К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
33
вчера 19:52
Сохранен
33
23 июля 16:34
Сохранен
33
вчера 19:14
Сохранен
33
22 июля 22:43
Сохранен
33
21 июля 19:11
Сохранен
33
22 июля 11:29
Сохранен
33
19 июля 16:27
Сохранен
33
19 июля 7:14
Сохранен
33
Как не стать бедным. — сли развивать мысль последовательно, ступень за ступенью, то выглядит так: 1. Сейчас идёт ужималовка уровня жизни и социалки простых людей . Не только в РФ но и в "нормальных странах", хоть и в меньшей степени. Следовательно II V 2. Надо научиться бодаться с крупным капиталом, который всё это делает. Который последнее время обнаглел и продавливает свои интересы за счет наших интересов, потому что получил более полную власть чем раньше. II V 3. У них больше денег и власти, у нас больше человеческой массы. Чтобы задействовать этот наш единственный козырь против них, нужно преодолеть разобщенность. ВЫВОД Ключ к достойной жизни это наша сплоченность в движухе, способность простых людей организовываться под справедливой идеей. Поэтому дальше будем копать именно в этот аспект ( и 5адо делать это каждый день на дваче).
18 июля 12:22
Активный
32
сегодня 2:36
Активный
32
сегодня 2:26
Активный
32
вчера 18:11
Сохранен
32
вчера 19:02
Сохранен
32
22 июля 21:22
Сохранен
32
22 июля 22:47
Сохранен
32
22 июля 11:37
Сохранен
32
КУЛЬТ НАСИЛИЯ Блять, как же я уже заебался. Просто везде и всюду блять, ебучий культ насилия - вот э — КУЛЬТ НАСИЛИЯ Блять, как же я уже заебался. Просто везде и всюду блять, ебучий культ насилия - вот эти золотые пидорахофразочки НАУЧИТЬ, НАКАЗАТЬ, ПРОУЧИТЬ, ПОКАЗАТЬ и прочие подобные уже заебали. Везде только и разговоры, как каждый второй - терминатор 1000 лет тайско-китайского секретного армейского текванбокса, ежедневно укладывает спать по миллиону быдлонавтов, и вообще он всегда прав и самый крутой, пока не найдётся точно такой же хуй покруче. Люди блять будто бы разучились вообще словами решать конфликты, буквально работает право сильного, и всё перетекает в ситуацию КТО КОГО ОТПИЗДИЛ - ТОТ И ПРАВ ЁПТА Почему так нахуй? Почему люди так оскотинились? Причем когда все эти спортики-ммашеры-борцуны узнают про огнестрел - у них лютый БАТРУТДИНОВ, ведь железка контрит их годы тренировок по коллегию лиц и всю напускную крутость.
21 июля 22:17
Сохранен
32
21 июля 21:05
Сохранен
32
Пёрнум - новый премьер Великопакистании — Итак, новым премьер-министром Великобритании стал Энди Бернем. В 2009–2010 годах, будучи министром здравоохранения, тормозил расследование по больнице Стаффорда, где из-за многолетней нехватки персонала и халатности умерли сотни пациентов. В бытность мэром Манчестера, пустил государственные деньги (около 140 миллионов фунтов стерлингов, 1 фунт = 105 рублей) не на решение жилищного кризиса для малообеспеченных, а на строительство элитных небоскребов. Бернем входил в команду, которая свернула операцию «Августа». Речь про этнические банды педофилов в Манчестере, которые искали несовершеннолетних девочек из неблагополучных семей, вовлекали в проституцию, насиловали их сами, заставляли принимать наркотики, угрожали им. В 2005 году группа в правительстве, в которую в том числе входил и Бёрнем, свернула операцию и перенаправила средства на расследование краж со взломом. Засвечен в "файлах Эпштейна". Ярый, махровый русофоб. В общем, как и предполагалось, отличную мразь нашли, даже гаже Стармера - а это было непросто. https://t.me/SergeyKolyasnikov/79629
23 июля 7:43
Сохранен
32
20 июля 20:05
Сохранен
32
19 июля 17:02
Сохранен
32
ЭРДЕН, ЗАГАДОЧНОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Тред двадцать седьмой. ЧТО ЭТО? Это текстовая ролевая игра — ЭРДЕН, ЗАГАДОЧНОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Тред двадцать седьмой. ЧТО ЭТО? Это текстовая ролевая игра в фэнтези сеттинге. Игроки играют, описывая действия своего персонажа и отыгрывая роль, а ОП описывает мир вокруг, действия НПС и ведёт сюжет. Игра подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей игроков. Новый тред начинается ровно на том же моменте, где закончился предыдущий, без ночёвок и таймскипов, если в начальном посте не сказано иначе. Поскольку это сюжетная игра, очень желательно не пропадать и не пропускать треды, иначе поезд может уехать без вас и больше не вернуться. СЕТТИНГ Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках. Огнестрела и пороха нет. Время года в игре — начало осени, сентябрь. Действие происходит в королевстве людей. КАК НАЧАТЬ? Придумываешь персонажа, подходящего фэнтези сеттингу и вписывающегося в ситуацию, находишь ему картинку, и вкатываешься, описывая своё появление на сцене. На старте у персонажа 9 хп и до 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных). Стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. Если возникают какие-то вопросы или затруднения, смело обращайтесь к ОПу. РОЛЛЫ И БОЙ При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-5 - провал 6-9 - успех 0 - критический провал Д - критический успех (двойной урон) В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Триплы и другие геты наносят соответствующий урон (трипл тройной урон, квадра четверной, и так далее), но прописывать их не нужно. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. ТАЛАНТЫ У персонажей могут быть таланты, которые помогают в бою. Их можно прокачать по мере продвижения по сюжету (качает ОП). Таланты представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу. На старте можно взять 1 уровень одного из них, либо на выбор, либо можно ролльнуть. Список: 1. Железная стойкость - поглощает урон от вражеских атак. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 хп 2. Орлиная меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. +5 очка за уровень, 1 очко - 1 единица к шансу 3. Сокрушительная мощь - можно увеличить себе урон при атаке. +3 очка за уровень, 1 очко - 1 урона 4. Предвиденье краха - можно выбрать цифру из диапазона провала следующего броска противника (1-5 по умолчанию), которые будут считаться для него критической неудачей. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра 5. Обманный маневр - если ваше прошлое действие в этом бою было неудачным, вы можете активировать этот талант и получить +2 к шансу успеха текущего действия. +3 очка за уровень, 1 очко - 1 применение 6. Рискованный прием - вы выбираете одну цифру из вероятности провала своего броска (1-5 по умолчанию) и одну из вероятности успеха (6-9 по умолчанию). Если выпала выбранная цифра - результат становится критическим провалом/успехом. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение 7. Надежный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +4 к шансу успеха. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение 8. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ, расширив диапазон крита до вероятности попадания вашей обычной атаки (6-9 по умолчанию). +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение 9. Безрассудная ярость – вы можете повысить вероятность своего попадания, понизив собственное уклонение. +8 очков за уровень, 1 очко - плюс 1 к шансу попадания по противнику и по вам. 0. Ноль проблем - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение ПРАВИЛА: 1. Игнорируйте неадекватов. 2. Не имбоёбствуйте. 3. Неигровые посты пишите обязательно под спойлером. Неигровые посты без спойлера будут проигнорированы. 4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы. 7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. 8. Включайте автообновление треда и обновляйте тред перед отправкой поста, чтобы избежать противоречий с тем, что было запощено пока вы писали. Все спорные моменты, не прописанные в шапке, решает ОП.
19 июля 18:54
Сохранен
32
19 июля 12:31
Сохранен
32
19 июля 9:01
Сохранен
32
Триждыблядский ты нахуй! Как же сука горит жопа От осознания того, в какой ебаный кал скатились ду — Триждыблядский ты нахуй! Как же сука горит жопа От осознания того, в какой ебаный кал скатились души после бладборна. Антоны, это нихуя не смешно - я щас прохожу блядик и как же он ебет. Геймплейные фичи, эстетика, визуал, звуковое оформление, динамика, атмосфера - все заебись. После огромной и пустой красочноблинолопатной елды с копипащенными мобцами-боссами и километрами полей с реактивными аоешными ебаками, мрачный викторианский город с поехавшими братишками в бб воспринимается как священное откровение. Будто сам господь, услышав причитания что по лавкрафту за всю историю не сделали ни одной нормальной игры - снизошел и на цифровых скрижалях запилил нам блядьвхор. А знаешь какие тут фичи, которые больше НИКОГДА не появлялись в серии? Чекай: Ралли - это механика отбития хп, тебе дали в ебло - ты быстро кидаешь ответку и возвращаешь себе часть хп. Гениальная и простая механика которая полезна на любом этапе прохождения, позволяющая экономить хилки и зарешать файт, когда хп осталось на миллиметр Фарм хилок (в бб они расходники) -знай антон, если ты слышишь "в блядике надо гриндить хилки ето гавно сложна тупа зделоли" - перед тобой криворукий долбоеб. Потому что в первой половине игры хилки падают очень часто и копятся в сундуке, а во второй, где они падают редко (а в иных локациях не падают вовсе), ты их скупаешь на остатки от прокачки, т.к. враги дают много душ. Да, это усложняет прохождение, т.к. сесть у костра, респпавнуть мобов и свои хилки - у тебя не выйдет. Бб это единственный сосалик где ты сам по себе на полном самообеспечении, а у костров тут лишь одна функция - тэпнуться в хаб. И это сильно усложняет жизнь гринданщикам и любителям перекача Оружие - его гораздо меньше чем в дс, но оно все уникально. Каждая железка имеет 2 формы, в пафосной анимации меняя мувсеты атак. Бить быстро вблизи или медленно и мощно - на большей дистанции? Бить быстро вблизи или швырять оружие на манер бумеранга? Никаких десятков одинаковых топоров, мечей и алебард - каждое оружие тут ощущается как редкий и ценный трофей. Я уж не говорю о том что тут есть такие имбы как корабельная пушка и миниган. Огнестрел - нужен в основном для парирования, можно подловить врага в момент атаки (окна у них гораздо больше чем в дс и елде) и шмальнуть, следом нанеся ему повышенный урон от основного оружия. При правильной раскачке ствол вполне может наносить высокий урон Чаши - чаши это охуенная вещь, но недоработанная. По сути это рогалик в мире дс, где весь уровень рандомно собирается из готовых ассетов. Инновационная фича для сосаликов. Поэтому все подземелья тут разные, с разными ловушками и врагами, которые берутся из основной игры и рандомно изменяются в статах. Сами по себе менструальные чаши опциональны, но лезть туда придется, чтобы найти редкие самоцветы для оружия. Из недоработок - повторение и малое количество уникального контента Прокачка оружия - в блубпорне она самая удобная. Нашел камень - вставил, не понравился - вытащил и вставил другой. Нет такого чтобы ты прокачал оружие, понял что вышло какое-то говно и стал качать другое - все оружие здесь актуально и зависит больше от скилла игрока, а не цифр Полное отсутствие щитов и брони - это устранило позиционные сражения и повысило темп. Шустрые враги быстро сокращают дистанцию, используют самые разные атаки, не брезгуют выскакивать из темных углов, превращая все буквально в хоррор. В то же время, герой здесь очень быстрый и подвижный, а вместо смешных кувырков - более логичные доджи. По факту в брукбонде всего 3 класса: ловкач-мечник (основной), маг-колдун (до которого докачаться очень тяжело и долго) и второстепенный полукласс - стрелок (для любителей огнеметов и пистолей, тоже раскачка сложная и нудная) Предметы - вспомни елду, где твой инвентарь был забит предметами для крафта, которые тебе были совершенно не нужны? Десятки комплектов доспехов, которые тебе даже выбросить или продать лень - настолько их много и настолько они никчемные? Брухбор этого полностью лишен - каждый предмет здесь имеет свое четкое назначение и работает на механики. Бутылка с маслом + коктейль молотова - и вот враг получает повышенный урон от огня. Банка с кровью приманивает в указанное врагов и некоторых боссов. Пепел мозга усиливает выстрелы. Ну и т.д.
18 июля 14:51