Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
532
СУБШОТА № 9 — СИЛЬНЕЙШАЯ
— По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота. Прошлый тред: >>1048166 (OP)
субшота
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
531
TWO WEEKS GAME 2.0 #3
— Конкурс стартовал, тема конкурса: ВРЕМЯ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ Демоверсию своей игры нужно отправить до 24 июля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу. Сайт конкурса — https://20.twg.host Правила конкурса — https://20.twg.host/pages/rules/ Форма отправки игры — https://20.twg.host/pages/send-form/ Почта организатора –
[email protected]
Призовой фонд конкурса наполняется за счёт пожертвований, если вы хотите поддержать
Конкурс
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
531
Unity thread # 8
— FAQ: https://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol Прошлый: >>631674 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
18 июня 2021
Сохранен
530
Godot #36
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и сверхкороткой шапки! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>873235 (OP) Архивный: >>867751 (OP)
godot
/gd/ - Игрострой
2ch
14 марта 2025
Сохранен
530
Unity thread #7
— FAQ: https://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol Прошлый: >>626966 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
29 мая 2021
Сохранен
530
ПОРНОИГОР ТРЕД №49
— Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона. Порноделы треда: https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы https://www.patreon.com/DasMaster СКЛЕПИК: Миллионы полегли, история их не запомнит. >Как делать порноигру? Порно
Порноигры
/gd/ - Игрострой
2ch
1 марта 2022
Активный
529
Разбор полётов № 6. Банановый
— Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать. В прошлом едят голубцы: >>945971 (OP) В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт Полезные ссылки: https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов https://steamdb.info - метрики и графики
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
529
Unity 3D #19
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Прошлый тред: >>796855 (OP) Официальный сайт: https://unity3d.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com/ Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subn
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
26 октября 2023
Сохранен
529
ТВГ БУДЕТ ТРЕД
— Ждём ТВГ и обсуждаем прошлый и будущий конкурсы. Лучший орг ТВГ за всё время дал нам знак своим появлением в прошлом треде, так что теперь с уверенностью можно заявлять, что ТВГ БУДЕТ. Прошлый тред: >>874859 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
7 августа 2025
Сохранен
529
TWG 24 №2
— СТАРТ 14 ИЮЛЯ В 12:00 ДНЯ МСК ФИНИШ 28 ИЮЛЯ В 23:59 МСК Блог конкурса: https://twg24.blogspot.com/
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
28 февраля 2025
Сохранен
529
Маркетинг в блогах не работает
— Не хочу рекламировать конкурента нашему любимому /gd, но наверняка многие аноны там тоже сидят в разделе /indie. И вы наверняка уже знаете пикрелейтед-игру. А может даже не только знаете, но и наблюдали за ней последние пару лет. Это не какой-то нонейм, где автор пришел попиариться за неделю перед релизом. Это не меньший объем новостей и обсуждений чем у местного Iron Meat, например. Автор трудился и чуть ли не каждую неделю выкладывал новый скрин или гифку. И что же мы видим после первой недели продаж? Сраный 1 отзыв? Где все эти люди которые читали посты в блоге? Это же полный пиздец, для таких результатов можно было ничего не писать в блоге, а просто делать игру и выложить в Стим никому ничего не сказав. Нафига были потрачены сотни человеко-часов на полишинг гифок и поиск эффектных скринов?
Legs
маркетинг
Epic Games
маркетплейсы
монополия
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2024
Активный
529
СУБШОТА тред №2 - вирусный
— По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Прошлый тред: №1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
субшот
субшота
скриншоты
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
529
Тред третий, супермассивный
— КАНАЛ: http://www.youtube.com/channel/UCvTTcaSmJ8ofBLV-5hDrtKQ Я делаю контент. Например: ЛУЧШАЯ В МИРЕ ММО: https://gruzovique.herokuapp.com/ js-дрисня, Node.js ЛУЧШИЙ В МИРЕ ЭКШОН: https://drive.google.com/file/d/0B5pW9lueIiCkOC03ZWw4cDhWZkU/view?usp=sharing ynitu ЛУЧШЕЕ В МИРЕ ПРИЛОЖЕНИЕ: https://sosach.herokuapp.com/ java, нодка. ЗАПРЕЩЕНО в гуглоплее А так же более 120 других тайтлов. Сбор денег на гринлайт: https://money.yandex.ru/to/410011457223507 когда с
/gd/ - Игрострой
2ch
6 марта 2019
Активный
528
Godot #68
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи, швецов, жнецов и на дуде игрецов! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>1040245 (OP) Архивный: >>1030839 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
528
Геймдизайнерских ошибок тред
— "Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда." цитата: Альберт Эйнштейн. В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются. Разработка: 1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального. Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке. Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра. Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть. На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения. И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер. Примеры: Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964 Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них. https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм. Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах. Геймплей: Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы. В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров. Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала. Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка. Диалоги уровня трех стулов разного цвета. В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес. Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае. Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо. Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было. Графон: Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета. ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн". Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки. Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены. Overwatch привет. Отсутствие возможности модификации игры. https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58 https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0 На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно. https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
геймдизайн
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
527
Two Weeks Games 29 #4 объявление результатов
— Предыдущий >>1075379 (OP) Поздравляем победителей! Результаты конкурса: Туговар: Повелитель Демонов — 164 - Первое место! Приз - 6000 руб и улучшенный пасскод. Жукопобедитель — 142 - Второе место. Приз - 3600 руб и улучшенный пасскод. ALTEGO — 131 - Третье место. Приз - 2400 руб и обычный пасскод. Interstellar Panic — 126 - Утешительный приз 1000 руб от ОПа и обычный пасскод. Magick Circle — 125 - Утешительный приз обычный пасскод. Огнесвин — 117 - Утешительный приз обычный пасскод. Боевые подростковые мутанты ниндзя жабы пионеры — 99 - Утешительный приз обычный пасскод. ENROAD — 92 - Утешительный приз обычный пасскод. OPROS GD 3D — 72 - У него уже есть пасскод. Конченая дорога — 70 - Утешительный приз обычный пасскод. Нановирус — 66 - Утешительный приз обычный пасскод. DeepDarkDungeon — 66 - Утешительный приз обычный пасскод. Трудно быть боссом — 54 - Утешительный приз обычный пасскод. Призы будут разосланы в ближайшее время. Таблица результатов: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KOQPrF9zXDXbt--RdAydU1VyqSRqAGjEgPa_fTv9DF8/edit?usp=sharing Объяснение методики подсчета результатов: Суммируются баллы за тему и общие. Голоса судей умножаются на два. За каждое упоминание среди любимых игр - 2 балла (в случае с судьями - 4). Финалки можно скачать здесь: https://twg29.gitbook.io/go/igry/finalnye-versii https://mega.nz/folder/kZ0VnbhJ#RG4im0eFimUikzO5Tx5DGg https://disk.yandex.ru/d/n_XZZYMeWF_PIA/TWG/TWG029 Судьи - Gologames, Андрюша и Котёл. Сайт конкурса - https://twg29.gitbook.io/ Напоминаю об одном из пунктов правил: 12. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией).
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
527
СУБШОТА № 10 — МОРОЗНАЯ
— По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота. Прошлый тред: >>1059188 (OP)
субшота
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
527
ТВГ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ТРЕД
— Обсуждаем прошлый и будущий конкурсы. Прошлый тред: >>841524 (OP)
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
23 июля 2025
Сохранен
527
OpenGL thread
- Тред для новичков и профессионалов. Помогаем ньюфагам, анализируем код олдфагов. Кидаем полезные ссылки, пишем свои истории. Хвастаемся успешными проектами. Кидаем годную литературу.
/gd/ - Игрострой
2ch
7 сентября 2014
Сохранен
526
Godot #45
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и скрытого явно на виду! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>926070 (OP) Архивный: >>919752 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
20 ноября 2025
Активный
526
СУБШОТА тред №4 - ОБЪЕДИНЁННЫЙ
— По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Прошлые треды: №3 - >>734359 (OP) №2 - >>658041 (OP) №1 - >>635860
субшота
скриншоты
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
526
Unity 3D #20
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/802780.html#808213 Официальный сайт: https://unity3d.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com/ Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page На Unity сделано много замечательных игр - Valheim
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
1 декабря 2023
Сохранен
526
Unity thread №n
— FAQ: https://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/619490.html#626766
/gd/ - Игрострой
2ch
17 апреля 2021
Сохранен
526
Unreal Engine 4 Thread #4.10
— БЕСПЛАТНО, БЕЗ СМС, С РЕГИСТРАЦИЕЙ Забрать тут: https://www.unrealengine.com/ Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE утонувший >>190793 (OP) (OP) Faq Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не
Unreal Engine
/gd/ - Игрострой
2ch
2 марта 2016
Сохранен
525
Официальный Unity3D Тред №17
— Официальный сайт: http://unity3d.com/ Торренты: http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=unity Сохранение форматирования кода: [code]код[/code] Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/140913.html
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
23 апреля 2015
1
...
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
...
90