Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
202
2017-08-08 21:27:00
Сохранен
200
2016-06-29 23:41:58
Сохранен
200
2016-06-15 04:21:52
Сохранен
199
2017-03-29 22:16:30
Сохранен
196
Скуфографон все — Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями. Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК. Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов. Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.
2025-01-08 15:05:16
Сохранен
196
2020-11-07 09:40:59
Сохранен
190
2021-09-04 07:40:17
Сохранен
190
2020-04-14 08:12:10
Сохранен
189
2022-07-10 14:48:08
Сохранен
188
2021-08-01 17:38:56
Сохранен
187
2016-02-20 22:56:29
Сохранен
185
2021-05-21 20:51:58
Сохранен
184
2024-08-05 20:44:54
Сохранен
181
2015-11-18 09:58:40
Сохранен
180
2017-10-17 22:18:22
Сохранен
180
2017-06-19 13:24:36
Сохранен
180
2017-01-17 09:46:26
Сохранен
179
2019-08-07 05:42:33
Сохранен
179
2016-02-18 09:59:11
Сохранен
179
2015-05-27 19:41:27
Сохранен
178
2019-11-17 21:33:54
Сохранен
177
2021-05-20 12:08:00
Сохранен
176
2020-01-17 21:01:18
Сохранен
176
2017-04-28 14:36:50
Сохранен
176
2015-01-29 11:44:49