К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
13
Crimson silk — Приключенческая визуальная новелла с элементами детектива и мягкой магической системой. В стране, где каждый тысячный человек - эспер, обладание сверхъестественной способностью на уровне закона приравнено к владению оружием массового поражения. Каждый обнаруженный полицией эспер проходит жестокую процедуру принудительного лишения способности. В преддверии важных парламентских выборов погибает видный политик, боровшийся за отмену этого бесчеловечного закона, и теперь то, превратится страна в тираническую дистопию, или же в ней восторжествует справедливость, зависит от его внука - обычного школьного ОЯШа. Ему предстоит раскрыть убийство, разоблачить лобби безумного закона, завести новых друзей и несколько раз получить пулю. Однако просто не будет: его единственная зацепка - это оставленная на месте происшествия тонкая нить из багрового шелка. Разработкой данного убийцы шайтан-калитки вот уже который месяц занята команда в составе Бибы и Бобы прогера и сценариста. Нашу демку объемом чуть менее чем 90 тысяч кириллических символов (1.5 часа геймплея при скорости чтения 200 слов в минуту) вы можете обнаружить по ссылке: https://www.dropbox.com/s/qwwd0w0brw80u89/crimson_silk_win.zip?dl=0 (Загрузить все три файла, запустить CrimsonSilk.exe. Внутри игры Esc - меню, L - лог, F5/F9 - быстрое сохранение/загрузка, F11 - полный экран, R - перемотка вперед, пробел - следующая реплика) (почти все графические ассеты доблестно украдены из интернета, вместо гуя заглушка, звуки и музыку издавайте сами, так и должно быть) Сеттинг - швитая Ипонея (не Япония), прямиком из аниме. Мы не стремимся к достоверной передаче японской действительности, поскольку нам оно не надо, но перенесли действие в Японию, потому что она прикольная. Фантастическое допущение - наличие среди людей девочек-эсперочек (и мальчиков-эсперчиков, если месье желает), прямо как в Рельсе. Они появились недавно, составляют около одной тысячной от населения и запрещены законом, потому что могут устраивать лютые колумбайны и уже успели так сделать. Попытки общества адаптироваться к их существованию создают социальный конфликт, который развивается параллельно с историей игры. Романтических линий не будет, рутов персонажей не будет. Вместо них будут сюжетные арки, которые начинаются и заканчиваются, когда им вздумается. Большую часть времени игрок может выбирать, в каком порядке их пройти, но не всегда. Порядок прочтения определяется системой связей: способность главного героя позволяет ему создавать связи с другими персонажами, существующие вне времени. Большинство арок можно пройти до конца, только имея связь с нужным персонажем (схема зависимостей между арками, на которой мы стерли спойлеры, предоставлена). Концовки игры не равноценны, среди них настоящая - только одна. Во всех остальных главный герой получает смерть. Системы быстрой перемотки не будет, она заменена возможностью свободно перемещаться по сюжетному дереву с помощью специального меню. Всратых мини-игр нет и не планируется. Вместо них повествование будут разбавлять интерактивные фрагментытм - специальные куски истории с большим количеством выборов, позволяющие изучить локацию или провести расследование, прямо как в текстовых квестах. При создании игры мы ориентируемся на такие истории, как Bioshock Infinite, HPMOR, AI: The somnium files и JJBA 4. Наша киллерфича - редкое для рувн (да и вообще вн) наличие у главного героя конфликта, к разрешению которого он стабильно движется всю новеллу. Еще у нас есть неироничная трехактная структура с поворотными моментами, кульминациями и прочими препятствиями. В каждой сюжетной арке - своя история с такой же структурой, а в конце твистовым злодеем окажется тот самый парень, который постоянно появлялся во всех арках и влиял на их развитие. Содомия продлится семь игровых дней, первый из которых мы уже написали. Итоговый объем сценария мы примерно оцениваем, как 700-900 тысяч кириллических символов. Наше двигло - самописное чудо на годоте, которое постепенно допилится к релизу. Когда у нас будет художник (хотя бы один), мы сможем в очень гибкую режиссуру. В тред реквестируются советы по улучшению текста (особенно в интерактивных фрагментах), а также советы по поиску художника, издателя, маркетолога, композитора, неба, аллаха. Художнику мы заплатим, композитору не будем (пока что). Наш ближайший план - перевод демки на английский и краудфандинговая компания. Для того, чтобы дело выгорело, нам нужны промоматериалы и не особо нужна музыка. Срок разработки зависит от того, будет ли новелла нужна кому-то кроме нас. Если соберем хорошие донаты, то напишем остальные шесть дней за полгода. Удастся ли нам хоть что-то релизнуть и поиметь с этого в сегодняшних условиях - великолепный вопрос, каждый гребаный день только им и задаюсь. Когда у нас начнутся повороты от ворот, ИТТ появится их летопись.
23 мая 13:05
Активный
13
23 мая 13:05
Активный
13
Новая ВН-ка от авторов Athanasy — RISE! Servitors of Nuclear Fusion https://vk.com/athanasyvn Задача колонии была проста: всего лишь сдвинуть планету на другую орбиту. Переместить бесплодный мир поближе к звезде и превратить его в цветущий сад. Это легко, когда у тебя есть инструменты соответствующих размеров. Работа как раз для корпорации Wirion Space. Но когда ты живёшь на двигателе-мегаструктуре, любые проблемы тоже получают приставку "мега". В результате катастрофы гигантское устройство оказалось разрушено. Потеряв цель своего существования, колонисты обратились к привычному для людей занятию — междоусобной войне за ресурсы. Война тихо выгорела, не принеся победы ни одной из сторон. Лев Аминин, когда-то простой пилот боевого робота-меха, теперь вынужден отправиться в лагерь бывших противников в качестве символа нового, мирного сосуществования. Но быть символом нелегко, когда новые коллеги всё ещё видят в тебе врага, да и тебя самого не отпускают призраки прошлого. Ситуации не помогает и едва зародившаяся биосфера планеты, которая уже стремится уничтожить все следы неудачливой колонии. Особенности: — уже привычный для студии Wirion биопанк приобретает новые черты, сливаясь с жанром «меха», описывающим приключения гигантских человекообразных роботов — как механического, так и биологического происхождения. — продолжительная, разветвлённая и нелинейная история позволит погрузиться в мир игры на долгие часы; как обычно, полное понимание происходящего потребует нескольких прохождений. — опциональные мини-игры позволят отдохнуть от чтения: может быть, они повлияют на сюжет, приведя героя к неожиданным событиям; может быть, вы сможете справиться и без них. — полностью продуманная экосистема мегаструктуры не только подчиняется всем научным законам, но и влияет на сюжет: герой изменит мир своими действиями — или мир изменит его.
23 мая 13:05
Сохранен
12
24 марта 2025
Активный
12
первая новелла — сап! у меня тут первая новелла вышла буквально вчера, вот кидаю вам на оценочку Немного о новелле Делали ее вдвоем чуть меньше, чем за полгода на простом энтузиазме Идея была простенькая и желание было создать совсем небольшую новеллу для набивания первых шишек Повествование немного сжатое и прохождение примерно на час, не больше Очень много можно бы было доработать, сделать, но таких целей просто напросто не было ссылка на скачивание: https://drive.google.com/drive/folders/1YCiwAFrVAOgr84bUG6SO0oRecsbECPfz Будет круто, если оставите хоть какой-то отзыв об игре (желательно, конечно, положительный) Небольшое описание: Главный герой, проживающий со своей мамой в коммунальной квартире, имеет очень теплые отношения с девушкой из соседней комнаты. Не сказать, что они оба довольны своим положением, поэтому мечтают как-нибудь снять с себя родительские оковы и остаться вдвоем. Но каким образом они решат это сделать? Хотя это не так важно, ведь в новелле описываются лишь их взаимоотношения, которые проходят очень гладко, пока у девушки не появляется безумная идея.
23 мая 13:05
Активный
12
23 мая 13:05
Активный
12
23 мая 13:05
Активный
12
Декаданс Пигмалиона - ВН для контеста ruvn #6 — Конбанва, на связи Tsuki Team Зовут меня Гоша или Jiotsuki кому пригодится. Участвую в подобных мероприятиях впервые, максимальный хикка, который всю свою прошлую жизнь рисовал и писал новелки для себя, и вот дошли руки попробовать сделать что-то для масс, попробовать донести какую-нибудь идею для других, по крайней мере постараться, а впрочем найти соулмейтов, так как сейчас я совсем один, как бы это инфантильно не звучало, пытаюсь думать позитивно :3 Название новеллы: "Декаданс Пигмалиона". Жанр: Психологическая драма Краткое описание: Психологическая драма о моральном упадке человека и дальнейшем принятии себя. Потеряв память, герой чувствует опустошенность, будто бы его жизнь кто-то вырвал из ничего и у него складывается ощущение, что это уже не первый раз, словно перезапуск одного и того же фрагмента жизни. Создав образ человека, который вновь и вновь появляется у него в сознании, а затем и наяву с помощью технологий, он находит силы вспомнить всё и простить себя за своё прошлое, окончательно приняв себя. В данный момент, всё только в зачаточной стадии. Пишу, как время находится, сценарий, рисую наброски для персонажей. Что планируется изобразить в новелле: 1. Прежде всего, цель моей новеллы будет драматическое изображение человека, погрязшего в экзистенциальный кризис и его выход из него, путем осознания собственной проблемы. Через преодоление трудностей, тяжелых вопросов о самом себе, которые встретятся на его пути он поймёт как стать лучше и обретёт счастье (или нет, если выбор пойдет на самоуничтожение xd) 2. Тема, которая будет представлена в новелле близка каждому человеку, в особенности тому, кому трудно находить общение и взаимопонимание с другими людьми, для которого способ убежать от реальности с помощью интернета, чарактера аи - идеальный способ для собственного утешения. 3. Планирую комбинировать карандашный стиль рисовки со стилем старого аниме, например как в Евангелионе ( моё любимое аниме ), так как у самого нет достаточного опыта для создания красивый и сложный рисунков, а друга художника не было и в помине ;( Большие надежды на этот проект не возлагаю, стараюсь делать всё, что в моих силах, к сожалению голословить не получится при всё собственном желании. Для себя лично, надеюсь на поддержку со стороны других ребят, которые хотят участвовать в команде для создания новеллы. Буду рад любой помощи, совету. Если есть вопросики, с радостью отвечу под тредом.
23 мая 13:05
Сохранен
12
6 мая 2018
Активный
11
23 мая 13:05
Активный
11
23 мая 13:05
Активный
11
Пряжа(The Longest Thread) — Всем привет, это тред разработки внки "The Longest Thread" (рабочее название "Пряжа"). Начинала делаться на на рувн#5, но я немного задержался. Самую так малость. Синопсис сюжета и важное: - Главный герой - обыкновенный 14-летний японский школьник, не считая того, что он отморозок, насильник и мудак с эмпатией как у бетонного блока. В какой-то мере это вина его особенностей, позволяющих откатывать время после любого неудачного выбора, сохраняя воспоминания. - Действие начинаются в обыкновенном японском городке. В первый же день после перевода героя в новую школу события идут немного по пизде, и герою нужно использовать свои особенности по максимуму, чтобы просто остаться в живых. - Новелла будет покрывать действия происходящие на протяжении трёх дней. Дерево событий первого дня готово, остальные 2 дня в работе. - Из рисования я умею только в режиссуру сцен, поэтому буду фокусироваться в первую очередь на тексте. - Если удастся найти художника, в достаточной степени ебанутого для моих запросов, будут нсфв-сцены. - В мире есть супергерои которые на деле ни хуя не герои, а просто "супер", и я буду фокусироваться в первую очередь на подростках-суперах. Не потому, что я какой-то фанат слайсов про школьников, получивших суперсилы, нет. Мне хочется исследовать как получение способностей, возвышающих над остальными, будет влиять на формирование не до конца зрелой личности в, не считая фант-допущения, относительно реалистичном сеттинге.
23 мая 13:05
Сохранен
11
24 марта 2025
Активный
11
Как я создал игру с нуля 7 раз — Сап, двач) Я тут решил недавно свою игру сварганить на RenPy.. Потом подумал о том, почему бы и не рассказать историю игры другим анонам) Я учил движок достаточно давно и недавно решил создать свой первый серьезный проект Нашел писателя, художника и мы сели работать Работа нихуя не вышла и мы решили все сделать сначала Я человек ахуеть какой невезучий и поэтому я когда дописал большую такую кучу своего говнокода случайно убил свой пк пролив на него стакан еще теплого недельного чая Создание игры затянулось еще на 2 месяца из-за того что у художника умер гп В итоге с огромной чередой неудач мы доделываем эту хуйню Код был переписан раз 7 не меньше и все с нуля! А вообще, я бы хотел чтобы кто нибудь заинтересовался моей игрой и решил найти тут парочку советов Если ты умеешь рисовать пиксель арты и готов нарисовать фоны для игры, то напиши мне в телеграмм - @dead_inside2007 Ну вот и все что я хотел вам сказать, собсна Всем пока до скорых встреч
23 мая 13:05
Активный
11
23 мая 13:05
Активный
11
Как писать сюжет? Вот у меня уже есть готовый прописанный мир с его историей, прошлым, настоящим и б — Как писать сюжет? Вот у меня уже есть готовый прописанный мир с его историей, прошлым, настоящим и будущим, окружение, стилистика; второстепенные персонажи, их становление и стремления, их сюжетные линии. Но по сути рассказ (в моем случае это ВН) это просто отрезок из одной большой нескончаемой истории. Так как же выбрать этот отрезок? Должна ли это быть обязательно захватывающая неповторимая история? Как ее прописать, как сделать интересной и интригующей для читателя? Должна ли в ней содержаться какая-то мораль? Стоит ли наделять главного героя предысторией и с ролью в этом мире, или это должен быть пустой персонаж без особого наполнения, чтобы читатель в полную меру мог ассоциировать себя с героем? Что для вас интересный сюжет? А также приведите примеры историй, которые на вас сильно повлияли.
23 мая 13:05
Активный
10
23 мая 13:05
Сохранен
10
31 января 1:32
Активный
10
23 мая 13:05
Активный
10
23 мая 13:05
Активный
10
Очередная визуальная новелла.Немного смешнявок про ее создание. — Итак, всем привет! Мы небольшая команда, делаем игру. Это, скорее всего, создается больше для нас, чтобы не просто сидеть без дела, а хоть что-то делать, не забивать. Ага, вот вам смешная история про то, как две девчонки пытались целый год взять себя в руки и хотя бы что-то начать делать. Изначально дедлайн был 3 месяца, сюжет написали за месяц. Да, с ошибками (которые планировали позже исправить), но он таки был! Дальше... ну, вы знаете, как это бывает. И вот, спустя больше полугода, наша простенькая новелла даже обзавелась артами, да и даже (ВАУ!) спрайтами и куском кода. Нам почти удалось набрать пипищиков в ТГ (целых 15 человек, ага). И вау, к нашей команде присоединилась пара человек — ура, теперь музыку можно написать, а не искать в интернете треки без авторских прав и подгонять их. А еще появилась даже редактура и милейшая концепт-художница. Хи-хи, вот оно! Если раньше мы сомневались, доделаем ли мы это "произведение искусства" вообще, то сейчас появляется стойкое ощущение, что мы очень близки к финалу. Пока что на этом все, надеюсь, еще вернусь. Всем прекрасного дня и вдохновения! Чмок. Сесемосе. Чмок.
23 мая 13:05
Активный
10
23 мая 13:05
Активный
10
23 мая 13:05
Сохранен
9
11 сентября 2025
Активный
9
23 мая 13:05