К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
503
31 января 2023
Сохранен
502
22 августа 2017
Сохранен
502
19 января 2017
Сохранен
500
19 ноября 2016
Сохранен
500
16 апреля 2016
Сохранен
484
17 января 2017
Активный
483
Пробная трпг с дописывающимся рульбуком — Рульбукhttps://docs.google.com/document/d/1CErhdUch7HaXxeYi_CCHHR-TTK1bW_I37QI2Apf6q9g/edit?tab=t.x3dersuvqf5w Карманная книга игрокаhttps://docs.google.com/document/d/1AoTQAidnfYHwV8s-ixBXSvQgdCzQH0U28BRpyUYDxKo/edit?tab=t.0 Список персонажейhttps://docs.google.com/document/d/1jc2J4sLgVudFw6q7OXAdw-IohpkhJw5n8y19-eG1jqY/edit?tab=t.4f3p5n1kwq2a - Добро пожаловать, невольные узники. Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса. - Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны. Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага. Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG. Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую. Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках. Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать: 1. Имя 2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить) 3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше) 4. Внешность Человек Эльф Гном Орк Гоблин Древолюд Зверочеловек Антропоморф Нага Сла'ан Инсектоид Арахнид Мифид Тёмное существо Элементаль
28 апреля 4:25
Сохранен
480
Темные начала (обсуждач) #2 — Жанр: RPG,Рогалик,Приключение,Хоррор Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение. Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить,найдя и предав каре обидчика? Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова. А каким из них хотел бы быть ты? Руллбук: https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing Мемориал Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing Прошлый обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/677911.html Игровые: #1 - https://2ch.hk/wr/res/676167.html #2 - https://2ch.hk/wr/res/677932.html
11 сентября 2024
Сохранен
477
8 сентября 2017
Активный
475
Шёпот Луны: Охотники на вампиров из Воксвилля. — Апполоний Фауст — Скажу тебе сразу, я не охотник, но старый солдат, — сказал Феликс, покручивая в руках портрет в рамке, лежавший на столе. — И друг семьи. Не сказать, чтобы Фауст сильно удивился когда в его руки попало послание от некоего Сержанта Феликса, ведь он успел заработать себе репутацию хорошего охотника и был более менее известен на севере, просто дело, на которое Фауст согласился не раздумывая, обещало быть не простым, очень не простым. А от Фауста всего-то требовалась непредвзятость — человек, который сжёг север, был совершенно неизвестен здесь, на юге, в Воксвилле. Перед ним, за дубовым столом, сидел человек, назвавшийся Феликсом — в годах, почти в два раза выше Фауста ростом, в два раза шире, он располагал каменным лицом и густыми усами, такими, что было совершенно непонятно, открывает ли он рот когда говорит? Контора, в которой они сидели, была освещена мягким зелёным светом, падающим из под батистовых занавесей. — Убийство было совершено неделю назад, — продолжил Феликс, шевеля усами, — Никаких следов, мой доверенный врач опознал остановку сердца. Магия? — в точку! Не смотри на меня так, милсдарь охотник, меня не волнует как и при каких обстоятельствах. Меня волнует — кто? — Он оставил в покое портрет и сложил пальцы домиком, — Думаю о том кто такой Верринг Аввенгер Вам известно, перейдём к подозреваемым. Феликс достал из шкафчика листок пергамента, и надев круглые очки без дужек, принялся зачитывать имена. — Прежде всего, Кьерон Игги, охотник. Он не имеет никакого отношения к семье, однако старик некогда был ему сильно обязан, и вот теперь Кьеро претендует на наследство. Странно, не находишь? Ты узнаешь его сразу, он бледен как известь, глаза красные. Он покажется тебе безобидным, но не дай себя обмануть, Кьерон — ментор из ордена Поздней Розы, под ним с пол дюжины неофитов. Слышал? Орден набирает послушников, надо же... Да не об этом. Следующий, Анке из Грота. Старый друг и товарищ Верринга. И опять же, пусть его внешность тебя не обманет, ему за восемьдесят и он регулярно пьёт эликсиры молодости. Итак, год назад Анке и Верринг сильно поссорились, после чего о нём долгое время не было слышно. И тут он словно гром среди ясного неба объявляется в Воксвилле незадолго до смерти Верринга. Странно. Будь осторожен, Анке прослыл лучшим фехтовальщиком, на его счету не один древний вампир. Дальше по списку Фардинг...эээ... просто Фардинг и он... оборотень. Пусть это тебя не пугает, Фардинг верно служит ремеслу охотников. Он лучший друг Верринга, как ни странно, я подозреваю его меньше остальных. Далее по списку, Майпи Дольген, юрист, экономист и приближённый человек Верринга. Он не охотник, простой канцелярий, всю жизнь проработал в Воксвилле. С чего бы его подозревать? Старик доверял ему все свои финансовые и хозяйственные дела. Именно Майпи советовал Веррингу отложить с завещанием. И именно он будет заседателем на слушание о завещании. Если Майпи убийца, то явно действует не один. И последняя, Мэгги Свифт. Ученица Верринга. Появилась недавно, крайне быстро сблизилась с Веррингом. Да не том смысле, не смотри так! Её талант поражал старика. Она молода, но крайне перспективна! Однако это не умоляет того факта, что я подозреваю её больше всех. Слишком уж всё гладко сложилось. Ещё у Верринга есть дочь. Брачного возраста. Можешь её не опрашивать, ничего нового она не расскажет. Но одно я сказать тебе должен. Она в списке наследства. Её рука и сердце будет принадлежать тому кого выберет Майпи Дольген. Блеск! Все эти люди сейчас в Воксвилле. Заседание начнётся через три дня, в полнолуние. Почему так? Тебе знать не обязательно. Я тоже буду там, в качестве наблюдателя. А вот, что знать тебе необходимо, — Феликс встал, и Фаусту показалось, что он вот-вот достанет макушкой до потолка, — До обозначенного дня убийца должен быть найден и отведён ко мне. Естественно с доказательствами. Я подозреваю, что в этом деле замешаны вампиры, и заседание, возможно, под угрозой срыва. За это дело я плачу две тысячи рив. Вопросы? И перед тем как ты покинешь это славное заведение, могу ли я узнать, к кому ты отправишься первым?
28 апреля 4:25
Активный
469
28 апреля 4:25
Сохранен
468
24 ноября 2016
Активный
454
Хлеб и кровь — Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония. Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода. В: Никому самоиграйки не нужны! О: Ну, кому-то нужны, наверняка. Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами. Надеюсь, нигде не проебался.
28 апреля 4:25
Сохранен
453
13 июня 2016
Сохранен
451
25 ноября 2017
Сохранен
451
30 сентября 2017
Активный
445
ДЕСЯТЫЙ ОЧИСТИТЕЛЬНЫЙ — После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит. Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела. Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз. Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную. Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета. Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG Предыдущие треды: Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/ Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/ Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/ Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/ Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач. Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– еще жив. Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач. Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач. Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html Правила лута: Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO Дневник действий персонажей: Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l
28 апреля 4:25
Сохранен
439
29 декабря 2016
Сохранен
438
19 марта 2018
Сохранен
438
16 июля 2016
Активный
437
ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго — ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго остановился в городе Битардске, но скоро продолжит путь. Следующая остановка в Хуево-Кукуево! СУТЬ: Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа (обязательно с аватаркой и именем), и прочими действиями решаешь, что в нём произойдет. Просто роллить здесь нельзя. Это не рулетка. ПРАВИЛА: 1) Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ. 2) При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход. 3) ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла - не удар. 4) Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится - скройте тред. ОСТАНОВКИ: 0-50 пост — г. Битардск 100-150 пост — село Хуево-Кукуево 200-250 пост — деревня Нижние Сраки 300-350 пост — деревня Ерохино 400-450 пост — село Карасики 500+ посты — г. Хиккавиль Каждую остановку проводники проверяют билетики независимо от выпадения 66. ЭВЕНТЫ: 11 — санитарная зона до повторного 11. 22 — кто-то обблевался. 33 — с сумасшедшим грохотом кто-то упал с верхней полки. 42 — прозвучал главный ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего остального. На поезде появляются журналисты, британские учёные и любопытные. 44 — кто-то обосрался. 55 — в унитаз поезда опущен лом. 66 — погранцы устроили шмон. Если в течении 30 постов с их появления повторилось 66 — у кого-то нашли кокс. 69 — кто-то обкончал полвагона. 77 — проводница облилась кипятком. Ну или её кто-то облил. 88 — чинимся от всего! Разве что, кроме 333, 666, 000, 1488 и квадр./пент. 99 — Ерохины решили поебаться. Громко, извращённо и обильно кончая. 00 — отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом. 111 — тамбур заминирован. 123 — в вагон заходит мамаша с синдромом гиперопёки и слабонервной трёхмесячной личинкой. 222 — на поезде обнаружены зацеперы. 228 — погранцы массово уводят наркоманов. Сопротивление бесполезно. 333 — дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства - поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится. 404 — В тамбуре БЕЗНОГNМ. На 100 постов тамбур запертдверь не выбить и не подорвать, пробирайся через окно. На 200 постов в тамбуре хаос, ад и пиздец. Ерохины и все находящиеся в тамбуре персонажи умирают. 444 — ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ. 555 — водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over. 666 — поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666. 777 — в вагон заходят говноеды. Много говноедов. Лучше не обсирайтесь — откусят говно вместе с жопой, да ещё и в драку затянут. 888 — в вагон заходят лоли. Педофилы, пользуйтесь моментом! 999 — в вагон заходят дембеля. Начинаются пьяные вопли и подвывания под гитару. Омежки получают табуреткой по еблу, а в паре с цыганами это вообще ядрёная смесь. 000 — в вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88. 1917 — начинается Революция, товарисчи! Под чутким руководством Ильича поезд движется у светлому будущему. 1488 — в вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством. Любой квадрипл - поезд горит. Быстрее тушите! Последний вагон обгорел. Вагонов 15, наш вагон тринадцатый. Если сгорит наш вагон — Game Over. Любой пентипл/гет - поезд подрывают шахиды. Это действие необратимо — GAME OVER. Burn, motherfucker, burn! CHOO CHOO MOTHERFUCKER
28 апреля 4:25
Сохранен
436
24 марта 2020
Сохранен
432
29 декабря 2016
Активный
425
Суперзлодеи уровня WR. Игровой №4 — Продолжаем воплощать в жизнь хитрые планы, устраивать вакханалии на улицах Нью-Йорка, воровать вундервафли и просто развлекаться. Предыдущий тред тут >>332588 (OP) Организационный тут >>497838 (OP) В прошлых выпусках: Чумной Бларг завалился на вечеринку к Чёрной Королеве и принял её вызов посостязаться в искусстве создания болезней и вирусов с приёмным сыном Доктора Дума. Кроули и Джек Блэк успешно внедрились в научный комплекс ЦИИ, спасли из заключения японского героя с говорящим именем Хиро и его подружку-злодейку Левшу, и теперь готовятся освободить Техножора. Николай принял непростое решение связать свою судьбу с безумной изобретательницей Беатрикс и во главе армии аниматроников готовится штурмовать базу ЦИИ. Железноликий после неудачной миссии лишился ценного снаряжения, но не пал духом и нашёл небольшую подработку у Лудильщика. Алхимик, Арахна и уличный маг Генри оказались в непростой ситуации из-за коробки с обломками проклятого клинка и пытаются дать отпор канализационной армии немёртвых. Джек-из-Тени продолжает своё триумфальное шествие по тюрьме для суперпреступников и постепенно собирает недостающие части головоломки. Тайрис Вудли, бывший боксёр и начинающий суперзлодей, успешно показал себя в подпольном бойцовском клубе и теперь должен сделать непростой выбор. Юная вампирша Ненависть впервые вышла в ночь в костюме и отправилась на поиски приключений на старую кондитерскую фабрику, которая по слухам кишит зомби.
28 апреля 4:25
Сохранен
418
22 мая 2016