Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
529
Разбор полётов № 6. Банановый
— Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать. В прошлом едят голубцы: >>945971 (OP) В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт Полезные ссылки: https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов https://steamdb.info - метрики и графики
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
529
Unity 3D #19
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Прошлый тред: >>796855 (OP) Официальный сайт: https://unity3d.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com/ Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subn
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
26 октября 2023
Сохранен
529
ТВГ БУДЕТ ТРЕД
— Ждём ТВГ и обсуждаем прошлый и будущий конкурсы. Лучший орг ТВГ за всё время дал нам знак своим появлением в прошлом треде, так что теперь с уверенностью можно заявлять, что ТВГ БУДЕТ. Прошлый тред: >>874859 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
7 августа 2025
Сохранен
529
TWG 24 №2
— СТАРТ 14 ИЮЛЯ В 12:00 ДНЯ МСК ФИНИШ 28 ИЮЛЯ В 23:59 МСК Блог конкурса: https://twg24.blogspot.com/
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
28 февраля 2025
Активный
528
Godot #68
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи, швецов, жнецов и на дуде игрецов! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>1040245 (OP) Архивный: >>1030839 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
528
Геймдизайнерских ошибок тред
— "Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда." цитата: Альберт Эйнштейн. В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются. Разработка: 1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального. Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке. Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра. Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть. На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения. И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер. Примеры: Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964 Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них. https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм. Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах. Геймплей: Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы. В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров. Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала. Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка. Диалоги уровня трех стулов разного цвета. В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес. Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае. Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо. Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было. Графон: Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета. ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн". Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки. Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены. Overwatch привет. Отсутствие возможности модификации игры. https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58 https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0 На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно. https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
геймдизайн
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
527
ТВГ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ТРЕД
— Обсуждаем прошлый и будущий конкурсы. Прошлый тред: >>841524 (OP)
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
23 июля 2025
Сохранен
527
OpenGL thread
- Тред для новичков и профессионалов. Помогаем ньюфагам, анализируем код олдфагов. Кидаем полезные ссылки, пишем свои истории. Хвастаемся успешными проектами. Кидаем годную литературу.
/gd/ - Игрострой
2ch
7 сентября 2014
Сохранен
526
Godot #45
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и скрытого явно на виду! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>926070 (OP) Архивный: >>919752 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
20 ноября 2025
Активный
526
СУБШОТА тред №4 - ОБЪЕДИНЁННЫЙ
— По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Прошлые треды: №3 - >>734359 (OP) №2 - >>658041 (OP) №1 - >>635860
субшота
скриншоты
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
526
Unity 3D #20
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/802780.html#808213 Официальный сайт: https://unity3d.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com/ Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page На Unity сделано много замечательных игр - Valheim
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
1 декабря 2023
Сохранен
526
Unity thread №n
— FAQ: https://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/619490.html#626766
/gd/ - Игрострой
2ch
17 апреля 2021
Сохранен
526
Unreal Engine 4 Thread #4.10
— БЕСПЛАТНО, БЕЗ СМС, С РЕГИСТРАЦИЕЙ Забрать тут: https://www.unrealengine.com/ Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE утонувший >>190793 (OP) (OP) Faq Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не
Unreal Engine
/gd/ - Игрострой
2ch
2 марта 2016
Активный
525
Одиночество в геймдеве
— Я олдфаг, хочу поделиться с ньюфанями мудростями. Сам, когда начинал, не знал об этом подводном камне инди-геймдева. Короче, мне сейчас далеко за 30. С одной стороны сделано многое: издано несколько игр в Стиме, заработаны и тут же проедены бабки, получен бесценный опыт. С другой - я унылый неудачник без единой успешной игры за всю карьеру, без денег, с нулевым шансом на какое-либо трудоустройство и без друзей. Причина тут в образе жизни соло-разработчика и в неправильной прокачке навыков. Вместо того чтобы задротить что-то одно, я как человек-оркестр кое-как освоил почти каждую критически важную для инди профессию. И правда ведь, в соло-разработке нельзя заниматься только кодом (а графон закупать на стоках, например), получится скорее ассет-флип чем годная игра. В общем, анон, если ты молод, то рекомендую бросить соло-разработку как можно скорее. Подумай, что тебя мотивирует работать именно одному. Небось боязнь кидалова со стороны партнеров или лидера, я угадал? Так вот, хуевая это причина в долгосроке. Вот представь что ты отработал год бесплатно на кабанчика который присвоил себе игру и сбежал. Вроде трагедия, но весь этот год ты учился и твоя зарплата могла бы быть ну 20к рублей максимум. Наебал тебя кабанчик на 240к, но зато ты обзавелся опытом, скиллами, портфолио, связями и знакомствами и в итоге устроился на работу в студию с зарплатой 100к. Вот, а в соло тебя не наебут, но ты те же 20к в месяц будешь иметь на продажах играх в Стиме, и то, если повезет. Но дело не только в карьере, само собой. Нехватает поддержки, обмена опытом, простого общения. Это сложно найти в других соло-разрабов, ведь мы все по сути конкуренты и общих целей у нас нет. А игры сделанные в соло, неужели они так хороши? Единицы делают проекты мечты, обычно же клепаем проходняк, просто чтобы была прикольная механика и броская картинка достаточная для нормальной конверсии в Стиме. Лично я не могу даже сравнивать свои поделки с настоящими играми от больших студий. В общем, просто подумай о будущем, анон, не повторяй мою ошибку.
одиночество
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
525
Unreal Engine 4 #12
— Unreal Engine 5 в иёрли аксессе - а потому не рекомендован для прода. Видео треда https://www.youtube.com/watch?v=XHTKNIbwgOs FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все во
Unreal Engine
/gd/ - Игрострой
2ch
12 ноября 2023
Сохранен
525
Interactive Fiction (IF) Thread
— Обсуждаем разработку интерактивных историй. > Что это? IF - жанр игр, где весь игровой процесс идет через (около)литературный текст. > Какие IF бывают? В основном разделяют два типа IF: - Менюшки (Menu-based) - Парсерные (Parser-based) > Где почитать? ifwiki.ru > На чём писать? Парсерные: Inform 6/7, RuTADS Менюшные: Twine 2 Но есть большое количество и альтернативных движков, и ничего не мешает написать движок самому, благо это не так сложно.
Interactive Fiction
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Сохранен
525
ПОРНОИГОР ТРЕД №35
— Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона. Порноделы треда: https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда https://www.patreon.com/somka108 какой-то вонючий башкир https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами https://www.patreon.com/titdang чсвшная блядина и каблук https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим https://www.patreon.com/law_of_love https://www.patreon.com/DasMaster https://www.patreon.com/Columbia https://www.patreon.com/aza
Порноигры
/gd/ - Игрострой
2ch
2 мая 2021
Сохранен
525
МОЙ первый блин
— Запилил свою первую игрушку на android. Просто хз. Хорошая или плохая я уже не могу адекватно ее воспринимать. Короч. Если есть желание зайди по ссылке и скачай. Коментам рад буду https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.game.android
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 2016
Сохранен
525
Официальный Unity3D Тред №17
— Официальный сайт: http://unity3d.com/ Торренты: http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=unity Сохранение форматирования кода: [code]код[/code] Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/140913.html
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
23 апреля 2015
Активный
524
Godot #60
— Добро пожаловать в юбилейный тред любви и взаимопомощи, старый, но не бесполезный! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>992896 (OP) Архивный: >>985261 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
524
Godot #19
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и форматирования отступами! Ссылки Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/ Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата. Игры, созданные глобальн
godot
/gd/ - Игрострой
2ch
26 апреля 2022
Сохранен
524
GameMaker Studio 2
— Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка. Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака https://www.yoyogames.com/get и запускай туториалы Шона Спалдинга https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists Будет что-то непонятно - задавай вопросы, всегда ответим. Телепаты в отпуске, хочешь получить ответ - задавай вопрос по существу. Перед тем как запостить спроси себя: Нет ли у меня банальной ошибки в коде? Прочитал
GameMaker
/gd/ - Игрострой
2ch
10 декабря 2021
Сохранен
524
DWARFINATOR
— Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи. Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2024
Сохранен
524
Blue Trails In Outer Space
- Иии нам снова нужны спрайт и концепт художники. Команда кириллов "Empty Inventory" продолжает разрабатывать спейс сим с перманентной смертью и рандомом всея и всего, надеясь срубить бабла на Кикстартере специфику знаем, спасибо. Планируем квесты на планетах и космических станция. Пока сделаны полеты и сражения, а так же физика. Можно швыряться грузом в стыкующегося с вами противника, убиваться об астероидные поля. Имеется собственный композитор для саундтрека. Задавайте
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2013
Сохранен
523
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. Поехали!
— Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. Поехали!
/gd/ - Игрострой
2ch
29 сентября 2021
1
...
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
...
88