Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
514
2026-08-28 18:16:47
Активный
481
2026-09-22 01:30:34
Сохранен
66
Потолок развития человека достигается очень быстро. Часы опыта =/= навык Я провел в одной соревнова — Потолок развития человека достигается очень быстро. Часы опыта =/= навык Я провел в одной соревновательной видеоигре более тысячи часов. Это пиздец как много, на самом-то деле. Согласно скрину, можно сказать я провел в видеоигре 42 дня подряд. За такое время, я наверняка стал хорошим игроком, правда ведь? Ну выше среднего однозначно, да же? НИХУЯ БЛЯТЬ. Мой навык игры перестал развиваться после 200 часов. Первые 100 часов я осваивал базу игры, потом ещё 100 часов оттачивал навыки, и с тех пор всё блять, все нахуй, я не сдвинулся с места вообще. Часы идут, а я не становлюсь лучше. Я как и был долдоном с медленной реакцией и кривыми пальцами, так им и остался. Нихуя блять не меняется, нихуя. Терпение и труд все перетрут, агась? Нихуя сука блять. ГЕНЕТИКА, вот что решает. Не дано - хоть 10 тысяч часов усирайся, а всё равно будешь обоссан 100 часов плеером с хорошей реакцией и прямыми пальцами. Я ебал этот мир, до чего же он примитивен. Буквально кем родился, пешкой, королем, слоном ебаным, тем и отыгрываешь всегда без шанса вырваться из оков судьбы
2026-09-20 22:02:15
Сохранен
182
2026-09-19 07:47:11
Сохранен
29
2026-09-15 12:04:56
Сохранен
35
2026-09-13 21:16:05
Сохранен
39
Зачем это делают. Давно известно что тянкам похуй на экшн фильмы, то есть нахуй делать заведомый про — Зачем это делают. Давно известно что тянкам похуй на экшн фильмы, то есть нахуй делать заведомый провал? Супергёрл 2026 хуйня снятая в темноте с уродкой, которая бухает и ссыт от отхода, ну типа смарити мы девачки нормиски же такие же, мы так жы на ВИЧиринках бухаем и как хуйня от отходов ссым ну жЫза ЖЫ жыЗА ЫЫЫЫ? Такая дрисня пиздец, на кого расчитано? Закономерно провалилась. Даже вместо трусов под юбкой шорты мдээээ. >ыыы вон жи чудо женщина и первая марвел собрали много Кеп Марвел собрала потому что был оверхайп мстюнов после стирания и многие пошли на след фильм узнать что произошло+дисней скупал пустые залы, чтобы показать инвесторам что всё хорошо, это задокументированно. ЧУдо женьщина собрала чисто из-за секси Гадот из прошлого Супермена, поэтому все ринулись смотреть. Вторые части этих параш провалились нахуй, так что лакипанч первых частей никто не отменял. Ах да ещё "проклятье игры хуйстолов", никогда говно пристолов не смотрел, но когда выходят фильмы с актерами из игры хуйстолов, все вечно об этом кричат и как показывает практика 99% фильмов где участвует каст игры говнолов проваливается. Та же супергёрл например или ВЕЧНЫЕ итд. Вульверин, нахуя выпускать провальную игру? >ряяя как ты понял ряяя не говно ряяя 1. Она стоила $300.000.000 2. Она линейная-коридорная кому как угодно, другими словами просто идёш вперед-в скриптованной полоске бежишь пока на одну кнопку. 3. Будут несколько указателей куда идти в народе называют "желтая краска", когда прям тычут куда идти. В ЛИНЕЙНОЙ ИГРЕ БЛЯДЬ, но это не всё. Нельзя их все отключить, останется раздражающая неоновая полоска по всему экрену которая направленна на до конца карты, это пиииииииздец. Тем более колектеблсы не просто подсвечиваются, а ПРЯМ НА ВЕЬ ЭКРАН светятся, что аж у тебя глаза отпадают. К тому же уродливые старухи фемки на роли молодых "сексуальных тян", вторая половина игры перейдёт на ЖЫн грей, сильную независимую старуху-"молодую тян". 4. Половина уровней будет скриптованным бегом вперед, где от тебя требуется держать несколько минут кнопку вперед, чтобы игра сама себя проходила >ряяяя это для детей Нет. Игра 18+ и там режут всех. 5. ДАЖЕ подкупные игрожуры которых впустили заранее и чья задача отлизывать жопу ради бесплатных бутеров на ивенте, обосрали её. 6. Паук такое же говно, но не провалился, потому что там можно летать по городу и чилить в полёте, а в росомахе тупа бег по коридору без открытого мира 98% лесах. 7. Вместо Хью Джекмана куколд омеж >да как заранее можно знать Вот так. Из 300 лямного бюджета выделяем 20 на Хью джекмана, чтобы склепали его молодую рожу в 3д и он озвучил, удаляем модели старух на молодых тянках и делаем их молодыми как надо. Добавляем расчленёнку, чтобы когти которые разрубают сталь, не просто тыкали мешок, а отделяли части. Убираем фем хуйню где бесмертный чел стоит на коленях и смотрит как за него сильная независимая раскидывает 10 человек. >ряя он спецом так сделал Ну встал бы и смотрел или помог. Нахуя на коленях стоять? Конкорд такая же дрисня, жирные инвалиды без ноги, кто-то на коляске, сильная независия и пидор прыгают за $200.000.000 закрылась на второй день после выхода (если не на вечер первого). Вот на кого это расчитано, нахуя?
2026-09-12 15:16:21
Сохранен
21
Grand Theft Auto VI создают более 5900 разработчиков Rockstar Games по всему миру — В сети появились обновленные данные о распределении специалистов Rockstar Games, занятых созданием Grand Theft Auto VI. Основная часть глобальной рабочей силы проекта сосредоточена в нескольких ключевых регионах мира. Крупнейшим по численности задействованных авторов стало подразделение в Индии, насчитывающее 1615 разработчиков, что выводит индийский офис на первое место среди всех филиалов компании по прямому участию в создании экшена. Второе место по масштабам привлеченных сил занимают американские офисы Rockstar Games, где над тайтлом работают 1441 человек. Традиционные британские подразделения издательства также вносят существенный вклад в производственный процесс: шотландская команда насчитывает 1398 специалистов, а английские филиалы привлекают еще 1208 разработчиков. Канадский дивизион представлен штатом из 267 сотрудников, задействованных в общем цикле разработки. Совокупный штат авторов из данных регионов превышает 5900 человек, что подтверждает статус одного из самых масштабных проектов в истории игровой индустрии. Столь широкое распределение задач между международными студиями Rockstar Games позволяет параллельно вести комплексную работу над открытым миром, анимациями, оптимизацией и наполнением виртуального штата Леонида. https://gamegpu.com/news/igry/grand-theft-auto-vi-sozdayut-bolee-5900-razrabotchikov-rockstar-games-po-vsemu-miru
2026-09-06 14:55:07
Сохранен
593
2026-09-04 04:46:55
Активный
214
2026-09-21 13:44:09
Сохранен
243
2026-09-03 07:17:25
Сохранен
71
2026-08-29 17:28:46
Сохранен
65
2026-08-29 15:01:57
Сохранен
268
2026-09-02 10:02:30
Сохранен
54
2026-08-28 20:34:51
Сохранен
20
2026-08-28 11:23:57
Сохранен
23
2026-08-27 22:03:30
Сохранен
555
Предлагаю устроить тред игр, которые большинству не зашли, а вам понравились. Мне, например, очень — Предлагаю устроить тред игр, которые большинству не зашли, а вам понравились. Мне, например, очень понравился FarCry2. Да, душновата, да, вездесущие блок-посты, да, желтый фильтр, но как же она втягивает процессом и антуражем, если играть на хардкоре. Никогда так не щекотало нервы, как здесь, когда фоновая музыка сменяется тревожной и ты буквально сжимаешься внутри от страха, что ИИ уже обходит тебя с тыла. Вчера минут 15 думал, как выбраться из укромного места, чтобы пройти мимо снайпера, и вообще этого снайпера обнаружить. ИИ противника ебет, стрельба шикарная, ощущение того, что ты в центре большого пиздореза, где нельзя расслабиться никогда не покидает. Из того, что пока бесит больше всего - ебучие джипы с пулеметами, которые возникают из ниоткуда. Из-за них ездить на транспорте без оружия бессмысленно, либо ходить пешком по ночам, уклоняясь от дорог и блокпостов, либо брать Унимог с крупнокалиберным Браунингом и ехать как танке, стреляя на каждый шорох. Давно игра не держала в таком напряжении.
2026-08-27 17:41:56
Сохранен
4
2026-08-28 14:06:56
Сохранен
119
2026-08-27 02:44:17
Сохранен
11
2026-08-26 16:20:22
Сохранен
514
2026-08-26 20:57:43
Сохранен
89
2026-08-24 15:29:44
Сохранен
44
2026-08-23 08:44:02
Сохранен
32
Тред игр в которые возвращаетесь регулярно спустя много лет — Я вот каждые год-полтора беру подписку на WOW, играю несколько месяцев, а потом дропаю. Ничего не могу с собой поделать. Хочется возвращаться в эту игру раз за разом. Но при этом каждый раз я понимаю, что из-за вовна не могу играть в другие игры, т.к. оно требует всё время только на себя. Поэтому, в конце концов дропаю. Делаю так примерно с 2008 года когда впервые вкатился в вовис, прочитав в игровой журнале статью о грядущем дополнении wotlk и охуев с того, как это тогда было охуенно. Вкатился в tbc когда он был еще актуален. И с тех пор вкат-выкат делаю регулярно. Играю несколько месяцев, закрываю какой-то контент и дропаю. Еще каждые несколько лет я перепрохожу всю трилогию Mass Effect подряд и Fallout New Vegas. Каждые 1,5-2 года, примерно. Просто в какой-то момент понимаю, что хочется. А в какие игры вы возвращаетесь раз за разом много лет?
2026-08-27 16:03:48