К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
99
9 ноября 2021
Сохранен
97
12 мая 2021
Сохранен
95
30 ноября 2021
Сохранен
94
21 апреля 18:04
Сохранен
94
19 сентября 2021
Сохранен
93
30 января 2021
Сохранен
90
25 мая 2021
Сохранен
90
19 января 2019
Сохранен
89
Понимали ли вы что эти игры японские при первом прохождении? — Вопрос тем кто застал эти игры в то время будучи юными. Несмотря на то что эти игры рассчитаны на международный рынок и представлены как "западные/американские" если судить по языку озвучки, внешности персонажей, месту действия ощущались ли эти игры "японскими" в плане геймплея, презентации, художественных приемов (до того как вы увидели имена на титрах)? Если да то что именно их такими выдавало? Я будучи ребенком еще тогда ощущал что эти игры делались совсем другими людьми, с другим мышлением и творческим подходом если сравнивать с американскими. Музыкальное сопровождение сильно отличалось по характеру в сравнении с саундтреками типичных западных ужастиков с одной стороны более абстрактная и местами даже приключенческая, в художественном плане игры выглядят скорее сюрреалистично и излишне красочно в сравнении с западным мраком и гротеском, диалоги и эмоции персонажей ощущались непривычно, будто из-за неточного перевода или интерпретации, даже озвучка зомби ощущалась "чужеродной". Также эти игры отличаются реиграбельностью за счет сюжетных развилок/выбора персонажей/решении игрока, упора на головоломки, нескольких режимов игры, дополнительных режимов после прохождения, получение секретных костюмов и оружия, в отличии от американских которые излишне аркадныe или там просто рулетка как в казино.
11 января 17:57
Сохранен
89
11 февраля 2021
Сохранен
87
23 января 2021
Сохранен
86
29 января 2019
Сохранен
83
29 сентября 2021
Сохранен
80
31 января 2021
Сохранен
80
17 января 2020
Сохранен
77
18 сентября 2019
Сохранен
76
1 мая 2023
Сохранен
76
30 ноября 2021
Сохранен
76
15 мая 2021
Сохранен
75
24 декабря 2022
Сохранен
75
9 сентября 2022
Сохранен
72
15 апреля 7:48
Сохранен
72
8 января 2020
Сохранен
71
Почему всё засрано? — Resident Evil Requiem Resident Evil 4 Resident Evil 2 Resident Evil Village Resident Evil 3 Resident Evil 7 Biohazard Resident Evil 4 (2005) Resident Evil 5 Resident Evil 6 Resident Evil Resident Evil 3: Raccoon City Demo Resident Evil 0 Resident Evil Revelations 2 Resident Evil Revelations Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour Resident Evil 2 "R.P.D. Demo" Resident Evil 3 Nemesis (1999) Resident Evil 2 (1998) Resident Evil (1996) Resident Evil: Operation Raccoon City Resident Evil 4 Chainsaw Resident Evil Re:Verse Umbrella Corps RESIDENT EVIL RESISTANCE Создавало ли человечество серию игр более глупую и нелепую? 30 лет одно и тоже. Конвейерная японо-юбипараша о которой не говорят. Кому в здравом уме интересно в это играть? Пост-апокалипсис, огнестрел, взрывчатка и зомби, кругом хаос. Вот уже 30 лет главный герой этой серии игр ходит в поисках ключиков, чтобы открывать двери. Они бывают разные: антиквариатные деревянные, пластиковые, и стеклянные. За главным героем охотятся, пытаются убить, но открыть стеклянную дверцу шкавчика можно только ключиком, чтобы мамка не наругала. Ибо пост-апокалипсис это не повод ломать мебель в понимании авторов этой серии игр. Если надо, пойдёшь даже за отвёрткой, чтобы дверцу без повреждений открыть. Серия игр демонстрирующая то, что умные азиаты это миф не имеющий ничего общего с реальностью. Разбить окно, где-то пролезть, что-то сломать топором - никогда, только оккуратное хождение по коридору и безопасное открывание дверей. Сами ключики всегда находятся в нужном месте. Азиатам просто плевать, что ключи созданы, чтобы носить их ссобой. Люди бегут, спасаются, вокруг катастрофа, но ваш твой ключик всегда будет лежать в нужном месте. Игрок буквально открывает запертый шкавчик ключиком, который находит в другом незапертом шкавчике. Никто из жителей городов не носит ключи с сбой, их не может отбросить взрывом, владельцы ключей не могут стать зомби с этими ключами в карманах, эти ключи всегда в другом незапертом месте. Как же всё это нелепо и глупо! Вот уже 30 лет дурачки ходят и занимаются одним и тем же - ищют ключики. Когда юбисофт высмеивали за вышки, юбисофт их делать перестал, но находить ключики 30 лет это почему-то нормально. Доходит до абсурда! Поиск накладок на клавиши клавиатуры в RE2 Remake. Азиаты, видимо, не в курсе, что клавиши могут нажимаются без пластиковой накладки с выгравированными буквами/цифрами. Сними накладку на клавише и клавиатура всё также будет работать, только это будет неудобно. Любая даже самая плохая игра юбисофта лучше всего что предлагали японцы. У меня нет ни одной любимой азиатской игры, зато есть любимые игры от юбисофта. Асаисны 1,2, Блэк флэг тоже был неплох, Ориджинс, Фарк раи 2, 3, 6 и т.д. Этого уже достаточно чтобы ценить юбисофт куда больше японо-высеров. Суть в том, что конвейер юбисофт он даже моложе на лет 10 чем конвейер Срезидентов Кал. Именно капком владеет самым старыми, вопиющим, нелепым и тупыми конвейерами в истории индустрии. Именно япошки начали продавать свои игры с закосами на фильмы категории Г (говно) по цене трипака. Все их игры проходятся за +-10 часов, даже цена последнего Requem должна быть на уровне инди-кала. Очевидно, что конвейер Сall of Duty точно так же намного лучше и япошки не выдерживают сравнение с ним. Любой конвейер NFS и т.д. когда-то дарил всем нам хорошие игры, но только не японцы с их высерами и эксклюзивами. Использование кусков других игр для создания якобы новой - снова япопошки впереди планеты всей. Даже юбисофт такого себе не позволял. Requem - противники из RE2 Remake, финальный босс из RE3 Remake, анимации как 20 лет назад, текстуры, окружение, модельки машин, всё одинаковое из игры в игру. Я прошел до конца только Requem чтобы окончательно поставить точку в истории самого отвратительного конвейера на земле. Я вменяемый, здравомыслящий человек, который никогда в жизне не будет открывать столько дверей и шкавчиков. Меня не интересует геймплей: "Увидел запертую дверь/шкавчик перед собой, пошел в обход, вернулся к двери и открыл её". Это безусловно, самое тупое, что есть и было в видео играх - типичный японский недо-геймплей. Взять хоть конвейер душеговна - тот же самый геймплей, теже самые описанные выше проблемы, из игры в игру ничего не меняется. Никто в здравом уме не проходил всё это дерьмо. Вы просто вешаете лапшу на уши людям о популярности этих японо-высеров. Я играл во всё, я могу точно сказать, что из всего японского внимания стоит только The Evil Wthin сделанный при надзоре американских кураторов. Больше ни одной хорошей игры японцы никогда не делали. Эти нелепые сцены с закосами под нишевые боевики голивуда 80-90хх годов. Этот омерзительный геймплей, цена и копирование из игры в игру. Хватит лгать людям в лицо! Люди прекрасно видя чего стоят все эти игры. Точно так же как люди прекрасно видят, что у подавляющего большинства девок в домашнем-любительском члены по 10 см. Перестаньте позорится! Срезидент Кал это не нормально, так же как члены по 10 см! Выпускайте достойный интересный контент, верните нормальное профессиональное порево с ухоженными актёрами с достойными рамерами и актрисами. Прекратите засирать всё своим позорнейшим дерьмом! Хватит позорится! Выпускаешь Срезидент Кал? Лупанул ценник в 15 баксов, никаких накруток, никаких журношлюх, никаких сказок о шедевре-откровении человечества. Ты домушница и у тебя член 10 см? Ну не надо снимать это на камеру и выкладывать в интернет! Людям реально остоебенили ваши нелепые, глупые, неэстетичные высеры! Я считаю что на этом всё! Любые ваши оправдания не более чем сопли говноедов. Не принимается абсолютно ничего, у японцев очень тупые игры без геймплея. Открывание дверей - это не геймплей!
4 июня 23:01
Сохранен
68
4 марта 2021