Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
106
Двач, мне очень нравится образ Сатурна. И в астрологии \ джйотишье его значение уважаю, но сейча — Двач, мне очень нравится образ Сатурна. И в астрологии \ джйотишье его значение уважаю, но сейчас не об этом. Мне до одури нравятся его кольца. Строго говоря, мне нравятся любые подобные образования у планет, поэтому моя просьба будет касаться не только Сатурна, но в первую очередь его, по понятным надеюсь причинам. Посоветуй игр, какие знаешь, где можно взаимодействовать с этими кольцами. Космические симуляторы в первую очередь. Подлететь к ним, рассмотрить поближе, увидеть из чего состоят, пересечь их, пролететь сквозь, остановить двигатели космического корабля, находясь среди этих частичек вещества и астероидов и лампово зачилить, любуясь космосом и плоскостью пространства вокруг.... ахх... Из игр которые я сам знаю - X3 Terran Conflict \ X4 Cradle of Humanity, Elite II Frontier....... блин вот и все, наверное, по сути то. Ничего в голову не приходит. Ну, ну да, могут быть какиенибудь космические рейнджеры или космические ртс какиенибудь, где сатурн, нептун или подобные ему (с кольцами) планеты представлены в виде спрайта... Очень тебя прошу, не пройди мимо. Любой кто дочитал пост до этого момента и напишет "Спасибо, Сатурн", приложим любую картинку Сатурна из интернета - получит благословение от Сатурна на ближайшие 7 лет, а значит смягчит все тяжелые события в своей жизни, а они имеют место быть у всех нас.
2026-07-21 07:21:58
Сохранен
60
Что вас бесит в классических РПГ с видом сверху? Я начну. 1. Самое главное наверно - когда делают — Что вас бесит в классических РПГ с видом сверху? Я начну. 1. Самое главное наверно - когда делают близкую камеру от третьего лица, при этом ещё оставляя обычный интерфейс, все эти кружочки и пр. Если все эти относительно низкополигональные модели, простые анимации и пр. нормально смотрятся при виде сверху, то при при близкой камере это всё смотрится очень всрато. 2. Когда нужно отдыхать, чтобы заклинания восстановились. В итоге маг очень быстро тратит эти заклинания и большую часть времени дерётся обычным оружием. Ну не уебанство ли так делать. 3. Перегруженная, нелогичная ролевая система, когда например скорость и сила - типа разные качества. Когда здоровье или максимальный вес - это отдельные характеристики, которые можно прокачивать. Как например можно сделать. Есть параметр "мышечная масса", и если его увеличить, то также увеличатся сила, скорость, переносимый вес, здоровье (мышечная масса - типа как лёгкая броня), урон от оружия (сила х вес оружия). От веса оружия также зависит частота ударов - чем оружие тяжелее, тем реже персонаж им бьёт. Это пример логичной ролевой системы, в отличии от того, что городят некоторые гандоны.
2025-01-02 13:40:19
Сохранен
555
2017-01-24 22:13:23