>>6720548 (OP) Очередной хайп для объёба инвесторов. Там при смене сцен становится заметно, что это своего рода проекция фото текстуры на карту, с соответствующими артефактами, но быдло сожрёт и разнесёт по интернету.
Рейтресинг и ИИ - 2 столпа настоящего некстгена (которые можно пощупать уже прямо сейчас, в виде rtx и dlss), и воздвигла их именно nvidia. Воистину, величайшая компания-инноватор.
>>6720618 >ПУК НАДО ТОЛЬКО ПОДОЖДАТЬ Объебщик, спок, ясное дело, что тебе с друзяшками надо куда-то диплом деть, ведь вторая весна ИИ была совсем недавно, но эта залупа совсем уж для школьников тупых. Почему бы вам не решить проблему значительно проще - создании промежуточных кадров рисованной анимации? Потому, что эти модели тупо объеб гоев, скрывающие дикие артефакты мылом
>>6720548 (OP) Пока это не готово к прайм тайму. Воксели видны, и сетка не выводит реальных объектов из этого всего, понятно что это "фигура из кубиков", а не "дерево". Это надо ещё поправить, более совершенной архитектурой и датасетом. Темпоральная стабильность пока тоже не очень, хотя они говорят что норм, но по видео видно что их результат всё ещё чуть галлюцинирует, уж точно больше чем та демка с ГТА.
>Скоро вся графика в играх будет генерироваться ИИ на основе простых схематичных шаблонов Да. И это заебись. Но не сейчас, а через пару поколений - надо и железо подтянуть, и архитектуры сеток. Лет через 5-10 начнёт появляться, смотря как попрёт. Дохуя от чего зависит. Если доведут до ума точность бинарных сеток (сейчас используются дорогостоящие в плане памяти и расчётов сетки с плавающей точкой) - тогда будет быстрее. Если не доведут - будет медленней.
Я на самом деле больше жду высокоуровневой генерации осмысленных миров при помощи ИИ, а не графона. Полуручной, конечно, но главное чтобы это выглядело убедительно, а не как с процедурной генерацией. НПС, квесты, вот это всё. Как в NovelAI, только для игр. До этой хуйни ещё далеко, но это вполне возможно.
>>6720704 Будет, но не вся, почти вся. Такая нейросетка может вывести почти всю графику, физическому рендеру останется только то, во что она не сумеет. Например корректные отражения или каустику она не сможет вывести, по крайней мере это поколение. Практически всё остальное сможет - геометрию, отражение, прозрачность и т.п.
>>6720711 + существенный недостаток таких нейросетей, это что у них нет ворлдспейса как такового. Соответственно все ворлдспейс эффекты пролетают, и рейтрейсинг тоже. Надо колхозить какой-то воркэраунд для этого, непонятно какой.
Для физически убедительных отражений и глобального освещения в той демке с ГТА использовались аппроксимации обычным рендером, а сетка уже дорисовывала. Таким гибридным способом получалось норм.
>>6720707 Ты и сейчас не сможешь пройти за жизнь, то, что выходит от кириллов с ворованными ассетами за год, вот это всё, что бы что? Чтобы ты не мог пройти всё то, что выходит за день?
>>6720548 (OP) >графика в играх будет генерироваться ИИ Ну и будет полное обоссаное говно. Все локации будут выглядеть в среднем одинаково и увидев одну, окажется, что ты видел все, как собственно и происходит сейчас во всех играх с процедурной генерацией уровней.
>>6720755 >>6720772 Ты хоть бы посмотрел, а то прочитал две строчки и лишь бы спизднуть. Вся суть этой хуйни как раз в том, что упрощается разнообразие. Он генерирует на основе переноса стиля. Рисуешь концепт-арт и грубую заготовку-болванку, оно тебе обрисовывает болванку в стиле твоего арта. >во всех играх с процедурной генерацией уровней Поиграй в текстовые (NovelAI например) и охуей.
>>6723072 Сильный ИИ нужен только в соревновательных стратегических играх. В шутерках обычным скриптом можно нагнуть игрока. Там никаких сложных стратегий не может быть в принципе
>>6720548 (OP) Из-за кубов результат выглядит как древний спрайтовый графон с фотореалистиными текстурами. Но потанцевал определённо есть, понаблюдаем.
>>6720548 (OP) У этого могут быть реальные применения. Например, дорисовывать детали некоторым объектам вроде деревьев. В том видео с гта как-раз деревья дорисовывались неплохо. Полностью генерировать графон ИИ еще станет очень нескоро, но отдельные эффекты с ним в принципе могут когда-нибудь появиться.
>>6723656 Ещё это можно использовать в облачном гейминге. Сервер посылает хреновые текстурки клиенту, а сам клиент уже при помощи такого ИИ дорисовывает всё необходимое.
https://www.youtube.com/watch?v=jl0XCslxwB0