Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
370
Принцесс тред
— Давным-давно злая ведьма прокляла весь королевский род, с тех пор в нём рождались лишь златовласые синеокие красавцы, могучие и телом, и головой. Поколения сменялись, залы дворца наполнялись портретами королей, похожих, как пара яиц. А тем временем, дела королевства шли в гору, с такими удачными правителями пополнялась казна, налаживалась торговля, развивалась наука, медицина. Жизнь простых людей становилась светлее. Все вассалы королевства стремились сосватать одну из своих доч
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
18 октября 2017
Сохранен
367
Хроники Мёртвого Королевства
— Добро пожаловать в «Хроники Мёртвого Королевства». Мультиплеерная игра про переживающий Катаклизм фэнтезийный мир. Основное действие игры происходит в припортовом городе Фольд, королевства Верумия. С системой и правилами создания персонажа можно ознакомиться тут: http://pastebin.com/CAM7Q0dK - Создание персонажа http://pastebin.com/PFcy8nFP - Система http://pastebin.com/5eKkfmai - Снаряжение
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
17 января 2017
Активный
363
Пробная трпг с дописывающимся рульбуком
— Рульбукhttps://docs.google.com/document/d/1CErhdUch7HaXxeYi_CCHHR-TTK1bW_I37QI2Apf6q9g/edit?tab=t.x3dersuvqf5w Карманная книга игрокаhttps://docs.google.com/document/d/1AoTQAidnfYHwV8s-ixBXSvQgdCzQH0U28BRpyUYDxKo/edit?tab=t.0 Список персонажейhttps://docs.google.com/document/d/1jc2J4sLgVudFw6q7OXAdw-IohpkhJw5n8y19-eG1jqY/edit?tab=t.4f3p5n1kwq2a - Добро пожаловать, невольные узники. Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса. - Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны. Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага. Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG. Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую. Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках. Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать: 1. Имя 2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить) 3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше) 4. Внешность Человек Эльф Гном Орк Гоблин Древолюд Зверочеловек Антропоморф Нага Сла'ан Инсектоид Арахнид Мифид Тёмное существо Элементаль
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
1 марта 19:29
Сохранен
358
Бар
— Для каждого, кто ищет отдых, дружбу, и немного ссоры.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
18 января 2018
Сохранен
339
Warhammer fantasy roleplay
— Охотник на ведьм Вильгельм Беккер и его спутники остановились в небольшой деревеньке Маттерсхейм, что выше Нульна по реке Рейк и западнее обжитого полуросликами Мута. Владения, надо прямо сказать, не богатые. Меньше чем на сотню человек, которая по примерным оценкам и сводкам проживает в этой деревне приходится всего четыре стражника. Что смогут сделать они, если десяток деревенских сколотит банду для контроля над населённым пунктом - не потяно. А ведь эти земли фор
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
3 марта 2016
Сохранен
336
Все люди вокруг.
— Sup, тиграч. Хочу провести экспериментальную игру, буду благодарен, если ты примешь участие. Суть такова: есть событие (ГМ). В это событие оказываются втянуты разные люди (игроки): они могут не знать друг друга, находиться в разных местах и заниматься разными делами, но так или иначе они все в нём участвуют. Поступки и слова этих людей определяют дальнейшие происшествия и определяют финал истории (ГМ). Идея частично почерпнута из треда о Джеймсе на /izd: альтернативная Амер
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
12 июля 2015
Активный
325
Орден Игровой #2
— ОРДЕН БОЕВЫХ МОНАХОВ ВСТУПАЕТ В БОЙ @ ПЕРВЫМ ВЫСТРЕЛОМ СНОСЯТ БАШНЮ ДОМОВЕНКУ-МИМОКРОКУ @ ВТОРОЙ МОНАХ СРАЗУ ПАДАЕТ В ПРИПАДКЕ @ ТРЕТИЙ, ИМЕЯ ЕДИНСТВЕННОЕ СРЕДСТВО СВЯЗИ С СОЮЗНОЙ АРМИЕЙ, СРАЗУ БЕЖИТ НА ВРАГА БЕЗ ОРУЖИЯ @ ЧЕТВЕРТЫЙ ТАСКАЕТ ПО ПОЛЮ БОЯ ПОЛУМЕРТВУЮ ТЯН, ПЫТАЯСЬ ПОМОЧЬ ТО ЛИ ЕЙ, ТО ЛИ СЕБЕ
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
1 марта 19:29
Сохранен
315
Пропавшие
— Решил создать РПГ, просто ради интереса. Но, паре анонов понравилось. Так что переезжаю в этот раздел из /В/. Поскольку, уже было написано прилично, то начинать сначала не буду. Архив, с чуть проредактированным текстом, выкладываю на РГхост. Для тех, кому лень читать, вот краткий пересказ: Ты очнулся на железнодорожных путях, абсолютно не помня, кто ты и что произошло. На тебе были одеты серые шорты, серая футболка и зелёная рубашка в клеточку, на ногах были обуты поношенные армейск
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
23 января 2017
Сохранен
309
Побег из Авалона
— Добро пожаловать в игру про выживание в оккупированном инопланетянами городе-улье на другой планете с элементами биопанка. Задача — помочь нашему нашему расово еврейскому персонажу выбраться из города. Подробнее о способах это сделать вы узнаете уже в процессе. Система: бросаются кубы 1d40 плюс бонус от характеристик, которые могут повлиять на действие. Если выпало больше двадцати пяти — успех. Персонаж. Илай бен-Аарон — невысокий, в меру мускулистый человек с чёрными кучер
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
14 сентября 2016
Сохранен
296
Караван
— Дилижанс трясся на ухабистой дороге, пока вы пытались собраться с мыслями. Холодная осенняя ночь две недели назад принесла самое дурное известие за долгие годы: ваш дед не вернулся из последней экспедиции, и в завещании оставил вас наследником лицензии вольного торговца и всего, что он не взял в свое путешествие. Ничего конкретного о его судьбе не было известно, но в завещании значилось, что если почтовое молчание продлится больше года в течение одной из его исследовательских авантюр
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
19 апреля 2021
Сохранен
295
Школа некромантии и волшебства Хогвартс. Игровой #2.
— Директор: Альбус Дамблдор (Кавалер ордена Мерлина I степени, Великий волшебник, Верховный чародей, Президент Международной конфедерации магов) Мы рады проинформировать Вас, что Вам предоставлено место в Школе чародейства и волшебства «Хогвартс». Пожалуйста, ознакомьтесь с приложенным к данному письму списком необходимых книг и предметов. Занятия начинаются 1 сентября. Ждем вашу сову не позднее 31 июля. Искренне Ваша, Минерва МакГонагалл,
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
10 августа 2022
Сохранен
294
Очередной фэнтези тред #1
— Фэнтезийных миров бесчисленное множество в этой вселенной. И этот мир - абсолютно обычный, ничем не отличающийся от других. Гномы, эльфы, злые колдуны, добрые волшебники, великие рыцари - вот всякое такое. Добро пожаловать. Игра начинается в сравнительно небольшом городке Озенсен, находящемся недалеко от границы с соседним королевством. А если быть точнее, то в таверне этого городка. Организач: >>320533 (OP)
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
31 декабря 2016
Сохранен
F
280
Планета Валендор №6
— Описание мира: Данная Вселенная входит в общий состав мира. Номера Вселенных идут в порядке обнаружения их перворожденными созданиями - титанами-творцами, демонами-разрушителями, Смертью. Возраст Вселенных - 13.5 миллиардов лет, Вселенные связаны между собой пробоями в пространстве, созданными титанами и уничтожившими 1-ую Вселенную. Перворожденные появились спустя несколько миллионов лет после сотворения мира. Игра проводится в 4, магической, Вселенной. Люди в небольшом к
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
3 января 2015
Сохранен
279
В погоне за светом. Обсуждач
— Все персонажи должны быть возрастом от 17 до 40 лет. На распределение у вас есть 7 очков. Какую-либо статистику вы можете увести в минус, тем самым повысив количество распределяемых очков. На уменьшение у Вас есть всего 5 очков. То есть максимум очков, которые вы можете распределить — 12. (К примеру вы уменьшаете ловкость на 2 и у вас есть возможность распределить 9 очков) Всего у вас есть 10 статистик: •Меткость —То, насколько хорошо вы обращаетесь с огнестрельн
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
15 июня 2019
Активный
276
Пыль и вероятность, игровой
— Обсуждаем сломанные кубы здесь: >>357259 (OP) Спустя многие сотни лет полёта, путешествие зондов наконец завершилось. Семена человеческой цивилизации, несмотря на все надежды, упали отнюдь не в плодородную почву. Подтверждая многолетние наблюдения Земли, абсолютное большинство планет оказалась мёртвыми и холодными кусками камня, единственным достоинством которых была содержащая кислород атмосфера. Его происхождение было загадкой для колонистов – неужели в этих мирах когда-то была жизнь, способная произвести кислород в таких количествах? – но условия просто не давали им времени на размышления. После прибытия зондов к «своим» планетам спускаемые модули с роботами спустились на поверхность и возвели лагерь для первого поколения колонистов. Зачастую действуя без указки, полагаясь лишь на свой скудный разум, на некоторых планетах роботы построили дома, не совсем подходящие для некоторых особенностей суровых условий своих планет. Люди смогут в них выжить, но со временем будет необходимо многое изменить. Вероятность сыграла с колонистами злую шутку. Зонд, посланный одной из биотехнологический корпораций, вышел на орбиту спутника газового гиганта. Поверхность спутника была закрыта плотным слоем облаков, состоящих в основном из водяного пара. Газовый гигант находился очень близко к своей звезде, поэтому температура спутника, благодаря излучению и сильному парниковому эффекту, превышала пять десятков градусов Цельсия. Ночи здесь были коротки, поэтому жара спадала лишь во время затмения звезды газовым гигантом. Тогда облака проливались сильнейшими дождями, заполняя водой каждую лощину и выбоину на поверхности. Получалось, что несколько месяцев вся вода находится в атмосфере планеты, а затем на некоторое время практически полностью покрывает поверхность. Из-за нестабильности местной гидросферы жизнь здесь вряд ли успела развиться, но, возможно, здесь всё же можно отыскать небольшие закрытые водоёмы, в которых могло что-то жить. В конце концов, откуда-то же здесь есть кислород. Несладко приходилось и колонистам. Днём высокая температура и большая влажность сильно мешали работать. Стоило человеку или роботу покинуть здание, как он тут же покрывался каплями конденсата. А дышать в такой атмосфере вообще было почти невозможно. Ночью же – длинной ночью, вызванной затмением – дожди убивали всю видимость и превращали поверхность в одну большую лужу. Выжить здесь будет крайне тяжело, особенно учитывая утрату оцифрованным представителем корпорации значительной части своих знаний и личности. Колонисты, к счастью, об этом не знали, и поэтому готовились к возрождению своего лидера. Её тело было готово, разум уже скопирован в него, а цифровая копия могла заснуть, если пожелает. Ей оставалось лишь явиться народу, не важно, во плоти или как-то по-другому. Несмотря на довольно суровые условия, это был далеко не худший вариант. На планете была жидкая вода, кислород, и ресурсы. Роботы возвели город на плато, которое почти не затапливало во время дождей. Вокруг спускаемого модуля выросли домики с высоким фундаментом, герметичные и довольно автономные, благодаря окружающей среде. Главное сокровище колонии, генетические лаборатории, разместили в отдельном здании, прочнее которого был только модуль. Из-за плотного слоя и долгого затмения, добывать здесь энергию с помощью света столь близкой звезды было трудно, а лопасти ветряков быстро приходили в негодность из-за влажности. Но приливные силы газового гиганта неплохо взбалтывали недра спутника, поэтому наилучшим вариантом для колонии была геотермальная электростанция. Её роботы и построили. Зонд под командованием Орлиля Тано вышел на орбиту планеты и без проишествий высадил свой спускаемый модуль прямо на ледяную шапку конденсированной атмосферы, что собралась на полюсах планет. Следуя указанием своего лидера, роботы вырубили в ледяном панцире обширные пещеры, в которых и возвели лагерь для колонистов. Благодаря тому, что Орлиль не спешил засыпать или воплащаться в органическое тело, он смог руководить всей постройкой, от начала и до конца. К тому моменту, как первое поколение колонистов вышло из искусственных утроб, в колонии уже был какой-никакой транспорт и промышленность. Все запасы ресурсов на спускаемом модуле истощились, поэтому стоило подумать о поиске местных источников металлов и углерода для синтеза органики. Белара была донельзя неприятным местом. Из пирамиды спускаемого модуля, что остался на поверхности, прямо над входом в пещеры, каждые двадцать семь с половиной часов можно было наблюдать восход крошечной белой звезды, что была чуть ярче остальных – местного солнца. Огромное расстояние между планетой и звездой, а так же наклон самой Белары, не давали ей нагреться, вообще. Температура поверхности была лишь немногим выше абсолютного нуля. Магнитного поля у планеты тоже практически не было, поэтому единственным спасением от космического излучения среди этих ледяных равнин был уход под поверхность. Добывать солнечную энергию на таком расстоянии от звезды было невозможно, а ветра здесь не было, наверное, со времён первых планетезималей, но недра всё ещё хранили некоторое тепло, поэтому ближайшее время энергия в колонию будет поступать с геотермальной электростанции. Но поселение будет неизбежно расти, и со временем этого станет недостаточно, поэтому стоило позаботиться о поиске топлива для других типов электростанций. Корабль, посланный корпорацией Зед, тоже оказался на орбите спутника газового гиганта. Эта звёздная система была молода. Солнце её было горячо, но раздираемого приливными силами крошечного спутника газового гиганта на окраине системы свет практически не достигал. Восход яркой, но маленькой звезды над скалами спутника выглядел крайне живописно, но чтобы полюбоваться им, необходимы были кислородные маски – несмотря на довольно пригодную для дыхания атмосферу, обморозить лёгкие здесь было делом пары секунд. Спускаемый модуль сел в небольшой долине, окружённой отвесными скалами. Дома построили прямо на поверхности, соединив их друг с другом герметичными коридорами, ведь благодаря сильному магнитному полю гиганта о космическом излучении здесь можно было не беспокоится. Отдельное место занимал док для обслуживания МПКТ. Многим казалось, что он забирает неоправданно большое количество людей, но осудить приказы СЕО никто не решался. Основным источником тепла на этой планете, благодаря которым здесь была, хоть и разреженная, но вполне приемлемая кислородно-азотная атмосфера, являлись приливные силы и распад радиоактивных элементов в ядре спутника. В таких условиях было очевидно, что наиболее выгодным вариантом будет геотермальная электростанция, хоть и с поиском воды для неё иногда возникали трудности. Из-за молодости и геологической активности спутника большая часть периодической таблицы здесь лежали практически на поверхности. Уже в первые дни роботы отметили несколько жил слабо окислённого железа и некоторых других, более лёгких, металлов. В целом, людям корпорации ещё повезло с этим булыжником.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
1 марта 19:29
Сохранен
275
Светлее Чёрного №4
— Грей Сильвер, истребительница крокодилов, спасительница заложников, великая угонщица, ужасная в гневе и добрая в душе, обзавелась собственным кораблём и собрала гарем бравую команду, состоящую из: горе-сторожа и юной дезертирки Саши, садовода-затейника Хавы и самого милого археолога в галактике скрелла Ари, а также загадочной инопланетной Кровьки и пленницы-гостьи Кейт, не могущей вспомнить номер ячейки с самым дорогим ожерельем в галактике; и, потратив целый тред наконец,
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
23 августа 2021
Сохранен
275
Записки, найденные в Хомутово - обсуждение - тред №3
— Предыдущий: >>444996 (OP) Игровой: >>441195 (OP) Кое-как продолжаем сводить концы с концами в приграничном городке опричной России не очень-то далекого будущего.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
18 октября 2017
Сохранен
275
Приключение
— Некогда могущественная межмировая организация ныне почти уничтожена силами Объединённой Федерации, во главе которой сенатор Брук. Однако, последним агентам Организации улыбается удача - они находят древнее инопланетное устройство, способное находить и телепортировать существ человеческого размера из других миров и времён. Организация использует устройство, телепортируя несколько выдающихся личностей за секунду до их неминуемой гибели. Взамен, агенты Организации просят помощи в бор
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
16 мая 2016
Сохранен
273
HC2 ep.7 - Вика
— Пусть вас не пугает цифра семь в номере эпизода - каждый эпизод имеет отдельный целостный сюжет и своих героев, поэтому новые люди могут смело присоединяться, я дам всю нужную информацию для понимания происходящего. Все эпизоды переплетены и связаны отдельными событиями и общими персонажами, поэтому тем, кто играл раньше будет, интересно следить за судьбой героев и за происходящим в знакомом им мире. Я рекомендую прочитать графоманство на тему некоторых прошлых эпизодов, это п
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
31 июля 2015
Сохранен
266
Странники Ассандора: Обсуждач
— Странникам Ассандора уже целый год. С юбилеем нас! Этот тред для всех технических вопросов. Реквесты вката, вопросы ГМу, фиксы постов, дополнительные роллы, обсуждение треда и прочее-прочее. Игровой тред: >>569849 (OP) Для тех, кто не в курсе происходящего: Типичное фэнтези. Без попаданцев, без стимпанка, без магопанка, без высокоразвитых и древних рас, без огнестрела в любом его проявлении. Остальную информацию о сеттинге, игровую систему, чарлисты и мно
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
9 апреля 2022
Сохранен
264
Длинная ночь
— - Просыпайся, ты теперь охотник. Виктор разлепил глаза. Голос звучал откуда-то изнутри его головы и словно выдернул его из липкого кошмара. Обнаружил себя Виктор распластавшимся на бетонном сыром полу в неизвестной обстановке, после чего встал и повертел головой, пытаясь понять, где он находится. Конечности затекли, в глотке пересохло, а живот крутило. Комната, в которой "охотник" очутился, была почти пустой. Потрескавшиеся бетонные стены, подгнившая дверь из ДСП и разб
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
10 февраля 2017
Активный
260
Fyrum, I: Wizard #X
— Ранее. [1/2] Этот наемник-маг, Эннон, еще несколько секунд смотрел на Лэйка, а потом, самодовольно хмыкнув, вышел за дверь. Клэр неодобрительно посмотрела на своего друга, который, похоже, уже забыл, что она послала его за свитками Томине. – Лэйк, ты обалдел? – Что? – Удивился парень. Девушка только покачала головой, и вернулась к книге, над которой работала. – Ну что, Клэр? С чего мне любезничать с этим подонком? – Тебе следовало держать рот на замке, – спокойно ответила она. – Почему? Какого хрена он ходит тут, вынюхивает что-то, издевается над Сид? А мы должны это все терпеть? Притупив взгляд, Клэр тяжело вздохнула. – Слезы еще никого не убили. Поплачет, и забудет. Сказано это все же было с натянутым равнодушием. Клэр не на шутку испугалась, когда Сид залетела в комнату, обливаясь слезами. Не реагируя на оклики и расспросы, она пронеслась в подсобку, и захлопнула за собой дверь. Они на пару с Лэйком добрые десять минут убеждали ее только открыть дверь, и впустить их. И сделать это оказалось легче, чем добиться вразумительного объяснения, что же произошло. Вернее, стала ясна причина этого рева. Понять, что именно произошло, Лэйк с Клэр так и не смогли. – Профессор говорит, что он полезен, - использовала свой последний аргумент Клэр. – А еще он говорит, что не доверяет ему! Девушка снова вздохнула, не отрывая взгляда от пожелтевших страниц. – Ой, да что он может? Будет ухмыляться да зыркать глазами? Скажет, что у тебя ноги кривые? Оторвав взгляд от книги, Клэр несколько секунд изучала глаза друга. – Не нарывайся на него, Лэйк, – проговорила она. – Этот человек опасен. Лучше не давать ему повода желать нам зла. – Позвони ему еще раз. – Только что звонила, никто не берет трубку. – Может он уже в ящик сыграл. Все до единого, собравшиеся в комнате, угрюмо покосились на Лэйка. – А что?! С его способом заработка я бы не удивился. Задумчиво почесав подбородок, Велингтон посмотрел на Клэр. – Дверь точно не открывается в другое время суток? – Задал он ей вопрос. – Однозначно, – кивнула та, постучав пальцами по раскрытой книге, лежащей у нее на коленях. – Что же делать? – тихо протянула Сид. Вздохнув, управляющий снял очки, и, зажмурившись, стал разминать переносицу. – Позвони ему еще раз. Сид протянула руку к телефонному аппарату, возле которого сидела, и нажала кнопку повтора вызова. Она терпеливо вслушивалась в гудки, доносившиеся из трубки. Обведя собравшихся взглядом, Лэйк поднялся со своего места, и сложил руки на груди. – Есть другой вариант, – произнес он. – Нет, – отрезала Клэр, даже не выслушав его. – Нам нужно* быть там сегодня, – подчеркнул парень. – Это жизненно важно. Сколько мы будем ждать следующего шанса? Месяц? Неизвестно, что может произойти за месяц. Велингтон хмуро смотрел на Лэйка, жуя губу. – Это слишком опасно. Я не хочу рисковать тобой. – Я смогу сделать это! – Воскликнул Лэйк. – Я ни в чем не хуже этого наемника! – Даже если и так. Ты не расходный материал. Раздраженно вздохнув, парень развел руками. – Есть другие предложения? Мы не можем послать фрилансера, и мы не можем целый месяц ждать второй шанс, который возможно вообще не представится! Управляющий несколько секунд изучал глаза молодого человека, размышляя. – Нет, – покачал головой он. – Как это нет?! – Ну, как? – Проигнорировав возмущенный крик Лэйка, Велингтон задал не требующий ответа вопрос Сид. Девушка покачала головой, не отнимая трубки от уха. – Значит, все отменятся. – Как это отменяется?! Лэйк уже начал терять самообладание, чуть не бросившись на профессора, да и Клэр заметно занервничала. – Мы столько работали! Что же, это все напрасно? – Профессор, – начала Клэр, приподнимаясь со своего места. – Мне надо подумать, – обронил Велингтон, поднявшись, и развернувшись к двери. – Должен быть другой выход... Голос управляющего плавно затих, переходя в невнятное бормотание, и дверь за ним закрылась.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
1 марта 19:29
Сохранен
260
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая
— Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 1.5) Всеми неигровыми персонажами управляет, в первую очередь, ГМ, а уже потом - игрок-некромант собирающий скелетов для захвата церкви или капитан стражи который носит с собой свисток для мгновенного спавна отряда гвардейцев. Помните об этом. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и отспавнится к команде. Вы не ограничены особыми рельсами сюжета, но перемещаться нужно командой.(Можно временно разделяться - изучая какой-нибудь город, подземелье, и прочее, но основную часть путешествий по миру вам нужно держаться вместе.) 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. То что не написано в правилах - не обязательно должно быть разрешено. Помните что слово ГМа - закон, и легитимность всего что не описывается в правилах - решается им. 3.5) Вы можете попытаться призвать себе на помощь нпс "из воздуха", если ваш персонаж по какой-то РПшной причине вправе сделать что-то подобное.Но учтите что все характеристики нпс будет пилить сам ГМ, и призванные из жопы союзники будут примерно на 90% слабее основной команды приключенцев. 4) Сеттинг — "эпично-темное фэнтези". Есть мушкеты и прочие кремневые пистолеты. К нежити и некромантам население, как правило, все еще относится к недоверием и презрением, и все же большая часть цивилизованных королевств и империй этого мира - приняло их и легализовало(У них даже своя церковь есть.) Так что нежити и некромантам придётся ничего не делать с тем фактом, что они нежить и некроманты. 5) Валюта — золотые монеты. На старте может быть не более 5 золотых монет(Если решили играть за какого-нибудь богатого торговца/аристократа, можете накинуть 25-50 золотых себе.). 6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется 1d20 6.5) Правила боевки: Два персонажа - атакующий и защищающийся бросают 1d20, первый бросает, как ни странно, на атаку, второй - на уворот от этой самой атаки. Побеждает тот кто выкинет больший результат, но есть несколько исключений действующий для атакующего персонажа. 1-4 - крит промах, атакующий который выкинул это число всегда промахивается, 17-20 - крит успех, всегда попадает по противнику. 7) У каждого персонажа по 6 основных хитпоинта, и 2 дополнительных - после дохождения до которых игроки теряют сознание. Стандартный уровень хп трешовых мностров/слабых нпс - 1(Число увеличивается по мере прокачки команды) Стандартный урон=1 Крит атаки не удваивают его. 7.5)Каждый персонаж может придумать себе 3 способности.(Пассивные и активные) У каждой способности должен быть свой балансящий ее штраф. К примеру: пассивная способность которая отнимает 3 активных хп, но дает халявную единицу дамага. Если это активная способность, то у нее должна быть перезарядка, либо, в качестве альтернативы ее использование может стоить каких-либо ресурсов: Здоровья, золота, или, возможно, каких-нибудь редких магических артефактов. 8)Череда ходов в пвп/пве определяется путем броска на 1d100, тот кто выкидывает большее число - ходит первейшим, если есть несколько персонажей которые выкидывают одно и тоже большое число, им надо продолжать бросать кубики чтобы определить - кто из двоих/троих игроков(Если они выкинули меньше чем раньше - они все еще будут считаться главенствующими, ибо первый бросок идет в приоритете.) будет считаться первым в очереди ходов. 9) Неигровые посты пишутся в обсуждаче. 10) Имейте терпение и ждите посты ГМа в ответ на свой, прежде чем начать писать еще 10. Те кто будут злопоутреблять своей скоростью будут забанены из жизни. Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые выбиваются только самим ГМом, время от времени бросающего кубики чтобы команде не было так скучно. Комбинация срабатывает вне зависимости от нахождения, то есть - если две цифры по 4 находятся рядом друг с другом, но находятся не в конце ролла(То есть, как то так: 1 2 4 4 1) а посередине его - это все равно засчитает его. Внимание, описанием и "распределяем" ивентом занимается сам ГМ Ивенты : 00 - вы нашли десять золотых монет. 11 Первое выпадение начинает дождь на 25 ГМских постов. При последующих выпадениях во время дождя - ударяет молния, нанеся 1 единицу урона, если игрок находится вне помещения. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. После того как дождь закончится, следующий ролл 11 будет засчитываться как "первый". 22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый. 33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект. 44 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий оружие острее и крепче. Вы получаете бонус 0.5 к урону, а также +3 к броску во время атаки. Бонус действует 3 боя. 55 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий доспехи прочнее и более непробиваемыми. Вы получаете 0.5 к поглощению любого урона, а также +3 к броску во время уворота. Бонус действует 3 боя. 66 На вас бежит 1d6 стая враждебных существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее на 0.5 хп. 77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу(Атакуете любого нейтрального нпс/союзника по близости) действует 15 боевых ваших постов, или пока вы не потеряете сознание. 88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект. 99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря(Нет, ваши семейники в горошек которые вы носите не являются предметом которые вы можете потерять.) можете выбрать сами. 000 - вы нашли сотню золотых монет. 111 - к вам приближается враждебное чудовище. От 9 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа. 222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться. 333 - У вас помутнение рассудка. Вы не можете внятно рассуждать и разговаривать 25 постов ГМа. 444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП. 555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП. 666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание. 777 - Вы чувствуете себя сильнее. Вы получаете бонус +1 к урону на 10 боев. 888 - на вас нападает отряд из 2d3 существ. С каждым последующим выпадением 888 в треде существа становятся сильнее на 1 хп. 999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП. Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое. Каждый ГМский пост роллится 1d3 на появление врагов. Призываемые существа из портала имеют по 0.5 хп и 0.5 атаки. Портал закрывается через 10 ГМских постов. С каждым последующим выпадения увеличивает хп и урон врагов на 0.5 Любая квинта - с неба сваливается метеорит, после того как он приземляется на землю и раскалывается - из него выходит какое-то существо... О боже, это же лунный голем! Скорее прячьтесь! На вас нападает пожиратель хмельного и искоренитель человечества!.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
11 августа 2024
Сохранен
259
Попробую возродить доску. Издавна королевство Атар было поделено между пятью благородными родами: отчаянными Волками, благородными Оленями, упрямыми Вепрями, бесстрашными Львами и царственными Драконами. Каждый род: Волки, Львы, Олени и Вепри правили своими городами и их окрестностями, но столица, великий город Одрис, процветающий под властью Драконов, затмевал величие остальных городов. Так продолжалось многие годы, но однажды в королевство, как и во весь остальный мир, пришла беда: демоны. Они пришли в э
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
31 мая 2015
Сохранен
255
SCP игровой тред
— Добрый день, агенты. Рад видеть всех вас в добром здравии. Меня зовут агент Александр Крайчек. К сожалению, смертность в рядах полевых агентов прискорбно высока. Из некоторых МОГ, как вы знаете на личном опыте, выживают единицы. Поскольку каждый в этой комнате продемонстрировал высочайший уровень подготовки и приспособляемости к нестандартным условиям, O5 приняли решение сформировать из вас новую элитную МОГ "Ловцы жемчуга". Предполагается, что таким образом Организ
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
5 июня 2015
1
...
8
9
10
11
12
13
14
15
16