К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
38
21 апреля 6:54
Сохранен
37
Откуда у мультяшных/игровых злодеев-боссов такие гига базы фабрики лаборатории? Не я понимаю - это в — Откуда у мультяшных/игровых злодеев-боссов такие гига базы фабрики лаборатории? Не я понимаю - это всё выдуманные развлекательные миры - ок. Но если серьёзно задуматься - откуда это? Это же тысячи/десятки тысяч рабочих специалистов, ученых, инженеров, строителей, штук 10 отраслей полноценных должны быть под боком, чтоб эти гигабазы-комплексы возвести и чтоб они ещё и функционировали полноценно. У них в кармане по сотне корпораций всех направлений из параллельных миров? Ибо если это просто корпорации из обычного мира - то нафиг им его в принципе захватывать/разрушать, если они и там им формально владеют через эти корпы? Ибо без них это просто не построить даже одной крупной строительной фирмой. На них должны сотни и тысячи ученых/инженеров/айтишнеков/строителей работать без устали, чтоб вот это вот всё работало и расширялось. Но чето в играх этот аспект совсем не раскрывают. Вопросов нет, когда это обычный офис/бц или там небольшой ангар/заводик или даже лаба. Всё понятно. Но когда видишь монструозные конструкции тянущие на город/планету - вопросы возникают - откуда это? Наследство от бати плохиша досталось? Причём даже здесь вопрос возникает - батя умер не получив люлей от сил света и оставил всю корпу зла тебе и типа все тебе как сыну безропотно присягнули все остальные или как? Или батя проиграл, но силы добра, чтоб не оставаться без соперника такие "ну ладно, его сыну оставим это, а то надо же против кого-то бороться-то". Или сынок сам батю навернул и захватил всё это себе? Но ведь у бати явно преданные есть челики, кто бы этого не допустил. Ну или не стали бы присягать сынку и его бы тоже убили? Кароче так много вопросов и никаких ответов..
3 мая 10:24
Сохранен
37
25 ноября 2023
Сохранен
37
24 октября 2022
Сохранен
37
1 сентября 2022
Сохранен
36
9 мая 20:36
Сохранен
35
14 мая 15:39
Сохранен
35
9 апреля 22:16
Сохранен
35
5 октября 2022
Сохранен
34
8 февраля 2024
Сохранен
34
13 июля 2023
Сохранен
34
29 января 2023
Сохранен
34
23 сентября 2022
Сохранен
33
4 ноября 2022
Сохранен
33
24 декабря 2019
Сохранен
32
26 марта 19:19
Сохранен
32
6 мая 2023
Сохранен
32
31 октября 2022
Сохранен
31
17 мая 9:27
Сохранен
31
14 июня 2023
Сохранен
30
24 марта 13:08
Сохранен
30
Balatro номинирован на GOTY в Game Awards — И я считаю, что эта инра должна победить. Потому что все остальные кандидаты – ААА кал. Игровая индустрия уже и так скатилась ниже плинтуса, и только инди разработчики радуют нас душевными играми. Финалка? Японское аниме говно для любителей сисек писек Тифы. ДЛС к Элден Рингу? Переоценённое говно от Бабадщаки, да ещё ДЛС, лол. Ву Конг? Говно на Анриле Энжине, тупой солслайк. Метафор? Аниме говно для дебилов. Астро бот? Дорогая агуша для сониблядей. Лругое дело Балатро, которая может стать, наконец, первой инди игрой в истории, которая станет GOTY. Ведь её победа научит игровую индустрию наконец, что людям уже надоел ААА говно с открытыми мирами и фотореалистичным графонием. Нет. Людям нужны душевные игры. Да, пусть пиксельные, как в старые добрые времена, но в них есть душа и геймплей. Инди делаются такими же задротами как и мы, а не жадными продюсерами. Нет. Инди делаются ради идеи, ради денег. И если Балатро выиграет, то разработчики наконец перестанут тратить деньги попусту на забагованное ААА говно и начнут, наконец, делать игры. Поэтому мы должны проголосовать за Балатро, и мы должны вернуть те старые добрые времена, когда не было микротранзакций, лутбоксов, соцповестки и прочего дерьма. Будущее за инди играми.
28 ноября 2024
Сохранен
30
7 января 2023
Сохранен
29
21 февраля 2023
Сохранен
29
23 декабря 2021