К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
164
вчера 4:54
Сохранен
101
19 мая 13:00
Сохранен
94
вчера 4:54
Сохранен
39
19 мая 16:50
Сохранен
81
19 мая 16:14
Сохранен
6
19 мая 13:00
Сохранен
27
19 мая 16:03
Сохранен
301
вчера 4:57
Активный
504
вчера 23:59
Активный
543
вчера 23:59
Сохранен
9
19 мая 11:15
Сохранен
70
19 мая 13:00
Сохранен
37
19 мая 18:20
Сохранен
15
19 мая 15:00
Сохранен
9
19 мая 14:38
Сохранен
1
19 мая 11:16
Сохранен
100
Каким ты видишь будущее серии соулс? Я считаю что Миядзаки сан загнал себя в анальную ловушку из ко — Каким ты видишь будущее серии соулс? Я считаю что Миядзаки сан загнал себя в анальную ловушку из которой не выбраться. он пытается раз за разом создать новые некомфортные условия игроку, именуя это коркором - но на его "вирус" игроки, как организм, вырабатывают антитела и попускают маэстро. Проходят как угодно и даже в нохитран. И тогда маэстро усложняет привычную формулу делая ее почти неиграбельной - но и тут задроты находят решение, проходя верх ногами или на гитарах. И тасовать старую соулсколоду становится все сложнее и сложнее - но уже самому автору, а не игрокам. Такой парадокс. Демоны - игра вышла в противовес консольному "пресс икс ту вин" тех лет, вся ушла на органы для других частей. 90% базовых игровых решений серии было заложено именно здесь (респавн врагов, БОЛОТА, запутанные уровни, шорткаты, души, потеря и возврат душ, костры-чекпойнты, дракон на мосту, блайттаун). боссы очень разнообразны и каждый является отдельным челленджем. Да, игроку будет мешать всратая камера и управление, но это считай классика. Дс1 - это по сути те же демоны, но с фиксами и патчами, с менее идиотскими чекпойнтами. Игра без проблем проходилась в тяжелой броне и алебардой, а имбовые кольца и магия позволяли натурально доминировать. Любого босса кроме длсшных можно было перетанковать. Темп тот же что и в демонах. Хилки респавнятся (в демонах иди ищи). Брукбонд - для тех кому дс1 показался легким - бб предоставил полное отсутствие брони и щитов, дальний бой ограничен пистолями которые нужны лишь для парирования. Магии нет (та что есть это говно). Все враги и боссы стали быстрее в 2 раза чем в дс1, хилки могут кончиться с последующим гриндом. Игра активно продвигала нападение, а не позиционный бой - т.к. возможностей для последнего почти не было Дс3 - темп скорости остался тот же что в бб, но вся тяжелая броня стала давать +0,5 защиты, игра стала активно навязывать кувырки как единственное решение избежать угрозы. все предметы из дс1 были серьезно понерфлены, тем не мене, задрочив, игру проходили даже на потанцевальном коврике Секиро - от бугурта Миязаки сказал "выкусите вот это!". Теперь чтобы завалить врага его нужно по кд прессовать, выбивая ему стамину и парируя его атаки. Скорость стала х6. Теперь это ритм игра, чисто на рефлексы, а не на тактику или билды (это тут вырезали). Она оказалась гораздо сложнее дс3, но и ее задоджили и сломали, хоть и многие горели от дединсайда исина. Елдак - тут уже финальная стадия постулата "хрен вы это пройдете!" Игра стала огромной, переехав в опенврот, весь контент тоже паровозом переехал из дс3, боссов куча и еще вагон. И вот они потерпели радикальные изменения чтобы игрок гарантированно сосал. Каждый босс (который не скопировпн с моба) стал огромной турбореактивной шнягой которая делает пятиминутные комбо с аое на все 95% арены и с окошком в 2 секунды. Появились задержки атак, когда босс замахивается неделю а потом резко меняет направление удара. Квинтессенция киркора - маления, которая создана унижать всех и каждого. Но и ее в итоге попустили, а финальный босс-глист вовсе берет измором, заставляя игрока пиздошить через всю километровую арену. Всех опустили. Тогда вышло длс. И там вообще копец. Все то же самое х10. Сложность только ради сложности, без цели и смысла. По факту идет борьба Миязаки и игроков, он им накладывает тарелку говна со словами "не сожрете!". А они съедают вместе с тарелкой. И он в другой раз накладывает больше говна,но с кусочками гвоздей. Но и это не преграда для коркорщика. Это же реальное противостояние автора и игроков, такого нигде нет. он им усложняет игры, они доказывают что сложности нет, и страха нет, и он усложняет еще и ещё. был еще дс2, но то говно параши
19 мая 13:00
Сохранен
48
19 мая 13:00
Сохранен
9
19 мая 13:00
Сохранен
8
19 мая 13:24
Сохранен
14
19 мая 13:00
Сохранен
121
19 мая 17:48
Сохранен
493
вчера 19:44
Сохранен
202
19 мая 15:32
Сохранен
47
19 мая 13:00