К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
38
Here is the full text content of the Steam news article for the Tainted Grail: The Fall of Avalon - — Here is the full text content of the Steam news article for the Tainted Grail: The Fall of Avalon - Huge update – version 1.20: balance changes & new content!, extracted cleanly without any images, media embeds, or non-article elements: # Tainted Grail: The Fall of Avalon - Huge update – version 1.20: balance changes & new content! Posted: Tue, March 3, 2026 @ 3:57 PM GMT Type: Major Update ## Hey everyone! It took us a bit longer than expected, but here we are – Tainted Grail: The Fall of Avalon version 1.20 is now live! And yes, this update is BIG (you’ll see that in a minute), so we believe the direct jump to v1.20 is justified :D As per usual, we’ll get to the full patch notes in a second. But first, let’s quickly break down this update. The most important features going live with version 1.20 are: - several balance changes (some of them being optional), - new content & Act 3 improvements, - various fixes and quality-of-life improvements (including per-character save filtering & marking items as favorites), - a ton of audio improvements, - console improvements (40 FPS support & fixed PlayStation’s *saving failed* issue)*. *Please note that consoles, as per usual, will need a few more days to approve the update and go live. But the wait will be worth it, as both consoles just got a huge upgrade: we introduced 40 FPS mode support! If your screen supports 40 FPS, we recommend enabling this mode along with VSync for a smoother gameplay experience. We had quite a lot of work with this update, as we needed to ensure all the design/balance changes were proper and didn’t completely break “numbers” in the game. That said, thank you so much to our amazing Discord playtesters who participated in the open beta tests and helped make sure that nothing *wyrd* happens in Avalon! As always, the best community delivered! We hereby grant each one of you a PhD in balance testing ;) Before we proceed, let’s watch our update trailer for a quick overview of version 1.20! ## Balance update Based on your repeated feedback and our internal observations, we found that the game becomes significantly easier during the second half of Act 2 (Cuanacht) and in Act 3 (Forlorn Swords). Players tended to get insanely strong easily, even if they didn’t actually want to; that’s why we decided to address this! At the same time, we know that a lot of you love creating overpowered characters and running around with a shovel, one-hitting every encountered NPC, so some of the balance changes are optional and can be mitigated! ### Select items rebalance We’ve rebalanced more than 20 items that were just a *tiny bit* too strong, mostly crit chance-wise. We know most people don’t like getting their characters nerfed, so fear not – you will keep your current items and receive rebalanced duplicates. That way, you can still use your broken builds if you wish to! :D The full list of rebalanced items can be found in the patch notes below, and here are some examples: - Drevan Bow – Ranged Critical Chance 25%>10%, ranged critical chance below 20% of stamina 25%>40%. Req: 6 STR, 10 DEX, 4 END - Corpsebinder Gauntlets – Ranged Critical Chance 20%>Critical Damage 20% - Corpsebinder Helmet – Ranged Critical Chance 15%>10%, Ranged Damage Multiplier 15%>20% - Stonewarden Talisman – Critical Chance 10%>5%, added Critical Damage 5% - Undertow Bloom Vest no longer increases Sneak Damage to Critical Damage conversion rate with item levels (conversion stays at 2:1) - Titanium Tonic now has a limit to which it can increase Physical Damage and decrease Physical Damage gain 0.1%>0% - Perilous Orb Ring now increases Critical Damage as well as Critical Chance, but no longer has Critical Chance gain with higher item levels - Worker Bee‘s Robe – Critical Chance 15%>10% - Fungal Envoy‘s Mycelium – Critical Chance 15%>10% - Crow's Boots – Critical Chance 20%>15% - Duel Knight Trousers – Increases Melee Critical Chance by 50% when your Stamina is below 50%>Increases Melee Critical Chance by 30% when your Stamina is below 50% - Duel Knight Cape – Critical Chance 10%>5% - Volker Berserker‘s Totem – Critical Chance 20%>15% - Winged Cavalier Backplate – Critical Chance 25%>15% - **Farsight Hood** – Ranged Critical Chance 20%>10% - **Marksman‘s Treasure** – Ranged Critical Chance 25%> 10% - **Duelist's Blade** – Melee Critical Chance 25%>15% - **Parade Blade** – Blocking and Parrying increases Critical Hit chance by 25% for 4s>20% - **Farsight Hood** – Critical Damage gain 5%>1% - **FiveFingerIceBlast** , **FlyingDaggers** , **Vinelash** - negative crit chance multiplayer ### Optional soft cap for stats This feature makes leveling up attributes past certain thresholds ( *soft caps* ) have diminishing returns. Let’s take Strength (STR) as an example: - **from 1 to 20,** each point of STR gives **2%** melee damage, **3** max stamina and reduces armor weight by **1%;** - **from 21 to 40,** each point of STR gives **1%** melee damage, **2** max stamina and reduces armor weight by **0,5%;** - **from 41 and above,** each point of STR gives only **0,5%** melee damage, **1** max stamina and reduces armor weight by **0,2%.** That said, if you want to be very efficient, **20** and **40** are the levels you should have in mind when distributing attributes. The thresholds are the same for each attribute, and the diminishing returns work similarly to the example above. See the full patch notes for details. This option is now enabled by default, but you can always turn it off if you don’t like it. Just go to **Settings** from the main menu. ### Mana Shield changes For those unaware, the *Mana Shield* mechanics cause a percentage of the damage you receive to be first deducted from your mana. With a lot of mana points and mana regen, it was too easy to become practically invincible; the player’s mana bar effectively acted as a second, rapidly restoring health bar. We took some steps to prevent that: - after taking a hit with Mana Shield active, there’s now **a short delay before your mana starts regenerating** ; - the Mana Shield keyword now also **reduces mana regeneration** in a 1:1 ratio. ## New content & Act 3 improvements As promised in our previous update, we’re also introducing a bunch of new content and improvements, mostly connected to the Forlorn Swords (Act 3)! All the new stuff is already live in version 1.20 of the game. Enjoy! The full list of new stuff is hefty; you can find it below. For now, let’s mention some of the more important ones. ### Forlorn Swords (Act 3) - A new cave has been added near the Forlorn Swords Gate (Etherbloom Love). - New mini-boss - Sleepwalker, was added near: Giants Crossroad, Ulfr Village and Volker Village. - New mini-boss - Cairnguard, was added near: Sveinn Village, Capitol City and Mountain Stronghold. - Improved overall level art and level design. New terrain and paths have been added. - Added new items to find across the Forlorn Swords. - Added a small altar + loot near the Forlorn Swords border. - Changed the layout of the bandit camp in the mountains near the Forlorn Swords Gate. - Changed the enemies in Forlorn Swords Stronghold. - Changed enemy placement. ### Quests-related stuff - Added a new quest, The Empty House. It tells a story of a horrifically disfigured Theud mystic begging to be put back together. Start it by visiting the abandoned houses just south of the Forlorn Main Gate. - Your beloved Alisa’s Seacoast Manor is now a customizable home. - Added a new reward for the “Left Behind” and “The Shattered Pride” quests. - A new NPC can now be found in Remors' Cave. Lastly, before going to the full v1.20 patch notes… ## Various fixes and quality-of-life improvements (aka the full patch notes) The list of new stuff, fixes, and improvements goes on and on… For those who enjoy a long read, you’re in for a treat :D Before we leave you to it, take a look at one of the quality of life improvements that a lot of you have been asking for! ### System changes - Save files are now merged into one file. This will make it easier for you to manually download working save files from the cloud if needed and significantly simplify many systems. You can now also freely rename your save files and the game will no longer force rename them (do not change the extension as they will be ignored then) - **[PlayStation]** The above change should fix the **saving failed issue** that occurred if you explored almost all scenes in the game. - **[Consoles]** Added 40FPS mode support. If your screen supports 40 FPS, we recommend enabling this mode along with VSync for a smoother gameplay experience - [PC] Added loading indicator when the game is synchronizing cloud files. Previously, the game became unresponsive until it finished
4 марта 9:10
Сохранен
56
4 марта 8:36
Сохранен
9
4 марта 7:29
Сохранен
5
4 марта 7:29
Сохранен
33
4 марта 7:32
Сохранен
153
Анон, гляди кака хуйня: Одна из возможностей для настоящего БЕССМЕРТИЯ, это былинный перенос сознани — Анон, гляди кака хуйня: Одна из возможностей для настоящего БЕССМЕРТИЯ, это былинный перенос сознания на цифровой носитель. Но тут существует очевидный проеб: Если это делать по заветам фантастов, то ты тупо создаешь свою цифровую копию, а не переносишь себя куда-то. Поэтому нужно действовать тоньше. Теория говорит, что сознание это не программа. И даже нет какого-то особого отдела в мозге, отвечающего за сознание, куда сходятся все нейронные тропы. Сейчас в науке доминирует представление, что сознание это общая функция мозга. Есть такая теория глобального нейронного пространства или как-то такне помню точно формулировки, которая говорит, что сознает появляется тогда, когда все отделы мозга обрабатывают сигналы вместе. Из этого следует, что нам нужно не оцифровывать весь мозг, а заменять его отделы на цифровые аналоги. Постепенно. Один за другим. Таким образом, мы сохраним целостность и непрерывность сознания на протяжении всего процесса. Пока мы будем это делать, никогда не возникнет момента, что wetware сознание отключится, а hardware включится. Осталась хуйня на пути к бессмертию - придумать технологии. И можно будет переноситься в цифровой мир. С Блек-Джеком и шлюхами.
4 марта 11:32
Сохранен
4
3 марта 23:29
Сохранен
3
4 марта 7:29
Сохранен
27
4 марта 7:58
Сохранен
32
4 марта 1:49
Сохранен
2
4 марта 7:29
Сохранен
123
4 марта 14:59
Сохранен
5
4 марта 7:29
Сохранен
2
4 марта 0:39
Сохранен
13
4 марта 7:29
Сохранен
42
4 марта 7:29
Сохранен
64
4 марта 11:05
Сохранен
274
Итак, этот тред является Храмом Головы. Я расскажу немного о Голове для тех, кто ещё с ней незнаком. — Итак, этот тред является Храмом Головы. Я расскажу немного о Голове для тех, кто ещё с ней незнаком.Открыл нам знание о Голове анонимус, называемый адептами Пророком. Он создал тред, где написал, что Голова даёт деньги, если попросить у неё, и отбирает их, если не просить. Это оказалось правдой.Затем появился первый Апостол Головы, который сделал часто используемую шапку для Храмов Головы.После него появился второй Апостол, который загрузил HD-версию Головы, чем облегчил ей услышать просьбы анонов. Теперь же я, третий Апостол Головы открываю вам секрет: Голова может дать просящим у неё не только деньги, но и что-либо друго в пределах адекватности, за пересечение которых Голова проклинает на нищету.Так вот. Этот тред - храм Головы. Нет никакого официального храма, любой тред с Головой в ОП-пике и кратким описанием и есть храм. Ты можешь в любом храме попросить у Головы денег, и она даст. Может быть, ты можешь попросить что угодно- попробуй, вдруг получится? Ты можешь поделиться с Головой тем, что тебя гнетёт, и она уберёт твои печали. Нужно только просить.Просите, Аноны, и Голова даст вам то, что вы просите! Никто не уйдёт обделённым! Никто не уйдёт обиженным! Просите, и вам будет дано! Каждому!Правил всего несколько, и они очень простые. 1. Голова даёт денег каждому, кто её попросит. 2. Если ты прочёл о Голове, но проигнорировал её, оскорбил, Голова проклинает тебя нищетой, а твои деньги уходят к тем, кто просит у Головы. 3. Любой тред с этими правилами и оп-пиком является Храмом Головы.Голова, спасибо за дары твои, которые ты дала мне, дай же мне еще больше денег и успеха в предстоящем мероприятии!
4 марта 12:57
Сохранен
505
5 марта 8:54
Сохранен
2
3 марта 22:22
Сохранен
175
4 марта 9:40
Сохранен
179
4 марта 7:29
Сохранен
9
4 марта 9:02
Сохранен
57
4 марта 7:50
Сохранен
2
4 марта 7:29