Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
7
5 июля 17:07
Сохранен
7
13 июня 19:36
Сохранен
7
10 июня 20:19
Сохранен
7
10 июня 12:11
Сохранен
7
5 июня 12:43
Сохранен
7
7 мая 19:16
Сохранен
7
6 мая 21:33
Сохранен
7
6 мая 16:59
Сохранен
7
Упущенный персонаж серии GTA, о котором вы возможно не знали — Саймон Буйвол (настоящее имя — Саша Буйволов) Годы активности: 1989–2001 Родом из: Владивосток, СССР Роль в игре: Незадокументированный персонаж, упоминается в диалогах и побочных квестах как «Саймон the Buffalo». История персонажа: Саймон Буйвол прибыл в Liberty City в начале 90-х, после развала Союза, вместе с морским контейнером, в котором, по слухам, был целый арсенал оружия времён Афганской войны. Уроженец Владивостока, он получил кличку «Буйвол» ещё в родном порту за невероятную физическую силу и упрямый нрав — говорят, однажды он протаранил лбом дверь в отдел милиции, когда пришёл забирать арестованного брата. В Liberty City Саймон быстро нашёл общий язык с русской мафией и стал теневым посредником между ними и коррумпированными полицейскими. Но в отличие от других — он никогда не стремился быть "на виду". Он предпочитал оставаться в тени, управляя делами из старого мясного холодильника на складе в районе Trenton, который позже сгорел при загадочных обстоятельствах. По легенде, Саймон участвовал в организации череды ограблений банков под видом "группы славянских дальнобойщиков", вывозящих деньги в трейлерах с надписью «Пельмени с мясом». Его подозревали в поставках военного оборудования в руки мафии Forelli и даже в исчезновении 14 ящиков с автоматами Калашникова, но доказательств не было никогда. Связь с игроком в GTA III: Хотя Саймон не появляется как NPC, его упоминает русский ди-джей на радио K-Jah в своей тираде: «Саймон the Buffalo сказал мне: если жизнь тебя прессует — прессуй в ответ, брат. А потом он разбил стакан о свою голову». Также в одном побочном квесте "Off the books" (который доступен только после 100% прохождения) Клод получает задание "от русских друзей" доставить странный ящик на разрушенный склад — это отсылка к последнему убежищу Саймона. Исчезновение: Саймон исчез в 2001 году, буквально за месяц до начала событий GTA III. По слухам, его последнее дело пошло не по плану — один из доверенных людей сдал его федералам, но Саймона никто не арестовал и не видел с тех пор. Легенда гласит, что он перебрался в Vice City под именем "Серж Козырь" и занялся яхтами.
8 мая 20:31
Сохранен
7
3 мая 14:20
Сохранен
7
16 апреля 14:15
Сохранен
7
16 апреля 13:55
Сохранен
7
4 апреля 11:21
Сохранен
7
31 марта 19:11
Сохранен
7
19 марта 7:50
Сохранен
7
Масштабность проектов губит игровую индустрию — Масштабность проектов губит игровую индустрию и делает её более уязвимой к кризисам, типа воук 2015-2025 (надеюсь, что это будет годный год и дальше лучше). Раньше студии делали небольшие игры за 2-3 года, и маленьковость проектов делала их наполненными и «завершёнными». Такая система развязывала руки разрабам, позволяя им парочку обсёров, ведь в случае провала повторить попытку стоит не так дорого. Именно в такое время были Молинье, Кодзима, братья Хаузеры и под конец ещё Миядзаки успел на поезд. Сегодня же игры делаются по принципу all-in, в игре будет ВСЁ, но гейм-дизайн идёт только по протоптанной дорожке, никаких экспериментов, провал слишком дорого обойдётся. Смелость себе позволяют лишь упомянутые выше кроме обосравшегося Молинье мэтры, которые в золотое время сделали себе имя и много денег на тайтлах и имеют доверие издателя, либо никто нахуй. Сейчас тупо невозможно выпустить что-то по-настоящему необычное, только строгое допиливание старых механик с редким воровством из других франшиз. пик рандом
20 марта 12:23
Сохранен
7
18 февраля 22:14
Сохранен
7
6 февраля 17:41
Сохранен
7
21 января 10:28
Сохранен
7
17 января 3:28
Сохранен
7
Привет, я зумер. И я решил поиграть в Готику — Надоело играиь в Геншин и решил поиграть в проверенную классику. И о господи, эта игра такая охуенная! Не могу поверить, что я могтпропустить мимо себя столь замечательную игру. Она такая атмосферная. Ещё в начале игры тебе в краткой форме объясняют суть дела: тебя впихивают в колонию, защищённую магическим барьером. Прям как в Undertale. Блин, вот что мне нравится в Готике так это то что здесь все персонажи – брутальные мужики, а не смазливые мальчики. И знаете что мне понравилось в Готике? Боевая система. Тут пострелять вот так просто из лука не получится, а надо качать навык. Прям как в жизни! Вау, а магия будет доступна только после второй половины игры, что хорошо играет на руку атмосфере. А еще мне понравилось то, что в этой игре нет механики быстрого перемещения. Хожу туда сюда часами между городами по насыщенному лишь монстрами открытому миру. А еще тут есть секретики. Ох май гад, какой же крутой геймдизайн из начала нулевых! Просто вау, отвал башки. Сюжет не затянут, графомании нет. Готика охуенна! Игра на века!
14 января 19:28
Сохранен
7
Кароч, решил поиграть в Toy Story 2 — Решил вспомнить игру своего детства. Играл на ПК когда был пиздюком. И решил я, значит, сыграть в неё ещё раз. Но на сей раз на эмуляторе PS1 на телефоне. Мне эта игра казалась сложной в детстве, и когда я решил её перепройти в сознательном возрасте, я осознал, что эта игра реально сложная. Это просто прям какой то Dark Souls от мира 3D пдатформеров тех лет. Начну с того, что в этой игре неудобное управление. Не самое худшее, конечно, но в этой игре нет возможности даже поворачивать камеру с помощью кнопок. Она будет поворачиваться аутоматически только в направлении взгляда Базза. А во вторых, платформинг. Бывали моменты, когда Базз не мог зацепиться, но всём сделано честно и сердито. Квесты? Тоже сложные. Ещё вдобавок разработчики внесли бэктрекинг. Некоторые квесты можно выполнить только после того, как ты раздобыл гаджет в более позднем уровне. Ну? Как вам такая Агуша из 1999 года?
11 января 17:08
Сохранен
7
21 декабря 2024
Сохранен
7
13 декабря 2024
Сохранен
7
8 декабря 2024

Отзывы и предложения