Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
11
Бочки кала — Да даже в Half-Life 2, блядь, бочки с калом были оправданы, сука! Их ставили не просто так, как в этих современных говноиграх, где вся хрень раскидана без смысла. Бочки с калом использовались как защита от зомбей, они взрывались и ебашили всё, что шевелится. Или комбайн их сбрасывал на ополченцев, чтобы они сдохли, нахуй. В этом был смысл! В отличие от нынешнего дерьма, где всё просто для вида, а логика и контекст — как в жопе. Все эти бочки с дерьмом в HL2 имели свою роль, а не стояли там просто так, ради декорации. Хуле это дерьмо вообще расставляют везде в играх? Просто пиздец. Где логика? В первом Doom'е еще это было. Doom конкретно устарел, блядь. Эти бочки, взрывающиеся ящики, что они там стояли? На базе, нахуй, просто раскиданы. Всё это было сделано в своё время, когда ещё не думали о смысле, а просто пихали взрывчатку для фана. Но что, блядь, теперь? До сих пор пихают эту хуйню в игры, как будто это круто. Везде ящики, бочки, взрывающиеся объекты — но, сука, они не оправдывают себя! Они стоят просто так, как бесполезное мусорное дерьмо, ради галочки. Никакой логики, никакого смысла, просто раскидано по углам, как будто дизайнеры вообще не парятся.
2025-02-07 14:51:09
Сохранен
74
2024-12-29 16:38:04
Сохранен
154
2024-12-29 16:38:04
Сохранен
25
Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию — Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию No Mans Sky. ХЛ2 как облако стима-пара, оно не имеет содержания. "Что можно делать в No Mans Sky?" "Все что угодно!" Что можно делать в хл2, о чем он? Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром. Злодей непонятно кто который хочет непонятно чего, планета вроде и загнила, но кто виноват и что он для этого делает, неизвестно. Буквально, закрепощение людей почему-то привело к засухе. Хорошие парни тоже заняты непонятно чем и неясно есть ли у них какие-то идеи как спасти ситуацию. Так они ещё и губят последних людей в перестрелках. Валв дропает какие-то детали, намеки, но сами по себе они не разжигают воображение. Факты нужно уметь запаковать в обертку из эмоций. Однако по некоторым комментариям разработчиков видно, что они откровенно разучились это делать. Они показывают тебе какой-то отдельный случай и искренне(!) ждут что ты экстраполируешь его на весь мир. Сценарист ленится, он ставит рядом две крутые штуки и при этом откровенно забивает на их сосуществование в одном мире. Как они вообще будут уживаться вместе. Он прячет концы в воду, а иногда ленится делать даже это и просто толкает нас дальше по сюжету. (Я не понимаю как он смог продать нам лор где с первых кадров хорошие парни общаются по скайпу который по определению весь пишется и целиком под злодеем и думают что спрятались, это наверное самый наглый буллшит за всю историю гейминга.) Сценарист не учитывает течение времени. Он не пытается рассматривать свой собственный мир в динамике, чтобы понять, к чему этот мир мог прийти за долгие годы. Из-за этого мир функционирует только в радиусе условного километра от главгероя. Так работает не движок, а именно сценарий. Там где нас нет, жизнь и мыслительные процессы останавливаются. Потом, когда мы приехали, нам сообщают: вот к чему мы пришли после напряженной борьбы на протяжении 20 лет. И показывают лагерь героев и через 100 метров лагерь злодея. И они не знают друг о друге. Мы тут же делаем что-то супер очевидное что без нас придумали бы не за год так за два, таким образом легко всех побеждаем и бежим дальше. Все вокруг нас немощны и нуждаются в нашей помощи чтобы решить простейшие задачи. Есть такая вещь как "чувство прогрессии", когда бежишь куда надо и новые места выглядят совсем не так как старые. В масштабе всей игры оно соблюдается, но в рамках одной главы на него откровенно забивают, ты идёшь и всё вокруг одинаковое. Для борьбы с этим Валв даже придумали фишку: в игре нужно бежать на желтый свет и ты прибежишь куда нужно.
2024-12-27 12:21:59
Сохранен
44
2024-12-14 10:01:35
Сохранен
35
2024-12-04 19:27:48
Сохранен
42
Half-Life — Слышьте сюда, пиндыри. Единственная нормальная игра в серии Half-Life — это первая часть. Всё, что было после, — КАЛ И ПАРАША. HL2 — унылая хуета для казуалов, которые только из-за "гравипушки" в штаны кончали. "Ой, смотрите, я могу ящик бросить, какой-то физон показали" — ГОСПОДИ, КАКОЙ ПОЗОР! Эпизоды? Да это вообще как блевануть и обратно всё съесть. Ноль идей, просто коридоры, скучные перестрелки и сюжет, который ВООБЩЕ нахер не сдался. Алекс ваш этот типа "вау, сильная женская персонажка" — ИДИТЕ НАХУЙ СВОИМ ПРОГРЕССИВНЫМ КАЛОМ! Half-Life 1 была про АТМОСФЕРУ. Когда ты сидишь в старом "пентиуме" и потеешь, потому что каждый чёртов угол мог тебя убить. Саундтрек качал, монстры были страшные, а не эти пиксельные обмылки из сиквела. Первая халфа — это чистейший концентрат вайба 90-х. Фантастика в стиле X-Files, секретные лаборатории, чуваки в костюмах химзащиты, инопланетная дичь — всё это идеально вписано в эпоху, когда мы все мечтали найти инопланетный лазер и разъебать полмира. Ты играешь и прям чувствуешь: да, это тот самый паранойя-стайл, когда вокруг один заговор и спецслужбы за тобой следят. А что во второй? Блядь, "добрый вечер, это Восточная Европа, которую вам рисовал какой-то болгарский батя за чек на бутерброды". Вместо вайба ты получаешь унылые серые панельки, развалюхи и уёбищных комбинов, которые тупо ходят, как стадо коров. Ладно бы, если бы хоть атмосфера была — но нет! Не веришь вообще ни во что: ни в этих «повстанцев», которые больше похожи на бомжей, чем на героев сопротивления, ни в "всесильного" Гордона с ломиком. Первый Half-Life цеплял тем, что у тебя было чувство, будто ты реально застрял в научной катастрофе. Ты — мелкий учёный, который только что говна на вентилятор кинул, и теперь каждый шаг — это выживание. А во второй? "Ты — легенда, иди спасай мир, но сначала пособирай хлам и потрогай гравипушкой арбуз". А кто ждёт HL3 — давайте сразу к психиатру. Не выйдет нихуя. А если и выйдет, то будет очередная ОБОССАННАЯ СРАЧЬ, потому что Габен только бабки стричь умеет, а не шедевры делать.
2024-12-05 18:06:38
Сохранен
256
2024-11-20 17:14:07
Сохранен
32
2024-09-03 22:47:41
Сохранен
108
2024-08-11 22:43:46
Сохранен
416
2024-08-23 08:32:17
Сохранен
42
2024-07-01 23:43:25
Сохранен
83
Серий игр Half Life тред Почему Valve ко второй части полностью редизайнула Вартигонтов и Зомби с Х — Серий игр Half Life тред Почему Valve ко второй части полностью редизайнула Вартигонтов и Зомби с ХедКрабами? Разные противники, если в оригинале это был хитрый ужас по типу нечто с длинными когтями, живой пастью на животе, с возможностью прятаться по углам как хищник, эволюционировать в более опасную особь, то во второй части это уже орущие медленные бомжи с Пивнушки в пятницу после 23:00, которые особой опасности не несут если держать дистанцию, не считая быстрых и ядовитых(но их в оригинале не было, другой вид) На Будлсквидов и Хаундаев положили болт, как и флору (которую вернули только Hl Alyx) Альянс все таки первая армия галактики или Брыня пиздел дабы держать в ежовых рукавицах землян ? Насколько я понял- землю ввел в хаус портальный шторм, всё-таки кучу дряни с зена заспавнилось неожиданно, что привело к кризисам и войнам, а Альянс пришел и за 7 дней лишь остатки землян захватил Какой Зен вам больше зашел? Оригинальный или с Ремейка? Дисскас
2024-06-24 10:36:40
Сохранен
25
2024-06-13 00:54:28
Сохранен
1015
2025-12-24 21:24:23
Сохранен
404
Переоцененное говно — Хочу прогнать одну телегу насчёт этой хуйты. 2004 год, выходит хл2, и на годы вписывается в шедевр игростроя. А если не делать на нее скидку на время и синдром утят: Треть игры ты едешь на лодке ебаной Треть игры ты едешь на багги ебаном Треть игры ты бродишь по тупорылым коридорам в/возле цитадели где просто унылый раш до финальных титров. В игре только 2 вещи за которые её можно похвалить: Движок с охуенной физикой и графоном, который норм выглядит даже сейчас. Но это не совсем заслуга игры, просто движок появился впервые в Хл2, а на нём сделали много более пиздатых игр. И уровень в рэйвенхольме. Атмосферный, и, мне кажется, на него вдохновлялись при разработке л4д. Ну реально, больше нет нихуя, за что игру можно похвалить. Для своего времени может это и был технический прорыв, но как игра - это кал ещё тот. Так почему это говно принято хвалить? В него никто сейчас не играет даже. Все повелись на движок на котором сделали ИГРЫ, а не технодемку ебаную с хуевой стрельбой, что даже шутером не назвать.
2024-04-17 08:00:46
Сохранен
441
2024-03-30 09:22:25
Сохранен
76
2024-02-19 19:24:44
Сохранен
54
2024-02-15 21:48:01
Сохранен
149
2023-11-27 07:56:14
Сохранен
104
2023-11-17 03:05:04
Сохранен
36
2023-11-14 22:24:40
Сохранен
49
2023-10-06 12:34:43
Сохранен
77
2023-09-29 03:03:37
Сохранен
12
2023-09-19 21:12:59