Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
415
SlowDnD thread #8
— Это восьмой тред медленной дынды. Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу. Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела. На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением. Добро пожаловать. Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/309382.html
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 апреля 4:25
Сохранен
414
Арахниды КЦИ
— Предыдущий на дне морском в http://2ch.hk/wr/res/300575.html Кораблекрушение - обычное, в общем-то, дело. Дно океанов всех населенных миров усеяно обломками кораблей, не дошедших до пункта назначения, равно как и космос, и Эфир. Вот и в некотором мире, похожем на Землю, но кое-чем и отличающемся, очередное судно, разломившись на две части, пошло ко дну в жестокую бурю. И быть бы ему со временем началом кораллового рифа или просто занесенной песком возвышенностью, если бы среди г
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
25 ноября 2017
Сохранен
410
Гамма-Луая(401)
— "Борт АФ447, ваш курс девять-три-ноль-семь-четыре, продолжайте движение." Корпус плавно качнуло, в кабине стало темно и только звезды можно было наблюдать из этой точки пространства. Ничего не происходило, едва слышно гудела система жизнеобеспечения. Пилот слегка повел рукой и звездное небо послушно сдвинулось, открывая вид на тусклый отблеск последней планеты. - "КУРС в точку встречи" - "Принято" Тело ощутило несколько последовательных ускорений
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
31 июля 2017
Активный
395
Охотница на монстров. Тред 2.
— Сингл, фэнтези, выживание в мире с монстродевками. Тред 1: >>668346 (OP) В предыдущем треде: Абсолютно голую девочку неопределенного возраста в волшебном лесу будит мужик в камуфляже, говоря мол, хорош валяться с амнезией, пора спасать мир от страшных монстров. Мир, переживший страшный катаклизм в виде нападения девочек с ушками и хвостиками, практически за год лишился всех мужчин (кроме, может быть, одного-двух), оказывается не таким приветливым, как кажется вначале. Кроме всяких миленьких монстриков, живущих довольно мирной жизнью, на планете существует разум улья и действительно страшные НЕХ, которых никто никогда не видел и которые угрожают тотальной аннигиляцией всему живому на оставшихся небольших территориях человечества. Мир двадцать лет ждал спасителя, и похоже, волей судьбы, им становитесь именно вы. Или вас просто используют в своих целях? Решать вам. Однако, Ани находит друзей как среди людей, так и среди монстров, и почти после месяца жизни в поселении Лесной успевает убить двух из трех правителей биомов. Прямо сейчас идет сезон дождей, и вы стоите посреди поляны у озера, разглядывая лут, оставшийся от Дриады. Анидентифай. Гуманоид, похожий на небольшую самку человека. Предположительно – человек. Рост ниже среднего, вес – тоже, возраст по людским меркам – 15-16 лет, глаза зеленые, на голове присутствует растительность средней длины каштанового цвета. В других местах растительность умеренная, характерная для особей человека женского пола. Навыками не обладает, ничего не умеет, дрожит, всего боится. Разговаривает плохо. Из уникальных способностей – выживает с увечьями, несовместимыми с жизнью. - из записки Попаданца. Добро пожаловать. Снова.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 апреля 4:25
Сохранен
377
Blackwood — организационный
— Это организационный тред предстоящей игры в сеттинге Blackwood которую я анонсировал в прикрепе. Если вы не знакомы с сеттингом, можете коротко прочитать о нём в книге Blackwood - Setting Primer или в любом другом источнике, глубокие познания сеттинга для игры НЕ требуются. Чтобы запилиться — напишите в тред концепцию персонажа и я скину вам варианты оцифровки, с переделкой этих вариантов тоже помогу если понадобиться. Если знаете инглиш и хотите запилиться сами —
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
7 апреля 2022
Активный
376
Летопись и Пантеон /wr
— Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего. Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ. Теперь перед нами стоят две задачи. Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!"). Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу. На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого). И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку. Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp. Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 апреля 4:25
Сохранен
376
Любящие дядюшки
— В голову мне пришла гениальная (нет) идея. В общем я знаю, что большинству здесь претит дженерик фентези и прочая лабуда, но этот концепт меня так взбудоражил, что решил выйти из ридонли. Начнем с того, что я как-то зафейлил здесь пару игр Охотники за Демонами, да. Идеи выродились, игроки разбежались и я забил. Прошу прощения у вас, если вы это читаете, но вы должны понять - я не мог продолжать, я разочаровался в игре, и дальше это продолжаться не могло. Мой стиль - словес
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
21 января 2017
Сохранен
370
Принцесс тред
— Давным-давно злая ведьма прокляла весь королевский род, с тех пор в нём рождались лишь златовласые синеокие красавцы, могучие и телом, и головой. Поколения сменялись, залы дворца наполнялись портретами королей, похожих, как пара яиц. А тем временем, дела королевства шли в гору, с такими удачными правителями пополнялась казна, налаживалась торговля, развивалась наука, медицина. Жизнь простых людей становилась светлее. Все вассалы королевства стремились сосватать одну из своих доч
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
18 октября 2017
Сохранен
367
Хроники Мёртвого Королевства
— Добро пожаловать в «Хроники Мёртвого Королевства». Мультиплеерная игра про переживающий Катаклизм фэнтезийный мир. Основное действие игры происходит в припортовом городе Фольд, королевства Верумия. С системой и правилами создания персонажа можно ознакомиться тут: http://pastebin.com/CAM7Q0dK - Создание персонажа http://pastebin.com/PFcy8nFP - Система http://pastebin.com/5eKkfmai - Снаряжение
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
17 января 2017
Сохранен
358
Бар
— Для каждого, кто ищет отдых, дружбу, и немного ссоры.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
18 января 2018
Сохранен
339
Warhammer fantasy roleplay
— Охотник на ведьм Вильгельм Беккер и его спутники остановились в небольшой деревеньке Маттерсхейм, что выше Нульна по реке Рейк и западнее обжитого полуросликами Мута. Владения, надо прямо сказать, не богатые. Меньше чем на сотню человек, которая по примерным оценкам и сводкам проживает в этой деревне приходится всего четыре стражника. Что смогут сделать они, если десяток деревенских сколотит банду для контроля над населённым пунктом - не потяно. А ведь эти земли фор
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
3 марта 2016
Сохранен
336
Все люди вокруг.
— Sup, тиграч. Хочу провести экспериментальную игру, буду благодарен, если ты примешь участие. Суть такова: есть событие (ГМ). В это событие оказываются втянуты разные люди (игроки): они могут не знать друг друга, находиться в разных местах и заниматься разными делами, но так или иначе они все в нём участвуют. Поступки и слова этих людей определяют дальнейшие происшествия и определяют финал истории (ГМ). Идея частично почерпнута из треда о Джеймсе на /izd: альтернативная Амер
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
12 июля 2015
Активный
325
Орден Игровой #2
— ОРДЕН БОЕВЫХ МОНАХОВ ВСТУПАЕТ В БОЙ @ ПЕРВЫМ ВЫСТРЕЛОМ СНОСЯТ БАШНЮ ДОМОВЕНКУ-МИМОКРОКУ @ ВТОРОЙ МОНАХ СРАЗУ ПАДАЕТ В ПРИПАДКЕ @ ТРЕТИЙ, ИМЕЯ ЕДИНСТВЕННОЕ СРЕДСТВО СВЯЗИ С СОЮЗНОЙ АРМИЕЙ, СРАЗУ БЕЖИТ НА ВРАГА БЕЗ ОРУЖИЯ @ ЧЕТВЕРТЫЙ ТАСКАЕТ ПО ПОЛЮ БОЯ ПОЛУМЕРТВУЮ ТЯН, ПЫТАЯСЬ ПОМОЧЬ ТО ЛИ ЕЙ, ТО ЛИ СЕБЕ
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 апреля 4:25
Сохранен
315
Пропавшие
— Решил создать РПГ, просто ради интереса. Но, паре анонов понравилось. Так что переезжаю в этот раздел из /В/. Поскольку, уже было написано прилично, то начинать сначала не буду. Архив, с чуть проредактированным текстом, выкладываю на РГхост. Для тех, кому лень читать, вот краткий пересказ: Ты очнулся на железнодорожных путях, абсолютно не помня, кто ты и что произошло. На тебе были одеты серые шорты, серая футболка и зелёная рубашка в клеточку, на ногах были обуты поношенные армейск
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
23 января 2017
Активный
311
Искры во Тьме 2 - обсуждач 7
— Приспособление — ключ квыживанию Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю. Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию. Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html Ссылки: Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html Спонсоры происходящего: Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ; предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 апреля 4:25
Сохранен
309
Побег из Авалона
— Добро пожаловать в игру про выживание в оккупированном инопланетянами городе-улье на другой планете с элементами биопанка. Задача — помочь нашему нашему расово еврейскому персонажу выбраться из города. Подробнее о способах это сделать вы узнаете уже в процессе. Система: бросаются кубы 1d40 плюс бонус от характеристик, которые могут повлиять на действие. Если выпало больше двадцати пяти — успех. Персонаж. Илай бен-Аарон — невысокий, в меру мускулистый человек с чёрными кучер
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
14 сентября 2016
Сохранен
296
Караван
— Дилижанс трясся на ухабистой дороге, пока вы пытались собраться с мыслями. Холодная осенняя ночь две недели назад принесла самое дурное известие за долгие годы: ваш дед не вернулся из последней экспедиции, и в завещании оставил вас наследником лицензии вольного торговца и всего, что он не взял в свое путешествие. Ничего конкретного о его судьбе не было известно, но в завещании значилось, что если почтовое молчание продлится больше года в течение одной из его исследовательских авантюр
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
19 апреля 2021
Сохранен
295
Школа некромантии и волшебства Хогвартс. Игровой #2.
— Директор: Альбус Дамблдор (Кавалер ордена Мерлина I степени, Великий волшебник, Верховный чародей, Президент Международной конфедерации магов) Мы рады проинформировать Вас, что Вам предоставлено место в Школе чародейства и волшебства «Хогвартс». Пожалуйста, ознакомьтесь с приложенным к данному письму списком необходимых книг и предметов. Занятия начинаются 1 сентября. Ждем вашу сову не позднее 31 июля. Искренне Ваша, Минерва МакГонагалл,
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
10 августа 2022
Сохранен
294
Очередной фэнтези тред #1
— Фэнтезийных миров бесчисленное множество в этой вселенной. И этот мир - абсолютно обычный, ничем не отличающийся от других. Гномы, эльфы, злые колдуны, добрые волшебники, великие рыцари - вот всякое такое. Добро пожаловать. Игра начинается в сравнительно небольшом городке Озенсен, находящемся недалеко от границы с соседним королевством. А если быть точнее, то в таверне этого городка. Организач: >>320533 (OP)
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
31 декабря 2016
Сохранен
F
280
Планета Валендор №6
— Описание мира: Данная Вселенная входит в общий состав мира. Номера Вселенных идут в порядке обнаружения их перворожденными созданиями - титанами-творцами, демонами-разрушителями, Смертью. Возраст Вселенных - 13.5 миллиардов лет, Вселенные связаны между собой пробоями в пространстве, созданными титанами и уничтожившими 1-ую Вселенную. Перворожденные появились спустя несколько миллионов лет после сотворения мира. Игра проводится в 4, магической, Вселенной. Люди в небольшом к
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
3 января 2015
Сохранен
279
В погоне за светом. Обсуждач
— Все персонажи должны быть возрастом от 17 до 40 лет. На распределение у вас есть 7 очков. Какую-либо статистику вы можете увести в минус, тем самым повысив количество распределяемых очков. На уменьшение у Вас есть всего 5 очков. То есть максимум очков, которые вы можете распределить — 12. (К примеру вы уменьшаете ловкость на 2 и у вас есть возможность распределить 9 очков) Всего у вас есть 10 статистик: •Меткость —То, насколько хорошо вы обращаетесь с огнестрельн
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
15 июня 2019
Активный
276
Пыль и вероятность, игровой
— Обсуждаем сломанные кубы здесь: >>357259 (OP) Спустя многие сотни лет полёта, путешествие зондов наконец завершилось. Семена человеческой цивилизации, несмотря на все надежды, упали отнюдь не в плодородную почву. Подтверждая многолетние наблюдения Земли, абсолютное большинство планет оказалась мёртвыми и холодными кусками камня, единственным достоинством которых была содержащая кислород атмосфера. Его происхождение было загадкой для колонистов – неужели в этих мирах когда-то была жизнь, способная произвести кислород в таких количествах? – но условия просто не давали им времени на размышления. После прибытия зондов к «своим» планетам спускаемые модули с роботами спустились на поверхность и возвели лагерь для первого поколения колонистов. Зачастую действуя без указки, полагаясь лишь на свой скудный разум, на некоторых планетах роботы построили дома, не совсем подходящие для некоторых особенностей суровых условий своих планет. Люди смогут в них выжить, но со временем будет необходимо многое изменить. Вероятность сыграла с колонистами злую шутку. Зонд, посланный одной из биотехнологический корпораций, вышел на орбиту спутника газового гиганта. Поверхность спутника была закрыта плотным слоем облаков, состоящих в основном из водяного пара. Газовый гигант находился очень близко к своей звезде, поэтому температура спутника, благодаря излучению и сильному парниковому эффекту, превышала пять десятков градусов Цельсия. Ночи здесь были коротки, поэтому жара спадала лишь во время затмения звезды газовым гигантом. Тогда облака проливались сильнейшими дождями, заполняя водой каждую лощину и выбоину на поверхности. Получалось, что несколько месяцев вся вода находится в атмосфере планеты, а затем на некоторое время практически полностью покрывает поверхность. Из-за нестабильности местной гидросферы жизнь здесь вряд ли успела развиться, но, возможно, здесь всё же можно отыскать небольшие закрытые водоёмы, в которых могло что-то жить. В конце концов, откуда-то же здесь есть кислород. Несладко приходилось и колонистам. Днём высокая температура и большая влажность сильно мешали работать. Стоило человеку или роботу покинуть здание, как он тут же покрывался каплями конденсата. А дышать в такой атмосфере вообще было почти невозможно. Ночью же – длинной ночью, вызванной затмением – дожди убивали всю видимость и превращали поверхность в одну большую лужу. Выжить здесь будет крайне тяжело, особенно учитывая утрату оцифрованным представителем корпорации значительной части своих знаний и личности. Колонисты, к счастью, об этом не знали, и поэтому готовились к возрождению своего лидера. Её тело было готово, разум уже скопирован в него, а цифровая копия могла заснуть, если пожелает. Ей оставалось лишь явиться народу, не важно, во плоти или как-то по-другому. Несмотря на довольно суровые условия, это был далеко не худший вариант. На планете была жидкая вода, кислород, и ресурсы. Роботы возвели город на плато, которое почти не затапливало во время дождей. Вокруг спускаемого модуля выросли домики с высоким фундаментом, герметичные и довольно автономные, благодаря окружающей среде. Главное сокровище колонии, генетические лаборатории, разместили в отдельном здании, прочнее которого был только модуль. Из-за плотного слоя и долгого затмения, добывать здесь энергию с помощью света столь близкой звезды было трудно, а лопасти ветряков быстро приходили в негодность из-за влажности. Но приливные силы газового гиганта неплохо взбалтывали недра спутника, поэтому наилучшим вариантом для колонии была геотермальная электростанция. Её роботы и построили. Зонд под командованием Орлиля Тано вышел на орбиту планеты и без проишествий высадил свой спускаемый модуль прямо на ледяную шапку конденсированной атмосферы, что собралась на полюсах планет. Следуя указанием своего лидера, роботы вырубили в ледяном панцире обширные пещеры, в которых и возвели лагерь для колонистов. Благодаря тому, что Орлиль не спешил засыпать или воплащаться в органическое тело, он смог руководить всей постройкой, от начала и до конца. К тому моменту, как первое поколение колонистов вышло из искусственных утроб, в колонии уже был какой-никакой транспорт и промышленность. Все запасы ресурсов на спускаемом модуле истощились, поэтому стоило подумать о поиске местных источников металлов и углерода для синтеза органики. Белара была донельзя неприятным местом. Из пирамиды спускаемого модуля, что остался на поверхности, прямо над входом в пещеры, каждые двадцать семь с половиной часов можно было наблюдать восход крошечной белой звезды, что была чуть ярче остальных – местного солнца. Огромное расстояние между планетой и звездой, а так же наклон самой Белары, не давали ей нагреться, вообще. Температура поверхности была лишь немногим выше абсолютного нуля. Магнитного поля у планеты тоже практически не было, поэтому единственным спасением от космического излучения среди этих ледяных равнин был уход под поверхность. Добывать солнечную энергию на таком расстоянии от звезды было невозможно, а ветра здесь не было, наверное, со времён первых планетезималей, но недра всё ещё хранили некоторое тепло, поэтому ближайшее время энергия в колонию будет поступать с геотермальной электростанции. Но поселение будет неизбежно расти, и со временем этого станет недостаточно, поэтому стоило позаботиться о поиске топлива для других типов электростанций. Корабль, посланный корпорацией Зед, тоже оказался на орбите спутника газового гиганта. Эта звёздная система была молода. Солнце её было горячо, но раздираемого приливными силами крошечного спутника газового гиганта на окраине системы свет практически не достигал. Восход яркой, но маленькой звезды над скалами спутника выглядел крайне живописно, но чтобы полюбоваться им, необходимы были кислородные маски – несмотря на довольно пригодную для дыхания атмосферу, обморозить лёгкие здесь было делом пары секунд. Спускаемый модуль сел в небольшой долине, окружённой отвесными скалами. Дома построили прямо на поверхности, соединив их друг с другом герметичными коридорами, ведь благодаря сильному магнитному полю гиганта о космическом излучении здесь можно было не беспокоится. Отдельное место занимал док для обслуживания МПКТ. Многим казалось, что он забирает неоправданно большое количество людей, но осудить приказы СЕО никто не решался. Основным источником тепла на этой планете, благодаря которым здесь была, хоть и разреженная, но вполне приемлемая кислородно-азотная атмосфера, являлись приливные силы и распад радиоактивных элементов в ядре спутника. В таких условиях было очевидно, что наиболее выгодным вариантом будет геотермальная электростанция, хоть и с поиском воды для неё иногда возникали трудности. Из-за молодости и геологической активности спутника большая часть периодической таблицы здесь лежали практически на поверхности. Уже в первые дни роботы отметили несколько жил слабо окислённого железа и некоторых других, более лёгких, металлов. В целом, людям корпорации ещё повезло с этим булыжником.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 апреля 4:25
Сохранен
275
Светлее Чёрного №4
— Грей Сильвер, истребительница крокодилов, спасительница заложников, великая угонщица, ужасная в гневе и добрая в душе, обзавелась собственным кораблём и собрала гарем бравую команду, состоящую из: горе-сторожа и юной дезертирки Саши, садовода-затейника Хавы и самого милого археолога в галактике скрелла Ари, а также загадочной инопланетной Кровьки и пленницы-гостьи Кейт, не могущей вспомнить номер ячейки с самым дорогим ожерельем в галактике; и, потратив целый тред наконец,
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
23 августа 2021
Сохранен
275
Записки, найденные в Хомутово - обсуждение - тред №3
— Предыдущий: >>444996 (OP) Игровой: >>441195 (OP) Кое-как продолжаем сводить концы с концами в приграничном городке опричной России не очень-то далекого будущего.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
18 октября 2017
Сохранен
275
Приключение
— Некогда могущественная межмировая организация ныне почти уничтожена силами Объединённой Федерации, во главе которой сенатор Брук. Однако, последним агентам Организации улыбается удача - они находят древнее инопланетное устройство, способное находить и телепортировать существ человеческого размера из других миров и времён. Организация использует устройство, телепортируя несколько выдающихся личностей за секунду до их неминуемой гибели. Взамен, агенты Организации просят помощи в бор
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
16 мая 2016
1
...
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17