Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
5
Вангую сюжет ЖТА ШЕСТЬ — I Акт Начинаем игру за Джейсона, который живет в глуши и зарабатывает мелкими подработками, в основном возя туда-сюда контрабанду. После 5-10 вступительных заданий игра переключается на Лусию, которая только выходит из тюрьмы по УДО. По началу она пытается зарабатывать честной жизнью, выполняя всякие черновые работы (как мы видим в трейлере, где они собирает мусор), но глядя на то, как весело и богато живут другие люди, она понимает, что честным трудом на комфортную жизнь не заработать. Дальше, она чисто случайно знакомится с Джейсоном, во время ограбления магазина или вроде того. Сначала они чуть не убивают друг друга, но потом быстро сближаются, у них возникают чувства, и они начинают работать вместе. II Акт Лусия и Джейсон знакомятся с Раулем Батистой – опытным грабителем банков (3 пик). Он берет их на несколько дел, благодаря которым главные герои зарабатывают много денег. У них все идёт хорошо, но Лусия попробовав вкусную жизнь, уже не может довольствоваться просто хорошей жизнью. Ей хочется все более дорогих шмоток, более крутых вечеринок, больше роскоши. Она начинает употреблять различные вещества, от чего её характер становится ещё более вспыльчивым и нервным. На этой почве у них возникают конфликты с Джейсоном, который, наоборот, не любит излишнюю роскошь и не хочет такой жизни. У Лусии же рождается план, как войти в «высшую лигу», но для этого ей нужны огромные деньги, и Рауль предлагает им пойти на крайне рисковое, но выгодное ограбление. Джейсон не хочет подвергать себя такой опасности и отказывается, Лусия же соглашается и они окончательно ссорятся между собой. Джейсон возвращается в глушь и пытается забыть Лусию. Лусия же идёт на рисковое дело, которое идёт по плану, но в конце, оказывается, что Рауль уже давно решил «выйти из игры» и сдаться федералам. Для этого он и проворачивает столь дерзкое дело, чтобы фейкануть свою смерть и уйти на покой под другим именем (как Майкл из пятерки), а федералы за это получат всяческие похвалы за поимку особо опасных преступников. Джейсон узнает об этом, и спасает Лусию из окружения, но та сильно ранена. Они некоторое время живут в глуши вместе, мирятся, Лусия бросает вещества, всё снова налаживается, но… III Акт Появляются некие люди, которые начинают шантажировать Джейсона. Тут надо прояснить, что на сайте игры сказано, что Джейсон служил в армии, но очевидно, что не очень долго. Самое интересное, что служил он не просто в армии, в неком элитном подразделении типа ВДВ. Об этом говорит татуировка, (которую как будто бы специально выделяют на скриншотах), с черепом, беретом и парашютом. Так с чего вдруг, он ушел из элитного подразделения? Что бы жить на болотах и заниматься дешевой контрабандой? Ну вы поняли намек. Явно он ушел не по своей воле. Так что с этим эпизодом его жизни связанна какая-та очень тёмная история. И эти люди, имеют рычаг давления на Джейсона из-за его прошлого. По началу они требуют большую сумму денег, и после того, как Джейсон добудет нужную сумму, отстают от него. Тут на сцену возвращается Рауль. Так как, его задумка пошла не по плану, из-за Лусии и Джейсона, федералы отказываются выполнять свою часть уговора и хотят упечь его за решетку. Рауль решает разобраться с Лусией, но не собственнолично (т.к. находится под следствием), а с помощью наемников и банд. Те люди, которые шантажировали Джейсона, тоже передумывают и снова начинают требовать от него выполнять грязную и очень опасную работу. Джейсон и Лусия понимают, что их зажимают со всех сторон, решаются на дерзкую операцию. Они пробираются в охраняемый район, где живет Рауль (в программе под защитой свидетелей) и убивают его, после они расправляются с давними врагами Джейсона, тем самым устранив всех главных врагов. Конец. P.S. Да, концовка в игре одна и никакого выбора нет. В прошлых частях он был, но всегда достаточно очевидно какой вариант «правильный». Ну реально, кто захочет убивать одного из протагонистов, за которых уже наиграл несколько десятков часов?
11 мая 15:57
Сохранен
5
6 мая 16:26
Сохранен
5
8 мая 20:31
Сохранен
5
4 мая 12:47
Сохранен
5
Ascension to the Throne — Хочу поведать о такой древней игре Ascension to the Throne от DVS и о том какие разрабы ублюдошные дегенераты которые явно понимали что делали. Я не про пошаговую боевку и пр. игра располагает к гибкости, можно играть как задумано: постоянно занимается ротацией актуальных юнитов, потеть на очередном боссе и т.д., а можно как я нанять только стартовых крестьян и амазонок копьеметателей прикупить в стартовой локации кольцо на скорость можно сказать игра пройдена т.к. фурии выносят всех в первом ходу, а те мобы что дожили до второго агрятся сначала лишь на крестьян 1 уровня. С этим все ок. Меня же выбесило что разрабы добавили характеристику скорость, но она практически за исключением конца игры не меняется. Персонаж ходит преступно медленно, а глобальная карта большая и она практически пуста. В копилку можно добавить чтобы получить заклинание глобального телепорта что кое как делает жизнь лучше ради него необходимо Четыре сука раза пройти от середины к краю карты туда и обратно. И вишенкой на торте единственный предмет что хоть-как то ускоряет персонажа выдадут лишь за 30 минут до финала. Объясните нахуя так делать?
16 апреля 14:15
Сохранен
5
19 марта 7:50
Сохранен
5
Пару слов про елдак. — Елдарик это феномен индустрии - прогрев аниме гоев и "не таких как все" псевдо-хардкорщиков на бабло, потому что на деле в игре 99% атак контрится кувырком, отчего твоему мозгу даже не надо думать КАКУЮ ИЗ кнопок нажать чтобы законтрить атаку противника как в GoW:Ragnarok-е где 3 типа атак у противников, тут, все что от тебя требуется это запомнить в каком порядке очередной "фрикиус золотого порядка выводков матери отца собаки" юзает свои комбо, уклониться раза 2-3 и атаковать. Никакого обмена быстрыми атаками и парированиями из Секиро, никаких андодж атак (нельзя уклониться, только заперить), никаких AOE на всю арену которые тебе надо вовремя на реакцию СБИТЬ противнику и тд. В игре буквально вся боевка уворот + удар, отчего геймплей уже на базовом уровне это казуальный кликер для гоев. Прокачка и открытый мир это вообще тяжело комментировать, О КАКОЙ сложности и проработке, о какой ИГРЕ ГОДА эти умалишенные гои миядзаки вообще говорят когда у тебя в сингл игре есть зоны фарма ХР у респавнящихся мобов, под которые разраб даже продумал тропинки (портал в звериное прибежище) и 2-3 пресета данжей/шахт которые ротируются рандомно по карте. Сюжета в игре вообще нет, катсцены боссов за полноценный сюжет в играх считать в 2022 это смешно а записки/описания предметов это не сюжет а лор. НПС запрятаны и разбросаны по карте хрен знает как, отчего завершить игру на 100% без гайдов практически нереально либо займет 200+ часов поисков нужного горшка с мясом, квест-лог же наш великий геймдизайнер не добавил:) И вот этот список топ фишек игры года 2022 можно до бесконечности перечислять, отчего я до сих пор в недоумении как ЭТО смогло победить GoW: Ragnarok когда у последней игры была и РЕАЛЬНО продуманная боевка, ограниченная прокачка не позволяющая тебе в первых локациях по приколу взять макс лвл и забить болт на игру, полноценный сюжет, на базовом уровне понятный каждому, но при доп. знаниях обрастающий еще несколькими слоями нарратива и исследование мира, где на каждой локации противники с разными особенностями и даже на первый взгляд повторяющиеся мобы на деле обладают разными фишками и тебе их будет значительно проще гасить если ты подкорректируешь тактику. В плане движка и графики тут однозначно лучше Бог Войны, это нет смысла объяснять. Итого мы имеем гениального бабадзаки который не вложив в индустрию ничего срубил на воздухе миллионы за счет гоев анимешников и гоев с запада которые свою культуру хейтят и им подавай тупорылую азиатчину. Джо Мартина в игре 1% кстати, в этом плане прогрев был тоже тотальный.
12 марта 16:00
Сохранен
5
8 марта 13:13
Сохранен
5
3 марта 12:52
Сохранен
5
16 февраля 22:24
Сохранен
5
11 февраля 7:38
Сохранен
5
24 января 9:28
Сохранен
5
21 января 10:28
Сохранен
5
Геншинодауны приготовились — Совершенно непонятно, как будет работать новый закон, но инициатива действительно актуальна. Вице-спикер Госдумы Борис Чернышов (ЛДПР) направил обращение главе Минцифры Максуту Шадаеву, в котором предложил обязать игровые платформы согласовывать с родителями покупки, совершаемые детьми в видеоиграх «Я убеждён, что необходимо изменить эту ситуацию, установив обязательные требования для игровых платформ, чтобы каждая финансовая операция, совершаемая несовершеннолетними, была предварительно согласована взрослыми. В противном случае пользователь должен иметь право на возврат средств, израсходованных его ребенком», — сказано в документе. Звучит здорово, но совершенно неясно, как платформы будут следить за возрастом игроков. Так, у многих онлайн-игр с донатом итак есть ограничение 18+, однако детям ничто не мешает указать ненастоящий возраст. Проверок нет. Следовательно, они, притворившись взрослыми, будут донатить безо всяких ограничений. И даже вход на игровые площадки через «Госуслуги» или номер телефона — не решение. Что мешает ребенку создать аккаунт от имени родителей? Если он смог добраться до банковской карты матери и отца, то и смс для подтверждания входа сможет получить. А после донатить, сколько душе угодно. Причем безвозвратно, потому что формально деньги отдавал взрослый. Во всей этой борьбе с донатом есть и другое слабое место: дети часто донатят не на игровых площадках. Из-за разницы в региональных ценах, санкционных ограничениях, многие дети предпочитают покупать внутриигровую валюту, скины и многое другое на сторонних сервисах. Как детей будем защищать от них? Хотя ограничение платежей в онлайн-играх — разумная идея. Дети часто тратят огромные суммы, потому что еще не до конца понимают, насколько тяжело родителям дается заработок. Впрочем, к примерам депутата есть вопросы. «Сегодняшние правила работы игровых платформ вроде Roblox позволяют детям тратить огромные суммы денег без согласия родителей. Мы видим вопиющие случаи, о которых сообщали СМИ: девочка, переведшая 500 тысяч рублей за персонажа, мальчик, потерявший такую же сумму, пытаясь выиграть валюту, или второклассница, отправившая 1,3 миллиона за виртуальные активы», — заявил Борис Чернышов. Проблема этих примеров только в том, что дети отправляли деньги не разработчику Roblox, а мошенникам. Те обещали продать им валюту по сходной цене, после узнавали данные банковской карты родителей и снимали все деньги. Игровые разработчики тут не причем. И едва ли они могут предотвратить такое мошенничество. Разве что ограничивая социальные возможности в игре. Но Roblox буквально на них построен, поэтому данная мера — выстрел себе в колено. https://www.mentoday.ru/life/news/15-01-2025/bolshe-nikakih-monet-v-roblox-detyam-v-rossii-hotyat-zapretit-donat-v-igrah/
21 января 10:28
Сохранен
5
13 декабря 2024
Сохранен
5
28 ноября 2024
Сохранен
5
20 ноября 2024
Сохранен
5
10 ноября 2024
Сохранен
5
8 ноября 2024
Сохранен
5
7 ноября 2024
Сохранен
5
21 октября 2024
Сохранен
5
16 октября 2024
Сохранен
5
13 октября 2024
Сохранен
5
7 октября 2024
Сохранен
5
3 октября 2024

Отзывы и предложения