К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
29
С 2013 изучаю истинное мироздание и мироустройство через все области знаний. Вот к каким выводам я п — С 2013 изучаю истинное мироздание и мироустройство через все области знаний. Вот к каким выводам я пришел сейчас, пытаясь собрать весь паззл воедино: 1. В начале была некая "пустота", как черный экран, одновременно в этой пустоте "находился" скажем так "мета-наблюдатель", т.е. некое первичное сознание, но парадокс в том что этот "мета-наблюдатель" и является этой "пустотой", этим "экраном". 2. У этого "начала" было "свойство" проявлять себя. Какая цель? Возможно познание. Мета-наблюдатель путем мысленной визуализации начал формировать что-то вроде математической/геометрической конструкции, иными словами, что-то вроде "базы" информационной, как будто бы некий "алгоритм" чтобы было легче представить, предположим этот "мета-наблюдатель" вообразил у себя в голове "фрактал". Раз основой была "проявленная мысль", следовательно все это происходит внутри его разума, как сон, сновидение, видение, поток воображения, т.е. некая ментальная конструкция. Это как в индуизме, Брахман уснул и увидел сон, одновременно проживая тысячи жизней на тысячах планет внутри этого воображаемого сна. 3. "Фрактал" начал делиться "внутрь" себя на бесконечное множество нижних уровней и так далее по нарастающей. Как матрешка. Один этаж внутри другого этажа. Условно говоря, комната, внутри комнаты еще комната, а внутри той комнаты еще комната. "Уровней" мироздания очень много, следовательно существ тоже очень много. Разных. 4. В одной из точек мироздания находится "мир людей", каким-то образом откуда-то какие-то существа вторглись к людям. Либо из другой планеты, либо из другого измерения. Но они правят человечеством веками. Демоны/джинны/ангелы/пришельцы/"боги", суть от смены названий не меняется. С одной стороны они начали управлять и подчинили себе, с другой стороны технологии они дали людям (ткань, работа с металлом, сельское хозяйство и прочее). 5. Начиная от древних времен когда какие-нибудь там инки/ацтеки/майя/шумеры/вавилонцы/египтяне делали "богам" жертвоприношения на зиккуратах/пирамидах/мегалитах, складывается ощущение что для этого те платформы и строились, как передатчик какой-то энергии, то ли разврата, то ли энергии страданий, либо и того и другого вместе взятых. Собственно в современном мире такая же фигня происходит, только уже не на пирамидах. 6. Получается следующая картина - те же масоны которых считают "вершиной" на деле являются лишь "обслугой" тех существ. Хоть масоны находятся выше обычных политиков и олигархов, однако они лишь являются административным персоналом и не более. Аналогично можно применить к средневековым различным структурам, к каким-нибудь там "тайным обществам" тех времен. 7. Культ тянущийся с глубоких древних времен каким-то образом имеет много отсылок к планете Сатурн и имеет символизм в виде черного куба. Как-будто бы оттуда идет какое-то управление, а возможно даже и физическое излучение. Есть гипотеза что те существа через Сатурн направили на Землю некую сложную голографическую структуру, которая как бы "запечатывает" Землю внутрь черного куба, а люди видят поддельную версию космоса где якобы они одни во вселенной. 8. В последних своих исследованиях пришел к выводу что те "существа" имеют нефизическую природу. Однако, их "физическое" воплощение тоже фигурирует, но через "black goo". Существует что-то вроде "черной жижи", но эта "жижа" вполне разумна, хоть и состоит из нанотехнологических структур, способна формироваться в более сложные структуры, способна проникать с древних времен в те или иные организмы и брать разум под контроль, подобно тому как это делает гриб кордицепс. Фолклендская война где участвовала Британия, во многом была связана с этой черной жижей. И это не нефть.
вчера 6:07
Сохранен
29
28 марта 20:59
Сохранен
29
28 марта 10:17
Сохранен
29
28 марта 11:42
Сохранен
29
Восприятие реальности Мир объективно существует одинаков для всех, казалось бы что может быть проще — Восприятие реальности Мир объективно существует одинаков для всех, казалось бы что может быть проще чем увидеть его таким какой он есть? Однако восприятие, сознание людей искажает картину. И я заметил, что у некоторых людей восприятие более приближенное к реальности, т е. Они видят реальность максимально объективно. А есть какие нибудь шизофреники, у которые восприятие искаженное как и просто масса людей с далёким от реальности восприятием. И мне кажется что степень бьективности при восприятии реальности отражает психическое здоровье. Вот я обладаю хорошим психическим здоровьем, и я довольно объективно воспринимаю реальность: т н. научная картина мира. Хотя я тоже могу искажать в сознании других людей, например, будучи доброжелательным я таки могу воспринимать других как более доброжелательных чем они есть на самом деле, а недоброжелательные люди наоборот воспринимают других как более злых, тупо проекция короче. Но в целом я например не верю в теории заговоров, или потустороннее так что уже объективнее огромной массы люд. Ну и объективность воспринимаемой реальности может прямо влиять на правильность решений и гипотез, ведь если изначальные предпосылки ошибочны, то и выводы и сделанные на их основании решения. В этом слабость псих больных они тупо слишком далеки от обьективной реальности и это сказывается на всей их жизни.
27 марта 10:27
Сохранен
29
26 марта 23:05
Сохранен
29
26 марта 21:18
Сохранен
29
27 марта 2:09
Сохранен
29
26 марта 10:36
Сохранен
29
25 марта 11:09
Сохранен
29
25 марта 11:00
Сохранен
29
Доказательства того, что ты ,как и я NPC: 1) квесты, влияющие на судьбу мира происходят без твоего — Доказательства того, что ты ,как и я NPC: 1) квесты, влияющие на судьбу мира происходят без твоего участия (или с до смешного малым твоим участием). МИР ЦЕНТРАЛИЗОВАН. ОН КРУТИТСЯ ВОКРУГ ИГРОКОВ. ЛИШЬ ОНИ ИЗМЕНЯЮТ МИР. МИР (В ТОМ ЧИСЛЕ И ТЫ) СОЗДАН И СУЩЕСТВУЕТ РАДИ НИХ И ТОЛЬКО РАДИ НИХ. 2) в сравнении с игроками тебе недоступны квесты, за которые можно получить действительно значимые голду и лут 3) смехотворный, в сравнении с игроками потенциал и скорость прокачки. Приходится прикладывать титанические усилия, чтобы овладеть хоть одной десятой навыков и способностей игроков 4) постоянное нахождение в одних и тех же локациях (это игрок должен исследовать и побывать во всех или большинстве локаций, задача же NPC вечно торчать на одной, создавая иллюзию жизни) 5) следование одному и тому же вэйпоинту, выполнение одних и тех же заскриптованных действий (работа - дом - работа) 6) сляпаная по - быстрому, на "отъебись" всратая внешность 7) скудный инвентарь с дешевым (относительно уровня игроков) лутом 8) некоторые NPC проработанны лучше большинства на своей локации, у них больше определенный навык, лучше проработанна внешность, из них выпадает уникальный лут или в диалогах с ними можно получить уникальные реплики. Это нужно для создания иллюзии жизни и разнообразия, и в сущности ничего не меняет. Они- тоже NPC, просто лучше проработанные (см. пункт 1) 9) из - за описанного в пункте 8 некоторые NPC считают, что это они игроки, а все остальные вокруг них - NPC. Это опять таки, соответствует задаче создания иллюзии жизни и разнообразия 10) все самые интересные квесты, самые захватывающие ивенты, самые важные сюжетные линии и взаимодействия с самыми проработаными персонажами доступны лишь игрокам. Выполнять квесты - вообще не твоя задача. Твоя - торчать в одной локации и бесконечно выполнять один и тот же скрипт 11) внешность, лэвл и локация прописаны в файле NPC. Попытки их изменить натыкаются на якобы "естественные ограничения" (недостаток голды, навыка, здоровья, маны, стамины и т.п.) 12) самые проработанные NPC находятся рядом с игроками, всячески развлекая их, являясь персонажами квестов для них и т.п. ЧЕМ ДАЛЬШЕ ОТ ИГРКОВ - ТЕМ ХУЖЕ ПРОРАБОТАННОСТЬ NPC (то же самое касается локаций) 13) отрицание NPC того факта, что они NPC. NPC, открыто признающий, что он NPC противоречит своей задаче – создавать видимость населенности мира и реальности жизни. Лишь единичные NPC могут прямо признавать свою сущность – в качестве пасхалки/шутки разработчиков
24 марта 21:24
Сохранен
29
24 марта 16:58
Сохранен
29
24 марта 10:50
Сохранен
29
24 марта 8:31
Сохранен
28
26 марта 17:26
Сохранен
28
26 марта 12:06
Сохранен
28
25 марта 18:29
Сохранен
28
25 марта 12:59
Сохранен
28
25 марта 13:09
Сохранен
28
25 марта 11:13
Сохранен
28
24 марта 7:07
Сохранен
28
23 марта 20:57
Сохранен
28
23 марта 17:22
Сохранен
28
23 марта 12:44