Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
22
25 июня 15:16
Активный
22
Помогите — Не нашёл - не понял - создал Сап, ананасы, есть дело к вам. Я, ОП-хуй, решил создать новеллу. На скринах оёбанаротфурри прилагается краткое описание всей хуйни и персонажей, а так же концепты. НО! Я столкнулся с проблемой. Проблема в том, что я профан в этих ваших романтических отношениях и в душе не ебу, как завязывать диалоги с людьми, чтоб они ебало не кукурузили в кринже. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ Замечали, как практически во всех новеллах ГГ выступает своеобразным спасителем ситуаций? Возьмём, как пример, БЛ и Катаву. Что Семён, что Хисао, имеют свои внутренний проблемы и конфликты, но стоит только встретить любовный интерес, как ГГ становиться РеШаТеЛеМ всех проблем девочки, с которой заговорил. Буквально: Семён помогает лене стать более уверенной, что та аж Алису пиздит. Хисао помогает Эми принять помощь и не кориться за смерть отца или чё там было, не помню уже, похуй. Так вот, моя задумка в том, что проблемой являемся МЫ, как игрок. Мы - та проблема, которую окружающим предстоит либо решить изменением нас, либо смириться с нами. А ТЕПЕРЬ К ДЕЛУ Чуть ниже на скрине видно, что у меня есть краткий замес того, как мы попадаем в определённую обстановку, в которой будем вариться, но что дальше? Что персонажи должны говорить друг другу? О чём говорить? Как вести и к каким темам ссылаться? Помогите, аноны, придумайте. Накидывайте вообще любую хуйню, которую сможете придумать, любые идеи будут хороши, там отшлифуем до благоприятного состояния.
25 июня 15:16
Активный
21
Покинуть Совенок — Здравствуй, анон. Я хочу с тобой поговорить об интересном вопросе, а именно поделиться с тобой опытом, как я выбрался из Бесконечного Лета. Быть может, это как-то кому-нибудь поможет. Все началось летом 2014-го года, когда я удосужился пройти эту треклятую новеллку. Она произвела на меня неизгладимое впечатление, но при этом я был крайне недоволен ответами на "Главные Вопросы", которые она давала. Мне искренне хотелось "вырасти из Лета", чему я и посвятил все свое творчество последующих лет. Так я пришел к идеи "Бесконечной Осени". Вместо праздного детства — бремя взрослой жизни. Вместо надежды — смирение. Если как-то и можно выразить одним эпитетом ту Осень, которую я видел, это было бы "сладким запахом разложения", когда смирение с пиздецом вокруг становится куда приятнее даже самых смелых надежд. Не буду скрывать, произведение это было на 100% личным, и я, как чокнутый шизик, писал в стол один концепт за другим, показывая наработки лишь самым близким людям. Слабое желание постепенно переросло в идею-фикс. В какой-то момент Осень настолько затмила мое сознание, что я пытался всячески от нее избавиться, "завершив гештальт". Может быть, кто-то из вас помнит эти ебанутые фингербоксотреды про Осень или про ее разработку если я тогда кого-нибудь из вас обидел, то простите меня, я всего лишь пытался избавиться от этого ебаного проклятия. Более того, Осень оказалась настолько всеобъемлющим и многогранным понятием, что я никак не мог отделаться от чувства, что я не могу ее нормально выразить. Что бы я ни писал — это был уход в сторону. В прошлый сентябрь я ради интереса сосчитал количество разных концептов и попыток написать "Бесконечную Осень". Можете не верить, но у меня в OneNote лежит более тридцати черновиков разной степени паршивости. И более того, я немного пересмотрел свой взгляд на проблематику произведения. Исчезла некая тотальность Осени, и мне стало казаться, что она идет от самого человека, который боится идти дальше. Тоска по недосягаемому счастью заставляет нас пытаться удержать скоротечное Лето. А страх перед холодом Зимы не дает нам покинуть Осень. Очень иронично, что название группы, которая делала ОСТ к бесконечному лету, именно Between August and September. Так и я застрял между двумя мирами: пусть я и отринул беззаботную, летнюю пору детства, идти дальше я боялся. Мне попросту было страшно сделать самый малый шаг вперед, в неизвестность. В то же время я понял, что пора с этим делом кончать, и вступил в последний бой. Я отбросил все лишнее, я сконцентрировался на самой сути того, что я хотел сказать, и добил Бесконечную Осень буквально за неделю. Получился короткий сценарий для игрушки на RPG Maker: https://pastebin.com/79QDn0jM Наверное, и 30 минут в нее не поиграешь. Более того, я на все 100% уверен, что эта вещь ценна только для меня и ни для кого больше. Дальше я договорился с Aurora Borealis о том, чтобы я мог использовать его альбом Goodbye в качестве саундтрека к игре, накидал первую сценку в RPG Maker, и... Забил хуй. Сложно сказать, почему. Быть может, я просто повзрослел и наконец-то покинул летний лагерь, а может быть, я просто ленивое хуйло, которому в лом лишний раз поднять жопу. А может быть, гештальт действительно завершился. Этим тредом я хочу, во-первых, увековечить для себя свою победу. Тоска по несбыточному наконец-то начала меня отпускать, и я в кои-то веки могу замечать реальный мир вокруг себя. А во-вторых, я хочу передать вам свое банальное знание. Может быть, среди вас найдется парочка таких же долбоебов, как я, которым я смогу помочь. Анон! Да, я к тебе обращаюсь. Я прекрасно понимаю твои чувства, прекрасно понимаю твою тоску по иным мирам, как никто другой знаю, что значит быть романтиком в XXI веке. Но та форма романтизма, которую ты выбрал, нихуя не романтична. В твоем протесте против мира вокруг нет движения. Он мертв, он ничего не рождает и мало того, что не делает мир лучше, так и для тебя он лишь в тягость. Я знаю, как ты хочешь плакать, но не можешь. Знаю, как ты искренне хочешь сдохнуть, но слишком слаб для этого. И я прекрасно знаю, что ты очень хороший, доброй души человек, который, однако, встал в позу нигилиста, потому что хотел отвернуться от этой чертовой боли, которая заливает все его существование. И знаешь, анон, я скажу тебе одну заветную мысль: избегание страданий рождает страдание. Ты отвернулся от мира, полного боли, и замкнулся в себе, однако, сам знаешь, в этом маленьком мирке ничуть не лучше. Откройся, анон. Встань. Не бойся грязи вокруг, не бойся боли, дискомфорта... Ведь кто кроме тебя способен изменить этот мир к лучшему? Где еще есть такие ебанутые романтики? Восстань. Твой путь будет долгим и тернистым, но в какой-то момент ты заметишь, что улыбаешься. Да, будут несчастья. Да, ты не раз разочаруешься и захочешь все бросить. Порою к тебе будет заглядывать самое настоящее невыносимое горе, но если закрываться от этого, то и радости и счастья тебе не видать. И хватит витать в грезах! Я ненавижу Бесконечное Лето, потому что оно апеллирует к невоплотимым фантазмам. Многие всю жизнь бегут за своей Мечтой с большой буквы, и им даже порою кажется, что вот-вот и они настигнут желаемое, но это все лишь иллюзия. Блядь, даже попробуй опиши эту Мечту словами, и у человека ничего не получится. Счастье — оно как цвет. Можно купить красную машину, можно купить красные розы, можно загореть на Солнце и стать красным раком, но саму "красность" тебе никак не получить. Не смотри на то, что осталось позади. Не бойся того, что впереди. Сконцентрируйся на том, что есть, и улучшай его. Делай сладкой не будущую жизнь и даже не нынешний момент. Хрен знает, как это сказать русским языком, но старайся делать все так, чтобы жизнь была лучше в Present Simple, а не в Future Simple или Present Continuous. Как однажды сказал Камина в Гуррен Лаганн: "Твой бур создан, чтобы пронзить небеса, и бур этот — твоя душа". Никакого чуда не надо. Ты сам есть большое чудо. Удачи, анон. Будь счастлив. Будь несчастлив. Живи полной жизнью и иди вперед.
25 июня 15:16
Активный
20
Обычномузыкант ищет проект — >https://2ch.hk/vn/res/562928.html ссылка на аналогичный тред в обычном обсуждении новел Дарова - у меня почему то лагает каталог тредиков поэтому я не могу посмотреть существует ли уже подобный трек но все же попробую, направьте знающие в соседние или где может кто-то заинтересуется. Пишу музыку уже лет эдак 4 как, шарю за сведение и все такое и так далее - вообщем если кто-то пилит или занимается своей новеллой, я был бы рад пробнуть свои силы вместе с вами почему именно сюда и почему именно новела? Во первых потому что новеллы все ж как никак доделываются (а не забрасываются как это часто бывает) и еще потому что лично я вижу себя именно в новеллах, был уже опыт работы с людьми (не над новеллой) где человек все попросту забросил, готовые проекты (которые я релизал) для ознакомление готов скинуть интересующихся. Если объявиться хоть кто-то то скину телегу Рандомпик Собственно забыл добавить - готов пилить даже бесплатно (ну или если вы посчитаете нужным мне заплатить - приму с благодарностью) Я ищу действительно нормальные проекты над которыми люди трудятся и вкладываются на серьезке - ну или хотя бы у них есть подобный настрой продолжать собственную деятельность.
25 июня 15:16
Активный
20
25 июня 15:16
Активный
19
25 июня 15:16
Активный
19
25 июня 15:16
Активный
19
Ищу режиссера для создания новеллы. — Скажу честно, хочу создать новеллу для индивидуального проекта в колледж, в виде демо-версии. После можно глобально погрузиться в проект и завершить его до конца. Готова быть вашим иллюстратором и помощником режиссера (то есть помощником для тебя!). Хочу так же помогать в создании сюжета, вносить маленькие поправки. Обязательный жанр: хоррор, психоделика. Чтобы пугали не скримеры, а ожидание скримера, ведь медленное погружение в страх гораздо сильнее воздействует на психику, чем что-либо. Хотела бы видеть в своей игре возможность создать персонажа: девушку или парня, внешние особенности, палитру (но умеренную и определенную, чтобы не устраивать клоунаду). Шанс иметь контроль над персонажем, ходить по локации (как в данганропе, к примеру!), кликать предметы и слышать комментарии от главного героя. Находить вещи, которые после могли бы влиять на сюжет или отношения второстепенных персонажей к тебе, которые после могли бы дать секретную концовку или счастливый финал истории. Хотела бы такого человека, который смог бы взять тяжелую ношу на себя и создать недурной сюжет для новеллы, с хорошим описанием персонажей, дизайна, и продуманные локации. Чтобы новелла могла пугать людей! Как и видео, от которого сжимается сердечко и начинаются колики и одышка: https://www.youtube.com/watch?v=xb7AA0uNAHA Это меня и вдохновило на хоррор и хотела бы чтобы были отсылки на некоторых персонажей от туда. Пример моего уровня рисования ниже! чтобы связаться со мной, пишите в телеграмм: makswarden
25 июня 15:16
Активный
19
25 июня 15:16
Сохранен
19
Traurig Secrets: Prologue — Тред новой визуальной новеллы Traurig Secrets: Prologue нашей маленькой группы разработчиков Nebereal's. Новелла почти готова и общий объем чтения рассчитан на 1,5-2 часа. Тип: Новелла с выборами Жанр: Детектив, Драма, Хоррор Есть ли у Вас секреты? Впрочем, это глупый вопрос – конечно же, есть. Но насколько жуткими их можно назвать? Не отвечайте на этот вопрос, если не хотите – тайна есть тайна. Однако же, ничего не мешает нам интересоваться секретами других людей, даже без их ведома. Вот и нашему главному герою по имени Сато Исида, являющемуся студентом Международного Галактического Университета и по воле несчастного случая потерявшему память, предстоит пройти мрачный и тернистый путь в поисках ответов на множество вопросов, касающихся не только его друзей и администрации учебного заведения, но и его самого… Особенности: Мрачное повествование с нотками юмора Множество сюжетных решений, которые Вы можете принять *Четыре непохожие друг на друга главные героини, каждая из которых имеет свои интересные качества Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/1355050/Traurig_Secrets_Prologue/ Релиз запланирован на 28 августа 2020 года
24 марта 10:16
Активный
19
25 июня 15:16
Активный
18
25 июня 15:16
Активный
18
25 июня 15:16
Активный
18
25 июня 15:16
Активный
18
25 июня 15:16
Активный
18
25 июня 15:16
Активный
18
Решил сделать визуальную новеллу — Сюжет. СССР, 1970 год. Девочка с голубыми волосами и глазами, за которую мы играем, просила братика, но родители не могли больше делать детей и взяли ребёнка в детдоме. Когда они подросли их стали отправлять в пионерлагерь. В 13 лет девочка, в зависимости от выборов, родила ,или нет, ребёнка. Бабушка с дедушкой взяли на себя основной уход за ребёнком. Девочку, её брата и их друзей когда они играли на поляне перенесло на склон оврага. В овраге люди добывали железную руду при помощи техники. Они удивились появлению людей из ниоткуда. Земляне с местными некоторое время пытались найти общий язык и начали понимать друг друга. Показали друг другу технологии и что в мире происходит. С некоторыми местными наладились близкие отношения. Земляне рассказали, что люди летали в космос. Местные захотели в космос. Землянам рассказали об обнаружении таких же искажений пространства как перед их появлением и отвели туда ГГ с кем-то ещё. Когда ГГ пришла туда, почва провалилась и она скатилась и оказалась в пещере с тремя проходами. Волосы ГГ светят достаточно ярко чтобы видеть в темноте. Дальше нашли местных, не похожих на прошлых, наладили контакт, вышли в конце концов на поверхность, обнаружили, что на соседней планете. Сообщение было передано на прошлую планету по радио. Дальше осмотрели эту планету, попали случайно на другую. Перемещение шло для перемещающегося мгновение, для остальных несколько лет. Там уже построили и отправили несколько ракет, как и на других планетах. Оставшиеся на первой планете земляне участвовали в этом и летали в космос. Дальше ещё много чего разного происходило и ГГ вместе с другими вернулась на Землю на площадку между человечниками. Для ГГ прошло 2 недели. Для некоторых её друзей прошло максимум 12 лет, в зависимости от выборов. На Земле прошло 58 лет. На Землю решили переместиться в пионерской форме. Местные сразу напали на них, пришлось убежать и прятаться. Земляне нашли тех, кто знал их раньше и стали жить у них. ГГ нашла своего сына, если он был, и он рассказал, что происходило и познакомил с детьми. Родители ГГ умерли от старческих болезней. ГГ и её друзья, в зависимости от решений пойдут освобождать страну, попытаются уехать из страны или найти чем заняться в этой стране(друзья ГГ будут убиты или станут наркоманами и умрут или сядут в тюрьму и будут замучены до смерти или возненавидят ГГ за такой выбор). При попытке освободить город, они будут схвачены и отправлены в концлагерь для пыток, но сбегут и отправятся туда, где раньше был пионерлагерь, где они были раньше. Его они решили восстановить чтобы жить где-то. Лагерь стал базой сопротивления. Потом стали приводить пионеров и октябрят. Рация с другой планеты, принимает сигнал через пространственное искажение и ГГ просит открыть портал на землю в этом пионерлагере. Ей отвечают, что портал потребует слишком большой вычислительной мощности, в отличие от мгновенного перемещения и радиопередачи. Выяснилось, что устройство создающее пространственные искажения подключено к какой-то сети с координатами земли и других обитаемых планет в реальном времени. Продолжение следует. Интересно ли это?
25 июня 15:16
Активный
18
Stigonosis. Summer. Love. — Всем привет, это первый тред, посвящённый находящейся в разработке визуальной новелле «Стигоносис. Лето. Любовь.»! Главный герой новеллы, молодой человек по имени Ян, мечтает получить водительские права, но несмотря на хорошую скорость и реакцию, раз за разом заваливает экзамен. Отчаявшись, Ян соглашается на сомнительное предложение поучаствовать в особой учебной программе для водителей и неожиданно для себя попадает на космическую станцию Стигоносис, населённую весёлыми и немного странными гонщиками – стигами. Именно там Яну предстоит побороть нерешительность, заслужить долгожданные права, а возможно, даже найти свою любовь. У проекта пока нет художника (ещё рано, вначале нужно проработать сценарий), так что временные иллюстрации выполняет наш сценарист и получаются они немножко страшными (шариковой ручкой в клетчатой тетради). Но когда сюжет будет написан хотя бы на треть, мы займемся поиском художников.
25 июня 15:16
Активный
18
16 июля 18:46
Активный
18
Еще одна незаконченая новелла с большими перспективами — Привет всем! Хочу представить свою новеллу, которая имеет неплохой задаток сюжета и перспективу в плане развития. Сама новелла называется "Сны" (но это ещё не окончательное название) и повествует о хикке, который не понимает зачем ему жизнь и, при необычных обстоятельствах попадает в другой мир. Мир, который существенно отличается от того, где живёт наш ГГ. В данной игре нет визуального (кроме того, что предоставляет сам движок) и музыкального оформления. То есть, пока что это просто читалка с выборами. В доказательство, могу предоставить первый (надеюсь, не последний) рабочий билд, в котором прописано начало игры. (оно может ещё измениться) Ссылка на него: https://drive.google.com/file/d/1OeeqfApe0xhSDEaEPUfxJRhcNfgtQP5z/view?usp=sharing Вдруг кого она заинтересует, если захотите, то от помощи не откажусь. Помощь нужна будет в плане визуального и музыкального офрмления. На этом пока что всё! Удачи! И пусть благословит вас Рандом!
25 июня 15:16
Сохранен
17
28 февраля 13:05
Активный
17
Амнея 28: две вечности — «Амнея28: две вечности» - новелла о группе молодых людей, отправившихся прослушать курс лекций одного уважаемого профессора психологии. Целью поездки была выбрана старая гостиница «Амнея», переставшая выполнять свои основные функции лет десять назад, а сейчас служащая для профессора укромным уголком. Наполненная учебой неделя не предвещала беды, но с каждым новым днем атмосфера неумолимо менялась. Почему студенты вдруг начали странно себя вести? Что они скрывают? Главной героине предстоит разобраться в тайнах «Амнеи», иначе стены старой гостиницы не отпустят ее живой. Вас ждут пять полноценных рутов и множество будоражащих бэд эндов, которые следует прочитать, чтобы видеть картину целиком. Руты не романтические, главная героиня не строит ни с кем отношений, но романтика между определенными персонажами присутствует. От ваших выборов зависит психическое состояние героя, изменения которого можно увидеть на специальной шкале стресса. Не дайте стрессу разрушить сознание бедняги, иначе проявят себя далеко не самые лучшие его качества. Говорят, «Амнея» давит на своих постояльцев, так не позвольте им сойти с ума! Узнав тайны четырех основных персонажей, вы откроете пятый путь – историю главной героини, ближе всего подступившей к раскрытию секрета старой гостиницы. После же откроется вторая часть ее рута - истинная концовка. Жанр: психология, триллер Продолжительность демо: 1-2 часа Скачать бесплатное демо: https://anankekeirin.itch.io/amnea28 https://keyga.me/ru/app/195/amneya28-dve-vechnosti-demo Продолжительность всей новеллы: ~30 часов Купить полную версию: https://keyga.me/ru/app/176/amneya28-dve-vechnosti https://vkplay.ru/play/game/amnea28/ https://anankekeirin.itch.io/amnea28 (для тех кто живёт НЕ в России)
25 июня 15:16
Активный
17
25 июня 15:16
Активный
17
25 июня 15:16
Активный
17
ВН на ruvn Contest #6 — Название: Бесконечная водка. Сюжет: История про простого русского заводчанина, жизнь которого перевернулась кардинальным образом после измены жены. В попытках забыться, главный герой нашёл способность управления временем на дне бутылки водки. Коротко о нас: Команда студентов-алкоголиков, которая никогда до этого не занималась подобным. Состав команды: Фома Жопич - тимлид, второй сценарист, программист. 33 - помощник по сценарию, звуковщик-музовщик. Боба - помощник по сценарию, талисман команды и главный алкоголик. пуксфл - главный сценарист, дизайнер. Статус новеллы: Сценарий готов на 3000 слов. Собирать новеллу будем на ренпае. Основная наша проблема сейчас - отсутствие художника. Будем стараться искать, но если не найдём, то просто ебанём спрайты в пейинте. Фоны делаются с помощью ИИ. Если есть вопросики, можете поспрашивать тут.
25 июня 15:16

Отзывы и предложения