Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
368
2026-09-06 14:07:34
Сохранен
79
2027-28 будут последними годами, когда будут выходить видеоигры созданные по "классическим" схемам. — 2027-28 будут последними годами, когда будут выходить видеоигры созданные по "классическим" схемам. Да, нейросети будут, и уже применяются, но пока что это всё ерунда, мелочи. А вот игры которые запустили в разработку в 2026-27х годах уже вовсю будут использовать ИИ как один из основных инструментов при создании игр. Представьте себе, спутника в какой-то РПГ, который представляем из себя простенького чат-бота, которому скормили всю информацию о лоре мира игры и создали для него некую личность - воина, мага, бандита. И этого напарника можно будет спрашивать, прям вот так - текстом или голосом - что он думает о тех или иных событиях, чего он хочет, и чего сторонится. У него можно будет спрашивать советы по прокачке, узнавать о событиях в мире игры, он может помогать вам принять решение в квесте. Локации будут в большей степени генерироваться нейросетями. Левел-дизайнер будет просто задавать промт в специальную надстройку, в движке игре, и нейросеть сама будет проектировать геометрию, натягивать текстурки, расставлять предметы. С Помощью нейросетей можно будет реализовать более сложные системы игрового мира. Животные будут сбиваться в группы/стаи, рыбы плыть косяками, птицы летать по логичным траекториям. Можно будет проследить как хищники охотиться, другие животное тоже будут добывать себе пропитание - ловить рыбу, есть ягоды, копать корешки. Всё это теоретически возможно сделать и сейчас - через систему скриптов. Но такая система будет невероятно громоздкой и ужасно сильно портить производительность. С ИИшкой же, можно создать сотни простеньких агентов, каждая из которых будет управлять отдельным НПС или группой НПС. Прямо как в Матрице. >Нео: А есть другие программы, подобные вам? >Пифия: Ну, не такие умные, но... Вот, взгляни на этих птиц. Существует программа, чтобы ими управлять. Другие программы управляют деревьями и ветрами, рассветом и закатом. Программы совершенствуются. Все они выполняют свою собственную часть работы. Они незаметны. Ты и не догадаешься об их существовании. Вот только. Хорошо ли это или плохо? Не будет ли такого, что разработчики совсем забьют на процесс создания и отдадут всю творческую часть нейросетям. А нейросети хорошо умеют подражать, но создать что-то прям полностью новое или укальное им сложно. Не говорю уже про огромную массу технических проблем которую возьмут на себя игры с нейросетями "первой волны", как и всегда с новыми технологиями бывает. С другой стороны. Прогресс не должен стоять на месте, а последние 10-15 лет как будто бы принципиально нового и не изобрели для видеоигровых развлечений. Карты стали больше, волосы гуще, свет теперь красиво падает сквозь любые объекты. Но так что бы прям что-то кардинально новое - такого не помню. А нейросети могут стать тем самым большим скачком, как в свое время стал полный переход в 3д
2026-08-30 18:20:06
Сохранен
21
2026-08-13 01:11:50
Сохранен
29
2026-09-09 05:57:31
Сохранен
318
2026-09-09 19:49:31
Сохранен
126
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
32
2026-08-22 08:36:57
Сохранен
8
2026-08-12 01:39:01