Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
477
Северная Дакота, Обсуждач №1
— 13 апреля 1991 года От спешки на лбу выступала испарина. Человек в костюме шел по коридорам штаб-квартиры ФБР в Вашингтоне. Его шаги гулко отражались от стен - полные суеты в будни, коридоры сейчас были тихими и пустыми. Спешка человека была оправдана - в правой руке он крепко сжимал небольшую папку с документами. Он знал, что адресат, которому поручило доставить эту папку, сейчас находится на своём рабочем месте. Среди слухов которые ходили о руководителе "
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
8 сентября 2017
Активный
475
Шёпот Луны: Охотники на вампиров из Воксвилля.
— Апполоний Фауст — Скажу тебе сразу, я не охотник, но старый солдат, — сказал Феликс, покручивая в руках портрет в рамке, лежавший на столе. — И друг семьи. Не сказать, чтобы Фауст сильно удивился когда в его руки попало послание от некоего Сержанта Феликса, ведь он успел заработать себе репутацию хорошего охотника и был более менее известен на севере, просто дело, на которое Фауст согласился не раздумывая, обещало быть не простым, очень не простым. А от Фауста всего-то требовалась непредвзятость — человек, который сжёг север, был совершенно неизвестен здесь, на юге, в Воксвилле. Перед ним, за дубовым столом, сидел человек, назвавшийся Феликсом — в годах, почти в два раза выше Фауста ростом, в два раза шире, он располагал каменным лицом и густыми усами, такими, что было совершенно непонятно, открывает ли он рот когда говорит? Контора, в которой они сидели, была освещена мягким зелёным светом, падающим из под батистовых занавесей. — Убийство было совершено неделю назад, — продолжил Феликс, шевеля усами, — Никаких следов, мой доверенный врач опознал остановку сердца. Магия? — в точку! Не смотри на меня так, милсдарь охотник, меня не волнует как и при каких обстоятельствах. Меня волнует — кто? — Он оставил в покое портрет и сложил пальцы домиком, — Думаю о том кто такой Верринг Аввенгер Вам известно, перейдём к подозреваемым. Феликс достал из шкафчика листок пергамента, и надев круглые очки без дужек, принялся зачитывать имена. — Прежде всего, Кьерон Игги, охотник. Он не имеет никакого отношения к семье, однако старик некогда был ему сильно обязан, и вот теперь Кьеро претендует на наследство. Странно, не находишь? Ты узнаешь его сразу, он бледен как известь, глаза красные. Он покажется тебе безобидным, но не дай себя обмануть, Кьерон — ментор из ордена Поздней Розы, под ним с пол дюжины неофитов. Слышал? Орден набирает послушников, надо же... Да не об этом. Следующий, Анке из Грота. Старый друг и товарищ Верринга. И опять же, пусть его внешность тебя не обманет, ему за восемьдесят и он регулярно пьёт эликсиры молодости. Итак, год назад Анке и Верринг сильно поссорились, после чего о нём долгое время не было слышно. И тут он словно гром среди ясного неба объявляется в Воксвилле незадолго до смерти Верринга. Странно. Будь осторожен, Анке прослыл лучшим фехтовальщиком, на его счету не один древний вампир. Дальше по списку Фардинг...эээ... просто Фардинг и он... оборотень. Пусть это тебя не пугает, Фардинг верно служит ремеслу охотников. Он лучший друг Верринга, как ни странно, я подозреваю его меньше остальных. Далее по списку, Майпи Дольген, юрист, экономист и приближённый человек Верринга. Он не охотник, простой канцелярий, всю жизнь проработал в Воксвилле. С чего бы его подозревать? Старик доверял ему все свои финансовые и хозяйственные дела. Именно Майпи советовал Веррингу отложить с завещанием. И именно он будет заседателем на слушание о завещании. Если Майпи убийца, то явно действует не один. И последняя, Мэгги Свифт. Ученица Верринга. Появилась недавно, крайне быстро сблизилась с Веррингом. Да не том смысле, не смотри так! Её талант поражал старика. Она молода, но крайне перспективна! Однако это не умоляет того факта, что я подозреваю её больше всех. Слишком уж всё гладко сложилось. Ещё у Верринга есть дочь. Брачного возраста. Можешь её не опрашивать, ничего нового она не расскажет. Но одно я сказать тебе должен. Она в списке наследства. Её рука и сердце будет принадлежать тому кого выберет Майпи Дольген. Блеск! Все эти люди сейчас в Воксвилле. Заседание начнётся через три дня, в полнолуние. Почему так? Тебе знать не обязательно. Я тоже буду там, в качестве наблюдателя. А вот, что знать тебе необходимо, — Феликс встал, и Фаусту показалось, что он вот-вот достанет макушкой до потолка, — До обозначенного дня убийца должен быть найден и отведён ко мне. Естественно с доказательствами. Я подозреваю, что в этом деле замешаны вампиры, и заседание, возможно, под угрозой срыва. За это дело я плачу две тысячи рив. Вопросы? И перед тем как ты покинешь это славное заведение, могу ли я узнать, к кому ты отправишься первым?
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
вчера 19:29
Активный
469
Северная Дакота, Обсуждач №2
— Тут будут X-files со смертными агентами, постоянный добор новых оперативников потому, что старые умирают и истина где-то там. Механ - https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit?usp=sharing Персонажи - https://docs.google.com/document/d/1cBMQAeQwrypSSc6EovUUrIJPH2VTfNqVCbf2FbY4U1M/edit?usp=sharing Игровой - >>376547 (OP) Предыдущий обсуждач тонет здесь >>373093 (OP) или здесь https://arhivach.org/thread/237306/ Сеттинг, надеюсь, знаком всем. Критика системы, моего ГМ-ства и прочего приветствуется.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
вчера 19:29
Сохранен
468
Крестовый поход. Юбилейный.
— Добро пожаловать в десятый тред, посвящённый приключениям в славном городе Вельске. За это время герои успели под корень уничтожить целый разумный (ну, относительно разумный) вид, раскрыть и уничтожить банду демонологов, орудовавших в городе и пережить долгий и изнурительный поход в Дикий Лес и руины древнего города. Но кроме разрушений и убийств наши герои умеют и созидать. Ведь именно благодаря ним строится новая дорога, соединяющая Вельск и Квирин, орден храмовн
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
24 ноября 2016
Активный
454
Хлеб и кровь
— Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония. Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода. В: Никому самоиграйки не нужны! О: Ну, кому-то нужны, наверняка. Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами. Надеюсь, нигде не проебался.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
вчера 19:29
Сохранен
453
Пояс и шпоры
— Обильна земля Масковита, есть в ней и обширные поля, плодороднее которых не видели нигде в землях Имперских, есть и леса, богатые древнесиной и дичью; болота соседствуют со степями, снежные пустыни с полноводными речными заводями. Поистине велик простор, населенный зверем лесным, злым мороком и диким некрещеным мужиком. Издавнна Масковита привечала славных рыцарей, жаждущих подвигов и славы. Здесь на каждого найдется по змею, от чьего вида в лед обращается кровь, по красавице, от
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
13 июня 2016
Сохранен
451
FastDnD. Thread №3
— Прошлый тред почти ушел в бамплимит, а у меня огромная пачка постов наготове. Третьему треду "Быстрой" ДнД, посвященному лисам и баллистам, быть. Второй тред >>235753 (OP) находится здесь. "Особенности" этой дынды отправились в глубокую задницу уже давно, все, кроме одной. Эта игра действительно быстрее "Медленной" ДнД, которая играется здесь же! Изначально задуманная как ДнД о данжиках, без социалочки и сюжета, концепция не пережила пр
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
25 ноября 2017
Сохранен
451
Коллективная цивилизационная игра по Dwarf Fortress, тред второй.
— Вот уже второй месяц длится отчаянное приключение, которым неожиданно закончилась экспедиция Гимли по перехвату технологий. Результат удивил всех: отрезанные от родных краев два десятка дварфов обнаружили себя основателями новой цивилизации, смело принимающей непростые решения. Действующие лица: Гимли - глава клана Черного дракона, отважный лидер и воитель. Рубит головы. Характер суровый. Собур - ученая, жена Гимли, начинающи
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
30 сентября 2017
Активный
445
ДЕСЯТЫЙ ОЧИСТИТЕЛЬНЫЙ
— После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит. Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела. Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз. Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную. Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета. Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG Предыдущие треды: Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/ Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/ Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/ Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/ Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач. Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– еще жив. Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач. Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач. Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html Правила лута: Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO Дневник действий персонажей: Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
вчера 19:29
Сохранен
439
Dragon World 9.2.0 Pre-release Организационный тред
— Приветствую всех в организационном треде игры Dragon World 9.2.0 pre-release Здесь создаём персонажей и ведём обсуждения касающиеся непосредственно самой игры. Предложения по улучшению игры и добавлению в неё дополнительных аспектов кидайте сюда Чтобы создать персонажа - следуйте инструкции на картинке и напишите пост следующего содержания: Имя персонажа Пол Подвид дракона Цвет дракона Источник бессмертия Аспект Временной период Местонахож
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
29 декабря 2016
Сохранен
438
Хроники клана Черного Дракона, летопись третья
— Добро пожаловать в коллективную цивилизационную игру по мотивам Dwarf Fortress! Вот уже миновал один сезон с начала того отчаянного приключение, коим неожиданно закончилась экспедиция Гимли по перехвату технологий. Два десятка отважных дварфов смогли не только построить себе новый дом, но и обзавестись небывалыми умениями. Созидательный гений толкает их к дальнейшим исследованиям, а неведомый враг таится в пустыне за высокими скалами. Действую
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
19 марта 2018
Сохранен
438
Класс 101•Введение в латынь
— Играем-с в мультиплеерную игру по спизженным правилам «Зов Ктулху», сценарии мои, сеттинг похожий, но это не по Лавкрафту. Игра рассчитана на новичков и единственная сложная часть ― это создание персонажа. Как и что делать я объясню следующим постом. Игра будет идти довольно медленно, потому что у меня разница по времени с ДС в 8 часов, поэтому посмотрим как оно будет идти. Игрокам желательно появляться и отписываться хотя бы раз в день. В свой ход вы описываете, ч
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
16 июля 2016
Активный
437
ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго
— ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго остановился в городе Битардске, но скоро продолжит путь. Следующая остановка в Хуево-Кукуево! СУТЬ: Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа (обязательно с аватаркой и именем), и прочими действиями решаешь, что в нём произойдет. Просто роллить здесь нельзя. Это не рулетка. ПРАВИЛА: 1) Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ. 2) При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход. 3) ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла - не удар. 4) Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится - скройте тред. ОСТАНОВКИ: 0-50 пост — г. Битардск 100-150 пост — село Хуево-Кукуево 200-250 пост — деревня Нижние Сраки 300-350 пост — деревня Ерохино 400-450 пост — село Карасики 500+ посты — г. Хиккавиль Каждую остановку проводники проверяют билетики независимо от выпадения 66. ЭВЕНТЫ: 11 — санитарная зона до повторного 11. 22 — кто-то обблевался. 33 — с сумасшедшим грохотом кто-то упал с верхней полки. 42 — прозвучал главный ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего остального. На поезде появляются журналисты, британские учёные и любопытные. 44 — кто-то обосрался. 55 — в унитаз поезда опущен лом. 66 — погранцы устроили шмон. Если в течении 30 постов с их появления повторилось 66 — у кого-то нашли кокс. 69 — кто-то обкончал полвагона. 77 — проводница облилась кипятком. Ну или её кто-то облил. 88 — чинимся от всего! Разве что, кроме 333, 666, 000, 1488 и квадр./пент. 99 — Ерохины решили поебаться. Громко, извращённо и обильно кончая. 00 — отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом. 111 — тамбур заминирован. 123 — в вагон заходит мамаша с синдромом гиперопёки и слабонервной трёхмесячной личинкой. 222 — на поезде обнаружены зацеперы. 228 — погранцы массово уводят наркоманов. Сопротивление бесполезно. 333 — дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства - поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится. 404 — В тамбуре БЕЗНОГNМ. На 100 постов тамбур запертдверь не выбить и не подорвать, пробирайся через окно. На 200 постов в тамбуре хаос, ад и пиздец. Ерохины и все находящиеся в тамбуре персонажи умирают. 444 — ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ. 555 — водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over. 666 — поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666. 777 — в вагон заходят говноеды. Много говноедов. Лучше не обсирайтесь — откусят говно вместе с жопой, да ещё и в драку затянут. 888 — в вагон заходят лоли. Педофилы, пользуйтесь моментом! 999 — в вагон заходят дембеля. Начинаются пьяные вопли и подвывания под гитару. Омежки получают табуреткой по еблу, а в паре с цыганами это вообще ядрёная смесь. 000 — в вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88. 1917 — начинается Революция, товарисчи! Под чутким руководством Ильича поезд движется у светлому будущему. 1488 — в вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством. Любой квадрипл - поезд горит. Быстрее тушите! Последний вагон обгорел. Вагонов 15, наш вагон тринадцатый. Если сгорит наш вагон — Game Over. Любой пентипл/гет - поезд подрывают шахиды. Это действие необратимо — GAME OVER. Burn, motherfucker, burn! CHOO CHOO MOTHERFUCKER
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
вчера 19:29
Сохранен
436
MoD - Ch.12 - Vitam et Mortem
— Той ночью сны вас так и не потревожили. Казалось бы, можно было привыкнуть к тому, что вот уже несколько дней (а оставалось вам ещё четыре) каждую ночь кровавые видения разрывали ваш разум, что напоминало попытку раскромсать и без того изорванный кусок бумаги. Однако каждая такая ночь была испытанием. Но вы не жаловались - никто не поймет. Кроме, быть может... "- С добрым утром, пустоголовый. Я вижу, ты хорошо выспался," - растекся ядом по вашим извилин
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
24 марта 2020
Сохранен
432
Вселенная Странников, часть третья
— Вселенная - игрушка; протяни руку и возьми её. Странники были всегда. Наверняка ещё сотни тысяч лет назад жители пещер с недоумением смотрели на чудаков, которые покидали безопасные убежища, чтобы... Зачем? Хе, вряд ли даже сами эти чудаки смогли бы объяснить, почему же им не сидится на месте. Они бесцельно шли в полную неизвестность и, раз уж их далёкие потомки не растеряли страсть к путешествиям, выходит, порой выживали, раздвигая горизонты известного мир
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
29 декабря 2016
Активный
425
Суперзлодеи уровня WR. Игровой №4
— Продолжаем воплощать в жизнь хитрые планы, устраивать вакханалии на улицах Нью-Йорка, воровать вундервафли и просто развлекаться. Предыдущий тред тут >>332588 (OP) Организационный тут >>497838 (OP) В прошлых выпусках: Чумной Бларг завалился на вечеринку к Чёрной Королеве и принял её вызов посостязаться в искусстве создания болезней и вирусов с приёмным сыном Доктора Дума. Кроули и Джек Блэк успешно внедрились в научный комплекс ЦИИ, спасли из заключения японского героя с говорящим именем Хиро и его подружку-злодейку Левшу, и теперь готовятся освободить Техножора. Николай принял непростое решение связать свою судьбу с безумной изобретательницей Беатрикс и во главе армии аниматроников готовится штурмовать базу ЦИИ. Железноликий после неудачной миссии лишился ценного снаряжения, но не пал духом и нашёл небольшую подработку у Лудильщика. Алхимик, Арахна и уличный маг Генри оказались в непростой ситуации из-за коробки с обломками проклятого клинка и пытаются дать отпор канализационной армии немёртвых. Джек-из-Тени продолжает своё триумфальное шествие по тюрьме для суперпреступников и постепенно собирает недостающие части головоломки. Тайрис Вудли, бывший боксёр и начинающий суперзлодей, успешно показал себя в подпольном бойцовском клубе и теперь должен сделать непростой выбор. Юная вампирша Ненависть впервые вышла в ночь в костюме и отправилась на поиски приключений на старую кондитерскую фабрику, которая по слухам кишит зомби.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
вчера 19:29
Сохранен
418
Супергерои уровня WR: Игровой
— Организационный тред тут >>239460 Пока величайшие герои земли сражаются в космосе с инопланетной угрозой, в их родном городе, Нью-Йорке, преступность вновь подняла свою голову. Грабежи, перестрелки, торговля наркотиками, войны банд – полиция просто не справляется. Настало время новым героям выйти на улицы и навести порядок. Автомобиль-подлодка мчал по ночным улицам Нью-Йорка. За рулём сидела Элис Рипли, больше известная под псевдонимом «Доктор Коралл». Де
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
22 мая 2016
Активный
414
SlowDnD thread #8
— Это восьмой тред медленной дынды. Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу. Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела. На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением. Добро пожаловать. Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/309382.html
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
вчера 19:29
Сохранен
414
Арахниды КЦИ
— Предыдущий на дне морском в http://2ch.hk/wr/res/300575.html Кораблекрушение - обычное, в общем-то, дело. Дно океанов всех населенных миров усеяно обломками кораблей, не дошедших до пункта назначения, равно как и космос, и Эфир. Вот и в некотором мире, похожем на Землю, но кое-чем и отличающемся, очередное судно, разломившись на две части, пошло ко дну в жестокую бурю. И быть бы ему со временем началом кораллового рифа или просто занесенной песком возвышенностью, если бы среди г
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
25 ноября 2017
Сохранен
410
Гамма-Луая(401)
— "Борт АФ447, ваш курс девять-три-ноль-семь-четыре, продолжайте движение." Корпус плавно качнуло, в кабине стало темно и только звезды можно было наблюдать из этой точки пространства. Ничего не происходило, едва слышно гудела система жизнеобеспечения. Пилот слегка повел рукой и звездное небо послушно сдвинулось, открывая вид на тусклый отблеск последней планеты. - "КУРС в точку встречи" - "Принято" Тело ощутило несколько последовательных ускорений
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
31 июля 2017
Активный
395
Охотница на монстров. Тред 2.
— Сингл, фэнтези, выживание в мире с монстродевками. Тред 1: >>668346 (OP) В предыдущем треде: Абсолютно голую девочку неопределенного возраста в волшебном лесу будит мужик в камуфляже, говоря мол, хорош валяться с амнезией, пора спасать мир от страшных монстров. Мир, переживший страшный катаклизм в виде нападения девочек с ушками и хвостиками, практически за год лишился всех мужчин (кроме, может быть, одного-двух), оказывается не таким приветливым, как кажется вначале. Кроме всяких миленьких монстриков, живущих довольно мирной жизнью, на планете существует разум улья и действительно страшные НЕХ, которых никто никогда не видел и которые угрожают тотальной аннигиляцией всему живому на оставшихся небольших территориях человечества. Мир двадцать лет ждал спасителя, и похоже, волей судьбы, им становитесь именно вы. Или вас просто используют в своих целях? Решать вам. Однако, Ани находит друзей как среди людей, так и среди монстров, и почти после месяца жизни в поселении Лесной успевает убить двух из трех правителей биомов. Прямо сейчас идет сезон дождей, и вы стоите посреди поляны у озера, разглядывая лут, оставшийся от Дриады. Анидентифай. Гуманоид, похожий на небольшую самку человека. Предположительно – человек. Рост ниже среднего, вес – тоже, возраст по людским меркам – 15-16 лет, глаза зеленые, на голове присутствует растительность средней длины каштанового цвета. В других местах растительность умеренная, характерная для особей человека женского пола. Навыками не обладает, ничего не умеет, дрожит, всего боится. Разговаривает плохо. Из уникальных способностей – выживает с увечьями, несовместимыми с жизнью. - из записки Попаданца. Добро пожаловать. Снова.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
вчера 19:29
Активный
387
Единый и прикрепленный
— Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/! Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА! Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост. Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать. А теперь по делу. Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы. Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят. - Прокисшую и разлагающуюся компанию. Также напоминаю, что: - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно. - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним. Ссылка на предыдущий: >>858423 (OP)
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
вчера 22:51
Сохранен
377
Blackwood — организационный
— Это организационный тред предстоящей игры в сеттинге Blackwood которую я анонсировал в прикрепе. Если вы не знакомы с сеттингом, можете коротко прочитать о нём в книге Blackwood - Setting Primer или в любом другом источнике, глубокие познания сеттинга для игры НЕ требуются. Чтобы запилиться — напишите в тред концепцию персонажа и я скину вам варианты оцифровки, с переделкой этих вариантов тоже помогу если понадобиться. Если знаете инглиш и хотите запилиться сами —
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
7 апреля 2022
Активный
376
Летопись и Пантеон /wr
— Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего. Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ. Теперь перед нами стоят две задачи. Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!"). Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу. На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого). И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку. Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp. Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
вчера 19:29
Сохранен
376
Любящие дядюшки
— В голову мне пришла гениальная (нет) идея. В общем я знаю, что большинству здесь претит дженерик фентези и прочая лабуда, но этот концепт меня так взбудоражил, что решил выйти из ридонли. Начнем с того, что я как-то зафейлил здесь пару игр Охотники за Демонами, да. Идеи выродились, игроки разбежались и я забил. Прошу прощения у вас, если вы это читаете, но вы должны понять - я не мог продолжать, я разочаровался в игре, и дальше это продолжаться не могло. Мой стиль - словес
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
21 января 2017
1
...
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16