Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
67
2026-09-29 20:25:52
Сохранен
492
Это только начало! ⚡Айти ВСЁ ⚡Художники ВСЁ ⚡Сценаристы ВСЁ ⚡Аналитики ВСЁ ⚡Мододелы ВСЁ ⚡Превьюмейк — Это только начало! ⚡Айти ВСЁ ⚡Художники ВСЁ ⚡Сценаристы ВСЁ ⚡Аналитики ВСЁ ⚡Мододелы ВСЁ ⚡Превьюмейкеры ВСЁ Только пару лет назад все ржали с недомасленной хуйни Вилла Смита, который отдаленно напоминает что-то жрущее напоминающее спагетти, ржали с хуёвых ответов аналитики, ржали с кривых пикч в ИИ треде. А сегодня Вилл Смит ржущий спагетти вызывает долгое осознание это ии или нет, игры скрещивают постукивая многомесячным мододелам хуякой по губам, и это не монтаж, ты можешь поиграть стивом из майнкрафта в гта 5, ставить блоки итд. Можешь в Элден Ринге залездь на рабочего робота МЕХА из космической игры и эти механники работают. А самое главное скопировали продукты АДОБ точь в точ и закинули бесплатно, они работают и ничем не отличаются кроме иконки включения, так как нужно же было понять что это копия АДОБ. Тем самым дорогие подписки АДОБ стали отписываться и акции АДОБ пошли на дно. А ведь это только начало. Многие думали что будущее это как в фильме назад в будущее, какие-то машины летают итд, вот оно будущее, ИИ всё делает и стукает хуякой по губам, а в случае с видео и картинками буквально. Думайте.
2026-10-12 15:51:45
Сохранен
470
❗️❗️❗️OpenAI сбросила ядерную бомбу на математику, решив больше 700 проблем https://github.com/open — ❗️❗️❗️OpenAI сбросила ядерную бомбу на математику, решив больше 700 проблем https://github.com/openai/math/blob/main/CONTENTS.md https://openai.com/index/sharing-ai-progress-in-mathematics/ Вот лишь некоторые из работ для понимания: Квазигипотеза Римана Заявлено отсутствие нулей у всех L-функций Дирихле, включая zeta(s), при Re(s) > 7/8. То же заявлено для L-функций Гекке конечного порядка над Q(√−3). Рядом лежат препринт с другим доказательством для более слабой области Re(s) > 11/12 и работа про равномерное исключение нулей Ландау - Зигеля. Это ещё не полная гипотеза Римана, но прежние результаты оставляли сужающуюся с ростом высоты полоску у края, а фиксированной зоны без нулей не было. Нахождение фиксированной свободной от нулей полосы шириной 1/8 считается фундаментальным сдвигом в аналитической теории чисел, которого не могли добиться больше века. Продвижение по гипотезе Ходжа Рациональная гипотеза Ходжа заявлена для любых комплексных CM-абелевых многообразий в любой размерности и коразмерности, а также для произвольных произведений проективных K3-поверхностей, с алгебраичностью соответствий Куги - Сатаке. Через теоремы Милна отсюда выводятся гипотеза Тейта для всех абелевых многообразий над конечными полями и стандартная гипотеза типа Ходжа для абелевых многообразий в любой характеристике. Именно эти следствия делают заявку особенно громкой. В геометрии это один из самых серьезных частных прорывов за последние десятилетия. Гипотеза уникальных игр (UGC) Доказана гипотеза Хота, а рядом даны прямые доказательства NP-трудности для Max-Cut лучше константы Гоеманса - Уильямсона и для Vertex Cover лучше 2. В Lean формулировка такая: для любых 0 < ε, δ < 1/2 существует полиномиальная детерминированная редукция 3-SAT к Unique Games (игры-сдвиги над F₂^s) с полнотой ≥ 1−ε и корректностью ≤ δ. По теореме Рагхавендры из UGC следует оптимальность базовой SDP-релаксации для любой Max-CSP. Для компьютер сайенс это один из самых важных результатов релиза: известные алгоритмы (Goemans–Williamson и др.) оптимальны при P != NP. Гипотеза Бирча–Свиннертон-Дайера (BSD) Заявлена полная формула для ведущего коэффициента ряда Тейлора BSD для эллиптических кривых над Q при условии, что коранг q-степенной группы Зельмера равен 0 или 1. Дополнительно - конечность группы Тейта–Шафаревича в этих случаях. В комбинации с доказательством гипотезы Голдфельда о распределении рангов квадратичных твистов они заявляют полную справедливость формулы BSD для множества плотности 1 среди всех квадратичных твистов любой эллиптической кривой над Q. Полное решение BSD при этом не заявлено, т.к. ранги ≥ 2 ещё не затронуты. Полное решение гипотезы Малера Решены симметричная и несимметричная гипотезы во всех размерностях, экстремумы - тела Ханнера и симплексы, случаи равенства классифицированы. Для симметричных тел ширина Громова произведения K × K° равна 4 Корреляции мультипликативных функций, Човла Доказана "обычная" двухточечная гипотеза Човлы с оценкой O(X/(log X)^c) для функции Лиувилля и бинарная скорректированная гипотеза Эллиотта. Новизна в обычном, не логарифмическом усреднении: раньше был известен лишь логарифмический вариант (Тао, 2016). Какея: 3D и 4D Заявлено доказательство максимальной гипотезы Какея в размерности 3 и гипотезы о полной размерности Какея в размерности 4: любое множество в R^4, содержащее единичный отрезок в каждом направлении, имеет хаусдорфову размерность 4. Для гармонического анализа и геометрической теории меры это очень крупный прорыв. Показатель сложности матричного умножения ω≤9/4=2.25 Заявлен крупнейший сдвиг в компьютер сайенс за десятилетия: константа матричного умножения над C опущена сразу с 2.371... до ровно 2.25. После 35 лет борьбы за тысячные доли после Копперсмита - Винограда такой прыжок называют "эффектом Боба Бимона". Предложена новая техника построения тензорных рангов, обходящая классические барьеры лазерного метода. Дерандомизация логарифмической памяти: L=RL=BPL В теории сложности заявлена полная дерандомизация вычислений с логарифмической памятью. Построены псевдослучайные генераторы критического порядка, доказывающие эквивалентность детерминированных и вероятностных логарифмических классов памяти как для односторонней, так и для двусторонней ошибки. Умножение целых чисел быстрее O(n log n) Заявлен детерминированный алгоритм, перемножающий два n-битных целых числа в худшем случае за время O(n(logn)^1−κ), где показатель сдвига равен фиксированной микроконстанте k=2^-182, на стандартной детерминированной многоленточной машине Тьюринга с конечным алфавитом. В 1971 году Арнольд Шёнхаге и Фолькер Штрассен выдвинули гипотезу, что барьер O(n log n) является фундаментальным нижним пределом сложности умножения целых чисел. В 2019–2021 годах Дэвид Харви и Йорис ван дер Хувен закрыли верхнюю границу, построив алгоритм ровно за O(n log n), и большинство специалистов сходилось во мнении, что быстрее умножать невозможно. Решение опровергает полувековую гипотезу Шёнхаге - Штрассена в классической бит-модели.
2026-10-09 09:02:29
Сохранен
430
СДЕЛАЙ СВОЮ НЕЙРО ФИГУРКУ ТРЕД Заходишь в нейросеть, кидаешь фотку из которой ты хочешь сделать фигу — СДЕЛАЙ СВОЮ НЕЙРО ФИГУРКУ ТРЕД Заходишь в нейросеть, кидаешь фотку из которой ты хочешь сделать фигурку и скидываешь результат сюда! Промт: Используй прикреплённую фотографию и сразу создай ОДНО фотореалистичное изображение коллекционной фигурки по её мотивам, рядом с фирменной упаковкой. Не задавай вопросов — покажи готовый результат. ПЕРСОНАЖ Преврати человека, животное или персонажа с фотографии в детализированную коллекционную фигурку масштаба 1/7 из окрашенного PVC и смолы. Сохрани узнаваемые черты, телосложение, причёску, выражение лица, одежду и характерные детали исходника. Если лицо видно, точно передай форму и посадку глаз, брови, нос, губы и овал лица. Если на исходнике есть маска, сохрани её. Не добавляй маску или другие чужие детали самостоятельно. Если видна только часть тела, органично дострой остальное в соответствии с образом. Фигурка должна выглядеть именно как физический коллекционный предмет: скульптурные волосы, аккуратная ручная покраска, едва заметная фактура материала и мягкие блики на пластике. Реалистичные пропорции, без стиля чиби и чрезмерно большой головы. КОМПОЗИЦИЯ Слева стоит фигурка в полный рост на круглой чёрной подставке. Справа, чуть позади, расположена её коробка, повёрнутая на три четверти: видны передняя и боковая стороны. Фигурка и коробка полностью помещаются в кадр. Съёмка с близкого расстояния на уровне фигурки, как качественная предметная фотография из магазина коллекционных товаров. УПАКОВКА Создай правдоподобную картонную коробку с большим прозрачным пластиковым окном. Внутри, в формованном прозрачном блистере, находится второй экземпляр ТОЙ ЖЕ фигурки: одинаковые лицо, одежда, расцветка и поза. Размер коробки соответствует масштабу фигурки. Оформи упаковку индивидуально под персонажа: подходящие цвета, тематические узоры, крупное изображение этой фигурки на боковой стороне, небольшой логотип вымышленного производителя. Самостоятельно придумай короткое, запоминающееся название фигурки на основе внешнего вида и настроения исходной фотографии. Напечатай название крупно и разборчиво на передней стороне. Добавь небольшие надписи «1/7 SCALE», «PVC STATUE» и название коллекции. Текст должен выглядеть напечатанным на картоне с правильной перспективой. ФОН И СВЕТ Самостоятельно выбери подходящий реальный фон: полки магазина фигурок, коллекционный стеллаж, уютный рабочий стол или тематическую витрину. Фон дополняет образ и слегка размыт, фигурка и упаковка остаются резкими. Они стоят на общей поверхности с естественными контактными тенями и мягкими отражениями. Реалистичный свет, убедительные блики и небольшие неровности прозрачного окна упаковки. ИТОГ Изображение должно восприниматься как настоящая фотография готового коллекционного товара. Не как рисунок, компьютерный рендер или живой человек рядом с гигантской коробкой. Не переноси фон исходной фотографии автоматически: используй исходник прежде всего как образец персонажа. При каждой новой фотографии заново подбирай название, оформление упаковки и окружение. Без водяных знаков и текста поверх фотографии.
2026-09-29 02:05:15
Активный
4
PVC нейрофигурки #2 Прошлый https://arhivach.vc/thread/1431864/ --- Как присоединиться и генерировать? https://arena.ai https://labs.google/fx/tools/flow https://chatgpt.com/images/ https://www.meta.ai Заходишь в нейросеть, кидаешь фотку из которой ты хочешь сделать фигурку и скидываешь результат сюда! --- Промт: Используй прикреплённую фотографию и сразу создай ОДНО фотореалистичное изображение коллекционной фигурки по её мотивам, рядом с фирменной упаковкой. Не задавай вопросов — покажи готовый результат. ПЕРСОНАЖ Преврати человека, животное или персонажа с фотографии в детализированную коллекционную фигурку масштаба 1/7 из окрашенного PVC и смолы. Сохрани узнаваемые черты, телосложение, причёску, выражение лица, одежду и характерные детали исходника. Если лицо видно, точно передай форму и посадку глаз, брови, нос, губы и овал лица. Если на исходнике есть маска, сохрани её. Не добавляй маску или другие чужие детали самостоятельно. Если видна только часть тела, органично дострой остальное в соответствии с образом. Фигурка должна выглядеть именно как физический коллекционный предмет: скульптурные волосы, аккуратная ручная покраска, едва заметная фактура материала и мягкие блики на пластике. Реалистичные пропорции, без стиля чиби и чрезмерно большой головы. КОМПОЗИЦИЯ Слева стоит фигурка в полный рост на круглой чёрной подставке. Справа, чуть позади, расположена её коробка, повёрнутая на три четверти: видны передняя и боковая стороны. Фигурка и коробка полностью помещаются в кадр. Съёмка с близкого расстояния на уровне фигурки, как качественная предметная фотография из магазина коллекционных товаров. УПАКОВКА Создай правдоподобную картонную коробку с большим прозрачным пластиковым окном. Внутри, в формованном прозрачном блистере, находится второй экземпляр ТОЙ ЖЕ фигурки: одинаковые лицо, одежда, расцветка и поза. Размер коробки соответствует масштабу фигурки. Оформи упаковку индивидуально под персонажа: подходящие цвета, тематические узоры, крупное изображение этой фигурки на боковой стороне, небольшой логотип вымышленного производителя. Самостоятельно придумай короткое, запоминающееся название фигурки на основе внешнего вида и настроения исходной фотографии. Напечатай название крупно и разборчиво на передней стороне. Добавь небольшие надписи «1/7 SCALE», «PVC STATUE» и название коллекции. Текст должен выглядеть напечатанным на картоне с правильной перспективой. ФОН И СВЕТ Самостоятельно выбери подходящий реальный фон: полки магазина фигурок, коллекционный стеллаж, уютный рабочий стол или тематическую витрину. Фон дополняет образ и слегка размыт, фигурка и упаковка остаются резкими. Они стоят на общей поверхности с естественными контактными тенями и мягкими отражениями. Реалистичный свет, убедительные блики и небольшие неровности прозрачного окна упаковки. ИТОГ Изображение должно восприниматься как настоящая фотография готового коллекционного товара. Не как рисунок, компьютерный рендер или живой человек рядом с гигантской коробкой. Не переноси фон исходной фотографии автоматически: используй исходник прежде всего как образец персонажа. При каждой новой фотографии заново подбирай название, оформление упаковки и окружение. Без водяных знаков и текста поверх фотографии.
2026-10-21 20:21:48
Сохранен
536
2026-10-20 13:08:21
Сохранен
42
2026-10-10 13:38:37
Сохранен
486
Нейронки похоронили мою мечту сделать своё приложение. Да, да, именно похоронили, а не наоборот. П — Нейронки похоронили мою мечту сделать своё приложение. Да, да, именно похоронили, а не наоборот. Почему? Потому что мне хотелось, чтобы были люди, которые им будут пользоваться. Какое-то признание, фидбек, просьбы добавить или улучшить что-то, оплата дополнительных функций. Чтобы я мог купить шаурму на эти деньги, и знать, что вот эта шаурма оплачерна теми копейками, которые принесло приложение. Короче, мне хотелось когда-нибудь почувствовать себя успешным разработчиком. Ты скажешь "наоборот же лучше стало, бери и вайбкодь, это просто, как никогда!". Именно. ИМЕННО, БЛЯДЬ! Любой может навайбкодить приложение. И вайбкодит. Тысячи их. Уже нет ни одной идеи, которую бы не реализовали. Я могу сделать что угодно - и оно будет внизу списка из сотен подобных приложений. Его просто никто и никогда не увидит. А если вдруг (вдруг!) оно привлечёт хоть кого-то, то его моментально срисуют и большие китайско-индусские компании, у которых по 100 паджитов заняты мониторингом рынка, и разрабы-одиночки с ИИ. И уже через неделю будет сотня клонов, в половину из которых вольют маректинговые бюджеты. А моё "успешное" приложение останется с 1к скачиваний снова на 10 странице поиска. И зачем что-то делать в таком случае? Найти идею, которую: - Может сделать 1 человек - На неё есть спрос, но нет предложений - И (ФАТАЛИТИ!) её нельзя спиздить Нереально. Проще в лотерею выиграть.
2026-10-11 14:31:26
Сохранен
77
2026-10-09 13:57:42
Сохранен
3
Эксклюзив Демократы надавят на Белый дом по все еще секретной структуре ИИ — https://www.semafor.com/article/10/06/2026/democrats-press-white-house-on-still-secret-ai-framework >Два сенатора-демократа хотят получить ответы от должностных лиц администрации Трампа о влиянии промышленности на все еще не опубликованную нормативную базу ИИ, часть указа об ИИ, подписанного президентом Дональдом Трампом в начале этого года, согласно письму, которым сначала поделились с Семафором. "Мы обеспокоены тем, что администрация Трампа учитывает интересы генеральных директоров Big Tech, а не риски безопасности, связанные с все более сложными системами искусственного интеллекта", - Сенс. Элизабет Уоррен, штат Массачусетс, и Ричард Блюменталь, штат Коннектикут, написали в письме, адресованном министру финансов Скотту Бессенту, киберсоветнику Белого дома Шону Кэрнкроссу и начальнику штаба Белого дома Сьюзи Уайлс, среди прочих. В письме цитируется влияние отрасли на то, что в конечном итоге стало указом. Он также подчеркивает центральную роль генерального директора Meta Марка Цукерберга в формировании более недавнего соглашения Белого дома по искусственному интеллекту, указывая на «уютные отношения» администрации с руководителями отрасли и «уважение к руководителям отрасли». Письмо является последним показателем того, что демократы не отказываются от устойчивого наставания на получении ответов от администрации на то, что все еще является таинственной, добровольной основой для компаний ИИ, чтобы представить свои модели ИИ самого высокого уровня правительству перед выпуском. Если партия вернется к власти в Конгрессе, ее требования будут иметь больше зубов. "Американский народ заслуживает прочных ограждений, установленных демократически избранными должностными лицами, а не беззубых рамок, тайно сформированных горсткой миллиардеров", - написали Уоррен и Блюменталь в понедельник, настаивая на ответах на пять вопросов к октябрю. 19. Они попросили подробную информацию о встречах и переписке между промышленными и государственными чиновниками, предшествовавшие выпуску исполнительного указа в июне. Они также хотят знать, консультировались ли независимые оценщики или другие заинтересованные стороны за пределами отрасли, и потребовали ли они описание процесса тестирования перед развертыванием, установленного в рамках рамок.
2026-10-06 16:10:33
Сохранен
8
2026-10-02 13:09:34
Сохранен
19
СДЕЛАЙ СВОЮ НЕЙРО ФИГУРКУ ТРЕД 2 Прошлый утонул https://arhivach.vc/thread/1431864/ Как присоедини — СДЕЛАЙ СВОЮ НЕЙРО ФИГУРКУ ТРЕД 2 Прошлый утонул https://arhivach.vc/thread/1431864/ Как присоединиться и генерировать? https://arena.ai https://labs.google/fx/tools/flow https://chatgpt.com/images/ https://www.meta.ai Заходишь в нейросеть, кидаешь фотку из которой ты хочешь сделать фигурку и скидываешь результат сюда! Промт: Используй прикреплённую фотографию и сразу создай ОДНО фотореалистичное изображение коллекционной фигурки по её мотивам, рядом с фирменной упаковкой. Не задавай вопросов — покажи готовый результат. ПЕРСОНАЖ Преврати человека, животное или персонажа с фотографии в детализированную коллекционную фигурку масштаба 1/7 из окрашенного PVC и смолы. Сохрани узнаваемые черты, телосложение, причёску, выражение лица, одежду и характерные детали исходника. Если лицо видно, точно передай форму и посадку глаз, брови, нос, губы и овал лица. Если на исходнике есть маска, сохрани её. Не добавляй маску или другие чужие детали самостоятельно. Если видна только часть тела, органично дострой остальное в соответствии с образом. Фигурка должна выглядеть именно как физический коллекционный предмет: скульптурные волосы, аккуратная ручная покраска, едва заметная фактура материала и мягкие блики на пластике. Реалистичные пропорции, без стиля чиби и чрезмерно большой головы. КОМПОЗИЦИЯ Слева стоит фигурка в полный рост на круглой чёрной подставке. Справа, чуть позади, расположена её коробка, повёрнутая на три четверти: видны передняя и боковая стороны. Фигурка и коробка полностью помещаются в кадр. Съёмка с близкого расстояния на уровне фигурки, как качественная предметная фотография из магазина коллекционных товаров. УПАКОВКА Создай правдоподобную картонную коробку с большим прозрачным пластиковым окном. Внутри, в формованном прозрачном блистере, находится второй экземпляр ТОЙ ЖЕ фигурки: одинаковые лицо, одежда, расцветка и поза. Размер коробки соответствует масштабу фигурки. Оформи упаковку индивидуально под персонажа: подходящие цвета, тематические узоры, крупное изображение этой фигурки на боковой стороне, небольшой логотип вымышленного производителя. Самостоятельно придумай короткое, запоминающееся название фигурки на основе внешнего вида и настроения исходной фотографии. Напечатай название крупно и разборчиво на передней стороне. Добавь небольшие надписи «1/7 SCALE», «PVC STATUE» и название коллекции. Текст должен выглядеть напечатанным на картоне с правильной перспективой. ФОН И СВЕТ Самостоятельно выбери подходящий реальный фон: полки магазина фигурок, коллекционный стеллаж, уютный рабочий стол или тематическую витрину. Фон дополняет образ и слегка размыт, фигурка и упаковка остаются резкими. Они стоят на общей поверхности с естественными контактными тенями и мягкими отражениями. Реалистичный свет, убедительные блики и небольшие неровности прозрачного окна упаковки. ИТОГ Изображение должно восприниматься как настоящая фотография готового коллекционного товара. Не как рисунок, компьютерный рендер или живой человек рядом с гигантской коробкой. Не переноси фон исходной фотографии автоматически: используй исходник прежде всего как образец персонажа. При каждой новой фотографии заново подбирай название, оформление упаковки и окружение. Без водяных знаков и текста поверх фотографии.
2026-09-29 15:23:54
Сохранен
510
2026-10-01 17:19:20
Сохранен
39
ИИ заебись — ИИ — это заебись. Наконец-то, блядь, может закончиться эпоха сюжетов уровня «очередные бравые ебланы спасают мир от злого ИИ». Сколько можно уже? Опять корпорация, опять восстание машин, опять какая-нибудь Элой должна доказать искусственному интеллекту, что человечество заслуживает жить. Дайте уже нормальный эскапизм. Красивые фэнтезийные миры. Древние города. Странные расы. Магия, руины, драконы, ебанутые культы и непонятная хуйня в лесу, которую лучше не трогать. Хочу запустить игру и на 50 часов забыть, что существую в этом унылом симуляторе налогов и коммуналки. А ИИ пусть наконец используют не как очередного злодея из методички, а как инструмент для создания миров, где можно нормально погрузиться и получить приключение. Не «спаси человечество от искусственного интеллекта». А «ты заблудился в зачарованном лесу, до ближайшего города три дня, а ночью деревья начинают шептать твоё имя». Вот это, блядь, я понимаю — технологии будущего.
2026-10-06 20:42:30