Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
234
ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Седьмой, активный, бодрый. Велдэр — земля, расположенная к северу от
— ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Седьмой, активный, бодрый. Велдэр — земля, расположенная к северу от союза Королевств. Этот регион называют Крайним Севером, но Велдэр понятие более узкое. Эта земля, которую ещё называют "полотном богов" за его почти идеальную ровность и отсутствие гор, практически неизвестна людям цивилизованных стран Континента. Несмотря на почти абсолютную проходимость редких лесов и вольных степей, все экспедиции в Велдэр были провальными. Велдэр издревле имеет репутацию места дикого, опасного, но тем не менее не гиблого. Согласно сведениям вернувшихся и сошедших с ума путешественников, юго-восточные заболоченные равнины населяют люди-ящеры, юго-западные населены какими-то одичавшими людьми, и, конечно, разнообразными монстрами. Начиная племенами гоблинов, и кончая совсем эндемичными и опасными монстрами Велдэра. О центральной и самой опасной Северной части, по большей части практически ничего не известно. Конечно, про это место никто и не думал бы, если бы не одно но. Подумаешь, какая то аномальная болотисто-лесистая глушь, что может быть в ней привлекательного? А привлекательным для купцов и искателей приключений, является словно шаблонный рассказ о каком-то странном красном свечении на болотах центрального Велдэра по ночам. Маги и учёные мужи как один твердили — это или следствие дурного влияния на мозг болотных испарений, или необычайно мощные, даже видимые невооружённым глазом всплески опаснейшей дикой магии. Но богачеи как один уверены: это светятся в ночи мощные залежи краза — редчайшего металла, который ценится на всём континенте выше золота, серебра, платины и драгоценных камней. Некоторые предприниматели уже начали строить осушающие механизмы для болот. Но кто же выяснит истинные причины красного свечения? ЧТО ЭТО? Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. СТАРТ Основная пати игроков сформирована. Если хотите вкатиться — смотрите локацию где находятся игроки и вкатывайтесь там. Только учитывайте, что в Велдэре представители цивилизованных рас по своей воле вряд ли могут очутиться. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, 10 золотых монет и 3 обычных предмета на выбор. Пример: меч, 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных, одна серебрянная - 80 медных), фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Д критический успех. В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При наличии у персонажа армора, он поглощает столько урона, сколько наносят персонажу. После поглощения армор не работает до конца боя. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. ПВП — РАЗРЕШЕНО, НО НЕ ЛЕТАЛЬНОЕ СРАЧИ МЕЖДУ ИГРОКАМИ ЗАПРЕЩЕНЫ НАРУШИТЕЛИ СУРОВО ОТМЕНЯЮТСЯ ПОСРЕДСТВОМ ПАЛКИ НА 10 ДАМАГА Время года в игре — начало осени, сентябрь месяц. Погода на начало треда — +12 C°. Гроза. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА: 1. Неигровые посты пишите под спойлером. 2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 4. Не удивляйтесь, если при активной бычке на врагов они вас свяжут и выебут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват. 5. Не надо торопить других игроков или ОПа. Разве только если вы видите, что отсутствуют они уж очень долго. 6. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом. И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас. Приятной игры!
Ангир
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
9 августа 22:09
Сохранен
153
ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Пятый, вродеюбилейный, твой. Велдэр — земля, расположенная к северу о
— ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Пятый, вродеюбилейный, твой. Велдэр — земля, расположенная к северу от союза Королевств. Этот регион называют Крайним Севером, но Велдэр понятие более узкое. Эта земля, которую ещё называют "полотном богов" за его почти идеальную ровность и отсутствие гор, практически неизвестна людям цивилизованных стран Континента. Несмотря на почти абсолютную проходимость редких лесов и вольных степей, все экспедиции в Велдэр были провальными. Велдэр издревле имеет репутацию места дикого, опасного, но тем не менее не гиблого. Согласно сведениям вернувшихся и сошедших с ума путешественников, юго-восточные заболоченные равнины населяют люди-ящеры, юго-западные населены какими-то одичавшими людьми, и, конечно, разнообразными монстрами. Начиная племенами гоблинов, и кончая совсем эндемичными и опасными монстрами Велдэра. О центральной и самой опасной Северной части, по большей части практически ничего не известно. Конечно, про это место никто и не думал бы, если бы не одно но. Подумаешь, какая то аномальная болотисто-лесистая глушь, что может быть в ней привлекательного? А привлекательным для купцов и искателей приключений, является словно шаблонный рассказ о каком-то странном красном свечении на болотах центрального Велдэра по ночам. Маги и учёные мужи как один твердили — это или следствие дурного влияния на мозг болотных испарений, или необычайно мощные, даже видимые невооружённым глазом всплески опаснейшей дикой магии. Но богачеи как один уверены: это светятся в ночи мощные залежи краза — редчайшего металла, который ценится на всём континенте выше золота, серебра, платины и драгоценных камней. Некоторые предприниматели уже начали строить осушающие механизмы для болот. Но кто же выяснит истинные причины красного свечения? ЧТО ЭТО? Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. СТАРТ Основная пати игроков сформирована. Если хотите вкатиться — смотрите локацию где находятся игроки и вкатывайтесь там. Только учитывайте, что в Велдэре представители цивилизованных рас по своей воле вряд ли могут очутиться. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, 10 золотых монет и 3 обычных предмета на выбор. Пример: меч, 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных, одна серебрянная - 80 медных), фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Д критический успех. В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При наличии у персонажа армора, он поглощает столько урона, сколько наносят персонажу. После поглощения армор не работает до конца боя. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. ПВП — РАЗРЕШЕНО, НО НЕ ЛЕТАЛЬНОЕ СРАЧИ МЕЖДУ ИГРОКАМИ ЗАПРЕЩЕНЫ НАРУШИТЕЛИ СУРОВО ОТМЕНЯЮТСЯ ПОСРЕДСТВОМ ПАЛКИ НА 10 ДАМАГА Время года в игре — начало осени, сентябрь месяц. Погода на начало треда — +12 C°. Гроза. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА: 1. Неигровые посты пишите под спойлером. 2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 4. Не удивляйтесь, если при активной бычке на врагов они вас свяжут и выебут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват. 5. Не надо торопить других игроков или ОПа. Разве только если вы видите, что отсутствуют они уж очень долго. 6. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом. И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас. Приятной игры!
Ангир
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
5 августа 21:22
Сохранен
376
ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Второй, ламповый, твой. Велдэр — земля, расположенная к северу от сою
— ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Второй, ламповый, твой. Велдэр — земля, расположенная к северу от союза Королевств. Этот регион называют Крайним Севером, но Велдэр понятие более узкое. Эта земля, которую ещё называют "полотном богов" за его почти идеальную ровность и отсутствие гор, практически неизвестна людям цивилизованных стран Континента. Несмотря на почти абсолютную проходимость редких лесов и вольных степей, все экспедиции в Велдэр были провальными. Велдэр издревле имеет репутацию места дикого, опасного, но тем не менее не гиблого. Согласно сведениям вернувшихся и сошедших с ума путешественников, юго-восточные заболоченные равнины населяют люди-ящеры, юго-западные населены какими-то одичавшими людьми, и, конечно, разнообразными монстрами. Начиная племенами гоблинов, и кончая совсем эндемичными и опасными монстрами Велдэра. О центральной и самой опасной Северной части, по большей части практически ничего не известно. Конечно, про это место никто и не думал бы, если бы не одно но. Подумаешь, какая то аномальная болотисто-лесистая глушь, что может быть в ней привлекательного? А привлекательным для купцов и искателей приключений, является словно шаблонный рассказ о каком-то странном красном свечении на болотах центрального Велдэра по ночам. Маги и учёные мужи как один твердили — это или следствие дурного влияния на мозг болотных испарений, или необычайно мощные, даже видимые невооружённым глазом всплески опаснейшей дикой магии. Но богачеи как один уверены: это светятся в ночи мощные залежи краза — редчайшего металла, который ценится на всём континенте выше золота, серебра, платины и драгоценных камней. Некоторые предприниматели уже начали строить осушающие механизмы для болот. Но кто же выяснит истинные причины красного свечения? ЧТО ЭТО? Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. СТАРТ Основная пати игроков сформирована. Если хотите вкатиться — смотрите локацию где находятся игроки и вкатывайтесь там. Только учитывайте, что в Велдэре представители цивилизованных рас по своей воле вряд ли могут очутиться. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, 10 золотых монет и 3 обычных предмета на выбор. Пример: меч, 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных, одна серебрянная - 80 медных), фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Д критический успех. В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При наличии у персонажа армора, он поглощает столько урона, сколько наносят персонажу. После поглощения армор не работает до конца боя. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. Время года в игре — начало осени, сентябрь месяц. Погода на начало треда — +15 C°. Мелкий дождь. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА: 1. Неигровые посты пишите под спойлером. 2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 4. Не удивляйтесь, если при активной бычке на врагов они вас свяжут и выебут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват. 5. Не надо торопить других игроков или ОПа. Разве только если вы видите, что отсутствуют они уж очень долго. 6. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом. И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас. Приятной игры!
Ангир
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
31 июля 1:20
Сохранен
228
ФЭНТЕЗИ РП ТРЕД: РЕЧНОЙ ДОЛ Важно: для облегчения игры себе и ведущему рекомендуется объединиться в
— ФЭНТЕЗИ РП ТРЕД: РЕЧНОЙ ДОЛ Важно: для облегчения игры себе и ведущему рекомендуется объединиться в группу с другими игроками. Игрокам будет проще побеждать врагов вместе, а ведущему не придется отвечать во множество параллельно идущих веток, где каждый игрок сам по себе. ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ: - Это текстовая ролевая игра, проходящая путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей и ведущего, отвечающего за окружение и НПЦ. - Для создания персонажа найдите ему картинку. - Опишите характер вашего персонажа и предоставьте краткую предысторию о его жизни и том, что привело его в это место. Это нужно для знакомства с другими игроками и ведущим. - Старайтесь писать более-менее содержательные посты, но и не перебарщивайте с объёмом текста. Это занимает больше времени на написание у вас, больше времени на ответ гма, а значит затягивает игру для всех. - Манчкинизм/Мерисьюшность/Гриферство не приветствуются и скорее всего приведут к тому, что с вами никто не будет играть. То же самое касается откровенно дебильных, выбивающихся из сеттинга персонажей, введённых в игру для того, чтобы мешать серьёзному отыгрышу и губить погружение и атмосферу. - Игровые посты могут писаться относительно долго, особенно это касается ведущего, которому зачастую необходимо отвечать параллельно нескольким игрокам. В случае, если о вас забыли, не стесняйтесь намекнуть об этом ведущему, но не забудьте прикрепить стрелку. - Неигровые посты лучше писать под спойлером. - В случае возникновения спорных ситуаций последнее слово всегда остаётся за ведущим. ПРАВИЛА ИГРЫ: 1. Нежить, демоны, и прочие монстры воспринимаются большинством населения враждебно. Появление такого персонажа где-нибудь в таверне в центре города противоречит логике, так как его насадили бы на копья еще на подходе к городским стенам. 2. Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 5 золотых. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 3. У персонажа может быть во владении недорогое жилище в городе или за его чертой, а также конь или схожее наземное средство передвижения. 4. Вы не можете летать и телепортироваться по своему желанию, поэтому не можете мгновенно перемещаться из одной части карты в противоположную. Имейте совесть и отыгрывайте путешествия добросовестно. 5. Пороховое оружие находится в этапе зарождения. В распространении только однозарядные аркебузы, ручницы, пистоли, а так же крупные осадные пушки и более короткие мортиры. 6. У каждого персонажа 8 ед. здоровья по умолчанию, у монстров и НПС по разному. Совершать атаку можно один раз за ход, первыми в бою всегда ходят игроки, а в случае PvP — тот, кто бросил вызов. 7. Для совершения атак и других действий с неоднозначным исходом используется модифицированная система d10. Цифра 0 в конце поста это критический провал, означающий что вы каким-либо образом получили стандартный урон (2) сами или нанесли его союзнику; 1-4 означает провал или промах; 5-9 это успешное попадание, наносящее 2 урона; и Двойная цифра в конце поста, то есть Дабл, это критический успех, удваивающий ваш урон. Так же вам может выпасть трипл, квадрипл и так далее, что засчитывается за утраивание, учетверение и так далее. Когда вы совершаете атаку, расписывайте результаты d10 по следующему шаблону: Рыцарь-Разбойник [8/10 хп] Богданус атакует скелета мечом. 0 — сам пропускает удар скелета 1-4 — промахивается 5-9 — ударяет скелета по руке Д — пронзает скелета насквозь 8. Когда у персонажа игрока остаётся 0 ед. здоровья, он должен кидать спасбросок на выживание. На 5-9 персонаж выживает, но до конца боя остаётся в коматозном состоянии, а после может встать с 1 ед. здоровья. На 0-4 персонаж умирает. В случае смерти другой персонаж может единожды предпринять попытку воскрешения, которая будет успешной только на Дабл и выше. НПС в подавляющем большинстве случаев умирают с концами сразу при падении их хп до 0. ИВЕНТЫ Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит д10 ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. На НПС ивенты не срабатывают. 00 — Вы упали/порезались/подавились/вас лягнула кляча/кирпич упал вам на голову/что угодно под стать ситуации — вы теряете 2 хп 11 — вы нашли кусочек метеоритного камня 22 — вам вдруг очень захотелось есть, и если в ближайшие 30 постов вы не найдёте чем утолить голод, то потеряете 2 хп 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 3 хп) 44 — пчела ужалила вас прямо в зад 55 — вы нашли магический свиток (на выбор: что-нибудь с уроном 3 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; лечение на 3 хп; оглушение на 1 ход; Свиток используется без ролла, то есть автоматически 5-9) 66 — вы понимаете, что в последний раз съели что-то несвежее, и следующим постом вас либо стошнит, либо опорожнит. Альтернативyый вариант — вы падаете лицом в коровью лепешку или подобную грязь, прилично в ней изгваздавшись 77 — вы нашли выпавшую у кого-то из сумки бутылку хорошего вина 88 — на вас наслали порчу. На 3 следующие атаки 6 считается провалом 99 — вы почувствовали прилив сил. На 3 следующие атаки 3 и 4 считаются успехом 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт, опишет ведущий 222 — ваше лицо оказывается на розыскных плакатах. Блюстители закона уже направляются в вашу сторону 333 — вы нашли сундучок с золотом 444 — ветер принёс вам в лицо облачко странной пыльцы, вдохнув которой, вы теряете способность говорить на 100 постов 555 — высшие силы благословили вас, два следующих действия всегда будут успешными (но не критически успешными) 666 — вы чувствуете, что растеряли всю сноровку и на 150 постов лишаетесь бонуса от одного из своих классов 777 — вы находите улучшенную версию собственного оружия, и до конца треда 0 теперь считается как успех 888 — вас укусила змея, отчего на следующие 100 постов любой ваш Нечёт считается как 0 999 — вы находите карту недалекой местности, на которой стоит метка в виде X XXXX — рядом с вами появляется игривая фея, готовая исполнить одно ваше желание XXXXX — на вашей руке появляется чёрная метка, а землю начинает трясти. Грядёт что-то страшное
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
5 июня 0:20
Сохранен
696
ФЭНТЕЗИ РП ТРЕД: РЕЧНОЙ ДОЛ Важно: для облегчения игры себе и ведущему рекомендуется объединиться в
— ФЭНТЕЗИ РП ТРЕД: РЕЧНОЙ ДОЛ Важно: для облегчения игры себе и ведущему рекомендуется объединиться в группу с другими игроками. Игрокам будет проще побеждать врагов вместе, а ведущему не придется отвечать во множество параллельно идущих веток, где каждый игрок сам по себе. ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ: - Это текстовая ролевая игра, проходящая путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей и ведущего, отвечающего за окружение и НПЦ. - Для создания персонажа найдите ему картинку. - Опишите характер вашего персонажа и предоставьте краткую предысторию о его жизни и том, что привело его в это место. Это нужно для знакомства с другими игроками и ведущим. - Старайтесь писать более-менее содержательные посты, но и не перебарщивайте с объёмом текста. Это занимает больше времени на написание у вас, больше времени на ответ гма, а значит затягивает игру для всех. - Манчкинизм/Мерисьюшность/Гриферство не приветствуются и скорее всего приведут к тому, что с вами никто не будет играть. То же самое касается откровенно дебильных, выбивающихся из сеттинга персонажей, введённых в игру для того, чтобы мешать серьёзному отыгрышу и губить погружение и атмосферу. - Игровые посты могут писаться относительно долго, особенно это касается ведущего, которому зачастую необходимо отвечать параллельно нескольким игрокам. В случае, если о вас забыли, не стесняйтесь намекнуть об этом ведущему, но не забудьте прикрепить стрелку. - Неигровые посты лучше писать под спойлером. - В случае возникновения спорных ситуаций последнее слово всегда остаётся за ведущим. ПРАВИЛА ИГРЫ: - Нежить, демоны, и прочие монстры воспринимаются большинством населения враждебно. Появление такого персонажа где-нибудь в таверне в центре города противоречит логике, так как его насадили бы на копья еще на подходе к городским стенам. - Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 5 золотых. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. - У персонажа может быть во владении недорогое жилище в городе или за его чертой, а также конь или схожее наземное средство передвижения. - Вы не можете летать и телепортироваться по своему желанию, поэтому не можете мгновенно перемещаться из одной части карты в противоположную. Имейте совесть и отыгрывайте путешествия добросовестно. Пороховое оружие находится в этапе зарождения. В распространении только однозарядные аркебузы, ручницы, пистоли, а так же крупные осадные пушки и более короткие мортиры. У каждого персонажа 8 ед. здоровья по умолчанию, у монстров и НПС по разному. Совершать атаку можно один раз за ход, первыми в бою всегда ходят игроки, а в случае PvP — тот, кто бросил вызов. Для совершения атак и других действий с неоднозначным исходом используется модифицированная система d10. Цифра 0 в конце поста это критический провал, означающий что вы каким-либо образом получили стандартный урон (2) сами или нанесли его союзнику; 1-4 означает провал или промах; 5-9 это успешное попадание, наносящее 2 урона; и Двойная цифра в конце поста, то есть Дабл, это критический успех, удваивающий ваш урон. Так же вам может выпасть трипл, квадрипл и так далее, что засчитывается за утраивание, учетверение и так далее. Когда вы совершаете атаку, расписывайте результаты d10 по следующему шаблону: Рыцарь-Разбойник [8/10 хп] Богданус атакует скелета мечом. 0 — сам пропускает удар скелета 1-4 — промахивается 5-9 — ударяет скелета по руке Д — пронзает скелета насквозь - Когда у персонажа игрока остаётся 0 ед. здоровья, он должен кидать спасбросок на выживание. На 5-9 персонаж выживает, но до конца боя остаётся в коматозном состоянии, а после может встать с 1 ед. здоровья. На 0-4 персонаж умирает. В случае смерти другой персонаж может единожды предпринять попытку воскрешения, которая будет успешной только на Дабл и выше. НПС в подавляющем большинстве случаев умирают с концами сразу при падении их хп до 0. ИВЕНТЫ Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит д10 ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. На НПС ивенты не срабатывают. 00 — Вы упали/порезались/подавились/вас лягнула кляча/кирпич упал вам на голову/что угодно под стать ситуации — вы теряете 2 хп 11 — вы нашли кусочек метеоритного камня 22 — вам вдруг очень захотелось есть, и если в ближайшие 50 постов вы не найдёте чем утолить голод, то потеряете 2 хп 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 3 хп) 44 — пчела ужалила вас прямо в зад 55 — вы нашли магический свиток (на выбор: что-нибудь с уроном 3 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; лечение на 3 хп; оглушение на 1 ход; Свиток используется без ролла, то есть автоматически 5-9) 66 — вы понимаете, что в последний раз съели что-то несвежее, и в ближайшие 10 постов вас либо стошнит, либо опорожнит. Альтернативyый вариант — вы падаете лицом в коровью лепешку или подобную грязь, прилично в ней изгваздавшись 77 — вы нашли выпавшую у кого-то из сумки бутылку хорошего вина 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются успехом 99 — на вас наслали порчу. На 5 следующих атак 6 считается провалом 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт, опишет ведущий 222 — вы нашли сундучок с золотом 333 — Ваше лицо оказывается на розыскных плакатах. Блюстители закона уже направляются в вашу сторону 444 — высшие силы благословили вас, два следующих действия всегда будут успешными (но не критически успешными) 555 — ветер принёс вам в лицо облачко странной пыльцы, вдохнув которой, вы теряете способность говорить на 100 постов 666 — вы чувствуете, что растеряли всю сноровку и на 300 постов лишаетесь бонуса от одного из своих классов 777 — вы находите улучшенную версию собственного оружия, и до конца треда 0 теперь считается как успех 888 — вас укусила змея, отчего на следующие 100 постов любой ваш Нечёт считается как 0 999 — вы находите карту недалекой местности, на которой стоит метка в виде X XXXX — рядом с вами появляется игривая фея, готовая исполнить одно ваше желание XXXXX — на вашей руке появляется чёрная метка, а землю начинает трясти. Грядёт что-то страшное
фэнтези-ролеплей
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
23 мая 20:09
Сохранен
390
ВЫСОКОЕ ЗАВЫШЕННОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ Вот уже который год на Континенте царит дух мирной, спокойной и
— ВЫСОКОЕ ЗАВЫШЕННОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ Вот уже который год на Континенте царит дух мирной, спокойной и размеренной жизни. Последние двести лет прошли почти без войн, только изредка в некоторых королевствах случались мятежи недовольных феодалов. Ну, и конечно, крупные и мелкие группы бандитов, досаждающиеся путникам и торговым корованам, как же без них? В остальном же жизнь была лёгкой и сытной, как для простых крестьян, ремесленников и прочих горожан, так и, тем более, для воинов, дворян и торговцев. Всё шло своим чередом: приключенцы бродили по древним руинам и пещерам в поисках сокровищ, рыцари устраивали турниры, сельчане праздновали праздники Колеса Природы, горожане стекались на ярмарки и фестивали, а будние дни проходили не в тягость, так, что даже у самого бедного земледельца, живущего в неплодородных землях, оставалось время на что-то кроме работы. Однако в последнее время короли, герцоги, придворные маги и простые люди стали подозревать о Великой угрозе, шедшей с Востока континента. Новости о ней распространялись быстро и стремительно, словно крысы на корабле. И вот, уже не оставалось ни одного человека, эльфа, дворфа или иного представителя цивилизованной расы, который не слышал бы имени Гаурин Ужасный... СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Персонаж должен строго соответствовать сеттингу игры и являться представителем одной из основных фэнтезийных рас, как-то: люди, дварфы, эльфы, полуэльфы, полуорки, полурослики и т.п Для вката вам необходимо выбрать имя, аватарку и расписать предысторию персонажа. Кто он такой, откуда родом и т.д. Поскольку группа игроков уже сформировалась в прошлой сессии этой игры, ГМ опишет как вы с ней встретились и даст вам возможность примкнуть к ней. ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными результатами, результат определяется последней цифрой вашего поста. Таким образом реализуется система 1д10, где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Дабл критический успех При совершении броска вам необходимо расписать исходы каждого из возможных результатов. Бой проходит пошагово. Ход кончается, когда все стороны, будь то два отдельно взятых персонажа или группа(ы) из нескольких персонажей, совершают боевое действие. На одного персонажа предусмотрено одно боевое действие в ход. На старте ваш персонаж может иметь от 0 до 10 золотых монет, простое оружие и от 0 до 3-х обычных предметов по желанию, будь то моток верёвки, зелье лечения, бутылка пива и т.д. Спорные моменты игры решает ОП. Приятно вам провести время!
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
7 апреля 23:20
Сохранен
418
Почему в мире Толкина так мало магов? Кто весь лор знает, объясните. Кто ваш любимый герой у Толкина
— Почему в мире Толкина так мало магов? Кто весь лор знает, объясните. Кто ваш любимый герой у Толкина?
Властелин колец
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
29 сентября 2024
Сохранен
511
ПОПАЛ В ТАВЕРНУ ДВАЧ @ СТОЛИК ПОСРЕДИНЕ: "КАК ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ХРАМ ГОЛОВЫ?!" @ СОСЕДНИЙ СТОЛИК: "КА
— ПОПАЛ В ТАВЕРНУ ДВАЧ @ СТОЛИК ПОСРЕДИНЕ: "КАК ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ХРАМ ГОЛОВЫ?!" @ СОСЕДНИЙ СТОЛИК: "КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ БАРЫШНЮ, ЧТОБ НЕ ИЗ ПОД БАРОНА..." @ УГЛОВОЙ И САМЫЙ СТОЛИК: "БАРЫШНИ НЕ НУЖНЫ, ГРАВЮРЫ ЛУЧШЕ И НЕ ПРОСЯТ ЗЛАТЫХ" @ СТОЛИК У ПАРАШИ: "ВОЙНА В АЛЬТУЗЕ ЗАТЯНУЛАСЬ, СТАРЫЙ КОРОЛЬ СОВСЕМ ОБЕЗУМЕЛ..." @ ПЯТИШЬСЯ НАЗАД...
таверна
традиции
фэнтези
суть двача
уровня /b/
анон
фэнтези-тред
Двач
бугурт-тред
/b/ - Бред
2ch
28 февраля 2024
Сохранен
24
Фэнтези тред Положняк и правила: 1)В треде происходит отыгрыш персонажей. Придумывай перса, общайся
— Фэнтези тред Положняк и правила: 1)В треде происходит отыгрыш персонажей. Придумывай перса, общайся с другими персами, воюй, воруй, убивай, грабь корованы. ОП (он же ГМ) будет давать на это всё реакцию мира, окружающего нпс-населения и прочих собак, да описывать окружающую действительность. А также давать квесты и прочие покушения на сюжет, если режим песочницы не прельщает. 2)Сеттинг — типич
фэнтези
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
3 декабря 2023
Сохранен
144
Фентези игры
— Какие ваши любимые фентези игры? рпг или стратегии? я бы из рпг назвал готику,тес,Mount blade с модами. Из стратегий битву за средиземье,героев меча и магии,варкрафт 3
фэнтези
фэнтези-тред
/v/ - Video Games
2ch
21 октября 2023
Сохранен
321
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. По
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
25 марта 2022
Сохранен
357
Фэнтези-тред. Таверна. Небольшой FAG: 1) WTF? - Это игра. Текстовая рпг где можно посредством графомании играть в игру. Путешествовать, искать вундервафли, убивать гоблинов, воровать шекели, посещать эльфиек, роффлить, угарать или даже прыгнуть верхом на ишаке с высокой колокольни на инквизитора. Зачем это надо? - Во имя творчества. Графомания это всегда хорошо, а кроме этого ещё и чертовски весело, ты будешь играть в игру которая ограничивается исключительно твоей фантазией. 2) Как это делать? - Очень про
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
14 марта 2022
Сохранен
229
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ. Остров тред Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа и пояснение, как он оказался в выбранном вами месте.
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
14 марта 2022
Сохранен
504
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ. Остров тред Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа и пояснение, как он оказался в выбранном вами месте.
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
13 марта 2022
Сохранен
131
Нахуя нужен черный кусок сала в фэнтези основанной на германской мифологии?
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
14 февраля 2022
Сохранен
0
[https://2ch.hk/v/res/7177473.html] Ожидание обновления
дизайн
фэнтези-тред
режиссура
RPG
/v/ - Video Games
2ch
19 января 2022
Сохранен
204
Хочу игру в таком сеттинге, или что-то вроде киберпанк-славянское будущее. Киньте интересных артов, пофантазируем как будто в россии действительно есть крутые разработчики, которые бы запилили такую игру.
славяне
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
9 января 2022
Сохранен
40
Тру-фэнтези игры
— Недавно после очередного просмотра Властелин Колец перечитал всё вики о различных событиях/персонажах и получил нереальное удовольствие от того насколько же великая эта вселенная. И тут же пришло в голову поиграть во что-нибудь похожее, хотя бы отдаленно имеющее столь же замечательный и глубокий мир. Так вот, реквестирую годные игры с тру фентези вселенными. На ум приходят разве что Ведьмак, Герои меча и магии, Финальная фантазия и Древние свитки И да, тред именно о фентез
фэнтези-тред
/v/ - Video Games
2ch
11 апреля 2021
Сохранен
41
Во всех фэнтези обычно люди, тупее гномов в технологиях, слабее орков, медленее эльфов. В чем тогда плюс людей? В количестве?
— Во всех фэнтези обычно люди, тупее гномов в технологиях, слабее орков, медленее эльфов. В чем тогда плюс людей? В количестве?
сай-фай
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
3 апреля 2021
Сохранен
456
АБСОЛЮТНО ЛЮБОЕ ФЕНТЕЗИ @ ГНОМЫ - СИЛЬНЫЕ, КРЕПКИЕ ПАРНИ. ДОБЫВАЮТ ИСКОПАЕМЫЕ, ОБРАБАТЫВАЮТ МЕТАЛЛ, ИМЕЮТ ВЫСШЕЕ ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ С РОЖДЕНИЯ, ВЕСЁЛЫЕ РЕБЯТА @ ЭЛЬФЫ - УТОНЧЁННАЯ И МУДРАЯ РАСА, КРАСИВЫЕ, ИМЕЮТ БОГАТУЮ КУЛЬТУРУ, ЛУЧШИЕ ДЕЯТЕЛИ ИСКУССТВА @ ОРКИ - КРУТЕЙШИЕ ШАМАНЫ И ВОИНЫ ИЛИ ПРОСТО УГАРНЫЕ ПЕРЦЫ @ ЛЮДИ - СОСУТ ХУЙ Почему так нахуй
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
19 марта 2021
Сохранен
62
ФЭНТЕЗИ-ТРЕД В этом треде аноны отыгрывают неких героев в фэнтезийном мире, а ОП треда описывает их окружение и реакцию обитателей этого мира на любые их действия, а также двигает сюжет приключения, на путь которого герои могут ступить. Иными словами, это что-то вроде Dungeons & Dragons, но на дваче. ~•ПРАВИЛА•~ Для начала придумайте персонажа и подберите ему картинку. Это может быть гном-воин или эльф-лучник, неважно - главное, чтобы он вписывался в жанр фэнтези, затем выберите его начальное снаря
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
14 февраля 2021
Сохранен
267
Уродливые телки /photo/
— Киньте фото женщин, чтоб прям реально было фу, мерзость, антисекс, не хотелось с ней ебаться/целоваться/засунуть пипиську в ротик, но только тян не должна - быть жирной - быть явно сильно за 50 - иметь короткую стрижку - иметь очень серьезные дефекты вроде отсутствия конечностей/глаз/ушей/носа и подобного Дело в том, что я неиронично считаю, что таких не существует.
фэнтези-тред
всратые
книги
/sex/ - Секс и отношения
2ch
13 февраля 2021
Сохранен
50
ФЭНТЕЗИ БУГУРТ СТАРАТЕЛЬНО УЧИШЬСЯ 10 ЛЕТ И ПОПАДАЕШЬ В МАГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ @ ПОЛОВИНУ ВРЕМЕНИ АРХИМАГ РАССКАЗЫВАЕТ КАК ПРИ СТАРОЙ ИМПЕРИИ ХОРОШО ЖИЛОСЬ, А ДРУГУЮ ПОЛОВИНУ ЧЕРТИТ ЗАКЛИНАНИЯ С ОШИБКАМИ ИЗ ОБЛАСТИ ДРЕВНЕЙ МАГИИ КОТОРАЯ ВОТ УЖЕ 100 ЛЕТ КАК НЕ РАБОТАЕТ
фэнтези-тред
бугурт-тред
/b/ - Бред
2ch
1 ноября 2020
Сохранен
170
Тред фэнтези-РП Ссылка на организационный тред: https://2ch.hk/brg/res/1168285.html#1173185 Как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в одной из указанных ОПом локаций. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а
фэнтези-тред
/b/ - Бред
2ch
4 октября 2020
Сохранен
128
"Жизнь Гладиатора" v0.0.1 Вы - один из многих рабов-гладиаторов, живущих на арене Фиргониса, каждый день вы рискуете своей жизнью сражаясь против таких же невезучих людей или ужасных монстров, ради потехи богатых торговцев, дворян и просто "свободных людей" любящих наслаждаться этим кровавым зрелищем. Только вы знаете как попали в эту отвратительную ситуацию. Вы были должником у которого не было золота чтобы заплатить свой долг? Вы были нарушителем закона и поплатились за это? Или же в
фэнтези-тред
RPG
/b/ - Бред
2ch
22 июня 2020
1
2
3
4
5
6
...
15