Мой знакомый, вчера прошел первый Dark Souls и сказал, что это одна из худших видеоигр в которые он когда-либо играл. Больше всего он придирался к тому, что в игре тебе не говорят куда идти и непонятно что делать, а так же к тому что в игре воооооооообще нет никакого сюжета и есть только лор, в котором ему совершенно неинтересно копаться. После прохождения он спросил меня "Ну и в чем смысл? Что я получил за прохождение?", а так же сослался на отсосинов и фар краи, где хотя бы повествование не рваное и я там получаю цельную историю. Ему еще не понравилось, что игра заставляет тебя запоминать события и имена, ведь если ты что-то забудешь или прослушаешь, то у тебя не сложится цельная картина сюжета. Позже он начал придираться к тому, что игра заставляет долго бежать до боса, вместо того, чтобы после смерти начать сразу бой и сказал, что это сделано просто ради дрочки и растягивания геймплея, и ничего хорошего в этом нет. Как бы я ему не доказывал то, что игра заточена под старый геймдизайн, который был еще на NES ( та же самая Castlevania), он мне ответил что-то вроде "А ну мне же так важно заниматься тем, чем занимались наши предки. В современном мире, этот дизайн не актуален. Я бы лучше бы потыкал копьем в бегемотов в AC Origins, чем проходил бы Dark Souls."
Я же когда проходил первый раз dark souls, то просто не мог оторваться от игры и мне было безумно увлекательно исследовать все локации и залезть в каждый ее уголок, и ничего раздражительного я в это блин не видел. Я сразу же понял кто я и что от меня требуется в этой игре, и затупов в плане "Гыыыыыы, куда идти?????" у меня почти не было, потому что я подходил к каждом NPC и просто слушал что они говорят.
Игра выглядит примерно так:
Сбегаем с тюрячки, предварительно посмотрев брифинг и послушав то, что нам сказал рыцарь который нас освободил;
Попадаем в храм огня, где нам первый же НПС говорит, что есть два колокола в которые нужно постучать, чтобы что-то случилось, а так же он уточняет что один колокол наверху, другой внизу; Стучим в колокола и смотрим кат.сценку где открываются ворота, которые мы уже до этого видели;
Возвращаемся в храм огня, где появляется змей Фрампт, который нам говорит про пророчество, которое мы уже слышали от рыцаря из тюрьмы, и говорит что теперь нам необходимо собрать 4 великих души и пойти в Анор Лондо, через крепость сена и забрать Великую Чашу;
Приходим к Гвинивер, которая нам отдает Великую Чашу и говорит тот же бред про пророчество, который мы слышали уже от двух персонажей до этого. А так же после этого начинается облет камерой, которая показывает что оранжевый туман теперь рассеялся и просто максимально очевидно, что нам теперь нужно идти туда;
Собираем все 4 великих души, попадем в горнило первого пламени, убиваем Гвина, выбираем концовку и игра заканчивается;
Всю эту информацию которую я писал выше, можно получить абсолютно легальным способом, просто слушая то, что тебе говорят персонажи буквально прямым текстом и тебе нет нужды читать кучу описаний предметов, чтобы понять куда идти. Я просто не понимаю, каким нужно быть дефективным гидроцефалом, чтобы не понять таких банальных вещей? К слову, мой знакомый фанат всех частей Assassins Creed и вселенной Marvel.
мне просто нравилось стукать цваем в ебла нпс этим я занимался часов 700 потом наткнулся в ютубе на часовые разборы лора от васянов и уже под них продолжил стучать в ебла дальше и да, экспириенс от игры напоминает аутирование в тоддачи, где большую часть времени ты бегаешь по бессмысленным локациям, набивая инвентарь
твой знакомый взрослая, сформировавшаяся личность, умеющая правильно расставить приоритеты и ценящая свое время. найди работу.
>>7276789 >твой знакомый взрослая, сформировавшаяся личность, умеющая правильно расставить приоритеты и ценящая свое время. найди работу. Вот только тут нюанс весь в том, что у меня как раз есть работа и я живу отдельно от родителей, когда как мой знакомый в 21 год, все еще живет с мамой и никогда не работал, а так же его доход составляет 0 рублей в месяц.
>>7276785 (OP) Мой друг дропнул третьи души и драгонборн, зато за обе щеки навернул Секиро и сказал что одна из лучших игр что он играл. Правда финальных боссов пришлось мне ему убивать.
>>7276791 это и есть правильно расставленные приоритеты в твоем же случае, оценивая человеческий капитал, можно посоветовать только работу. чем больше, тем лучше
>>7276803 >это и есть правильно расставленные приоритеты Это же какие? Играть в игрушки, вместо того чтобы себя обеспечить и свое будущее? Или ты думаешь что, через саморазвитие играя в юбикал, он станет каким-то успешным бизнессменом?
>>7276785 (OP) >После прохождения он спросил меня "Ну и в чем смысл? Что я получил за прохождение?", а так же сослался на отсосинов и фар краи, где хотя бы повествование не рваное и я там получаю цельную историю >Позже он начал придираться к тому, что игра заставляет долго бежать до боса, вместо того, чтобы после смерти начать сразу бой и сказал, что это сделано просто ради дрочки и растягивания геймплея >этот дизайн не актуален В чем он не прав?
>>7276805 В том что его поддерживают такие имбецилы как ты, не способные и слова сказать, только пукнуть гринтекстом. Когда дебилы поддерживают что-то, это значит это что-то неправильно, автоматически.
>>7276785 (OP) >Прыжки с лифта во время движения, притворится яйцом в гнезде пробежав по краям развалин с огромной сложностью, потому что падаешь и моделька развалин не предназначена для бега по ней...
Конечно, без гайдов во время прохождения любой игрок понял гениальный геймдизайн...
>>7276872 Ну сходи зачисти опять коридорчик с теми же противниками в том же количестве прибитыми в тех же местах после очередного сохранения/смерти. Иди ещё раз коридорчик пробеги до босса, которого удар-перекат затыкать надо повторив действие 30 раз.
>>7276785 (OP) Бег до босса через толпы мобов реально бессмысленная трата времени, в трешке данную недоработку пофиксили частично. Сюжета нет, да и похуй, на геймплей это никак не влияет.
>>7276785 (OP) Где, помимо /b/ ты еще свой очень важный тред высрал? А потом ебанутые тредами с хейтом Душ все засирают - а им и сказать нечего, охуенно богатые духовно личности действительно к месту и не к месту свое мнение рожают. Нравятся души? Молодец, может, вкус хороший есть. Почему это кого-то ебать должно? Почему подпивасам нельзя погонять Ассасинчика, если это им приносит удовольствие, а Души нет? Как бабка старая "Что значит не хочу!? Не "не хочу", а "надо"!
>>7277017 Да ваще, однокнопочное закликивание мобов с растянутой анимацией без объяснение причины "зачем ты это делаешь", это же первое тест задание на поступление в гарвард. А если ты еще и геймдизайн понял, где после хитбокса от босса тебе нужно бежать через весь уровень, чтобы получить второй хитбокс от босса, чтобы снова бежать через весь уровень и по пути упасть с обрыва так как прыжки не завезли, чтобы в 4 раз бежать до босса, чтобы умереть когда у босса останется 1 хп, перед этим тыкав его минут 20, чтобы в 5 раз бежать до босса... ТО ТЫ ВООБЩЕ ГЕНИЙ, ЭТОТ МИР СЛИШКОМ НЕИНТЕРЕСЕН ДЛЯ ТЕБЯ, УЛЕТАЙ НА АЛЬФАЦЕНТАВРА!
>>7276785 (OP) Не играл, может геймплейно игра и хорошая. Но я знаю, что это фентези, а это уже понижает значительно качество продукта. Чтобы создать фентезийный мир особо ума не надо, всё уже есть и придумано, нужно уметь просто скомбинировать всяких мифических существ и мрачный мир, зелья, драконы, хуё-моё. Как и сэмплированая музыка, разве эти биточки из сэмплов созданых кем-то другим можно считать за полноценное творчество? Умение комбинировать просто чтобы кровь из ушей не пошла не ровно таланту. Так же и фентези. Фентези это даже не проходная фантастика, там-то точно нужно многое учитывать для создания мира.
>>7276785 (OP) Я твой высер дальше второго абзаца читать не стал. Хочу сказать только одно: побольше бы честных и адекватных людей, как твой знакомый. Сейчас одни вырожденцы с тиражированным мнением в башке, натурально - NPC с охуительными историями кумирчиков с Ютуба, с метчиками и вот этим всем.
>>7276785 (OP) Кэжичу-подпивасу не понравилась нишевая игра, это нормально. Какой-нибудь условный симулятор подлодки, или 4х стратежка ему бы тоже не зашли.
>>7276785 (OP) >Позже он начал придираться к тому, что игра заставляет долго бежать до боса, вместо того, чтобы после смерти начать сразу бой и сказал, что это сделано просто ради дрочки и растягивания геймплея, и ничего хорошего в этом нет. Дальше не читал, потому что понял, что ты дегенерат, а твой знакомый во всём остальном будет прав. Душедауны какое только говно не оправдают калкором и "такзадумана!!!", конченные.
Знаю нескольких бумеров, которые не намного дальше обучения прошли. И это не соснольщики-кинцеёбы, а вполне себе олдскульные пека-геймеры с большим опытом во всяких дрочиловках со множеством механик. Очень для многих Соулзы реально сложны. Такие игроки отсеиваются на пороге. Я сам, например, с начала нулевых активно задрочу, но так до сих пор и не научился играть в РТС. Открыто признаю, что я слишком тупой и медлительный для них.
>>7277176 Не согласен. Просто у людей нет мотивации играть в говно. Пообещай людям хотя бы по 10к за то что они пройдут души, и их пройдет буквально каждый.
>>7277176 >Соулзы >сложны Неправильно подбираешь слова. Сложности в душах нет никакой. Там не нужно иметь особенную реакцию как в каких нить ксках, или особенный склад ума как в риалтайм стратеджи, там просто нужно хотеть терпеть дерьмо которое в тебя метает игра и ее создатели.
>>7277176 А если я прошел первые души, прошел вторые души, а третьи дропнул в библиотеке, потому что откровенно заебался - я тоже неосилятором считаюсь? Сука, они за десять лет анимации не поменяли, сколько можно жрать одно и то же говно.
>>7277789 Это вообще странный мем про "сложность" соулсов. Они элементарные, вся сложность в том чтобы дотерпеть неудобную, нудную игру без элементарной заботы об игроке.
Миф о том что в душах неудобное управление придуман консольщиками, оно и не удивительно, на геймпад количество кнопок которое нужно для удобного управления просто не влезло, но любой пекарь с игровым стажем 15+ лет сможет настроить под себя управление так что бы ему было комфортно.
>>7277856 Только если с макросами ебаться. "миф" же не на пустом месте родился. Чтобы понимать нужно было играть в первые души на релизе, когда еще маусфикс не подвезли.
>>7278258 Для того что бы обводить юнитов рамочкой и хоткеи запомнить даже 100 IQ не надо иметь, и просто имея эти знания можно побеждать всех до алмаза в старкрафте а это 80% игроков.
Мой знакомый, вчера прошел первый Dark Souls и сказал, что это одна из худших видеоигр в которые он когда-либо играл. Больше всего он придирался к тому, что в игре тебе не говорят куда идти и непонятно что делать, а так же к тому что в игре воооооооообще нет никакого сюжета и есть только лор, в котором ему совершенно неинтересно копаться. После прохождения он спросил меня "Ну и в чем смысл? Что я получил за прохождение?", а так же сослался на отсосинов и фар краи, где хотя бы повествование не рваное и я там получаю цельную историю. Ему еще не понравилось, что игра заставляет тебя запоминать события и имена, ведь если ты что-то забудешь или прослушаешь, то у тебя не сложится цельная картина сюжета.
Позже он начал придираться к тому, что игра заставляет долго бежать до боса, вместо того, чтобы после смерти начать сразу бой и сказал, что это сделано просто ради дрочки и растягивания геймплея, и ничего хорошего в этом нет. Как бы я ему не доказывал то, что игра заточена под старый геймдизайн, который был еще на NES ( та же самая Castlevania), он мне ответил что-то вроде "А ну мне же так важно заниматься тем, чем занимались наши предки. В современном мире, этот дизайн не актуален. Я бы лучше бы потыкал копьем в бегемотов в AC Origins, чем проходил бы Dark Souls."
Я же когда проходил первый раз dark souls, то просто не мог оторваться от игры и мне было безумно увлекательно исследовать все локации и залезть в каждый ее уголок, и ничего раздражительного я в это блин не видел. Я сразу же понял кто я и что от меня требуется в этой игре, и затупов в плане "Гыыыыыы, куда идти?????" у меня почти не было, потому что я подходил к каждом NPC и просто слушал что они говорят.
Игра выглядит примерно так:
Сбегаем с тюрячки, предварительно посмотрев брифинг и послушав то, что нам сказал рыцарь который нас освободил;
Попадаем в храм огня, где нам первый же НПС говорит, что есть два колокола в которые нужно постучать, чтобы что-то случилось, а так же он уточняет что один колокол наверху, другой внизу;
Стучим в колокола и смотрим кат.сценку где открываются ворота, которые мы уже до этого видели;
Возвращаемся в храм огня, где появляется змей Фрампт, который нам говорит про пророчество, которое мы уже слышали от рыцаря из тюрьмы, и говорит что теперь нам необходимо собрать 4 великих души и пойти в Анор Лондо, через крепость сена и забрать Великую Чашу;
Приходим к Гвинивер, которая нам отдает Великую Чашу и говорит тот же бред про пророчество, который мы слышали уже от двух персонажей до этого. А так же после этого начинается облет камерой, которая показывает что оранжевый туман теперь рассеялся и просто максимально очевидно, что нам теперь нужно идти туда;
Собираем все 4 великих души, попадем в горнило первого пламени, убиваем Гвина, выбираем концовку и игра заканчивается;
Всю эту информацию которую я писал выше, можно получить абсолютно легальным способом, просто слушая то, что тебе говорят персонажи буквально прямым текстом и тебе нет нужды читать кучу описаний предметов, чтобы понять куда идти. Я просто не понимаю, каким нужно быть дефективным гидроцефалом, чтобы не понять таких банальных вещей? К слову, мой знакомый фанат всех частей Assassins Creed и вселенной Marvel.