Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Вот есть hlsl шейдер который отзеркаливает картинку игры, но экран съехал в правую сторону. как его на место вернуть?
struct PS_INPUT
{
float4 position : POSITION;
float3 texcoord0 : TEXCOORD0;
float4 color : COLOR0;
};
sampler2D tex0 : register(s0);
Texture2D<float4> tex : register(t100);
float4
main(PS_INPUT In) : COLOR
{
In.texcoord0.x = -In.texcoord0.x;
float4 prev = tex2D(tex0, In.texcoord0);
return prev;
}