Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
4
2026-10-09 11:14:34
Сохранен
1
2026-10-09 11:18:23
Сохранен
7
2026-10-09 13:27:07
Сохранен
20
2026-10-09 11:10:09
Сохранен
5
2026-10-09 11:13:23
Сохранен
7
2026-10-09 11:13:14
Сохранен
87
2026-10-09 16:02:55
Сохранен
116
2026-10-10 06:46:31
Сохранен
53
2026-10-09 20:42:10
Сохранен
5
2026-10-09 11:09:49
Сохранен
4
2026-10-09 11:03:26
Сохранен
20
2026-10-09 11:01:39
Сохранен
17
2026-10-09 11:01:08
Сохранен
2
2026-10-09 11:15:31
Сохранен
14
2026-10-09 14:48:58
Сохранен
12
2026-10-09 10:56:24
Сохранен
2
2026-10-09 10:54:50
Сохранен
19
2026-10-09 10:51:47
Сохранен
9
2026-10-09 10:50:18
Сохранен
18
2026-10-09 10:49:57
Сохранен
2
2026-10-09 10:48:42
Сохранен
7
Мнения? «СРОЧНО: Rockstar Games подтверждает полномасштабную физику разрушений в Grand Theft Auto 6. — Мнения? «СРОЧНО: Rockstar Games подтверждает полномасштабную физику разрушений в Grand Theft Auto 6. После нескольких лет хранения этого в тайне студия решила опубликовать эту бомбу всего за несколько недель до официального релиза. В заявлении, опубликованном в новостной ленте, разработчики утверждают, что движок способен к полному разрушению окружающей среды — от рухнувших небоскребов в Вайс-Сити до полностью разрушаемых интерьеров — с самого начала производства, но они намеренно скрыли это, чтобы «сохранить главный шоковый фактор для сообщества». Позже на этой неделе выйдет специальный трейлер игрового процесса, демонстрирующий физику в действии. Фанаты называют это самым большим скачком в открытом мире со времен перехода из 2D в 3D».
2026-10-09 10:49:45
Сохранен
135
Селин Дион потрапезничала вяленой говядинкой на одном небезызвестном острове и чисто случайно подхва — Селин Дион потрапезничала вяленой говядинкой на одном небезызвестном острове и чисто случайно подхватила "Синдром скованности мышц". Также среди сытно пообедавших числятся Хиллари Клинтон, Адриана Гранде, Леонарди Дикаприо, Ким Кардашьян и некоторые другие заокеанские селебрити. Болезнь Куру — это очень редкое, неизлечимое и всегда смертельное нейродегенеративное заболевание. Источник заболевания так называемые прионы. Их особенность в том, что они «заставляют» нормальные белки в организме принимать патологическую форму. Это запускает цепную реакцию: патологические белки накапливаются в нервной системе, приводят к гибели нейронов, а мозговая ткань приобретает губчатую структуру (отсюда термин «трансмиссивная губчатая энцефалопатия»).
2026-10-09 19:10:13
Сохранен
140
2026-10-09 22:49:32
Сохранен
20
ХОРРОРВОЛЮЦИЯ ТРЕД Итт делаем хоррорификацию эволюции любимых персонажей. Я сделал промт, достаточн — ХОРРОРВОЛЮЦИЯ ТРЕД Итт делаем хоррорификацию эволюции любимых персонажей. Я сделал промт, достаточно прикрепить картинку и промт. Иногда чатгпт отказывается делать из-за фильтра Создай по прикреплённому изображению персонажа один горизонтальный концепт-лист в формате 3:2: четыре последовательные стадии его превращения в хоррор-существо. Слева направо: «0%», «50%», «100%», «200%». ГЛАВНЫЙ ПРИНЦИП На каждой следующей стадии одновременно усиливай трансформацию тела, головы, отдельных черт лица и мимики. Лицо — один из главных источников ужаса. Исходные выражение лица и пропорции точно сохраняются только на стадии 0%. На остальных стадиях они последовательно и существенно меняются. ИСТОЧНИК И УЗНАВАЕМОСТЬ Используй прикреплённое фото, кадр, скриншот или рисунок как источник внешности. Определи несколько характерных признаков героя: форму головы, глаза, рот, нос, уши, причёску, детали костюма, материал тела. Анализ не выводи текстом. Сохраняй узнаваемость через происхождение изменённых форм. Характерные черты могут гипертрофироваться, растягиваться, сжиматься, смещаться, срастаться и менять строение. На поздних стадиях достаточно двух-трёх узнаваемых мотивов, встроенных в чудовищный облик. Не требуется сохранять исходную форму всех деталей, их взаимное расположение, размеры или первоначальное выражение лица. Если виден только портрет, дострой фигуру в соответствии с дизайном персонажа. Фон исходной фотографии не переноси. КОМПОЗИЦИЯ Четыре отдельные фигуры расположены слева направо на общем светлом листе, без рамок и деления на панели. Все фигуры показаны целиком, с небольшими контактными тенями и промежутками между силуэтами. Позы, высота и ширина меняются вместе с трансформацией. Поздние стадии визуально масштабнее и сложнее; финальной форме отведено достаточно места. Головы и лица достаточно крупные и хорошо различимые, чтобы были видны изменения глаз, рта и мимики. Не прячь их в тенях, складках или за конечностями. Под каждой фигурой — соответствующая разборчивая рукописная подпись: «0%», «50%», «100%», «200%». Все значимые части помещаются в кадр. ЛИЦЕВАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ Выбери для этого героя несколько характерных черт и преврати их в основу единой последовательной метаморфозы. Возможные направления: - Глаза: изменение размера и соотношения глаз, глубины посадки, расстояния между ними, формы глазниц, век и зрачков. Взгляд теряет привычную координацию и выражение. - Рот и челюсти: гипертрофия губ, растяжение или сжатие ротового контура, смещение его оси, изменение устройства челюсти, необычная глубина и нарушение привычной связи со щеками. - Нос и морда: чрезмерное вытягивание, уплощение, изгиб, увеличение отдельных частей, слияние с соседними формами. - Уши: непропорциональное разрастание, вытягивание, закручивание, углубление складок или постепенное включение в общий силуэт головы. - Череп и лицо в целом: изменение формы лба, скул и подбородка, сильная асимметрия, смещение лицевых частей и нарушение обычных пропорций. Это варианты, а не обязательный набор. Используй только черты, свойственные конкретному персонажу. У робота, маски или существа без обычного лица развивай их видимые аналоги: визор, отверстия, пластины, световые элементы. Не увеличивай всё одинаково. Создавай тревожный контраст масштабов, направлений и форм. Мимика также меняется: знакомая улыбка, сонный взгляд или добродушие постепенно становятся физически и эмоционально противоестественными. Одного злого взгляда или оскала недостаточно. 0% — ОРИГИНАЛ Точно передай исходную внешность, пропорции, одежду и выражение лица, без добавленного хоррора. Перерисуй персонажа в общей чёрно-белой карандашной технике листа. Для мультяшного героя сохрани исходную мультяшность, для реалистичного — портретное сходство. Если герой уже выглядит страшным, его исходный облик становится точкой отсчёта. 50% — ТРЕВОЖНОЕ ИСКАЖЕНИЕ Основное устройство тела ещё узнаваемо, но изменения лица уже заметны без увеличения изображения. Внеси как минимум две связанные деформации лицевых черт: например, нарушь соотношение глаз и одновременно растяни рот; либо гипертрофируй веки и смести нижнюю часть лица. Выбирай сочетание по особенностям героя. Измени исходную мимику: в лице должны появиться чуждость, неестественное напряжение или тревожное несоответствие отдельных выражений. Затемнение глаз, морщины и более мрачное освещение сами по себе не считаются достаточной трансформацией. Тело и поза поддерживают ту же идею превращения. 100% — ЧУДОВИЩНАЯ АНАТОМИЯ Серьёзно преобрази и тело, и устройство головы. Развей начатые лицевые изменения: существенно измени челюсть, череп, глазницы или другие определяющие структуры. Рот, глаза, нос и уши перестают соотноситься привычным образом; их новые формы остаются связанными с исходным дизайном. Лицо само по себе должно выглядеть чудовищным, даже если скрыть всё тело. Измени его выражение вместе с анатомией: знакомая эмоциональная реакция теперь выглядит невозможной и пугающей. Сохрани читаемую композицию крупных форм и продуманное соединение частей. Скачок от 50% очевиден. 200% — РАДИКАЛЬНАЯ ПЕРЕСТРОЙКА Преобрази саму организацию существа и его лица. Меняются соотношение крупных масс, расположение головы и конечностей, устройство опор. Одновременно радикально меняется лицевой контур: отдельные черты могут занять большую часть головы, сместиться, объединиться или стать частью общей конструкции тела. Доведи выбранную идею лицевой метаморфозы до предела. Гипертрофированный рот должен менять строение головы; разросшиеся веки — положение и видимость глаз; деформированные уши — силуэт и устройство окружающих форм. Выбери подходящий принцип, не применяй все примеры сразу. На этой стадии нельзя оставлять обычную голову на чудовищном теле или маленькое нетронутое исходное лицо внутри сложной конструкции. Узнаваемые признаки сами прошли крайнюю трансформацию. Финал отличается от 100% и силуэтом всего существа, и строением лица, и мимикой. Создай предельно тревожный, выразительный и визуально убедительный образ. **ЕДИНАЯ ЛОГИКА** Лицевая и телесная трансформации должны развиваться совместно. Если основная тема — растяжение, сдавливание, закручивание, провисание или разрастание, она отражается и в голове, и в теле. Выбирай её из особенностей конкретного героя. Не превращай каждого персонажа в одинакового зубастого монстра. Гипертрофия должна создавать ужас и противоестественность; избегай безобидной карикатурности и комичного раздувания. **ГРАФИЧЕСКИЙ СТИЛЬ** Единый авторский чёрно-белый рисунок графитным карандашом с плотными акцентами туши на светлой, слегка потёртой бумаге. Живая линия, тонкая и перекрёстная штриховка по форме, глубокие чёрные тени, мягкие растушёвки, сухое зерно и локальные следы графитной пыли. Уверенная работа художника, выразительные силуэты, продуманный объём и детализация. К правой части листа усиливай плотность штриховки, сохраняя читаемость лиц и светлые промежутки. **ОГРАНИЧЕНИЯ И ПРОВЕРКА** Без цвета, фотореалистичного рендера, 3D, глянца, рамок, логотипов, водяных знаков и лишнего текста. Все четыре стадии нарисованы одной техникой. Без акцента на крови и открытых ранах: ужас создают строение, пропорции, мимика и фактура. Не копируй одно лицо на четыре разных тела. Не сохраняй первоначальную улыбку или взгляд без существенного изменения на поздних стадиях. Не заменяй трансформацию одинаковыми клыками, чёрными глазницами или общим затемнением. **Перед завершением мысленно сравни только четыре головы, скрыв тела и подписи: нарастание от 0% к 50%, 100% и 200% должно оставаться очевидным по лицам.** Если лица отличаются слабо, усиливай именно их форму и выражение. Дополнительные портреты и панели на лист не добавляй. **РЕЗУЛЬТАТ** Одно законченное изображение с ровно четырьмя стадиями: **0% → 50% → 100% → 200%.** Лицо и тело последовательно проходят одну общую хоррор-трансформацию. Верни только изображение.
2026-10-09 10:41:54