К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Превью картинок временно отключены пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Полноразмерные картинки доступны по их прямым ссылкам.
Бывший сотрудник BioWare отмечает, что во время разработки новой части ролевой игры команда столкнулась с большой трудностью — движком Frosbite. По словам Флинна, с ним возникли «огромные сложности». Однако разработчики отлично справились со своей задачей и трудностями и постарались переосмыслить третью часть Dragon Age.
«Справиться с ним [движком], чтобы получились и работали элементы RPG, было непросто. Мы пришли к компромиссам и отказывались от множества вещей, которые хотели бы добавить в игру, если бы не ограничения в технологии. Однако команде удавалось найти невероятно умные способы, чтобы обойти ограничения», — сказал бывший сотрудник BioWare.
Флинн также отмечает, что Dragon Age: Inquisition создавали сразу для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PS4 и Xbox One. Именно это и послужило основной причиной для отказа от некоторых механик, а также нехватки времени и сотрудников.
Бывший руководить BioWare отметили, что вышедшая спустя семь месяцев The Witcher 3: Wild Hunt получилась лучше еще и благодаря тому, что команда CD Project Red вовремя отказалась от портирования игры на PlayStation 3 и Xbox 360.
Флинн ушел из BioWare в 2017 году, а сейчас руководит студией Inflexion Games и занимается разработкой дебютного проекта — игры с элементами выживания в Викторианскую эпоху Nightingale.