном сете, один через алхимию, другой через криты, оба ебали этого хранителя на максимальном уровне сложности вообще без напряга. Вот я ахуел тогда.
>>6273647 >"не в чем неповинная няша-стесняша" В первом Курваке кроме Шани все женские персонажи с гнильцой. Это уже в двойке из Трисс сделали тняшу и добавили Саскию, так сказать в команде сценаристов завелся пиздалис.
>>6271286 Бля, сюжет, графон это все вкусовщина. Кому-то нравится, кому-то нет. Но вот бой во второй части это такая параша, что я рот ебал хуеплета, который это высрал. Я блядь натурально билеты чекал, чтобы приехать и гвоздь в голову вбить черту, который ответственен за эту "систему".
Во-первых разные временные эпохи выхода игр, что ограничивает технически, например, первую часть. Она уже в этом плане будет проигрывать продолжениям. Во-вторых, игры все разные из-за этого. Если первая часть - уютная маленькая камерная игра, то третья - огромный открытый мир, вторая - что-то среднее между ними. Чисто по ЛОРУ - все игры топчик, поляки держали марку и не скатывались в полную отсебятину. Ну а если субъективно, то лучшая третья часть как эволюция поляков от игре к игре.
это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак хули палишь уеба и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак у тя мать сдохла это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак это дерьмак дерьмак и это дерьмак дерьмак
>>6275769 >Ну а если субъективно, то лучшая третья часть как эволюция поляков от игре к игре. Голливуд, мейнстрим и казуальность - это развитие разве что в плане финансов. В плане геймплея это только упрощение.
>>6275937 Ты рофлишь? В первой части бой прелдельно схематичен. Ты кликаешь на врага - Гервант делает удар. Кликаешь вовремя - наносишь бонусный урон. Да, это примитивно, но это работает. Персонаж стабильно делает то что ты от него хочешь. В третьей части тоже все предсказуемо. Иногда из-за неточности можно уебать соседнего врага, но это бывает очень редко.
А вот вторая часть это пиздец. 1) Урон наносится только врагу, на которого целится персонаж. Есть скилл, который позволяет дамажить врагов, которых зацепил меч, но какой-то долбаеб засунул его в дерево прокачки и умудрился для него сделать несколько тиров. И даже с ним просто ударить ближайшего врага нельзя. 2) Прицел перескакивает на врага в центре экрана. Прицел можно зафиксировать, но он все равно постоянно слетает и фиксировать нужно опять. 3) Удар, который ты делаешь берется из случайного пула анимаций. То есть быстрый удар может быть действительно быстрым, может длиться секунду, во время которой персонаж будет "быстро" поворачиваться вокруг себя, а может вообще вызвать кувырок.
Эти три пункта синергируют в худшую систему прицеливания от третьего лица в истории. Не в серии, а в истории видеоигр. Если врагов больше двух, ты в половине случаев бьешь не того, кого хотел ударить. Но это еще не все.
4) Блок в этом куске говна просто не работает. Ты получаешь урон даже если заблокировал, ты теряешь стамину, которая ОБЩАЯ СО ЗНАКАМИ блядь. Как результат блокируют только если других вариантов просто нет. 5) Персонаж чейн стаггерится от врагов. То есть когда ты получил удар персонаж на секунду останавливается и остается уязвимым для атак. Если упал тоже. Больше половины смертей будут от того что ты пропустил всего один удар, а получил в итоге три подряд. 6) Во время переката персонаж тоже уязвим, но его нельзя застаггерить. Как итог, единственным способом не отлететь в бою мгновенно является перекат. Над Душами рофлят, что типо игра про перекаты. Но нихуя, чемпион по перекатам это Курвак 2. В некоторых боях приходится только кувыркаться десятки минут подряд.
Эти три пункта синергируют в очень своеобразный геймплей, когда ты как долбоеб кувыркаешься под квеном, пока рядом не окажется всего один противник, и только тогда наносишь ему пару ударов.
Сверху все это полируется совершенно уебанским балансом, и совершенно блевотным дизайном боссов. Почти в каждом бою у тебя литералли один шанс на ошибку.
>>6276681 Согласен только с третьим пунктом - и это самая сложная часть всей боевки. Ну еще есть СИЛЬНО увеличенный урон в псину, но это хоть можно позиционкой лечить. Когда проходил игру на темном и потом на безумном пытался при боевке держаться очень близко к цели чтобы прокнул быстрый тычок, но все равно несколько раз умирал из-за того что начиналась очень долгая атака с вертухой. Ну и если прокачивать меч, то уже во второй главе играть становится OCHE легко, а уж в третьей помереть вообще невозможно. Собственно, игру на безумном я прошел с третьей попытки - оба раза сдох в первой главе.
Кого можно назвать двачером в третьем Курваке? В первом это был Калькштейн - сыч, не может в социоблядство, девственник. Во втором - Детмольд - ебанутая речь, любит шутить про шлюх, еблю и говно, балуется еретическими свитками, тайно хочет трахнуть Джеральда в жеппу. А в трешке кто?
Как убить оператора в третьем акте второго ведьмака, подскажите люди добрые. Решил пройти трилогию, в первой части никаких проблем не было, а сейчас этот мужик пиздюлей мне дает за милую душу, раз 15 меня убил, максимум ему процентов 40% хп оставлял.
>>6276699 >Согласен только с третьим пунктом А прицел значит не перескакивает когда камеру поворачиваешь? Или может его можно отключить чтобы просто ударить врага, который слева от тебя стоит?
>Ну еще есть СИЛЬНО увеличенный урон в псину Уменьшенный урон в спину (два удара вместо одного), Длинный кувырок (с коротким все равно попадают), Перманентный квен (неуязвимость), Полный отказ от блоков (иначе без квена), Постоянный кайт (99% боя), Абуз замедления времени (если уже выучил расположение врагов можно скипнуть). "Витчер 2 стартер пак"
>Собственно, игру на безумном я прошел с третьей попытки Без квена? Боевая система ведь настолько охуенная, что можно подраться с врагами без абуза неуязвимости.
>>6276760 >А прицел значит не перескакивает когда камеру поворачиваешь? Нихуя не понял в чем претензия, обычная же механика слешеров, всю жизнь так играл и тут ничем не отличается. >"Витчер 2 стартер пак" Ну вот в том то и дело, что игра становится очень легкой после прокачки вот этого всего >Без квена? Нет конечно, но юзал его не настолько много, по большей части моя боевка состояла из того, что я пытался не попасть в окружение, занять выгодную позицию без угрозы других противников и ударить одного из врагов(тут как раз была большая проблема с разным таймингом атак). Помереть на безумном можно было только от атак в спину до прокачки навыка, в остальных случаях отбежать и залечиться не сложно. Получается, квен активно пользовал только в бою с драконом - там он слишком хорош из-за редких и сильных атак врага.
>>6276736 Схуяли Калькштейн двачер? Вино пил, социоблядствовал с другими чародеями и учеными, шлюх заказывали толпами. Двачер это Зигфрид - листва, тнн, задротит в фехтовании и книги свои одренские. Тру сыч.
>>6276776 >Нихуя не понял в чем претензия, обычная же механика слешеров, всю жизнь так играл и тут ничем не отличается. Скачай сейчас игру и запусти. 1) Персонаж может ударить только врага, на котором прицел. При нажатии на удар, персонаж ударит в сторону врага, на котором прицел. 2) Прицел в бою перманентный, т.е. на определенном расстоянии ведьмак всегда в кого-то целится. 3) Прийцел перемещается на врага, который попал в центр экрана.
То есть если перед тобой три врага, один слева в упор к тебе. Второй перед тобой, но подальше, а третий справа, далеко. Если центр экрана указывает на среднего врага, то при нажатии на удар ведьмак ебанет в воздух, даже если этот враг далеко. И ты не сможешь ударить врага слева пока не переведешь центр экрана на него. Ты можешь развернуть персонажа к врагу слева лицом, но все удары будут во врага, который в центре камеры.
Очевидно что в бою в ценр экрана все время перемещается и в него попадают разные враги. Поэтому прицел нужно "фиксировать". Но как только ты кувыркнешься от очередного удара прицел спадет. И нужно будет опять навести на нужного врага центр экрана и нажать кнопку фиксации камеры.
Такой хуйни нет больше ни в одной игре. Я когда впервые игру запустил просто не мог понять как такое можно было высрать в 2011 году.
>>6275331 Светлое, лол. Кучке тупых пезд с манией величия только светлое будущее и организовывать. И да, они обосрались. А Трисс обосралась дважды - вступила в Ложу и бегала потом все равно за Геральтом как побитая шавка.
Да, после Соддена, где она внезапно осталась живой и погрома, в котором Йеннифэр, которая Геральта любила, бросилась к нему, в то время как эта пизда стоялатупила, пока по ебальнику не получила
>>6276805 Ты не понял. Геральт может нанести урон. Но не ударить. Он может ударить в одного врага и зацепить другого, но нельзя просто нажать влево и ударить врага слева.
>>6276681 Ох блядь мастер полемики, к двойке за вынесенный в перки урон по другим целям доебался, а то, что в однушке аж блядь стиль другой есть, без включения которого урон не наносится тактично заигнорил. Ну и прекрасные доебы до автозахвата. Которые я вообще первый раз вижу, но должен поверить, что если у одного долбоеба так, то оно так у всех.
второй ведьмак самый сложный легкий уровень сложности соответствует среднему в других играх а средний в двойке даже сложнее многих хардкоров а там еще есть две последние сложности но меня в ведьмаке 2 выбесил постоянный перегруз, когда проходишь локацию, а торговца и на следующей даже не будет
>>6269936 >Witcher 2 на самом деле ЛУЧШЕ графика, освещение и анимация чем в Witcher 3, из-за движка который позволял делать более навороченные динамические эффекты, но к сожалению при разРАБотке 3-й части двигло сменили так как движок используемый во 2-й части был слишком старым Хуйню сказал. Во второй части они обкатывали свой новенький RedEngine, чтобы на следующей его редакции сделать Герку3. И кстати, Киберпанк сделан на ещё более новой редакции RedEngine. >Первый Witcher - старая игра на сильно перелопаченном движке от 3D шутера Опять хуйню сказал, первый Ведьмак имеется ввиду не прототипы, а тот, который релизнулся сделан на движке НвН 1, если не ошибаюсь, то aurora engine.
>>6271121 В первом были лучшие кости. Как я понял, там ещё была скрытая прокачка по типу "чем больше играешь, тем лучше твои кости кидаются", ну или мне просто так "везло", что создавалось ощущение что с некоторые игроки мне не по уровню. А ещё хорошо сделали что даже у этого элемента было своё развитие, и обыграв всех, кого только можно, ты в конце мог сыграть с Фольтестом. Про кулачные бои не вспомню, было ли такое развитие или нет.
>>6276848 >Во второй части они обкатывали свой новенький RedEngine, чтобы на следующей его редакции сделать Герку3. Охуенный показатель. А то, что они каждыйраз совершенно разные механики делали и получалось все хуже не учитывается?
>>6276879 За победу во всех кулачных боях ты получал квестовый зуб который выбивал у последнего чемпиона и уже этот зуб был нужен для завершения квеста по сбору редких зубов в награду за который давали если правильно помню один из самых крутых мечей на выбор. Еще меч на выбор давали за квест на убийство всех именных монстров, серебряный и стальной. Вроде Лунное лезвие и Сигилль, но нахуй нужно лезвие если у тебя уже будет Арондит хз.
>>6276681 > Над Душами рофлят, что типо игра про перекаты. Но нихуя, чемпион по перекатам это Курвак 2 Люто бешено двачую. То что блок практически неюзабелен делает из ведьмака 2 симулятор колобка
>>6269688 (OP) Все посредственные, а третья худшая. Кто-то говорит что трёшка это хорошее кинцо, но это даже близко не так. Мейнквест и кинцо в двушке поинтереснее сделаны.
>>6269688 (OP) Вторая самая лучшая. Норм кинцо с развилкой которая позволяет пройти игру два раза. Трешка слишком раздутая, однуха это вообще пиздос по всем направлениям.
>>6270425 >почему на людей сталь лучше действует, чем серебро? Железо - обычное оружие. Оно не "на людей лучше действует", а просто действует на всё КРОМЕ монстров/нечисти.
Серебро - заговорённый и освящённый метал, с магическими свойствами, поэтому наносит урон нечисти/монстрам, а по обычным существам/животным (и людям) действует как простой метал.
>>6271089 Третья часть - прямой сиквел первой в плане персонажей и событий. В отношении второй это сиквел только если не идти веткой Йорвета, ибо Иорвет - никанон.
>>6279589 Ты, дерьмак, пиздеть то уже анонам не заебался? Пиздуй во вкалтактик манькам затирай, кого ты тут наебать пытаешься? 3 концовки в твоём дерьме 3, все остальное доп. условия к этим концовкам. Так же история с киберсоей.
>>6279669 Какой пиздёж, мань? В третьем Ведьмаке появляются персы которых напрочь нету нихуя нигде во втором, причём продолжаются напрямую их сюжетные линии из первого, а сюжет второго каноничен ТОЛЬКО если не идти дорогой Иорвета, ибо концовка с Иорветом не имеет никакого смысла учитывая что в третьем Ведьмаке его нет нихуя и никто его даже и не упоминает-то особо. Иорвет, по сути, это чисто Witcher 2-only выпук, натуральнейший ФАНФИК.
>>6279683 Ну какбе ЕГО ВООБЩЕ НЕТ НИХУЯ в третьем Ведьмаке. От слова совсем. Даже учитывая DLC вышедшие после оригинального релиза, даже учитывая самые последние апдейты. Его просто не существует в официальном каноне коим является сюжетная линия Witcher и Witcher 3. Именно так. По сути, третий Ведьмак это НЕ сиквел второго, но ПЕРВОГО, ибо в третьем Ведьмаке почти всё что было во втором сильно игнорируется или отодвигается на второй и даже третий план, в то время как события первой игры НАПРЯМУЮ влияют на всё что происходит в третьей, и многие персонажи которых напрочь не было во втором - возвращаются в третьем и имеют полноценную сюжетную ценность. По большей своей сути, Witcher 2 это ёбанный ФИЛЛЕР.
>>6279696 → >>6279693 Его там эльфы в лесу упоминают, его моделька осталась в игре и тащем-то разработчики подтвердили что просто НЕ УСПЕЛИ и вырезали всю его ветку.
>>6279696 → >в игре с магией, древними расами, готическими замками в 11 веке и древней развитой цивилизацией ОКАЗЫВАЕТСЯ нет исторической достоверности! Охуеть
Тащемта по канону (ЧСХ и оригинальных книг, и игр) мир Ведьмака это альтернативная параллельная нашему IRL вселенная, чему есть прямы пруфы ибо Цири в наш IRL мир бывало таки телепортировалась как-то, пока пряталась от Охоты/Эредина. Мир Ведьмака это даже не фэнтезийная средневековая Польша, как некоторые ньюфаги представляют изначально только начав ознакомляться с франшизой, но ВООБЩЕ абсолютно альтернативная вселенная, фактически другая планета в другой галактике и солнечной системе. Причём есть ещё и другой отдельный мир-карманное пространство в который из мира Ведьмака давным давно съебались все Высшие Эльфы и Единороги, а пресловутая "Охота" на самом деле никакие нихуя не монстры и даже не скелеты - это просто тупо несколько крайне жЫрных троллей-эльфов (особенно пидрила Эредин, это вообще тот ещё Навальный-пиздюк, тролльлжец и девственник) которые банально носят БРОНЮ в виде личей/скелетов во время своих вылазок в мир Ведьмака из своего манямирка, через порталы, чтобы нагнать пуксеренька на всех. Как-то так.
>>6279693 Че несёшь, поехавший. Либо ты слабо осведомлён, пчёл. Йорвет планировался, Каменные сердца вообще изначально планировалось как линейка с ним и как он пытается найти средство против то-ли чумы, то-ли вовсе Катрионы. Вроде второе, так как в итоге Кейра становится избавителем он неё. И мы встречали его как раз под музыку, которую он напевал в двух во Флотзаме.
Про продолжение же 1 части, хз где ты нашёл его продолжение. Кроме как Каменных сердец, где была и Шани и Рыцари пылающей розы. А 2 продолжает как раз тем что Герка отправляется искать Йен, 3 Северная война. Хуй знает где ты нашёл продолжение 1 части.
При чем я не спорю, что многие события 2 части в игноре. Анаис Ла Валетт чего одна стоит, не говоря про Саскию и Йорвета.
>>6279693 >Его просто не существует в официальном каноне коим является сюжетная линия Witcher и Witcher 3 Как ты тогда объяснишь каноничный комикс с его участием, вышедший вместе с Каменными Сердцами и поясняющий судьбы Йорвета, Саскии и Вергена? С Роше ты хуй найдешь подобную продукцию
>>6279677 >ибо концовка с Иорветом не имеет никакого смысла Я бы сказал, что вся сюжетка за Йорвета вообще не имеет никакого смысла. Геральт сражающийся плечом к плелчу с белками на стенах крепости? Вы, блять, серьезно?
>>6279693 >ибо в третьем Ведьмаке почти всё что было во втором сильно игнорируется или отодвигается на второй и даже третий план, в то время как события первой игры НАПРЯМУЮ влияют на всё что происходит в третьей Ты щас серьёзно? Охота за чародеями, линия Роше, присутствие Лето, поиски Йеннифер, сама, блять, война с нильфами- это все вытекает из событий Убийц Королей. А что у нас есть из первого Ведьмака в оригинальной Дикой Охоте? Талер (который в В1 может сдохнуть, но триквелу на это похуй)? Маленькие отсылки, вроде письма Де Ветта и короткого квеста с письмом Альвина? Хуйня это все, практически никак не влияющая на события ДО. Недаром фанаты после релиза игры заныли что на первую часть разрабы положили болт, вот те и начали для фансервиса вставлять различные вещи из нее в аддоны к тройке (вроде Шани в КС или баргестов с архиспорами в КиВе).
>>6280073 Канеш неприятно, я сам приступал к Охоте с предвкушением от воссоединения со старыми знакомыми из ветки Йорвета, а в итоге меня встретил Хер Моржовый и его блондинистый транс
Атмосфера книг в первой части мощна как нигде. Можно нереально кайфануть. + отличная алхимия. + отличная система боя с охуенными анимациями, которых дохуя
Вторую очень тяжко именно из-за коридорности терпеть, из-за "грязного" грфона (всё мельтешит на экране, как будто резкость перекрутили), ну и из-за того, что в трёшке насрали на линию Роше и всё выглядит так, как будто мы шли по пути мудозвона-эльфа. Ну и сам сюжет в Игру Престолов ударился, пездец.
Ну а про трёшку вы и сами всё знаете, топ-топчик. Раздражает только то, что много всего лорного в трёшке переврали (про белый хлад, дикую охоту, вся хуйня), а ещё что Север представляет внезапно-поехавший Радовид, и даже несмотря на то, что по книжному канону он вроде как победил (хотя в книжном каноне третьей войны вообще не упоминается), в четвёрке наверняка сделают весь Север под блядским нильфгаардом, сука, хххть тьфу нахуй
Поясните за второго ведьмака. Я начинал играть в него трижды. На разных ПК, с разными параметрами. И каждый раз одно и то же - какие-то баги уже на самом старте. Герой не слушается нормально управления, нажимаю на нужные кнопки, как требуют, а нифига не происходит. Последний раз я даже обучение не смог пройти. Это везде так, или мне только повезло? Играю в стим-версию.
>>6280138 >книжному канону он вроде как победил (хотя в книжном каноне третьей войны вообще не упоминается) ты наркоман штоле сука, книги вообще до первой части заканчиваются
>>6280156 >аллюзия на немцев в вв2 Всё что нужно знать о фанатах ведьмака. Если брать общие черты этого государства, то ничего лучше Римской империи на ум не приходит. Каким хуем ты рейх приплёл я так и не понял.
А вот блядские наордлинги 100% в какой-то момент начнут каяться перед блядскими чародеями, так что получается, что нихуя то нильфгаард не захватил север
>>6280156 >да-да, ведь нильфы это не аллюзия на немцев в вв2, которые резали и убивали всех нахуй, чтобы их переселенцам вольготнее жилось Сорри, но все подобные зверства Нильфгаарда остались в фанфиках Сапека, в то время как в играх это охуенная Империя в которой живётся лучше чем при Северных королях (не считая некоторых намеков на рабство, оставшихся от вырезанного контента).
>>6280200 да-да, сожжённые деревни в самом же блядь начале третьей игры, дохуя повешенных, замечательные свидетельства от селян про то как вырезают сдающихся солдат
>>6280207 >да-да, сожжённые деревни в самом же блядь начале третьей игры, дохуя повешенных Закономерные последствия любой войны. >замечательные свидетельства от селян про то как вырезают сдающихся солдат Так северяне ничем не лучше, лол. Без вмешательства Геральта убивают нильфа в ситуации с пропавшим братом в Белом Саду, хотя он спас нордлингу жизнь >зоебись в играх охуенная империя Уж получше чем Редания Радовида или Дийкстры, лол.
>>6269688 (OP) Конечно, третья. 1 - самая душевная в плане воспоминаний, потому что тогда еще не было привычки лазить по форумам, я заебался искать камни, и меня впечатлил жестокий мир. Правда сюжет говно ебаное с Альвином. Но музыка и погружение удивили. 2 - понравилась сложность. Я метался аки кабанчик по полю боя, сюжет был уже в стиле ведьмака политика и чудовища. перепрошел несколько раз, крафт и экипировка порадовали. Так же и возможность выбора. 3 - лучшее из того что вообще выходило в 2014. Это была игра не в стиле или зачисти пещеру, а каждый квест был особенным. Ну кроме охоты, иногда, похожие. И мир был живой. Вот я прихожу по заказу в деревню, а там оказывается баба скормила оборотню его жену, чтобы самой выйти за него. Или набрел в деревню, где мужик оборотням задолжал. Или где молодняк решил забить староверов. Плюс кулачные бои, гвинт, скачки. Я выполнил все квесты, все сайды и перепрошел. До этого никто не делал игру с таким вниманием к деталям лора. Ну пиксльные рпг с 20 ответами не считаем. Причем все длс - очень хорошие, некоторые игры делают по длине такими, как длс в ведьмаке. Реально душевная игра.
>какая часть Ведьмака объективно лучше и почему? Двойка. Поскольку мир не разросся до громаднейшей вагины с кучей вопросиков, а имеет довольно коридорные (хоть и не всегда) локации, и напиханы событиями, то не появляется этого ощущения "усталости от беготни среди деревьев". Да и система повествования вполне доставляет, что как минимум разок пройти по-другому желание появляется. Игра воспринимается, да и играется как небольшое приключение на часиков 30-45, от чего, попросту говоря, не заебывает сотнечасовым геймплеем, половина из которого это беготня из точки А в точку Б. Также доставила система сложности и открываемые возможности по шмоткодрочу. Помню собирал какой-то темный сет, что менял цвет экрана. Вполне себе.
>>6280013 >Охота за чародеями, линия Роше, присутствие Лето, поиски Йеннифер, сама, блять, война с нильфами Ты в глаза ебёшься? Раньеш было уже сказано - 2-я часть не канон в плане ветки Иорвета. Про Роше никто ничего не говорит.
>А что у нас есть из первого Ведьмака в оригинальной Дикой Охоте? Абигейл играет не малую роль в 3-й части и Альвин/Жакуй одну из главных, притом что оба технически могут не дожить до конца первой части, если играть по неканоничным путям/концовкам.
Ебатьтылох не игравший нихуя. Там чётко всё пояснено почему Шани нет во второй игре (после каторжной работы медсестрой во время чумы в Визиме, где большинство врачей умерло и ей одной из немногих удалось выжить, она отправилась в Окзенфурт учиться и попутно с этим разработала несколько лекарств некоторые из которых спасли жизни очень важным персонажам. Шани в самом прямом смылсе слова это Ребекка Чемберс серии Ведьмак), мудило. А в третьей она играет OCHEважную роль, так как фактически создала панацею/вакцину против чумы. Всё то время что "Шани не было во второй части", она по канону находилась в Окзенфурте и качала навыки лекаря.
>>6280482 Все (АБСОЛЮТНО ВСЕ) события в третьей части происходят ИЗ-ЗА Альвина/Жакуя. А тот, в свою очередь, был пропесочен/ведом Гюнтером. Жакуй/Альвин - Сефирос серии Ведьмак, а Гюнтер - Женова.
>>6280138 >в трёшке насрали на линию Роше и всё выглядит так, как будто мы шли по пути мудозвона-эльфа Что за неведомую ёбанную хуйню ты несёшь, даунёнок? Про Иорвета вообще никто и не вспоминает в третьем Дерьмаке, его там нет напрочь нахуй, а Роше играет важную роль.
>>6280502 Точно наркоман. Всей первой части могло бы и не быть, во второй из неё только то что герыч бодигардит фольтеста как даун и трисс на месте кейры. Вся хуйня с саломандрой - нахуй, ада - нахуй.
>>6280352 СцукЪ как же я каждый раз проигрываю с CDPR'овского виденья домовых, просто тупо сделали натуральными шотололебомжеблаженными без царя в голове, да и ещё внешность такая что чумазый Кузя отдыхает нахуй.
>>6269688 (OP) Как ролевая игра лучше всего первая. Как интерактивное кинцо с экшоном лучше всего вторая. Как карточная игра лучше всего третья. Весь срач – это просто уебаны, которым нравятся разные жанры, отстаивают свои вкусовые предпочтения в видеоиграх.
>>6280513 >Всей первой части могло бы и не быть Там огромная вариативность действий, событий, и последствий, но из нескольких концовок канонична только одна (там где и Абигейл и Зигфрид выжили, а значит при мочилове на болотах в середине игры единственная 100% каноничная линия это пойти мочить Белок вместе с DEUS VULT, что впоследствии сильно испортит отношение большинства unter mensch'ей к Геральту и вообще Дерьмакам в целом, а потом на Ведьмаков начнут бычить, выпилив несколько слабеньких школ к хуям собачьим к тому времени как начнётся третий).
>>6280518 Нильф под Сыри это уже не ТОТ "сукаблятькровькишкираспидорасило НИЛЬФГААРД, СУКА ХВАТИТ МОИ КАРТЫ ЯДАМИ И ЗАМКАМИ УБИВАТЬ NАХ00Й" каковым он был во время тоталитаризма Ёжика и его временного приемника. Циркский Нильф это хуетень полнейшая, на уровне сраной Цiнтры.
>>6280333 >авторы думают что в восточной части Европы-- Это вообще не Европа, не Польша, не наша планета/солнечная система и вообще даже не наша вселенная, мудень.
>>6280523 >Как карточная игра лучше всего третья Gwent тебе в анус, пёс. В третьем Дерьмаке Gwent - говно. Только standalone Gwent норм, а в самом третьем - параша. И нет, они НЕ одинаковые совсем.
>>6280474 >Ты в глаза ебёшься? Раньеш было уже сказано - 2-я часть не канон в плане ветки Иорвета. Тоже полнейшая хуйня, см. каноничный гомикс про ветку Йорвета. >Абигейл играет не малую роль в 3-й части Где? >Альвин/Жакуй одну из главных Такую главную что о нем вспоминают только в мелкой побочке. >>6280490 Как твоя простыня текста оправдывает наличие Шани в КС, шизик? Её с тем же успехом могло и не быть в дополнении, все равно самое важное что она делает- это даёт инфу о местонахождении склепа Витольда (что Герка мог бы узнать и сам посещай он библиотеки), да наводит нас на профессора Шезлока (который нужен только для доступа к "хорошей" концовке дополнения). >так как фактически создала панацею/вакцину против чумы. Ты ее с Кейрой не путай.
>>6280553 Если спасти Абигейл от разъярённой толпы майданутых скачущих хохлов, то она появляется в самом конце первой части в последней битве и спасает дохуя всех, что есть единственный канон из всех возможных концовок и путей в первой части. В третьей же она/её действия играют важную роль влияющую на многих крупных персонажей, включая Туссанских.
>>6280561 Кира - шлюха и мразь (если не поддаться на её ссученье и отказаться, то она взбесится и нападёт тем самым заставив её убить, а если с ней переспать то и Триш и Дженнифер крайне сильно обидятся). И без Шани хуй был что получилось.
Да ты охуел, мразь? Там сколько огромных апдейтов/экспаншнов было почти каждые 3~4 месяца за последние два года, что первая версия с тем что есть сейчас вообще не имеет никакого отношения. Графин навернули, кучу новых моделек и костюмов добавили, овердохуя новых карт и эффектов/тактик (правда Veil это просто КРОВЬКИШКИ какое ГАВНИЩЕ, лично как по мне. Люто бешено БЕСИТ, ибо не даёт нормально ТГЪАВИТЬ больше, тем самым нисведя Нильфгард до уровня полнейшего дна).
>>6280512 Только вот Ежик сдох позже событий 3 и не от действия заговорщиков. Но даже если СД захотят крутить канонам, как хотят, то было бы логичнее сделать каноном концовку на которую прошло подоавляющее большинство людей. А все потому что так сильно обосраться с квестом убийства Радовида надо уметь. Чтоб получить одну концовку надо тупо заигнорить квест и пропустить контент(Охуеть хорошо они знают психологию игроков) Чтоб получить вторую, надо помочь жирному убить своих товарещей из 1-2 части, которые тебе ещё в Каэр Морхене помогали. Ага, побежали в распрыжку помогать толстому.
>>6280259 Вот только есть несколько "но". Во-первых, качество наполнения никак не изменится. Захочешь проникнуться этим всем и не пользоваться быстрыми перемещениями - шанс встретить что-то интересное останется тот же, в основном это будут логова бандитов и лагеря чудовищ. Проигноришь - встанет вопрос, а нахуя, собственно, этот опенворлд там нужен. Кроме того, если игрок не осведомлен, чем ему грозит прокачка и хочет поскорее развиться, ему в этом помогут камни силы. Вот только на карте они так же отмечены вопросиками.
>>6280547 >выпилив несколько слабеньких школ к хуям собачьим к тому времени как начнётся третий ...которые уже должны быть к тому времени выпилены, но 1 часть - бредовый фанфик с цитатками, поэтому похуй.
>>6274716 >>6276800 Зигфрид - рыцарь лет тридцати, что значит, что он в паре войне поучавствовал и дохуя народу прирезал. Он еще и отбитый напрочь т.к идет охотиться на петуха в канализацию в соло. Верить в добрыша-Зигфрида - лютый манямир. >>6272074 Че там меняется то, довен? Тебе сразу же по прибытию в Велен в таверне рассказывают, что барон это никакой не поехавший маньяк, а обычный наебник, обеденевший дворянин, который вовремя подскочил кабанчиком и залутал крепость. Ну и кликуху свою он получил не за кровавость, а за то, что во время боя за красильню засрал речку красной краской.
>>6281570 Так интереснее идти в уголок не потому что там что-то есть, а потому что там что-то может быть. В этом и суть открытого мира. Я больше обращался к тем, кого раздражает количество вопросов.
>>6280502 Ты ебанутый? Альвин - это замкнутый круг. О вырос, вернулся и умер пока был ребенком. Ни чего не сделал вообще. Так что это только твои фантазии ни чем не подкрепленные. Нет ни альтернативной ветки, чтобы сравнить, ни отсылок.
>>6282732 Несомненно. Только вот третий Ведьмак быстро отучит так делать. Каких-нибудь интересных мест, пусть даже с точки зрения одного визуала очень мало. Интересных активностей из вопросиков вообще почти нет, разве что на побочку или охоту наткнешься случайно - но и в этом случае говна может система уровней может залить. Если мне память не изменяет, я когда приперся в начале из Белого сада в Велен отключил отметки. И наткнулся на достаточно красивый утес, над которым куролиск летал. Убить я его не смог, и оставил эту затею после пары-тройки получасовых попыток. Он мне сделать ничего не мог, атаки читались легко, но, как оказалось, он был с красным черепком и мой Гервант просто не наносил ему урон. Собственно, продолжалось так, пока я не уставал и не пропускал удар. После этого значки я включил обратно.
>>6282856 В первом ведьмаке вообще нет канона. Это фанфик. С началом второй части тебе сразу говорят "так забудем это говно, вот настоящий сюжет" и его не вспоминают, может абигейл разок и все.