Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
17
Сап, рувнач! Появилась интересная идейка для — Сап, рувнач! Появилась интересная идейка для ВН. Хотя ВН это будет сложно назвать, ибо никаких картинок не будет. Идея будет в случайной генерации персонажей. То есть имена, черты характера, их поведение в сюжете будут определяться случайным образом. Раньше я работал на ренпае, да и изначально думал всё делать на нём, однако подумал, что это будет очень глупо. В движке много разных штук, которые мне на хуй не нужны и которые бы смотрелись вообще ни к месту. Да и весить это будет в разы больше, хотя сам питоновский код (я уже написал логику для пользовательского интерфейса на PySimpleGUI, генерацию случайных персонажей, текст по типу «об игре»). Однако сейчас я сижу и думаю, как эту хуйню листать, как, например, в nvl в ренпае, сделать варианты ответов и сохранения. В ренпае такая хуйня уже из коробки идёт, а в пустом питоне я не ебу как это реализовать. Ренпай и питон знаю поверхностно. Делал несколько модов для БЛ, пытался в собственные ВН, но из-за лени не получалось. На питоне писал некоторую хуйню для тех же модов и бота в Телеграме. Всё учил сам по гайдам из интернета и на опыте. А теперь перейдём к тому, что мне нужно: какой-то движок (который поддерживает питон или там есть похожий язык, на котором можно реализовать то, что я описал выше) или какой-то урезанный проект для ренпая, где можно ставить на фон картинки, сохраняться и так далее, но, чтобы там было урезанное, но при этом не уродливое. Можете предлагать какие-то свои варианты, чтобы помочь, буду благодарен. Можете даже предложить свою помощь в написании кода или сюжета. Сюжет максимально простенький. Новенький переходит в новую школу в 11 классе, а дальше целый год проживает школьную жизнь, заводя новые знакомства и так далее. Если есть какие-то вопросы, то задавайте, я обязательно отвечу.
25 июня 15:16
Активный
17
25 июня 15:16
Активный
17
25 июня 15:16
Активный
17
25 июня 15:16
Активный
16
25 июня 15:16
Сохранен
16
25 июня 15:16
Активный
15
25 июня 15:16
Активный
15
25 июня 15:16
Активный
15
Девушка из мира грёз; Тред №1 — Что же делать, если настоящий мир слишком жесток и сложен для тебя? Сбежать в мир снов, где тебя все будет устраивать! Но что, если твой смысл жизни окажется не в мирах грёз, а в реальности? Затрусишь ли ты, побоявшись разбиться о явь, или предпримишь меры, чтобы сохранить свое счастье? Именно тебе придется вершить свою судьбу, живя в двух мирах одновременно, во снах и в реальности, в нашей визуальной новелле под названием "Девушка из мира грёз" Сейчас новелла на ранней стадии разработки, но в очень даже активной. Что вас ожидает, когда выйдет официальный релиз новеллы? • Потрясающая рисовка спрайтов. • Отличная графика задних фонов. • Невероятное музыкальное сопровождение. • Шикарный сюжет, погружающий в игру. И даже больше... Так же важно знать: • Официальный релиз произойдёт в начале - середине весны. • Изображение, прикреплённое к треду никак не относится к сюжету новеллы, и создано с целью показа наших способностей. • Изображение, прикреплённое к треду не обладает таким качеством, каким оно будет в самой игре, опять же просто для демонстрации наших способностей. • Я буду осведоблять вас другими тредами, на важных стадиях разработки новеллы. Если будут адекватные вопросы, то постараюсь на все ответить, со временем. Та-дам ( ꈍᴗꈍ)
25 июня 15:16
Активный
15
25 июня 15:16
Активный
15
25 июня 15:16
Активный
15
Всем привет! Я к вам с новым проектом «Паралич» — Всем привет! Я к вам с новым проектом «Паралич» (название возможно изменится). Чтобы не быть голословным уже собрал почти готовое демо, вот ссылка: https://yadi.sk/d/t_x1nHFvjjPsqQ Сюжет особо расписывать не буду. ГГ очнулся в больнице после аварии полностью парализованным, а дальше… скачайте демку и все сами поймете. Из особенностей подачи можно отметить, что там вообще не будет мыслей или слов главного героя, то есть все повествование ведется через диалоги окружающих, а единственный способ контактировать с ними – моргать. Также добавлю, что в отличие от моей предыдущей КГС, тут есть четкая сюжетная линия и я уже продумал концовку. Теперь к сути. На данный момент мне нужны художник по CG и художник по спрайтам, можно в одном лице. К сожалению, сейчас нет возможности заплатить вам, но и чушь про работу за идею я втирать не стану. Скажу лишь, что большая часть демки уже готова и дорисовывать надо совсем немного. А когда вы закончите, я отполирую ее, переведу на английский и выложу везде, где только можно. Так что, по крайней мере, вы сможете лишний раз засветиться. Ну а затем, в зависимости от реакции аудитории вы решите продолжать работать со мной или нет. Ваше имя в любом случае будет в титрах как демо, так и финальной версии. Пожалуй все, связаться со мной можно прямо здесь, по почте [email protected] или через телегу https://t(точка)me/W14873. Надеюсь на успешное сотрудничество.
25 июня 15:16
Активный
15
CEIBA — CEIBA - новая научно-фантастическая визуальная новелла от создателей Athanasy. Люди далёкого будущего взяли себе за правило: человеческие жизни слишком ценны, чтобы рисковать ими ради освоения глубокого космоса. Именно поэтому в атмосфере чужой неприветливой планеты, под широкой кроной растительной станции "Айлант", живёт раса искусственных помощников — артифитов. Молодого артифита-исследователя Эйна мучает неясная тоска. Он не знает, когда началась эта экспедиция, и почему она никак не может достичь своей цели. Одно он знает точно — раз уж они застряли здесь надолго, ему стоит познакомиться с девушкой. И у него как раз есть подходящая на примете. Частые встречи в кают-компании, совместные обеды всей командой… Задача кажется несложной. Но Эйну мешает три обстоятельства. Первое — девушка холодна и недружелюбна, как космический лёд. Второе — она увлечена исследованием заброшенных инопланетных руин, скрытых под облачным покровом планеты. И третье — пустые руины начали ей отвечать. Тизер - https://youtu.be/HV043Bd2SUc Группа ВК - https://vk.com/athanasyvn Страница в Стим - https://store.steampowered.com/app/2398940/Ceiba/ Демка - https://vk.com/wall-182189857_2551 Демка на Андроид - https://vk.com/wall-182189857_2630
25 июня 15:16
Активный
15
25 июня 15:16
Активный
14
25 июня 15:16
Активный
14
25 июня 15:16
Активный
14
25 июня 15:16
Активный
14
Пролог новеллы Pixels сейчас мы в поиске аудитории и художника по фонам. — Pixel’S — визуальная новелла о музыке, любви и непростом пути преодоления потерь. Главный герой, молодой музыкант, пытается найти себя в мире, где грань между реальностью и воображением становится всё тоньше. Музыка — его спасение, но путь к мечте требует сил, которых у него почти не осталось. История начинается в тот момент, когда жизнь героя рушится. Потеряв всех, кто был ему дорог, он оказывается в ловушке отчаяния. Однако именно мелодии, созданные его руками, становятся опорой, которая помогает двигаться вперёд и бороться за надежду. В этой новелле ваши решения станут ключом к судьбе героя. Его будущее — нечто хрупкое, и каждый ваш выбор способен изменить ход событий. Вернётся ли он к жизни, найдёт новых друзей и сможет осуществить свои мечты, или навсегда останется пленником своей боли? Погрузитесь в историю о поиске смысла, наслаждайтесь атмосферой зимних пейзажей, искренних эмоций и уникального музыкального настроения, которое сопровождает героя на пути к самому себе. Пролог???? https://vk.com/@-197520061-pixels-prolog-dlya-redaktury-i-ekperimetov
25 июня 15:16
Активный
13
Crimson silk — Приключенческая визуальная новелла с элементами детектива и мягкой магической системой. В стране, где каждый тысячный человек - эспер, обладание сверхъестественной способностью на уровне закона приравнено к владению оружием массового поражения. Каждый обнаруженный полицией эспер проходит жестокую процедуру принудительного лишения способности. В преддверии важных парламентских выборов погибает видный политик, боровшийся за отмену этого бесчеловечного закона, и теперь то, превратится страна в тираническую дистопию, или же в ней восторжествует справедливость, зависит от его внука - обычного школьного ОЯШа. Ему предстоит раскрыть убийство, разоблачить лобби безумного закона, завести новых друзей и несколько раз получить пулю. Однако просто не будет: его единственная зацепка - это оставленная на месте происшествия тонкая нить из багрового шелка. Разработкой данного убийцы шайтан-калитки вот уже который месяц занята команда в составе Бибы и Бобы прогера и сценариста. Нашу демку объемом чуть менее чем 90 тысяч кириллических символов (1.5 часа геймплея при скорости чтения 200 слов в минуту) вы можете обнаружить по ссылке: https://www.dropbox.com/s/qwwd0w0brw80u89/crimson_silk_win.zip?dl=0 (Загрузить все три файла, запустить CrimsonSilk.exe. Внутри игры Esc - меню, L - лог, F5/F9 - быстрое сохранение/загрузка, F11 - полный экран, R - перемотка вперед, пробел - следующая реплика) (почти все графические ассеты доблестно украдены из интернета, вместо гуя заглушка, звуки и музыку издавайте сами, так и должно быть) Сеттинг - швитая Ипонея (не Япония), прямиком из аниме. Мы не стремимся к достоверной передаче японской действительности, поскольку нам оно не надо, но перенесли действие в Японию, потому что она прикольная. Фантастическое допущение - наличие среди людей девочек-эсперочек (и мальчиков-эсперчиков, если месье желает), прямо как в Рельсе. Они появились недавно, составляют около одной тысячной от населения и запрещены законом, потому что могут устраивать лютые колумбайны и уже успели так сделать. Попытки общества адаптироваться к их существованию создают социальный конфликт, который развивается параллельно с историей игры. Романтических линий не будет, рутов персонажей не будет. Вместо них будут сюжетные арки, которые начинаются и заканчиваются, когда им вздумается. Большую часть времени игрок может выбирать, в каком порядке их пройти, но не всегда. Порядок прочтения определяется системой связей: способность главного героя позволяет ему создавать связи с другими персонажами, существующие вне времени. Большинство арок можно пройти до конца, только имея связь с нужным персонажем (схема зависимостей между арками, на которой мы стерли спойлеры, предоставлена). Концовки игры не равноценны, среди них настоящая - только одна. Во всех остальных главный герой получает смерть. Системы быстрой перемотки не будет, она заменена возможностью свободно перемещаться по сюжетному дереву с помощью специального меню. Всратых мини-игр нет и не планируется. Вместо них повествование будут разбавлять интерактивные фрагментытм - специальные куски истории с большим количеством выборов, позволяющие изучить локацию или провести расследование, прямо как в текстовых квестах. При создании игры мы ориентируемся на такие истории, как Bioshock Infinite, HPMOR, AI: The somnium files и JJBA 4. Наша киллерфича - редкое для рувн (да и вообще вн) наличие у главного героя конфликта, к разрешению которого он стабильно движется всю новеллу. Еще у нас есть неироничная трехактная структура с поворотными моментами, кульминациями и прочими препятствиями. В каждой сюжетной арке - своя история с такой же структурой, а в конце твистовым злодеем окажется тот самый парень, который постоянно появлялся во всех арках и влиял на их развитие. Содомия продлится семь игровых дней, первый из которых мы уже написали. Итоговый объем сценария мы примерно оцениваем, как 700-900 тысяч кириллических символов. Наше двигло - самописное чудо на годоте, которое постепенно допилится к релизу. Когда у нас будет художник (хотя бы один), мы сможем в очень гибкую режиссуру. В тред реквестируются советы по улучшению текста (особенно в интерактивных фрагментах), а также советы по поиску художника, издателя, маркетолога, композитора, неба, аллаха. Художнику мы заплатим, композитору не будем (пока что). Наш ближайший план - перевод демки на английский и краудфандинговая компания. Для того, чтобы дело выгорело, нам нужны промоматериалы и не особо нужна музыка. Срок разработки зависит от того, будет ли новелла нужна кому-то кроме нас. Если соберем хорошие донаты, то напишем остальные шесть дней за полгода. Удастся ли нам хоть что-то релизнуть и поиметь с этого в сегодняшних условиях - великолепный вопрос, каждый гребаный день только им и задаюсь. Когда у нас начнутся повороты от ворот, ИТТ появится их летопись.
25 июня 15:16
Активный
13
25 июня 15:16
Сохранен
13
3 мая 2018
Активный
12
25 июня 15:16
Активный
12
25 июня 15:16
Активный
12
Декаданс Пигмалиона - ВН для контеста ruvn #6 — Конбанва, на связи Tsuki Team Зовут меня Гоша или Jiotsuki кому пригодится. Участвую в подобных мероприятиях впервые, максимальный хикка, который всю свою прошлую жизнь рисовал и писал новелки для себя, и вот дошли руки попробовать сделать что-то для масс, попробовать донести какую-нибудь идею для других, по крайней мере постараться, а впрочем найти соулмейтов, так как сейчас я совсем один, как бы это инфантильно не звучало, пытаюсь думать позитивно :3 Название новеллы: "Декаданс Пигмалиона". Жанр: Психологическая драма Краткое описание: Психологическая драма о моральном упадке человека и дальнейшем принятии себя. Потеряв память, герой чувствует опустошенность, будто бы его жизнь кто-то вырвал из ничего и у него складывается ощущение, что это уже не первый раз, словно перезапуск одного и того же фрагмента жизни. Создав образ человека, который вновь и вновь появляется у него в сознании, а затем и наяву с помощью технологий, он находит силы вспомнить всё и простить себя за своё прошлое, окончательно приняв себя. В данный момент, всё только в зачаточной стадии. Пишу, как время находится, сценарий, рисую наброски для персонажей. Что планируется изобразить в новелле: 1. Прежде всего, цель моей новеллы будет драматическое изображение человека, погрязшего в экзистенциальный кризис и его выход из него, путем осознания собственной проблемы. Через преодоление трудностей, тяжелых вопросов о самом себе, которые встретятся на его пути он поймёт как стать лучше и обретёт счастье (или нет, если выбор пойдет на самоуничтожение xd) 2. Тема, которая будет представлена в новелле близка каждому человеку, в особенности тому, кому трудно находить общение и взаимопонимание с другими людьми, для которого способ убежать от реальности с помощью интернета, чарактера аи - идеальный способ для собственного утешения. 3. Планирую комбинировать карандашный стиль рисовки со стилем старого аниме, например как в Евангелионе ( моё любимое аниме ), так как у самого нет достаточного опыта для создания красивый и сложный рисунков, а друга художника не было и в помине ;( Большие надежды на этот проект не возлагаю, стараюсь делать всё, что в моих силах, к сожалению голословить не получится при всё собственном желании. Для себя лично, надеюсь на поддержку со стороны других ребят, которые хотят участвовать в команде для создания новеллы. Буду рад любой помощи, совету. Если есть вопросики, с радостью отвечу под тредом.
25 июня 15:16
Сохранен
12
6 мая 2018

Отзывы и предложения