Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
273
HC2 ep.7 - Вика
— Пусть вас не пугает цифра семь в номере эпизода - каждый эпизод имеет отдельный целостный сюжет и своих героев, поэтому новые люди могут смело присоединяться, я дам всю нужную информацию для понимания происходящего. Все эпизоды переплетены и связаны отдельными событиями и общими персонажами, поэтому тем, кто играл раньше будет, интересно следить за судьбой героев и за происходящим в знакомом им мире. Я рекомендую прочитать графоманство на тему некоторых прошлых эпизодов, это п
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
31 июля 2015
Сохранен
266
Странники Ассандора: Обсуждач
— Странникам Ассандора уже целый год. С юбилеем нас! Этот тред для всех технических вопросов. Реквесты вката, вопросы ГМу, фиксы постов, дополнительные роллы, обсуждение треда и прочее-прочее. Игровой тред: >>569849 (OP) Для тех, кто не в курсе происходящего: Типичное фэнтези. Без попаданцев, без стимпанка, без магопанка, без высокоразвитых и древних рас, без огнестрела в любом его проявлении. Остальную информацию о сеттинге, игровую систему, чарлисты и мно
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
9 апреля 2022
Сохранен
264
Длинная ночь
— - Просыпайся, ты теперь охотник. Виктор разлепил глаза. Голос звучал откуда-то изнутри его головы и словно выдернул его из липкого кошмара. Обнаружил себя Виктор распластавшимся на бетонном сыром полу в неизвестной обстановке, после чего встал и повертел головой, пытаясь понять, где он находится. Конечности затекли, в глотке пересохло, а живот крутило. Комната, в которой "охотник" очутился, была почти пустой. Потрескавшиеся бетонные стены, подгнившая дверь из ДСП и разб
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
10 февраля 2017
Активный
263
Искры во Тьме 2 - игровой
— «Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски» – Элоди, «Заметки» Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет. Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих. Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали. Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной". Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 апреля 4:25
Активный
260
Fyrum, I: Wizard #X
— Ранее. [1/2] Этот наемник-маг, Эннон, еще несколько секунд смотрел на Лэйка, а потом, самодовольно хмыкнув, вышел за дверь. Клэр неодобрительно посмотрела на своего друга, который, похоже, уже забыл, что она послала его за свитками Томине. – Лэйк, ты обалдел? – Что? – Удивился парень. Девушка только покачала головой, и вернулась к книге, над которой работала. – Ну что, Клэр? С чего мне любезничать с этим подонком? – Тебе следовало держать рот на замке, – спокойно ответила она. – Почему? Какого хрена он ходит тут, вынюхивает что-то, издевается над Сид? А мы должны это все терпеть? Притупив взгляд, Клэр тяжело вздохнула. – Слезы еще никого не убили. Поплачет, и забудет. Сказано это все же было с натянутым равнодушием. Клэр не на шутку испугалась, когда Сид залетела в комнату, обливаясь слезами. Не реагируя на оклики и расспросы, она пронеслась в подсобку, и захлопнула за собой дверь. Они на пару с Лэйком добрые десять минут убеждали ее только открыть дверь, и впустить их. И сделать это оказалось легче, чем добиться вразумительного объяснения, что же произошло. Вернее, стала ясна причина этого рева. Понять, что именно произошло, Лэйк с Клэр так и не смогли. – Профессор говорит, что он полезен, - использовала свой последний аргумент Клэр. – А еще он говорит, что не доверяет ему! Девушка снова вздохнула, не отрывая взгляда от пожелтевших страниц. – Ой, да что он может? Будет ухмыляться да зыркать глазами? Скажет, что у тебя ноги кривые? Оторвав взгляд от книги, Клэр несколько секунд изучала глаза друга. – Не нарывайся на него, Лэйк, – проговорила она. – Этот человек опасен. Лучше не давать ему повода желать нам зла. – Позвони ему еще раз. – Только что звонила, никто не берет трубку. – Может он уже в ящик сыграл. Все до единого, собравшиеся в комнате, угрюмо покосились на Лэйка. – А что?! С его способом заработка я бы не удивился. Задумчиво почесав подбородок, Велингтон посмотрел на Клэр. – Дверь точно не открывается в другое время суток? – Задал он ей вопрос. – Однозначно, – кивнула та, постучав пальцами по раскрытой книге, лежащей у нее на коленях. – Что же делать? – тихо протянула Сид. Вздохнув, управляющий снял очки, и, зажмурившись, стал разминать переносицу. – Позвони ему еще раз. Сид протянула руку к телефонному аппарату, возле которого сидела, и нажала кнопку повтора вызова. Она терпеливо вслушивалась в гудки, доносившиеся из трубки. Обведя собравшихся взглядом, Лэйк поднялся со своего места, и сложил руки на груди. – Есть другой вариант, – произнес он. – Нет, – отрезала Клэр, даже не выслушав его. – Нам нужно* быть там сегодня, – подчеркнул парень. – Это жизненно важно. Сколько мы будем ждать следующего шанса? Месяц? Неизвестно, что может произойти за месяц. Велингтон хмуро смотрел на Лэйка, жуя губу. – Это слишком опасно. Я не хочу рисковать тобой. – Я смогу сделать это! – Воскликнул Лэйк. – Я ни в чем не хуже этого наемника! – Даже если и так. Ты не расходный материал. Раздраженно вздохнув, парень развел руками. – Есть другие предложения? Мы не можем послать фрилансера, и мы не можем целый месяц ждать второй шанс, который возможно вообще не представится! Управляющий несколько секунд изучал глаза молодого человека, размышляя. – Нет, – покачал головой он. – Как это нет?! – Ну, как? – Проигнорировав возмущенный крик Лэйка, Велингтон задал не требующий ответа вопрос Сид. Девушка покачала головой, не отнимая трубки от уха. – Значит, все отменятся. – Как это отменяется?! Лэйк уже начал терять самообладание, чуть не бросившись на профессора, да и Клэр заметно занервничала. – Мы столько работали! Что же, это все напрасно? – Профессор, – начала Клэр, приподнимаясь со своего места. – Мне надо подумать, – обронил Велингтон, поднявшись, и развернувшись к двери. – Должен быть другой выход... Голос управляющего плавно затих, переходя в невнятное бормотание, и дверь за ним закрылась.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 апреля 4:25
Сохранен
260
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая
— Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 1.5) Всеми неигровыми персонажами управляет, в первую очередь, ГМ, а уже потом - игрок-некромант собирающий скелетов для захвата церкви или капитан стражи который носит с собой свисток для мгновенного спавна отряда гвардейцев. Помните об этом. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и отспавнится к команде. Вы не ограничены особыми рельсами сюжета, но перемещаться нужно командой.(Можно временно разделяться - изучая какой-нибудь город, подземелье, и прочее, но основную часть путешествий по миру вам нужно держаться вместе.) 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. То что не написано в правилах - не обязательно должно быть разрешено. Помните что слово ГМа - закон, и легитимность всего что не описывается в правилах - решается им. 3.5) Вы можете попытаться призвать себе на помощь нпс "из воздуха", если ваш персонаж по какой-то РПшной причине вправе сделать что-то подобное.Но учтите что все характеристики нпс будет пилить сам ГМ, и призванные из жопы союзники будут примерно на 90% слабее основной команды приключенцев. 4) Сеттинг — "эпично-темное фэнтези". Есть мушкеты и прочие кремневые пистолеты. К нежити и некромантам население, как правило, все еще относится к недоверием и презрением, и все же большая часть цивилизованных королевств и империй этого мира - приняло их и легализовало(У них даже своя церковь есть.) Так что нежити и некромантам придётся ничего не делать с тем фактом, что они нежить и некроманты. 5) Валюта — золотые монеты. На старте может быть не более 5 золотых монет(Если решили играть за какого-нибудь богатого торговца/аристократа, можете накинуть 25-50 золотых себе.). 6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется 1d20 6.5) Правила боевки: Два персонажа - атакующий и защищающийся бросают 1d20, первый бросает, как ни странно, на атаку, второй - на уворот от этой самой атаки. Побеждает тот кто выкинет больший результат, но есть несколько исключений действующий для атакующего персонажа. 1-4 - крит промах, атакующий который выкинул это число всегда промахивается, 17-20 - крит успех, всегда попадает по противнику. 7) У каждого персонажа по 6 основных хитпоинта, и 2 дополнительных - после дохождения до которых игроки теряют сознание. Стандартный уровень хп трешовых мностров/слабых нпс - 1(Число увеличивается по мере прокачки команды) Стандартный урон=1 Крит атаки не удваивают его. 7.5)Каждый персонаж может придумать себе 3 способности.(Пассивные и активные) У каждой способности должен быть свой балансящий ее штраф. К примеру: пассивная способность которая отнимает 3 активных хп, но дает халявную единицу дамага. Если это активная способность, то у нее должна быть перезарядка, либо, в качестве альтернативы ее использование может стоить каких-либо ресурсов: Здоровья, золота, или, возможно, каких-нибудь редких магических артефактов. 8)Череда ходов в пвп/пве определяется путем броска на 1d100, тот кто выкидывает большее число - ходит первейшим, если есть несколько персонажей которые выкидывают одно и тоже большое число, им надо продолжать бросать кубики чтобы определить - кто из двоих/троих игроков(Если они выкинули меньше чем раньше - они все еще будут считаться главенствующими, ибо первый бросок идет в приоритете.) будет считаться первым в очереди ходов. 9) Неигровые посты пишутся в обсуждаче. 10) Имейте терпение и ждите посты ГМа в ответ на свой, прежде чем начать писать еще 10. Те кто будут злопоутреблять своей скоростью будут забанены из жизни. Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые выбиваются только самим ГМом, время от времени бросающего кубики чтобы команде не было так скучно. Комбинация срабатывает вне зависимости от нахождения, то есть - если две цифры по 4 находятся рядом друг с другом, но находятся не в конце ролла(То есть, как то так: 1 2 4 4 1) а посередине его - это все равно засчитает его. Внимание, описанием и "распределяем" ивентом занимается сам ГМ Ивенты : 00 - вы нашли десять золотых монет. 11 Первое выпадение начинает дождь на 25 ГМских постов. При последующих выпадениях во время дождя - ударяет молния, нанеся 1 единицу урона, если игрок находится вне помещения. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. После того как дождь закончится, следующий ролл 11 будет засчитываться как "первый". 22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый. 33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект. 44 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий оружие острее и крепче. Вы получаете бонус 0.5 к урону, а также +3 к броску во время атаки. Бонус действует 3 боя. 55 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий доспехи прочнее и более непробиваемыми. Вы получаете 0.5 к поглощению любого урона, а также +3 к броску во время уворота. Бонус действует 3 боя. 66 На вас бежит 1d6 стая враждебных существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее на 0.5 хп. 77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу(Атакуете любого нейтрального нпс/союзника по близости) действует 15 боевых ваших постов, или пока вы не потеряете сознание. 88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект. 99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря(Нет, ваши семейники в горошек которые вы носите не являются предметом которые вы можете потерять.) можете выбрать сами. 000 - вы нашли сотню золотых монет. 111 - к вам приближается враждебное чудовище. От 9 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа. 222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться. 333 - У вас помутнение рассудка. Вы не можете внятно рассуждать и разговаривать 25 постов ГМа. 444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП. 555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП. 666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание. 777 - Вы чувствуете себя сильнее. Вы получаете бонус +1 к урону на 10 боев. 888 - на вас нападает отряд из 2d3 существ. С каждым последующим выпадением 888 в треде существа становятся сильнее на 1 хп. 999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП. Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое. Каждый ГМский пост роллится 1d3 на появление врагов. Призываемые существа из портала имеют по 0.5 хп и 0.5 атаки. Портал закрывается через 10 ГМских постов. С каждым последующим выпадения увеличивает хп и урон врагов на 0.5 Любая квинта - с неба сваливается метеорит, после того как он приземляется на землю и раскалывается - из него выходит какое-то существо... О боже, это же лунный голем! Скорее прячьтесь! На вас нападает пожиратель хмельного и искоренитель человечества!.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
11 августа 2024
Сохранен
259
Попробую возродить доску. Издавна королевство Атар было поделено между пятью благородными родами: отчаянными Волками, благородными Оленями, упрямыми Вепрями, бесстрашными Львами и царственными Драконами. Каждый род: Волки, Львы, Олени и Вепри правили своими городами и их окрестностями, но столица, великий город Одрис, процветающий под властью Драконов, затмевал величие остальных городов. Так продолжалось многие годы, но однажды в королевство, как и во весь остальный мир, пришла беда: демоны. Они пришли в э
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
31 мая 2015
Сохранен
255
SCP игровой тред
— Добрый день, агенты. Рад видеть всех вас в добром здравии. Меня зовут агент Александр Крайчек. К сожалению, смертность в рядах полевых агентов прискорбно высока. Из некоторых МОГ, как вы знаете на личном опыте, выживают единицы. Поскольку каждый в этой комнате продемонстрировал высочайший уровень подготовки и приспособляемости к нестандартным условиям, O5 приняли решение сформировать из вас новую элитную МОГ "Ловцы жемчуга". Предполагается, что таким образом Организ
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
5 июня 2015
Сохранен
250
БиоКорзиночек тред.
— Продолжаем жрать детей, познавать мир и пояснять правила поведения во время еды. Что делать с семенами? Как насиловать трупы без последствий? Ответ на эти и многие другие вопросы ты узнаешь в этом треде. А может и не узнаешь. Неточная статистика Джи и его примерные способности здесь : http://pastebin.com/ZN3Anb06 Предыдущий ---->>353366 (OP) Как играть : Вносим реквест и метаем d100. ОП хуй и на следующий ход вводит анальную тиранию, теперь вам необяза
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
8 августа 2017
Сохранен
227
Охота на белого змея. Игровой.
— Ночь в горах. Звезды здесь здоровые, с яблоко. И светят так ярко, что видно все-все, как на лубочной картинке. От струпа на хмуром лице пейзана до последнего сучка на деревянном столе. Старом деревянном столе под звездами, за которым, сосредоточенно глядя в лица друг другу, сидят четверо. Четверо, кажется, уже готовы разорвать молчание, висящее в деревне уже не первую неделю — с того самого момента, как в горы поднялся первый из охотников. Но словно что-то мешае
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
22 декабря 2015
Сохранен
221
Мечи, золото и хлеб. День первый, понедельник.
— Вы - третий сын барона Рихарда Глорта, Клаус Глорт. Не претендуя на владение землей и не желая быть нахлебником у собственной семьи, после службы оруженосцем и посвящения в рыцари вы отправились в монастырь, где готовились принять постриг. Однако, недавно ваша монастырская жизнь прервалась письмом из родного замка Гортхоф. Замковый мастер над оружием Сэм Лорга сообщал, что вам немедленно надо возвращаться в родные земли. Отпросившись у аббата, вы
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
22 июля 2016
Сохранен
215
А
— А
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
5 ноября 2021
Сохранен
213
В небе над Мехико летела далекая падающая звезда с длинным красным хвостом. Суеверные индейцы тревожно суетились на улице падая ниц, а испанские солдаты крестились стоя в карауле. Бонифаций Моннаро - придворный летописец вице-короля Алехандро Мендоса внимательно измерял ее траекторию с помощью астролябии. Он наносил на свою карту последние штрихи. Это была карта легендарного Эльдорадо. Ученый муж был родом из Неаполя, позже преподавал в университете Саламанки, но тяга к богатству и страх инквизиции загнали
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
13 декабря 2015
Активный
209
Вторжения тред 3
— [доступ разрешен] .Архив Вторжений ..Квадрант Экспансии 632 ...Планета [Земля] Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае. Цикл двадцатый. "Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов." АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ. ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 апреля 4:25
Сохранен
208
Месть четырех.
— День первый. Италия 1960 годов. Четыре человека молча несли гроб. Они были почти незнакомы, их объединяло знакомство с покойным. Одна пуля. Прямо в сердце. Небольшая группа близких ему людей пришла на похороны. Все ждали проводов в последний путь, молодой священник шепотом повторял молитвы, женщины плакали. Гроб плавно опустили в двухметровую яму и начали закапывать. Никто не проронил ни слова. Люди знали, что это их последняя встреча и больше они не увидятся друг с другом.
графоманство
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
13 февраля 2017
Сохранен
207
Круглый город #2
— Тут мы продолжаем путь к богатству в голове мастера. Подробности следующим постом.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 марта 2017
Сохранен
207
Old World of Darkness - Vampire the Masquerade RPG
— Дикая боль в голове и жуткая пустота в груди. Вот и всё, что ты чувствовал, час за часом, лежа на чём-то жёстком, не имея сил подняться, возвращась к реальности и вновь уходя в забытье. Постепенно боль ушла, но пустота никуда не делась. Напротив, она разрослась, заполнив всю грудь, подкатив ко горлу обжигающей желчью голода. Голод добавил тебе сил. Ты разомкнул веки и приподнялся на руке. Ты лежал на бетонном полу какого-то недостроенного зда
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
6 июля 2015
Сохранен
204
Северная Дакота, Игровой 0
— 14 апреля 1991 года Спустя несколько часов после встречи в Вашингтоне, после того как Блю Дежйс проиграли со счетом 7 - 3, четверо профессионалов были в срочном порядке вызваны руководством. Они знали чем это грозит, они знали на что идут. Судя по очень короткому брифингу миссия была проще некуда. Билеты выдали сразу же и на сборы совсем не оставалось времени. Кому-то даже пришлось выезжать в аэропорт прямо с рабочего места. Агенты уже знали, кто заказчик данного з
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
19 марта 2018
Сохранен
202
Рассвет миров №2: Гроза надвигается
— Актуальный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/357447.html Родился новый мир, и поселились в нём новые народы. Отведали они благ нового мира, бед нового мира и крови друг-друга... и вошли во вкус. В горах мессия пустынников натравливает рогачей и ангелов друг на друга, а в Средиморье трупные черви наводят ужас на прочие расы и строят своё могущество на костях других. Предводитель Хора осьминогов отчаянно пытается навести порядок и подчинить своей воле ренегато
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
12 июля 2020
Сохранен
199
Героических приключений тред имени Р.И.Говарда
— Полуденный ветер был знойным и пряным. Пахло морем, едой, пустыней и кофе. - Так значит, на Севере снова война? - спросил Альмакши' и, не дожидаясь ответа, покачал головой, - Ва, ва, милостивый Ра'хим-Ла, и отчего этим варварам не жить спокойно?.. Его собеседник отпил из кубка: - Спокойная жизнь для них хуже смерти: им скучно. Порой им так скучно, что отец бьётся с сыном за скот, которым они вместе владеют. На гладком лице Альмакши из
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
19 марта 2018
Сохранен
197
Темные начала (игровой) #2
— Тьма. Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется, что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком: Добро пожаловать в Тр
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
3 февраля 2021
Активный
196
INNAWOODS RP ТРЕД
— История: В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли. Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок. КАК НАЧАТЬ ИГРУ: 1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону Стороны конфликта: -Наемники (IW Corporation нашивка) -Мародеры (Нашивка с черепом) -Мирные граждане (Нашивка с кулаком) -НАТО (Нашивка НАТО) -Армия России (Нашивка с Звездой) 2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа. 3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа. Для всех сторон есть определенные ограничения: -Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки). -Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же. ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ: НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы. Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам. Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход. Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас. -Как найти провизию/оружие?: Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла. >Например, ты в чьей – то квартире: 1-4 немного еды и воды, 5 пистолет Макарова без патронов и труп, 6-8 карту, 9-0 бутыль воды. Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%) ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена. Лутание такое Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 апреля 4:25
Сохранен
189
Хронос 2. Во имя истории
— Вы - команда оперативников службы контроля времени, отряд - Хронос. Ваша задача - устранять причины постороннего вмешательства в ход развития ветвей мировой истории. Основным показателем вашей деятельности являются ОХВ - очки хроновозмущения. Это показатель того, насколько сильно отклоняется ход исторических событий. Подразумевается, что после вас будет работать "служба зачистки", которая всё вернёт как было и возьмёт за свои услуги те самые ОХВ. Им не важ
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
23 августа 2020
Сохранен
185
ХУЙ
—
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 мая 2016
Активный
183
Ваха-Дюна
— Хочу узнать кому тут нравится сеттинг Дюны и/или Вахи? Плаирую сделать игру. Суть игры такова: вы лорд и работаете на Империю Мастер игры - я - Империя, не император, а представитель империума. Мы с парочкой-тройкой, четверкой, лордов сидим на далекой планетке с двумя-тремя спутниками добываем из недр планеты ресы (русурсы) и отправляем их в метрополию. Тихо и мирно попиваем чаек и внезапно приходит голограмма о том что империум недоволен тем что мы перестали присылать ресурсы, мы в ахуе, не понимаем что вообще происходит, так как ежегодно отгружаем рекордное количество ресов, а там жалуются. Наместник отправляет разведывательную флотилию, которую почти всю перебивает неизвестный враг. Из империума тоже тревожные новости, некая мегакорпорация (например "Церебра", хотя это может быть и "Гуголь") обьявила о своем выходе из имперских зон и интересов и начала сама развиваться не платить налоги, в общем послала нахуй и императора и всех его подданых, попутно захватывая торговые рынки, рынки сбыта, мелкие планеты на отшибе галактики, вроде нашей. Император как воин кидает щитки Церебре и объявляет им космоджихад, начинается спецоперация по геноциду сотен планет под контролем Церебры. Понятное дело что нам помощи не даст наш ВЕЛИКИЙ ИМПЕРАТОР, мы справляемся сами как хотим. Наместник, то есть я - мастер игры - дает ивенты на постройку космических верфей, созданию космиофлота, десантных ударных легионов и прочего. Ресурсы то теперь не нужно отгружать в метрополию, канал поставок то уже все перекрыт Цереброй. И тут все завертелось. Ну так вам, идея норм или хуйня полнейшая, играть будем или ну его нахуй? Мне важно ваше мнение! (Нет я уже все решил и буду играть сам, хотя это не точно, в общем считаем сколько тут живых душ и проверяем как этим живым нравится/не нравится Ваха-Дюна)?
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch
28 апреля 4:25
1
...
9
10
11
12
13
14
15
16
17