Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Удален?
34
Можно ли заработать на шок-играх? Думаю ворваться в Steam, заказать себе карту райффайзенбанка (на п — Можно ли заработать на шок-играх? Думаю ворваться в Steam, заказать себе карту райффайзенбанка (на первое время, надо же куда-то получать выплаты) Короче, есть идея делать игры за 1-2 месяца на готовых ассетах во всяких гейм мейкерах, констрактах и юнити. Жанры: похуй какие, допустим, с элементами аркады, сурвайвла, рогалика, рпг, да чего угодно. Главное, что они должны быть короткими, легкими в создании и без претензий на качество, зато с душой и высмеиванием реалий нашего мира Локализация на все языки, юмор должен быть понятен всем. Идеи: 1. Симулятор зеленого слоника. Top-down бродилка. Выбираешь одного из 4 героев, исследуешь территорию, пиздишь врагов (злые мухи, японцы), есть чуть-чуть диалогов. Можно фармить и крафтить предметы (Броня из говна), в том числе, коллекционные. Открытие секретных локаций (зима, больничка) 2. Кокаиновый фюрер. Игра, рассчитанная на мировой рынок, 3д рогалик. Гг похож на просроченного и должен находить закладки с мукой для поддержания своего здоровья и избегать видений (начиная от мышей, заканчивая лох несским чудовищем), которые появляются во время его приходов 3. Симулятор гопника-4 Были такие ВНки еще в нулевых, довольно кошерные. Просто сделать то же самое, но в реалиях Пиндосии или Дерьмании. Главное негров не обидеть 4. Есть на ютубе такой канал, где в шортсах чувак у себя дома срется от иишных скримеров. Можно сделать игру про то же самое, 50 разных скримеров нагенерить в гроке 5. Бесконечный платформер, где надо догнать и убить Микки Мауса (типа на него нет ап). За каждую ошибку он отрывается все дальше. Прогресс можно отслеживать по карте
2026-08-13 01:20:29
Сохранен
37
2026-08-09 18:16:31
Активный
501
2026-08-13 02:44:33
Активный
506
2026-08-09 14:31:40
Сохранен
39
2026-08-04 20:17:26
Сохранен
173
А я понял почему не могут сделать нормальный сайлент хил, и почему второй лучший. Секрет успеха то — А я понял почему не могут сделать нормальный сайлент хил, и почему второй лучший. Секрет успеха то прост на самом деле. Вторая часть берет очень неприятные для современной морали наративы, но при этом очень близкие почти каждому. Вскрывает те вещи которые люди не вскрывают даже наедине с собой. Чисто так поанализирую про части которые лучше всего помню. 1й сх держится исключительно на том что он первый и атмосфере, это еще могло катить, даже этот сюжет с дефолтной мистической хуйней с рен тв. Сам герой в целом привычный паладин молчун. 3й делает гг противоположностью джеймса, она типа жертва, к ней положено испытывать симпатию, сюжет опять про хуету из первой части. Да есть заигрывания с "ты чо ведишь монстров", но это совсем не то, совсем. Хомкоминг. Попытались что то похожее, но герой и его проблемы вообще не человеческие + убил он братана случайно, тут нет вот этой глубокой хуйни с копошением в гнусных человеческих душенках, понятных и скрываемых каждому и каждым. Хуйня про дальнобойщика там совсем ужас, мимо шел, всех спас. Позорище. Ф, опять проход в жертву как и в 3. Вроде вернули понятные наративы, но тема не очень больная, это не что то что человек прячет даже от себя. Ну и т.к. большинство игроков мужчины, то совсем уже, отрешенно получается.
2026-08-05 14:00:08
Сохранен
12
2026-07-26 19:44:30
Сохранен
62
2026-07-23 22:51:43
Сохранен
3
2026-07-22 10:04:49
Сохранен
310
2026-07-20 04:45:07
Сохранен
117
2026-07-14 17:18:23