Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
43
Мусорные игровые механики.
— Мусорные механики, использующиеся разработчиками для искусственного затягивания игр: - Обильный лутинг. Когда после каждого боя, обыска сундука и пр. игрок довольно много времени проводит в инвентаре, сравнивая подобранные предметы с надетыми, выбрасывая что-то и пр. - Крафт. Примерно то же самое. - Дополнительные задания, не имеющие сюжетной ценности. Принеси 10 шкур волков и т. п. - Мини-игры: взлом замков и пр. - Избыточная прокачка с кучей всяких похожих друг на друга навыков, способностей и пр. - Долгие малосодержательные кат-сцены и диалоги. Хорошим примером, где собрано слишком много этого дерьма, является серия Масс эффект, особенно первая часть. В плане сюжета и атмосферы это хорошие игры, но они очень сильно затянуты, благодаря этому мусору - если бы его не было, вся трилогия проходилась бы часов за 30 максимум.
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
16 октября 10:05
Сохранен
519
Худшие Игровые Механики
— Давайте обсудим ананасы, какие игровые Механики вас бесят больше всего. Ну знаете, кто-то в одной игре придумал, она стала успешной и теперь эта Механика встречается везде. Какие Механики вас доебали так, что от одного их появления в игре, ваша жопа разлетается на осколки, ебало перекашивает в гримасе отвращения, накатывают флешбеки прошлых переживаний этой Фичи. И даже возникает желание дропнуть этот кал, лишь бы опять не взаимодействовать с этой Механикой. Какие игровые Фишки по вашему мнению должны быть навсегда забыты и больше не использоваться в играх?
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
21 апреля 17:21
Сохранен
79
Раздражающие механики в играх
— Предлагаю скидывать анонам сюда механики/гейм-дизайнерские решения/особенности игр которые их откровенно бесят, которые по их мнению должны быть уничтожены нахуй во имя возрождения гойминга. Начну с себя: 1. Противники-губки для впитывания урона. Самый верх говнодельства это когда их тела физически даже не реагируют на выстрелы или удары, тупо как будто палкой по булыжнику хуяришь. Это порождает совершенно дебильную ситуацию, когда ты ставишь сложность на минимум не потому, что тебе сложна, а чтобы крипы быстрее подыхали. 2. Жесткая привязка к классу персонажа в РПГ, что начисто убивает возможность пилить интересные билды. Когда номинальный воин не может юзать посохи, носить мантии, а магу в свою очередь видимо религия не позволяет взять в руки меч. Причем это еще имеет какую то логику в отношении доспехов, тк как их и ирл нужно уметь носить, а в одиночку вообще надеть почти невозможно, но когда воин не может надеть мантию которая по сути просто халат, то идите нахуй сириусли... 3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Самое мерзкое наебалово игровой индустрии, которое стало популярно в 2000-е и до сих пор не было доведено до ума. Некоторые разрабы искренне считали, что запилив карту на которой кроме деревьев, камней и двух медведей ничего нет они делают ебать какое одолжение игроку. Многим девелоперам и сейчас похуй на то, что отрытый мир нужно наполнять интересными активностями, локациями, случайными встречами, сценами и тд, чтобы игроку было интересно его исследовать. 4. Когда в сингловой игре есть фарм в любом виде, не важно чего. В особо запущенных случаях он еще и является обязательным для продвижения по сюжету. Это вообще без комментариев нахуй... 5. Чисто визуально неприятное оформление игры. Здесь я имею ввиду скорее низкий фов, хуевую камеру (особенно когда она слишком близко к гг в играх от 3 лица), кривой интерфейс. Плохо когда все это нельзя настроить даже через конфиг файлы. 6. Когда разрабы не могут в игре нормально реализовать особенности жизненно необходимые в рамках жанра этой игры: хуевая стрельба в шутерах, хуевая мили-боевка в слешерах, хуевая прокачка в рпг, хуевое управление машин в гта-клонах/гонках и т.д и т.п. 7. Нежелание разрабов экспериментировать, создавать что-то новое, придумывать интересные и уникальные сеттинги. Такое себе сведение рисков к минимуму. В итоге имеем одинаковые фэнтези миры, одинаковый сай фай или пресловутый РИАЛИЗМЪ. Все ради того, чтобы народные массы не нагружали мозг смотря на необычный дизайн или сеттинг, отличный от их любимого дженерик говна.
игровые механики
геймплей
геймпады
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
28 февраля 6:51
Сохранен
108
Самый раковый дрист игровой индустрии. Соулс игры это не игры, по факту сейчас второсортный мушиный
— Самый раковый дрист игровой индустрии. Соулс игры это не игры, по факту сейчас второсортный мушиный жанр быдла, который можно смело вычеркивать из игр. Второсортный жанр для низкосортной толпы, дрисня на уровне мушиных донатных мобилок-дрочилен, типо геншина или какая то хуйня оверхайповая хуйня из-за китайцев или зумерков на мобилках или палворлда какого-нибудь и т. д. и т. п. Т. е. по факту сегодня человек разумный сейчас это все как и эту дрисню не считает полноценной частью игровой индустрии.
игровые механики
soulslike
/v/ - Video Games
2ch
22 октября 2024
Сохранен
514
Это худшее проявление современного геймдизайна
— Маркеры для выполнения цели игры. Нет ничего более унылого чем бежать/ехать куда-то, втыкая в подсвеченную точку на экране. Скажете ебали рот дрочиться с журналом как в каком-нибудь морровинде? Ну соглашусь что читать журнал и искать цель задания по типу "на северо-западе от города, близ старого дуба у болот" тоже устаревшее и ныне неудачное решение для того чтобы дать игроку понять куда ему двигаться. Но нахуя тогда вообще открытый м
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
26 апреля 2023
Сохранен
73
Прицеливание в FPS
— С каких пор пикрелейтед слева стало считаться лучше чем пикрелейтед справа? Я сейчас не про конкретные игры. Я про то, что механика прицеливания в стрелялках не нужна, т.к. анимации тратят время, движение замедляется, а оружие занимает половину экрана так, что ничего не видно. Не нравится, что нельзя прицельно стрелять без постоянного нажатия на правую кнопку мыши, как, опять же, прекрасно делали во всех старых FPS
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
28 марта 2023
Сохранен
98
НЕЧЕСТНЫХ ИГР И МЕХАНИК В НИХ ТРЕД
— Итт предлагаю поделиться воспоминаниями встреченных механиках в играх, которые дают преимущество ии-противникам в играх якобы для усложнения игры, но в итоге это выливается в душнилово с высокой вероятностью дропа. Не можешь догнать более слабую машину в гонащке из-за кетчупа? Футболисты ии в ногомяче бегают быстрее? Враги во рванье дают пиздюлей? Это всё в этот тред.
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
23 февраля 2023
Сохранен
23
В каких играх вообще(или настолках) самая интересная и разнообразная магия? Есть какой то список или
— В каких играх вообще(или настолках) самая интересная и разнообразная магия? Есть какой то список или ваши рекомендации(мендоцина)? Чето захотелось магического и ИНТЕРЕСНОГО поиграть с магией глубокой(ну или её аналогом). Мб чето есть не совсем магия а а интересный аналог взаимодействия с миром. Во всё популярное очевидно играл - скайримы, герои и т.д.
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
15 февраля 2023
Сохранен
45
Альтернативы прокачке в нерпг.
— Что можно такого придумать, что убрать ебаные прогрессии оттуда, где им не место? Вот взять к примеру шутеры. Нахуя там прокачка? Из-за неё первые -дцать часов, когда ещё, собственно, не раскачался ты играешь в обрезанную версию игры, в которой нужно уныло ползать по уроням и однообразно стрелять во врагов из пистолета стартового неулучшенного. Да и в целом с боевичками такая концепция не вяжется - приходится балансить всё так, чтобы проходить можно было лишь са
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
1 февраля 2023
Сохранен
23
Что такое баланс и с чем его едят? Как достичь идеального баланса? В сингле понятно, чтобы игрок не
— Что такое баланс и с чем его едят? Как достичь идеального баланса? В сингле понятно, чтобы игрок не заскучал, можно подкидывать врагов больше, если у него много патронов и хп, а если мало, то врагов поменьше. В мультиплеере все сложнее намного. Банально - карта, можно сделать симметричную мочу, но кому она нужна на хуй? Ассиметричная карта, отбалансированная - это произведение искусства. Или в
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
18 января 2023
Сохранен
65
когда из игр пропадет дерьмачье чутье?
— Просто блядь заебали нахуй. И эти говноеды на разрабах еще блядь курсы ведут по созданию игр нахуй, десяток лет хуяря оидни и те же адовые, раковые механики.
игровые механики
The Witcher
/v/ - Video Games
2ch
18 января 2023
Сохранен
51
риал тайм или пошаг?
— Что для вас лучше в изометриках? для меня пошаг, микроконтроль душит со временем
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
16 октября 2022
Сохранен
21
Давайте поговорим о геймплейных механиках
— Я хочу поговорит с вами о геймплейных механиках. За свою карьеру геймера у меня сложилась множество впечатлений о механиках различных играх. Например: Starcraft - вся игра сводиться построить как можно больше мяса стреляющего впритык к друг к другу, артиллерии как таковой в принципе нет, спец юниты могут пукнуть один раз и потом перезаряжаются по 10 минут HL2 ну очень, очень маленький боезапас, особенно у 357 и импульсной винтовки, у арбалета 11 с
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
2 мая 2022
Сохранен
27
Реалтайм vs Пошаг. Партийная vs Один герой.
— Выясняем. Только давайте без очередного срача уровня 'твое - это говно, нет твое - это говно'. Попытаемся по фактам сравнить оба режима, выяснить слабые и сильные стороны каждого. Реалтайм, пошаг: Я лично больше люблю реалтайм, но считаю, что крайне мало игр нормально его реализует, по какой-то неведомой мне причине многие современные дельцы рпг за основу берут бг1 и бг2, в которых он просто ужасен как с технической точки зрения(куча мала, дроч пауз
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
21 февраля 2022
Сохранен
72
Как же ж заебало то бляяядь
— Ну почему блядь нельзя сделать просто чек на навык, нажать кнопку и есть чек пройден - кубышка открывается, если нет - идешь нахуй? За каким хуем мне нужно как дауну эти миниигры делать нахуй?
D&D
игровые механики
взлом
Morrowind
The Elder Scrolls
Fallout
/v/ - Video Games
2ch
26 ноября 2021
Сохранен
73
Почему магия для пидоров?
— Почему магия для пидоров? Откуда это пошло? В одних играх маги сильнее остальных, в других они сосут у остальных, особенно у воров. Магов часто изображают как седобородых дедов. Так в чем же дело? Почему некоторые за магов не играют принципиально? (Нет, я не обиженный магоеб, мне действительно непонятно)
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
19 октября 2021
Сохранен
20
Игры от 2го лица
— Есть игры от первого лица Есть игры от третьего лица Всё мы знаем эти игры. Но как должна выглядеть игра от второго лица?
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
27 июля 2021
Сохранен
84
Бесполезные игровые механики
— Какие из них реально НИНУЖНЫ и только делают игры хуже? Мой вариант: огонь по своим в некоторых мультиплеерных шутерах. Действительно не понимаю нахуя нужно добавлять это тупое говно в компьютерную блядь игру...
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
11 июля 2021
Сохранен
244
В изометрических партийках пошаг vs риалтайм. Что лучше?
— В изометрических партийках пошаг vs риалтайм. Что лучше?
игровые механики
изометрические RPG
/v/ - Video Games
2ch
22 июня 2021
Сохранен
237
Игровые механики, которые вас бесят.
— Поиграл тут во Врата Балдура. В своё время пропустил её, и решил приобщиться к классике. И у меня бомбануло. Шёл по основному квесту, ни на что не отвлекаясь - как делал бы и ИРЛ. В реальности я бы не стал обходить все дома в городах, разговаривать со всеми и пр. Зачистил шахты Няшкена, замочил связного злодеев в другом городе. Партия уже 6 человек, - брал только тех, кто подворачивались по дороге, у всех 1-2 уровень. Пошёл в лагерь бандитов, и там какой-т
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
12 июня 2021
Сохранен
107
Для эффективной революции, приводящей к результату
— Для эффективной революции, приводящей к результату нужна простая радикальная и злая идея. Либерализм не злой и не радикальный. В майданной Украине такой идеей был национализм. Основной идеей майдана было понимание людьми что Янукович — ставленник кремля. Украинцы почуяли экзистенциальную угрозу потери своей независимости и национальной идентичности. По этому главной идеей майдана стал национализм. Он собрал народ в единый пучок и позволил с
люстрации
игровые механики
общественное мнение
Единая Россия
дети чиновников
симоньян
революция
Российская Империя
силовые структуры
глубинный народ
СМИ
пропаганда
/po/ - Политика и новости
2ch
4 июня 2021
Сохранен
131
Какой мудак придумал партийность в рпг? Каким
— Какой мудак придумал партийность в рпг? Каким нужно быть гением, чтобы посмотреть на настольное днд и подумать, что играть одновременно за 4 персонажей это охуенная идея? И что это совершенно не ломает нахуй отыгрыш? И эту идею долгое время использовали другие разработчики, да и сейчас делая "олдскульное" рпг надо въебать туда менеджмент всей пати Это из-за того, что в играх по днд неинтересно было играть без пати, но для пати не получа
игровые механики
RPG
/v/ - Video Games
2ch
13 июня 2021
Сохранен
84
Игровых UI/HUDов тред
— Го обсудим игровые интерфейсы. Какие есть любимые, какие ненавистные. Как относитесь к интерфейсам вписанным в окружением игры, как относитесь к маркерам.
игровые механики
скриншоты
/v/ - Video Games
2ch
17 мая 2021
Сохранен
74
Тред игр со всратыми механиками/концепциями
— Не знаю, как лучше назвать это тред. Здесь я хотел бы собрать игры, которые построены вокруг механик, которые раньше вам казались охуенными, но повзрослев, вы вдруг обнаружили, что они откровенно всратые. Приведу два примера. В дестве я считал слоу моу в играх самым крутым, что только может быть в мире. Я был просто в восторге от макс пейна, это игра была для меня откровением. Сыграв же в макспейн 1 и 2 в более зрелом возрасте, я с удивлением обнару
игровые механики
всратые
/v/ - Video Games
2ch
13 мая 2021
Сохранен
39
Игры с механикой коллекционирования
— Анончик, посоветуй игры с большим количеством коллекционных предметов. В приоритете ММО Напишу сразу то, чего не хочется: WoW - слишком длинная история игры, чтобы собрать хотя бы 3/4 придется увольняться и косплеить Асмонголда Elder Scrolls Online - большая часть косметики платная, причем за лутбоксы. Подсаживаться на казино не хочу
игровые механики
/v/ - Video Games
2ch
6 марта 2021
1
2